「ルイージ (SP)/ワザ」の版間の差分

攻撃判定がほぼ見た目と同じならわざわざ書く必要はありません
(攻撃判定がほぼ見た目と同じならわざわざ書く必要はありません)
 
(6人の利用者による、間の43版が非表示)
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*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
**18F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 30F
**18F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 30F
**次の段への移行: [2段目→3段目]
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
***5-20F → 6-30F
***5-20F → 6-30F
*'''撃墜%:''' 325% [3段目]
*'''撃墜%:''' [3段目]
**325%
*誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
*誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
*1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。
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*かなり出が早いため、接近戦で使いやすいシンプルなワザ。
*かなり出が早いため、接近戦で使いやすいシンプルなワザ。
*兄の[[マリオ_(SP)/ワザ#弱攻撃|マリオ]]に近い性能だが、こちらは2段目以降が若干遅いぶんダメージで少しだけ勝る。
*兄の[[マリオ_(SP)/ワザ#弱攻撃|マリオ]]に近い性能だが、こちらは2段目以降が若干遅いぶんダメージで少しだけ勝る。
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ルイージ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ルイージ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ルイージ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ルイージ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
25行目: 27行目:
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ルイージ_(SP)_弱攻撃_(5).jpg|[[マリオ_(SP)/ワザ#弱攻撃|マリオ]]より少しだけリーチが長いものの、平均よりは短い。
ルイージ_(SP)_弱攻撃_(5).jpg|[[マリオ_(SP)/ワザ#弱攻撃|マリオ]]より少しだけリーチが長いものの、平均よりは短い。
マリオ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|マリオのリーチはこのくらい。
マリオ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|マリオのリーチはこのくらい。
37行目: 39行目:
走りながらぽこぽこ殴る。
走りながらぽこぽこ殴る。
*'''ダメージ:'''計12% (2%*4+4%)
*'''ダメージ:'''計12% (2%*4+4%)
*'''発生:''' 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
*'''発生:''' 4-25F<ref>詳細: 4F , 8F , 12F , 16F , 25F</ref>
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' 186%
*'''撃墜%:''' 186%
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*[[ダッシュ攻撃]]の中でも屈指の発生と隙のなさを誇る非常に優秀なワザ。
*貧弱そうな見た目に反し、[[ダッシュ攻撃]]の中でも屈指の[[発生]]と[[隙]]のなさを誇る非常に優秀なワザ。
*[[ふっとばし力]]は並だが、攻撃中に相手を前方に運べるうえ、最終段がヒットすると横方向に強くふっとばすため、撃墜が狙いやすい。
*[[ふっとばし力]]は並だが、攻撃中に相手を前方に運べるうえ、最終段がヒットすると横方向に強くふっとばすため、[[撃墜]]が狙いやすい。
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{{-}}
{{-}}
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ルイージ (SP) ダッシュ攻撃  (1).jpg|
ルイージ (SP) ダッシュ攻撃  (1).jpg|
ルイージ (SP) ダッシュ攻撃  (2).jpg|
ルイージ (SP) ダッシュ攻撃  (2).jpg|
58行目: 60行目:
*'''発生:''' 5-7F
*'''発生:''' 5-7F
*'''全体:''' 32F
*'''全体:''' 32F
*'''撃墜%:''' 201% / 202% [下シフト/その他]
*'''撃墜%:''' [下シフト/その他]
**201% / 202%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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65行目: 68行目:
*マリオと同名のワザだが、あちらとは軸足や回転する方向が逆。
*マリオと同名のワザだが、あちらとは軸足や回転する方向が逆。
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ルイージ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ルイージ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ルイージ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ルイージ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
71行目: 74行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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ルイージ_(SP)_横強_(4).gif|[[マリオ_(SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]とは使う足や回転する方向が逆。
ルイージ_(SP)_横強_(4).gif|[[マリオ_(SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]とは使う足や回転する方向が逆。
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89行目: 92行目:
**ただし横の判定は薄い。斜め下への範囲が広い小ジャンプ攻撃とかち合うと負けることもあるので注意。
**ただし横の判定は薄い。斜め下への範囲が広い小ジャンプ攻撃とかち合うと負けることもあるので注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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マリオ_(SP)_上強(1).gif|こちらは[[マリオ_(SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]と異なり回転しない。
マリオ_(SP)_上強(1).gif|こちらは[[マリオ_(SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]と異なり回転しない。
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マリオ_(SP)_上強(2).gif|[[マリオ_(SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]との比較。こちらは下から突き上げるので、低姿勢の相手にもきっちり当たる。
マリオ_(SP)_上強(2).gif|[[マリオ_(SP)/ワザ#上強攻撃|マリオ]]との比較。こちらは下から突き上げるので、低姿勢の相手にもきっちり当たる。
マリオ_(SP)_上強(3).gif|上側にも判定が強く、ある程度なら後方の相手にも届く。
マリオ_(SP)_上強(3).gif|上側にも判定が強く、ある程度なら後方の相手にも届く。
115行目: 118行目:
*下への判定もかなり厚めで、相手の[[ガケつかまり]]に対しても当てやすい。
*下への判定もかなり厚めで、相手の[[ガケつかまり]]に対しても当てやすい。
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ルイージ_(SP)_下強_(1).jpg|リーチは短い<ref>[[#弱攻撃]]とあまり差がない。</ref>が、見た目以上にはある。
ルイージ_(SP)_下強_(1).jpg|リーチは短い<ref>[[#弱攻撃]]とあまり差がない。</ref>が、見た目以上にはある。
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126行目: 129行目:
*'''ダメージ:''' 15-21%
*'''ダメージ:''' 15-21%
*'''[[シールド削り値]]:''' +5%
*'''[[シールド削り値]]:''' +5%
*'''発生:''' 12-13F / ホールド開始: 5F
*'''発生:''' 12-13F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
138行目: 142行目:
**[[ベクトル変更]]の影響を受けにくいため、ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすい。ただし、横方向へのリーチが減ってしまうためますます当たりにくくなる。
**[[ベクトル変更]]の影響を受けにくいため、ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすい。ただし、横方向へのリーチが減ってしまうためますます当たりにくくなる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ルイージ (SP) 横スマ (1).jpg|無シフト
ルイージ (SP) 横スマ (1).jpg|無シフト
ルイージ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
ルイージ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
144行目: 148行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ルイージ_(SP)_横スマ_(4).gif|シフト方向によりベクトルが変化。
ルイージ_(SP)_横スマ_(4).gif|シフト方向によりベクトルが変化。
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153行目: 157行目:
[[ファイル:ルイージ_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ルイージ_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]]
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。  
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。  
*'''ダメージ:''' 14-19.6% / 12-16.7% [頭/体]
*'''ダメージ:''' [頭/体]
*'''発生:''' 9-13F / ホールド開始: 7F
*14-19.6% / 12-16.8%
*'''発生:''' 9-13F
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''無敵:''' 9-13F (頭)
*'''無敵:''' 9-13F (頭)
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 110-72% / 130-89% [頭/体]
*'''撃墜%:''' [頭/体]
*110-72% / 130-89%
*使用時に少しだけ前進する。
*使用時に少しだけ前進する。
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166行目: 173行目:
**とはいえ優秀なワザであることに変わりはない。ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜が狙いやすいので積極的に狙いたい。
**とはいえ優秀なワザであることに変わりはない。ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜が狙いやすいので積極的に狙いたい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
マリオ_(SP)_上スマ(1).gif| [[マリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|マリオ]]、[[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ドクターマリオ]]との比較。ルイージは上方向かつ若干手前にふっとばす。
マリオ_(SP)_上スマ(1).gif| [[マリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|マリオ]]、[[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ドクターマリオ]]との比較。ルイージは上方向かつ若干手前にふっとばす。
マリオ_(SP)_上スマ(2).gif|後方当ても同様。
マリオ_(SP)_上スマ(2).gif|後方当ても同様。
177行目: 184行目:
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
*'''ダメージ''' [根本/先端]
*'''ダメージ''' [根本/先端]
** 15-21% / 14-19.6%
**15-21% / 14-19.6%
*'''発生:''' 6-7F / 14-15F [前/後]
*'''発生:''' [前/後]
**ホールド開始: 3F
*6-7F / 14-15F
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
194行目: 202行目:
[[ファイル:ルイージ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ルイージ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
空中でキックを放つ。
空中でキックを放つ。
*'''ダメージ:''' 12% -> 6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 3-5F -> 6-31F [始->持続]
**12% -> 6%
*'''発生:''' [始->持続]
**3-5F -> 6-31F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 165% -> 274% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**165% -> 274%
*出始めは真上にふっとばす。
*出始めは真上にふっとばす。
**持続部分も上にふっとばすが、ベクトルがわずかに浅くなる。
**持続部分も上にふっとばすが、ベクトルがわずかに浅くなる。
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*様々な使い道があるルイージ屈指の主力ワザ。 攻撃範囲は小さいが後方も攻撃可能で、発生にも優れるため割り込みに使いやすい。
*様々な使い道があるルイージ屈指の主力ワザ。 攻撃範囲は小さいが後方も攻撃可能で、発生にも優れるため割り込みに使いやすい。
**ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要なコンボパーツの一つ。詳細は[[#下投げ]]を参照。
*通常空中攻撃としては珍しく、真上にふっとばす性質を持つ。
*通常空中攻撃としては珍しく、真上にふっとばす性質を持つ。
**出始めの[[ふっとばし力]]は平均的な[[上空中攻撃]]を上回っており、直接撃墜も十分狙える威力。[[お手玉]]にも使いやすい。
**出始めの[[ふっとばし力]]は平均的な[[上空中攻撃]]を上回っており、直接撃墜も十分狙える威力。[[お手玉]]にも使いやすい。
*着地際に当てると[[連係]]が狙える。
*着地際に当てると[[連係]]が狙える。これで浮かせた相手を[[#下空中攻撃]]のメテオで下ろし、再度通常空中攻撃で浮かせるループコンボはぜひとも身につけておきたい強力なテクニック。
**特にカス当たりは[[蓄積ダメージ]]が多くてもほとんどふっとばさないので、場合によっては[[#上必殺ワザ]]などに繋げることも可能。持続も長いので、回避されても当たりやすい。
**カス当たりは[[蓄積ダメージ]]が多くてもほとんどふっとばさないので、場合によっては[[#上必殺ワザ]]などに繋げることも可能。持続も長いので、回避されても当たりやすい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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ルイージ_(SP)_N空中(1).gif|マリオと全く同じモーション。
ルイージ_(SP)_N空中(1).gif|マリオと全く同じモーション。
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233行目: 245行目:
[[ファイル:ルイージ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ルイージ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
*'''ダメージ:''' 14% -> 8% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-13F [始->持続]
**14% -> 8%
*'''発生:''' [始->持続]
**6-7F -> 8-13F
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 124% -> 213% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**124% -> 213%
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*出が早く、ルイージのワザの中ではリーチも長めで使いやすいワザ。
*出が早く、ルイージのワザの中ではリーチも長めで使いやすいワザ。
**ただしルイージの[[空中攻撃]]としては[[後隙]]や[[着地隙]]が長め<ref>全体で見れば並程度。</ref>。{{SPワザ|マリオ|後空中攻撃|兄}}のようにガンガン振っていく事はできない。
**ただしルイージの[[空中攻撃]]としては[[後隙]]や[[着地隙]]が長め<ref>全体で見れば並程度。</ref>。{{SPワザ|マリオ|後空中攻撃|兄}}のようにガンガン振っていく事はできない。
*出始めのふっとばしは並の[[スマッシュ攻撃]]にも劣らないほど。早期撃墜も狙えるので可能なら狙っていきたい。
*出始めのふっとばしは[[下スマッシュ攻撃]]にも劣らないほど。早期撃墜も狙えるので可能なら狙っていきたい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ルイージ_(SP)_後空中(1).gif|[[マリオ_(SP)/ワザ#後空中攻撃|マリオ]]と同じモーションだが、[[着地隙]]の動作は異なる。
ルイージ_(SP)_後空中(1).gif|[[マリオ_(SP)/ワザ#後空中攻撃|マリオ]]と同じモーションだが、[[着地隙]]の動作は異なる。
</gallery>
</gallery>
252行目: 267行目:
[[ファイル:ルイージ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ルイージ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
*'''ダメージ:''' 11% -> 7% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 5-7F -> 8-11F [始->持続]
**11% -> 7%
*'''発生:''' [始->持続]
**5-7F -> 8-11F
*'''全体:''' 26F
*'''全体:''' 26F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' 203% -> 302% [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**203% -> 302%
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*投げなどで浮かせた相手への追撃に使うちょっとクセの強いワザ。上空中攻撃としてはやや珍しく、斜め方向にふっとばす。
*投げなどで浮かせた相手への追撃に使うと思いきや、(上空中攻撃としてはやや珍しく)斜め方向にふっとばすというクセの強さがある。
**コンボ向けのワザだが、前方はやや強めにふっとばしてしまうため、威力の低い後方当てからコンボや[[連係]]を狙うのがベター。
**普通に前方で当てるとやや強めに相手を離してしまうが、後方への持続当てはルイージの即死コンボ・連係において重要なコンボパーツになる。詳細は[[#下投げ]]を参照。
*[[マリオ_(SP)/ワザ#上空中攻撃|マリオと同名のワザ]]だが、動きは結構違う。
*{{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|マリオと同名のワザ}}だが、動きは意外と違う。
**あちらが回転蹴りであるのに対し、こちらは回転せずに蹴り、攻撃後に一回転するといった動作を取る。
**あちらが宙返りしながら蹴るのに対し、こちらは蹴る瞬間までは身体を回転させず、振り切った後に一気に姿勢を戻している。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ルイージ_(SP)_上空中_(3).jpg|[[小ジャンプ]]から最速で使っても背の低い相手には当たらない。
ルイージ_(SP)_上空中_(3).jpg|[[小ジャンプ]]から最速で使っても背の低い相手には当たらない。
ルイージ_(SP)_上空中_(1).jpg|前方のリーチ。見た目よりかなり短め。
ルイージ_(SP)_上空中_(1).jpg|前方のリーチ。見た目よりかなり短め。
277行目: 295行目:
[[ファイル:ルイージ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ルイージ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
身体を捻りながらの下方向へ回転蹴り。
身体を捻りながらの下方向へ回転蹴り。
*'''ダメージ:''' 10% -> 8% [始(メテオ)->持続]
*'''ダメージ:''' [始(対空・メテオ)->持続]
*'''発生:''' 10F -> 11-14F [始(メテオ)->持続]
**10% -> 8%
*'''発生:''' [始(対空・メテオ)->持続]
**10F -> 11-14F
*'''全体:''' 28F
*'''全体:''' 28F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' 59% / 202% [メテオ/その他]
*'''撃墜%:''' [持続]
*出始めかつ空中の相手には[[メテオ]]になる。
**202%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を59%で直接撃墜。
*出始めは空中の相手にのみヒットする[[メテオ]]判定。
**それ以外では浅めの[[角度]]でふっとばす。
**それ以外では浅めの[[角度]]でふっとばす。
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*発生が早く動作が短い優秀な[[メテオワザ]]で、[[復帰阻止]]や空中から地面にバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
*発生が早く動作が短い優秀な[[メテオワザ]]で、[[復帰阻止]]や空中から地面にバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
*メテオそのものは狙いにくい部類。ただし、メテオでなくても浅くふっとばすため[[ダウン]]を誘発しやすく、優位な状況になりやすい。
**ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要なコンボパーツ兼撃墜ワザの一つ。詳細は[[#下投げ]]を参照。
*足場上でのメテオは強力なコンボのパーツでもあるが、メテオそのものは狙いにくい部類。ただし、メテオでなくても浅くふっとばすため[[ダウン]]を誘発しやすく、優位な状況になりやすい。
{{-}}
{{-}}


311行目: 334行目:
**着地から[[#ダッシュ攻撃]]などの[[通常ワザ|地上ワザ]]が繋がるので是非覚えたい。ガードさせて[[#つかみ]]を狙うのも良い。
**着地から[[#ダッシュ攻撃]]などの[[通常ワザ|地上ワザ]]が繋がるので是非覚えたい。ガードさせて[[#つかみ]]を狙うのも良い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ルイージ (SP) 空中ワイヤー (2).jpg|落ちていくノズルで攻撃もできる。
ルイージ (SP) 空中ワイヤー (2).jpg|落ちていくノズルで攻撃もできる。
ルイージ_(SP)_空中ワイヤー_(3).gif|動画は同じタイミングで空中ワイヤーを使用したもの。着地寸前に出すと発生が早くなる。
ルイージ_(SP)_空中ワイヤー_(3).gif|動画は同じタイミングで空中ワイヤーを使用したもの。着地寸前に出すと発生が早くなる。
330行目: 353行目:
**振り向きつかみ: 49F
**振り向きつかみ: 49F
*落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
*落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
*ワイヤーつかみの中ではリーチがやや短め。
*[[ワイヤーつかみ]]の中ではリーチがやや短め。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
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*リーチが長いワイヤータイプのつかみ。
*いわゆるワイヤータイプのつかみ。ルイージの主力ワザの一つ。
*発生が遅く、[[ガードキャンセル]]から出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
*発生が遅く、[[ガードキャンセル]]から出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
*投げた後の展開はかなり良く、特に[[#下投げ]]からのコンボで大ダメージを狙える。
**とはいえワイヤーつかみとしては後隙が少ない部類ではある。
*他のワイヤーつかみと比較して、範囲は短めだが、後隙が少ない。前述の展開の良さと合わせて、ルイージの主力ワザの一つとして振っていける。
*投げた後の展開はかなり良く、特に[[#下投げ]]からのコンボで大ダメージ、あわよくば[[即死]]が狙える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ルイージ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
ルイージ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
ルイージ (SP) つかみ (3).jpg|
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
386行目: 408行目:
[[ファイル:ルイージ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ルイージ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]]
吸引した相手を釣り上げるように真上に放り投げる。
吸引した相手を釣り上げるように真上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 投げ: 8% / 巻き込み: 6%
*'''ダメージ'''
**投げ: 8%
**巻き込み: 6%
*'''無敵:''' 1-19F
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' 185%
*'''撃墜%:''' 185%
396行目: 420行目:


== 下投げ ==
== 下投げ ==
{{節スタブ}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキュームドロップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ(SP)|ワザ名="オバキュームドロップ"}}
[[ファイル:ルイージ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ルイージ (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
403行目: 426行目:
*'''無敵:''' 1-29F
*'''無敵:''' 1-29F
*'''撃墜%:''' 258%
*'''撃墜%:''' 258%
*1段目は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*ヒット1は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な[[連係]]の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となる投げである。
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な[[連係]]の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となる投げである。
*これで浮かせた相手に対し、[[#下空中攻撃]]→[[急降下]][[#通常空中攻撃]]のループで一気にダメージを稼ぎ、[[#上空中攻撃]]から[[#上必殺ワザ]][[#下必殺ワザ]]、裏当てからの[[#後空中攻撃]]につないで撃墜までもっていくコンボが非常に強力。
*これで浮かせた相手に対し、[[#下空中攻撃]]→[[急降下]][[#通常空中攻撃]]で一気にダメージを稼ぎ、[[急降下]][[#上空中攻撃]]から[[#上必殺ワザ]]/[[#下必殺ワザ]]、裏当てからの[[#後空中攻撃]]、崖外での[[#下空中攻撃]]につないで撃墜までもっていく非常に強力なコンボルートが存在する。
*詳細は[[ルイージ_(SP)#コンボ|#コンボ]]の項も参照。
*詳細は[[ルイージ_(SP)#コンボ|コンボ]]の項も参照。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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ルイージ_(SP)_下投げ_(3).gif|ルイージの代名詞とも呼べる[[即死コンボ]]基本の型。
ルイージ_(SP)_下投げ_(3).gif|ルイージの代名詞とも呼べる[[即死コンボ]]基本の型。
ルイージ_(SP)_下投げ_(1).gif|応用編。相手が巨体の場合は[[#前空中攻撃]]なども組み込みやすい。
ルイージ_(SP)_下投げ_(1).gif|応用編。相手が巨体の場合は[[#前空中攻撃]]なども組み込みやすい。
ルイージ_(SP)_下投げ_(2).gif|[[#下空中攻撃]]による即死コンボ。
ルイージ_(SP)_下投げ_(2).gif|崖に追い詰めれば[[#下空中攻撃]]のメテオでそのままトドメになる。
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{{-}}
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420行目: 443行目:
[[ファイル:ルイージ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ルイージ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
*'''ダメージ:''' 6% -> 5% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''[[シールド削り値]]:''' -3% -> -2.5% [始->持続]
**6% -> 5%
*'''[[シールド削り値]]:''' [始->持続]
**-3% -> -2.5%
*'''発生:''' [始->持続]
**17-45F -> 46-66F
*'''全体:''' 43F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' 17-45F -> 46-66F [始->持続]
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*'''撃墜%:''' 撃墜不可
*エネルギー系の[[飛び道具]]の火の玉を放つ。<br />火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。
*エネルギー系の[[飛び道具]]の火の玉を放つ。<br />火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。
434行目: 460行目:
*[[ヒットストップ]]が非常に短いため、近距離では当てても相手のほうが先に動けてしまい、反撃されることも。
*[[ヒットストップ]]が非常に短いため、近距離では当てても相手のほうが先に動けてしまい、反撃されることも。
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ルイージ (SP) NB (2).jpg|ファイアボールの飛距離
ルイージ (SP) NB (2).jpg|ファイアボールの飛距離
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443行目: 469行目:
[[ファイル:ルイージ (SP) 横B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ルイージ (SP) 横B (3).jpg|300px|サムネイル|]]
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
*'''ダメージ:''' 6.1-21% / 暴発: 25%
*'''ダメージ'''
**6.1-21%
**暴発: 25%
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
*'''最大維持時間:''' 149F
*'''最大維持時間:''' 149F
*'''発生:''' 22-60F / 溜め開始: 17F
*'''発生:''' 22-60F
*'''溜め開始:''' 17F
*'''無敵:''' 発射: 1-5F<ref>最速で18-22F。</ref> (全身)
*'''無敵:''' 発射: 1-5F<ref>最速で18-22F。</ref> (全身)
*'''全体'''  
*'''全体'''  
455行目: 484行目:
**不発: 39F
**不発: 39F
**壁突き刺さり: 92F
**壁突き刺さり: 92F
*'''撃墜%:''' 301-88%<ref>はじき入力で開始した場合は208-88%</ref> / 53% [通常/暴発]
*'''撃墜%:''' [通常/暴発]
**301-88%<ref>はじき入力で開始した場合は208-88%</ref> / 53%
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど突進の威力と飛距離が上昇する。
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど突進の威力と飛距離が上昇する。
**最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、白く点滅する。この状態でさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
**最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、白く点滅する。この状態でさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
471行目: 501行目:
*対戦相手にヒットしたり、[[飛び道具]]を相殺するとルイージがその場で止まってしまい、復帰距離が激減してしまう。また、[[カウンター]]も狙われやすいので注意を払って使うようにしたい。
*対戦相手にヒットしたり、[[飛び道具]]を相殺するとルイージがその場で止まってしまい、復帰距離が激減してしまう。また、[[カウンター]]も狙われやすいので注意を払って使うようにしたい。
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ファイル:ルイージ (SP) 横B (1).jpg|溜めモーション
ファイル:ルイージ (SP) 横B (1).jpg|溜めモーション
ファイル:ルイージ (SP) 横B (2).jpg|通常時の突進
ファイル:ルイージ (SP) 横B (2).jpg|通常時の突進
488行目: 518行目:
**空中: 20% -> 1%
**空中: 20% -> 1%
*'''発生:''' [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**地上: 8F -> 9-23F (全身無敵: 8-10F)
**地上: 8F -> 9-23F
**空中: 6F -> 7-23F (全身無敵: 6-8F)
**空中: 6F -> 7-23F
*'''無敵'''
**地上: 8-10F (全身)
**空中: 6-8F (全身)
*'''着地硬直:''' 45F
*'''着地硬直:''' 45F
*'''撃墜%:''' [始->持続]
*'''撃墜%:''' [始->持続]
**地上: 50% -> 撃墜不可
**地上: 50% -> 撃墜不可
**空中: 91% -> 撃墜不可
**空中: 91% -> 撃墜不可
*普通は1%しかダメージを与えられないが、出始めの瞬間をヒットさせると火炎[[属性]]で相手を強く打ち上げる「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。さらにこの瞬間をヒットさせると火炎[[属性]]で相手を強く打ち上げる「'''ファイアジャンプパンチ'''」になる。
**地上で出だしの命中時のみ、[[ホームランバット]]ヒット音+[[必殺ズーム演出]]。
**地上で出だしの命中時のみ、[[ホームランバット]]のかっとばし音+[[必殺ズーム演出]]。
*攻撃開始時の一瞬は無敵になる。
**空中の出始めの判定は威力が低下する代わりに攻撃範囲や発生が改善される
*空中の「'''ファイアジャンプパンチ'''」は威力が低下する代わりに攻撃判定がかなり大きくなる。
*持続部分は最低限の[[リアクション固定値]]しか持たず、全くふっとばせない。
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
*使用後はルイージの体が真下に向かって回転し[[しりもち落下]]になる。また、ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
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*ファイアジャンプパンチは早期撃墜が狙える超強力な必殺ワザ。ハイリスクハイリターンでルイージの重要な「決め手」になりえる。
*出だしの根本ヒットで早期撃墜が狙える超強力な必殺ワザ。ハイリスクハイリターンの権化というべきワザで、ルイージにとって重要な「決め手」になり得る。
**範囲の小ささと[[ルイージ_(SP)#運動性能|ルイージの運動性能]]の悪さのせいで簡単に当てられるものではないが、[[ガードキャンセル]]から出したり、隙の大きいワザに対し回避や[[ジャストガード]]から狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザである。ダウン受け身失敗時に刺さることも。
**ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要な撃墜手段でもある。詳細は[[#下投げ]]を参照。
***ただし外した場合、こちらに致命的な隙ができてしまう。そういった場合は[[ガケ]]に逃げて[[ガケつかまり]]すれば、反撃を受けにくくなる。
*強力なワザではあるが、クリティカル判定の狭さと[[ルイージ_(SP)#運動性能|ルイージの運動性能]]の悪さのせいで簡単に当てられるものではない。とはいえ、[[ガードキャンセル]]から出したり、隙の大きいワザに対し回避や[[ジャストガード]]から狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザでもある。ダウン受け身失敗時に刺さることも。
**空中版はリターンが減る代わりに発生と判定が強化され、より当てやすくなる。[[#下投げ]]などから[[ルイージ_(SP)#コンボ|コンボ]]に組み込むことも可能なので、70%ぐらいからの[[撃墜]]を狙うこともできる。
**ただし外した場合、こちらに致命的な隙ができてしまう。そういった場合は[[ガケ]]に逃げて[[ガケつかまり]]すれば、多少は反撃を受けにくくなる。
*空中版はリターンが減る代わりに発生と判定が強化され、より当てやすくなる。[[#下投げ]]などから[[ルイージ_(SP)#コンボ|コンボ]]に組み込むことも可能なので、70%ぐらいからの[[撃墜]]を狙うこともできる。
*上記の性質から、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはなるべく使わない方が良いだろう。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
*上記の性質から、相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはなるべく使わない方が良いだろう。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
*上昇距離こそまずまずだが上昇中は左右への移動が全く出来ず、落下し始めてから左右の移動が出来るようになるものの移動速度も極めて遅い。上昇しきった際、崖から約1キャラ分ほど離れていても横移動の遅さで崖を掴めずにそのまま落ちてしまう。
**このため、復帰で使用する際は崖とほぼ垂直になった状態で使うのが望ましい。
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ファイル:ルイージ (SP) 上B (2).jpg|フツーに当てるとコインが1枚出てわずかにひるむだけ。
ファイル:ルイージ (SP) 上B (2).jpg|フツーに当てるとコインが1枚出てわずかにひるむだけ。
ファイル:ルイージ (SP) 上B (3).jpg|非常に着地隙が長く、反撃されるリスクが高い。
ファイル:ルイージ (SP) 上B (3).jpg|非常に着地隙が長く、反撃されるリスクが高い。
ファイル:ルイージ (SP) 上B (4).jpg|しかし出だしの拳を当てると真上に強くふっ飛ばす!!
ファイル:ルイージ (SP) 上B (4).jpg|しかし出だしの拳を当てると真上に強くふっ飛ばす!!
ファイル:ルイージ (SP) 上B (5).jpg|撃墜可能な最低%を把握したうえで狙うべし。
ファイル:ルイージ (SP) 上B (5).jpg|撃墜可能な最低%を把握したうえで狙うべし。
ファイル:ルイージ (SP) 上B (6).png|地上の出だしの瞬間の判定を可視化。この小さな赤い判定を当てなければならないため、相手が目の前に重なるようにキッチリ狙っていきたい。
ファイル:ルイージ (SP) 上B (7).jpeg|こちらは空中での出だしの瞬間の判定。地上版よりも赤い判定が若干大きくなっており、ある程度は当てやすくなっている。
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{{-}}
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521行目: 559行目:
*'''発生:''' 10-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
*'''発生:''' 10-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
*'''無敵'''
*'''無敵'''
**地上: 4-8F
**地上: 4-8F (全身<ref name="Invincibility" />)
**空中: 1-7F
**空中: 1-7F (全身<ref name="Invincibility" />)
*'''全体:''' 85F
*'''全体:''' 85F
*'''撃墜%:''' 147%
*'''撃墜%:''' 147%
533行目: 571行目:
**ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。
**ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。
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*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。
*混戦地帯へ飛び込んでまとめて複数人を攻撃できる。
**ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
**ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
**前作からかなり機動力が落ちているため、離れた位置からの強襲などはできなくなっている。
*ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの撃墜手段の一つ。範囲が広いため、ファイアジャンプパンチで〆るコンボよりは簡単。詳細は[[#下投げ]]を参照。
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。
*1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。
**横方向への判定はかなり強いので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールし、最終段まで当てよう。
**横方向への判定はかなり強いので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールし、最終段まで当てよう。
562行目: 602行目:
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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ルイージ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
ルイージ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ルイージ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
ルイージ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ルイージ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
ルイージ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ルイージ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
ルイージ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
ルイージ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
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{{-}}
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576行目: 614行目:
== ガケのぼり攻撃 ==
== ガケのぼり攻撃 ==
[[ファイル:ルイージ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ルイージ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケを登り、回し蹴りで振り払う。
ガケを登り、足払いで攻撃。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
{{-}}
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585行目: 623行目:
== 脚注 ==
== 脚注 ==
<references>
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<ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref>
</references>
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