ルイージ (SP)/ワザ
弱攻撃
パンチ → 反対の手でパンチ → ヒップアタック。
- ダメージ: [1段目→2段目→3段目]
- 2% → 2% → 4%
- 発生: [1段目→2段目→3段目]
- 2-3F → 3-4F → 6-7F
- 全体: [1段目→2段目→3段目]
- 18F (6F[1]) → 18F → 30F
- 次の段への移行: [2段目→3段目]
- 5-20F → 6-30F
- 撃墜%: [3段目]
- 325%
- 誰にもヒットしなかった場合、攻撃ボタン長押しで1段目を連打する。
- 1・2段目の根本部分はダウン連対応ワザ。
- かなり出が早いため、接近戦で使いやすいシンプルなワザ。
- 兄のマリオに近い性能だが、こちらは2段目以降が若干遅いぶんダメージで少しだけ勝る。
- 全体モーション
ダッシュ攻撃
走りながらぽこぽこ殴る。
- ダメージ:計12% (2%*4+4%)
- 発生: 4-25F[3]
- 全体: 47F
- 撃墜%: 186%
- 貧弱そうな見た目に反し、ダッシュ攻撃の中でも屈指の発生と隙のなさを誇る非常に優秀なワザ。
- ふっとばし力は並だが、攻撃中に相手を前方に運べるうえ、最終段がヒットすると横方向に強くふっとばすため、撃墜が狙いやすい。
- 全体モーション
横強攻撃
前方に回し蹴り。
- ダメージ: 9%
- 発生: 5-7F
- 全体: 32F
- 撃墜%: [下シフト/その他]
- 201% / 202%
- シフト攻撃対応ワザ。
- ルイージの地上攻撃の中では最も横方向へのリーチが長いワザ。
- その点は兄と同じ性質。なお、足が長いおかげでリーチが長く、ダメージやふっとばしにも勝るが隙は大きい。
- マリオと同名のワザだが、あちらとは軸足や回転する方向が逆。
- 各種モーション
- 判定詳細
マリオとは使う足や回転する方向が逆。
上強攻撃
少ししゃがみこんでからアッパーカット。
- ダメージ: 6%
- 発生: 5-10F
- 全体: 27F
- 撃墜%: 184%
- 相手を軽くふっ飛ばすので連発でお手玉コンボが狙いやすい。
- 隙が少なく持続も長いので、真上へのとっさの対空技として信頼できる。
- ただし横の判定は薄い。斜め下への範囲が広い小ジャンプ攻撃とかち合うと負けることもあるので注意。
- 全体モーション
こちらはマリオと異なり回転しない。
- 判定詳細
マリオとの比較。こちらは下から突き上げるので、低姿勢の相手にもきっちり当たる。
下強攻撃
しゃがんでかかとで蹴る。
- ダメージ: 5%
- 発生: 5-8F
- 全体: 13F
- 撃墜%: 391%
- リーチが短い[4]代わりに発生で優れる立ち回りの主力ワザ。全体動作も非常に短く、ネスの下強攻撃のように連発できる。
- ヒットするとかなり浅い角度で一定の距離にふっとばす。蓄積ダメージによるふっとばしの伸びは控えめ。
- 隙が非常に少ないため、ガードされても相手は反撃されることはまずない。ヒット時は#ダッシュ攻撃などに繋がる。
- ヒット、シールドに関わらずすぐさまつかみを出すのもアリ。確定ではないが反応しづらく、リターンも高いため強力。
- 下への判定もかなり厚めで、相手のガケつかまりに対しても当てやすい。
- 判定詳細
リーチは短い[5]が、見た目以上にはある。
横スマッシュ攻撃
踏み込みつつ伸ばした手で突き刺す。
- ダメージ: 15-21%
- シールド削り値: +5%
- 発生: 12-13F
- ホールド開始: 5F
- 全体: 41F
- 撃墜%
- 上シフト: 91-58%
- 無シフト: 88-55%
- 下シフト: 89-56%
- シフト攻撃対応ワザ。
- シフトする方向によってふっとぶ方向(ベクトル)が少し変化する。上シフトでは高く、下シフトでは低く飛ばす。
- 出が早くふっとばし力も高めだが、リーチが短く判定の持続が一瞬なので当てるのは難しい。とはいえ後隙はやや短めなので、外しても痛い反撃はもらいにくい。
- ベクトル変更の影響を受けにくいため、ステージ端以外では上シフトが最も撃墜しやすい。ただし、横方向へのリーチが減ってしまうためますます当たりにくくなる。
- 各種モーション
- 判定詳細
上スマッシュ攻撃
小さくジャンプして、後ろから前へ頭を振って攻撃。
- ダメージ: [頭/体]
- 14-19.6% / 12-16.8%
- 発生: 9-13F
- ホールド開始: 7F
- 無敵: 9-13F (頭)
- 全体: 39F
- 撃墜%: [頭/体]
- 110-72% / 130-89%
- 使用時に少しだけ前進する。
- 非常に優秀な上スマッシュ攻撃。ギャンブル性の強いルイージを象徴するワザのひとつ。マリオとほぼ同じモーションだが、出始めと終わり際の構えが省略され、少し間の抜けた印象に。
- その代償として胴体部分の根本判定がカス当たりになっており、ある程度先端でヒットさせないとダメージやふっとばしが激減するという、ややギャンブル性をはらむワザとなっている。
- とはいえ優秀なワザであることに変わりはない。ダメージの低い相手なら浮かせた後に追撃がしやすく、ダメージの溜まった相手は撃墜が狙いやすいので積極的に狙いたい。
- 判定詳細
下スマッシュ攻撃
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
- ダメージ [根本/先端]
- 15-21% / 14-19.6%
- 発生: [前/後]
- 6-7F / 14-15F
- ホールド開始: 3F
- 全体: 37F
- 撃墜%: [根本/先端]
- 前方: 138-91% / 147-100%
- 後方: 100-64% / 108-71%
- 発生が強攻撃並に早い便利なスマッシュ攻撃。反撃にも使いやすく、ガード後などとっさの状況で振っても当てやすい。
- マリオに似た動きに見えるが、ブレイクダンスのようなモーションのマリオに対しこちらは低姿勢の足払いであり、回転方向も逆である。
- なお、マリオが横にふっとばすのに対し、こちらは上寄りの斜め前方にふっとばす。
通常空中攻撃
空中でキックを放つ。
- ダメージ: [始->持続]
- 12% -> 6%
- 発生: [始->持続]
- 3-5F -> 6-31F
- 全体: 44F
- 着地硬直: 8F
- 撃墜%: [始->持続]
- 165% -> 274%
- 出始めは真上にふっとばす。
- 持続部分も上にふっとばすが、ベクトルがわずかに浅くなる。
- 様々な使い道があるルイージ屈指の主力ワザ。 攻撃範囲は小さいが後方も攻撃可能で、発生にも優れるため割り込みに使いやすい。
- ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要なコンボパーツの一つ。詳細は#下投げを参照。
- 通常空中攻撃としては珍しく、真上にふっとばす性質を持つ。
- 着地際に当てると連係が狙える。これで浮かせた相手を#下空中攻撃のメテオで下ろし、再度通常空中攻撃で浮かせるループコンボはぜひとも身につけておきたい強力なテクニック。
- 各種モーション
前空中攻撃
頭から手を振り下ろす。
- ダメージ: 8%
- 発生: 7-10F
- 全体: 23F
- 着地硬直: 13F
- 撃墜%: 243%
- 全体動作が非常に短い空中攻撃。なんと全ファイターの空中攻撃の中でも2番目に短い[6]。
- ただし、着地隙は意外にも大きく、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。
- 蓄積ダメージが少ないうちは、#下投げから連続で入る。
後空中攻撃
後方へ向けて両足で蹴り飛ばす。
- ダメージ: [始->持続]
- 14% -> 8%
- 発生: [始->持続]
- 6-7F -> 8-13F
- 全体: 44F
- 着地硬直: 10F
- 撃墜%: [始->持続]
- 124% -> 213%
- 出が早く、ルイージのワザの中ではリーチも長めで使いやすいワザ。
- 出始めのふっとばしは下スマッシュ攻撃にも劣らないほど。早期撃墜も狙えるので可能なら狙っていきたい。
- 各種モーション
上空中攻撃
宙返りしながら前方から後方にかけて蹴り上げ。
- ダメージ: [始->持続]
- 11% -> 7%
- 発生: [始->持続]
- 5-7F -> 8-11F
- 全体: 26F
- 着地硬直: 7F
- 撃墜%: [始->持続]
- 203% -> 302%
- 投げなどで浮かせた相手への追撃に使うと思いきや、(上空中攻撃としてはやや珍しく)斜め方向にふっとばすというクセの強さがある。
- 普通に前方で当てるとやや強めに相手を離してしまうが、後方への持続当てはルイージの即死コンボ・連係において重要なコンボパーツになる。詳細は#下投げを参照。
- マリオと同名のワザだが、動きは意外と違う。
- あちらが宙返りしながら蹴るのに対し、こちらは蹴る瞬間までは身体を回転させず、振り切った後に一気に姿勢を戻している。
下空中攻撃
身体を捻りながらの下方向へ回転蹴り。
- ダメージ: [始(対空・メテオ)->持続]
- 10% -> 8%
- 発生: [始(対空・メテオ)->持続]
- 10F -> 11-14F
- 全体: 28F
- 着地硬直: 12F
- 撃墜%: [持続]
- 出始めは空中の相手にのみヒットするメテオ判定。
- それ以外では浅めの角度でふっとばす。
- 発生が早く動作が短い優秀なメテオワザで、復帰阻止や空中から地面にバウンドさせて追撃などさまざまな使い方ができる。
- ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要なコンボパーツ兼撃墜ワザの一つ。詳細は#下投げを参照。
- 足場上でのメテオは強力なコンボのパーツでもあるが、メテオそのものは狙いにくい部類。ただし、メテオでなくても浅くふっとばすためダウンを誘発しやすく、優位な状況になりやすい。
空中ワイヤー
オバキュームのノズルを射出する。
- ダメージ: 5%
- 発生: 14-68F / 着地後に射出[8]: 6-29F (-62F)
- 全体: 52F
- 着地硬直: 20F[9]
- 撃墜%: 325%
- ワイヤー復帰不可。
- 射出後のノズルにも攻撃判定がある。
- 射出後、すっぽ抜けて落下するノズルにも攻撃判定がある。
- これを利用することで崖下の相手に対して復帰阻止を行うことができる。
- 出した後の硬直は長め。ノズルが落ちた後ワンテンポ置いてからルイージが動けるようになる。着地隙もかなり大きい。
- 着地寸前に出すと発生が早くなるテクニックが存在する。隙が非常に小さく、立ち回りにおける主力になり得る。
- 判定詳細
つかみ
背負ったオバキュームからノズルを射出してキューバンでくっつけて吸引。
- 発生: [ノズル/ルイージ]
- 立ちつかみ: 14-20F / 14-15F
- ダッシュつかみ: 16-22F / 16-17F
- 振り向きつかみ: 17-23F / 17-18F
- 全体
- 立ちつかみ: 47F
- ダッシュつかみ: 51F
- 振り向きつかみ: 49F
- 落ちたノズルはすぐに消える。拾えそうに見えるが、アイテムではない。
- ワイヤーつかみの中ではリーチがやや短め。
- リーチの長さの比較に関しては、つかみワザのリーチを参照のこと。
- いわゆるワイヤータイプのつかみ。ルイージの主力ワザの一つ。
- 発生が遅く、ガードキャンセルから出しても相手の回避が間に合う場面も多いので狙う場面を選ぶ必要がある。
- とはいえワイヤーつかみとしては後隙が少ない部類ではある。
- 投げた後の展開はかなり良く、特に#下投げからのコンボで大ダメージ、あわよくば即死が狙える。
- 各種モーション
つかみ攻撃
吸引した相手を強く吸引して攻撃。
- ダメージ: 1.3%
- 1秒毎のダメージ効率: 4.105%
- 発生: 1F
- 全体: 6F
- ヒットストップ: 14F
前投げ
相手を吸引したまま地面に叩きつける。
- ダメージ: 9%
- 無敵: 1-19F
- 撃墜%: 223%
- ふっとばし力の控えめな投げ。
- 崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。
後投げ
相手を吸引したまま後方の地面に叩きつける。
- ダメージ: 10%
- 無敵: 1-19F
- 撃墜%: 164%
- 使用後は向き反転する。
上投げ
吸引した相手を釣り上げるように真上に放り投げる。
- ダメージ
- 投げ: 8%
- 巻き込み: 6%
- 無敵: 1-19F
- 撃墜%: 185%
- 振り上げる相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える打撃投げ。
- 蓄積ダメージがすくないうちは追撃も可能だが、#下投げの方がダメージが大きく伸びるためダメージ稼ぎでこれを使う必要はない。
- 位置やほかほか補正にもよるが、撃墜が狙える投げのひとつ。横方向への撃墜ラインが遠いときや、高い位置で相手を掴んだときは、#後投げよりこちらの方が撃墜しやすいことも。
下投げ
吸引した相手を地面に寝かせてヒップドロップ。
- ダメージ: 計6% (3%+3%)
- 無敵: 1-29F
- 撃墜%: 258%
- ヒット1は他の相手にもヒットする打撃投げ。
- 投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連係の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となる投げである。
- これで浮かせた相手に対し、#下空中攻撃→急降下#通常空中攻撃で一気にダメージを稼ぎ、急降下#上空中攻撃から#上必殺ワザ/#下必殺ワザ、裏当てからの#後空中攻撃、崖外での#下空中攻撃につないで撃墜までもっていく非常に強力なコンボルートが存在する。
- 詳細はコンボの項も参照。
通常必殺ワザ
横にまっすぐ飛ぶファイアボール。カベや地面に当たるとはね返る。
- ダメージ: [始->持続]
- 6% -> 5%
- シールド削り値: [始->持続]
- -3% -> -2.5%
- 発生: [始->持続]
- 17-45F -> 46-66F
- 全体: 43F
- 吸収: ○
- 撃墜%: 撃墜不可
- エネルギー系の飛び道具の火の玉を放つ。
火の玉は重力の影響を受けず直進し、地形に当たると跳ね返る。 - ダウン連対応ワザ。
- リーチの短いルイージにとって、プレッシャーをかけるのに欠かせない飛び道具。
- 牽制に使ったり、当たった相手を追撃したり、復帰阻止に使ったり、相手の飛び道具を防いだり、さまざまな使い方ができる。
- マリオのものと比べると飛距離は少し短いが、後隙も短い。また、ダメージも少し多い。
- ヒットストップが非常に短いため、近距離では当てても相手のほうが先に動けてしまい、反撃されることも。
横必殺ワザ
ボタンを押し続けると突進の攻撃力が上がる。まれに暴発を起こす。
- ダメージ
- 6.1-21%
- 暴発: 25%
- シールド削り値: +4%
- 最大溜めに要する時間: 90F
- 最大維持時間: 149F
- 発生: 22-60F
- 溜め開始: 17F
- 無敵: 発射: 1-5F[10] (全身)
- 全体
- 発射: 79F
- 発射後: 62F
- 接触後: 30F / 20F [地上/空中]
- 不発: 39F
- 壁突き刺さり: 92F
- 撃墜%: [通常/暴発]
- 301-88%[11] / 53%
- ボタン押しっぱなしで溜める溜めワザ。中断はできない。溜めるほど突進の威力と飛距離が上昇する。
- 最大まで溜まると、ルイージのカラダの震えが止まり、白く点滅する。この状態でさらに溜め続けると息切れし、不発になる。ただし、空中にいる間は溜め続けても息切れしない。
- 1/10の確率で暴発する。飛距離は最大溜めと同じだが、威力はそれを上回る。
- 突進は何かに当たるか相殺すると止まる。
- ある程度の速度が出ているときに壁にぶつかると1/2の確率で頭が突き刺さり、頭を壁から引き抜くまでの間無防備になる。
- 弾き入力で出すと、少し溜まった状態(20F)から溜め始められる。
- 溜め中は重力の影響が減る。
- ジャンプ中に出せば上方向に慣性が乗り、復帰距離が増す。
- 隙が大きく、最大まで溜めるか暴発しないと威力が低いが、最大溜めは時間がかかり、暴発は運任せ。攻撃にはあまり向かない。
- 一応、暴発期待で相手の起き上がりや崖登りに重ねる手もあるが、やはり安定はしない[12]。そのため、横に復帰するために使うワザと割り切ってしまってもよい。
- 突進速度が遅く、動作も長いため復帰阻止されやすい。
- ただし1/10の確率で発生する暴発には凄まじい速度と威力があり、相手の復帰阻止を返り討ちにできることもある。
- 対戦相手にヒットしたり、飛び道具を相殺するとルイージがその場で止まってしまい、復帰距離が激減してしまう。また、カウンターも狙われやすいので注意を払って使うようにしたい。
- 各種モーション
上必殺ワザ

渾身の力をこめた拳を突き上げてジャンプ。ワザの出だしがクリーンヒットすると超強力。
- ダメージ: [始->持続]
- 地上: 25% -> 1%
- 空中: 20% -> 1%
- 発生: [始->持続]
- 地上: 8F -> 9-23F
- 空中: 6F -> 7-23F
- 無敵
- 地上: 8-10F (全身)
- 空中: 6-8F (全身)
- 着地硬直: 45F
- 撃墜%: [始->持続]
- 地上: 50% -> 撃墜不可
- 空中: 91% -> 撃墜不可
- 攻撃開始時の一瞬は無敵になる。さらにこの瞬間をヒットさせると火炎属性で相手を強く打ち上げる「ファイアジャンプパンチ」になる。
- 持続部分は最低限のリアクション固定値しか持たず、全くふっとばせない。
- 使用後はルイージの体が真下に向かって回転ししりもち落下になる。また、ルイージの頭が完全に真下を向くまでは、床に接触しても着地せずそこで停滞する。
- 出だしの根本ヒットで早期撃墜が狙える超強力な必殺ワザ。ハイリスクハイリターンの権化というべきワザで、ルイージにとって重要な「決め手」になり得る。
- ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの重要な撃墜手段でもある。詳細は#下投げを参照。
- 強力なワザではあるが、クリティカル判定の狭さとルイージの運動性能の悪さのせいで簡単に当てられるものではない。とはいえ、ガードキャンセルから出したり、隙の大きいワザに対し回避やジャストガードから狙ってみたりと、実用の範囲内で十分狙えるワザでもある。ダウン受け身失敗時に刺さることも。
- 空中版はリターンが減る代わりに発生と判定が強化され、より当てやすくなる。#下投げなどからコンボに組み込むことも可能なので、70%ぐらいからの撃墜を狙うこともできる。
- 上記の性質から、相手の蓄積ダメージが少ないうちはなるべく使わない方が良いだろう。たとえクリーンヒットしたとしても、長い後隙を狙われかねない。
- 上昇距離こそまずまずだが上昇中は左右への移動が全く出来ず、落下し始めてから左右の移動が出来るようになるものの移動速度も極めて遅い。上昇しきった際、崖から約1キャラ分ほど離れていても横移動の遅さで崖を掴めずにそのまま落ちてしまう。
- このため、復帰で使用する際は崖とほぼ垂直になった状態で使うのが望ましい。
下必殺ワザ
高速スピンして相手を巻きこむ。横に動けてボタン連打で少し浮き上がる。
- ダメージ: 計12% (2%*4+4%)
- 発生: 10-33F (ヒット間隔: 6F) , 40F
- 無敵
- 全体: 85F
- 撃墜%: 147%
- 動作中は左右に移動可能。空中より地上で出した時の方が移動速度が速い。
- 回転中は必殺ワザボタンの連打で上昇する。
- 一度空中でこのワザを使うと、着地するか、ガケつかまりをするまで、上昇できなくなる。ただし、ワザを出し切る前に攻撃を受けて中断した場合は、再度上昇できる。
- 上昇量はかなり低く、落下中だと落下速度を打ち消すのが精一杯な程度。
- 発生中は、地上では前後からルイージの方向に、空中ではルイージの前方から後方に向かって風が吹いている。
- 空中版の風は前方にいる敵に対しては引き寄せる風として働くが、後方の敵に対しては引き離す風となる。
- ちなみに、風の範囲の広さは地上では前>後、空中では後>前。
- 混戦地帯へ飛び込んでまとめて複数人を攻撃できる。
- ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。
- 前作からかなり機動力が落ちているため、離れた位置からの強襲などはできなくなっている。
- ルイージの代名詞とも呼べる即死コンボの撃墜手段の一つ。範囲が広いため、ファイアジャンプパンチで〆るコンボよりは簡単。詳細は#下投げを参照。
- 1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。
- 横方向への判定はかなり強いので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールし、最終段まで当てよう。
- 地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうが、風のお陰で上昇しなくても取り逃す心配は少ない。
- 空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。
- 空中版は驚くべきことに1F目から無敵が発生する。後方の風によって相手を引き離せることもあり、着地狩り対策に有用。
- 無敵発生の早さを活かし、相手のコンボに割り込んで反撃する使い道も有効。ただし、空中では途中で抜けられやすいので、連打による上昇が推奨される。
- 最終段を当てると大きく上に打ち上げるため撃墜が狙える。コンボの締めにも使える優秀な撃墜ワザだが、ベクトル変更の影響を大きく受けるため、実戦での撃墜ラインは相手の入力次第で大きく変化してしまう。
最後の切りふだ
オバキュームで相手やアイテムを吸い込み、最後にまとめて吐き出してふっとばす。
- ダメージ
- 吸い込み: 最大30.1%
- 吐き出し: 10%
- 撃墜%: 48%
- 吐き出した相手の吹っ飛びがある程度強いと攻撃判定を持つようになり、吸い込まれなかった相手にも当てて攻撃することが可能。速度が落ちるか地形に当たると攻撃判定は消える。
- 吸い込み判定はルイージの前後が主で、空中で使った場合真下や斜め方向などは当たらない場合もある。
- 範囲はそこまで広くないので、相手に近づいてから使いたい。
おきあがり攻撃
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりつつ前→後ろに回転蹴り。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりつつ後ろを蹴り払い、前に真っ直ぐ蹴る。
- ダメージ: [あおむけ/うつぶせ/転倒]
- 7% / 7% / 5%
- 各種モーション
ガケのぼり攻撃
ガケを登り、足払いで攻撃。
- ダメージ: 9%
アピール
- 上アピール
- 「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
- ホッ:Vサイン。
- ハッ:指さし。
- ヒッ:鼻の下を指でこする。『マリオ&ルイージRPG2』のアートワークと同じポーズ。
- ヘッ:背を向ける
- フッ:両手で頬を押さえて怯えるポーズ。『ルイージマンション』のパッケージと同じポーズ。
- 「ホッハッヒッヘッフッ」と5連続で瞬間ポージング。
- 横アピール
- 海老ぞりになってうつ伏せに倒れる。
- 下アピール
- すねたように地面を蹴る。
- ダメージ: 2%
- 発生: 45F
- 全体: 69F
- 撃墜%: 撃墜不可 / 0% [地上/空中]
- 密かに攻撃判定があり、実用性はほとんどないが、強力な固定吹っ飛びのメテオ効果がある。地上の相手に当てた場合、上空中攻撃にコンボ可能。
上アピール | 横アピール | 下アピール |
---|---|---|
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脚注
- ↑ 空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。
- ↑ 体格が異なるため、厳密には胴体の曲げ方や肘の位置関係などは変化している。
- ↑ 詳細: 4F , 8F , 12F , 16F , 25F
- ↑ #弱攻撃より0.8マス分長い程度。
- ↑ #弱攻撃とあまり差がない。
- ↑ トップはリトルマックの通常空中攻撃。
- ↑ 全体で見れば並程度。
- ↑ 1-13F目までに着地でモーション移行。
- ↑ 49-52F目に着地した時の硬直は8F。
- ↑ 最速で18-22F。
- ↑ はじき入力で開始した場合は208-88%
- ↑ 前作より暴発の確率が下がったためリスキーという事情もある。
- ↑ スマブラ拳!! (64):ルイージ
- ↑ 14.0 14.1 当たりあり無敵。
外部リンク
- 09_ルイージ - Google スプレッドシート - フレームなどの詳細データ有り。
ファイターのワザ (SP) | |
01-12 | マリオ - ドンキーコング - リンク - サムス・ダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン |
13-26 | ピーチ・デイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルス・ルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイ・クロム - Mr.ゲーム&ウォッチ |
27-44 | メタナイト - ピット・ブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー(ゼニガメ・フシギソウ・リザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ |
45-63 | むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘・剣術・射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウ・ケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ |
64-69 | インクリング - リドリー - シモン・リヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン |
70-82 (DLC) |
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ |