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| '''いのちしらず''' || 相手が復帰しようとした際に、積極的に復帰阻止を狙いに行く。 || 復帰しようとするFPに、空中攻撃を当てると効果的。<br>ステージ外に飛び出して、復帰阻止することが重要。 | | '''いのちしらず''' || 相手が復帰しようとした際に、積極的に復帰阻止を狙いに行く。 || 復帰しようとするFPに、空中攻撃を当てると効果的。<br>ステージ外に飛び出して、復帰阻止することが重要。 | ||
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| '''エンターテイナー''' || | | '''エンターテイナー''' || 「みがる」に似てジャンプや空中攻撃を多用する。接近して回避という行動をよくする。 || ? | ||
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| '''おおざっぱ''' || 攻撃することを優先するが、[[ギミック]]や[[飛び道具]]への防御が疎かになる。 || 飛び道具にボコボコ当たっていると育ちやすい。 | | '''おおざっぱ''' || 攻撃することを優先するが、[[ギミック]]や[[飛び道具]]への防御が疎かになる。 || 飛び道具にボコボコ当たっていると育ちやすい。 | ||
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| '''クール''' || | | '''クール''' || 基本飛び回るだけで、攻撃の隙をうかがう節がある。 || ポーズ(一時停止)を使って相手の隙を徹底的に狙い打つと育つことがある。 | ||
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| '''けんじつ''' || 相手の攻撃に対して、[[緊急回避]]するよりも[[シールド]]で防ぐことを優先する。 || 回避をほとんどせず、シールドで防いで反撃という戦法を取ると育てやすい。 | | '''けんじつ''' || 相手の攻撃に対して、[[緊急回避]]するよりも[[シールド]]で防ぐことを優先する。 || 回避をほとんどせず、シールドで防いで反撃という戦法を取ると育てやすい。 | ||
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| '''たげい''' || ? || ? | | '''たげい''' || ? || ? | ||
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| '''テクニシャン''' || | | '''テクニシャン''' || ジャンプを多用し、空中攻撃や遠距離必殺ワザを多く使ってくる。 || 空中からの攻撃を多く使用することで「テクニシャン」になりやすい。 | ||
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| '''てっぺき''' || 防御に徹し、攻撃は隙を突く時を中心に行う。 || 攻撃・移動に関しては消極的に、シールドや掴みを積極的に行うと効果的。 | | '''てっぺき''' || 防御に徹し、攻撃は隙を突く時を中心に行う。 || 攻撃・移動に関しては消極的に、シールドや掴みを積極的に行うと効果的。 | ||
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| '''でんこうせっか''' || ? || ? | | '''でんこうせっか''' || ? || ? | ||
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| '''トリッキー''' || | | '''トリッキー''' || ほとんど同じ必殺ワザを使ってくる。 || 非常に特例だが、ファイター独自の必殺ワザを多用するとよい。ネス・リュカの場合、上BのPKサンダーのみ使った攻撃をすると覚えやすい。 | ||
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| '''ハデずき''' || とにかくアピールを行い、2、3連続アピールすることもある。攻撃は必殺ワザをほとんど使わず、通常空中攻撃だけに徹したりする。 || アピールをしまくる。攻撃されそうになってもアピールする。 | | '''ハデずき''' || とにかくアピールを行い、2、3連続アピールすることもある。攻撃は必殺ワザをほとんど使わず、通常空中攻撃だけに徹したりする。 || アピールをしまくる。攻撃されそうになってもアピールする。 | ||