「ぬるり落下」の版間の差分
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: | :これにより、攻撃を受け止める側は、ガードのリスクが普段よりも増す。また、攻撃をする側としては、後隙が大きい攻撃がガードされたとしても、ぬるり落下をさせれば反撃を受けることがないので、リスクが減る。また、後隙の少ない攻撃や[[多段攻撃]]だと、ぬるり落下をさせたところへ次の攻撃が決まることがある。 | ||
:『DX』では、絶で後ろ向きに滑りながらシールドを展開すれば、自力でこのぬるり落下ができる。 | :『DX』では、絶で後ろ向きに滑りながらシールドを展開すれば、自力でこのぬるり落下ができる。 | ||
:逆に、正面から台を滑り落ちると、すぐに動けるようになるので、ガードからの切り返し手段に用いられる([[ツバメ返し]])。 | :逆に、正面から台を滑り落ちると、すぐに動けるようになるので、ガードからの切り返し手段に用いられる([[ツバメ返し]])。 | ||
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『DX』では、ぬるり落下は着地すると解除され、[[ダウン]]することもなく[[待機]]状態に戻る。また、ぬるり落下中に[[崖つかまり]]をすることができる。『X』、『3DS/Wii U』では、ぬるり落下中は受け身が取れないので、[[ダウン連]]の始動のためによく狙われる。『SP』では受け身可能。 | 『DX』では、ぬるり落下は着地すると解除され、[[ダウン]]することもなく[[待機]]状態に戻る。また、ぬるり落下中に[[崖つかまり]]をすることができる。『X』、『3DS/Wii U』では、ぬるり落下中は受け身が取れないので、[[ダウン連]]の始動のためによく狙われる。『SP』では受け身可能。 | ||
2024年8月8日 (木) 13:38時点における最新版

ぬるり落下は、『DX』、『X』、『3DS/Wii U』、『SP』に存在するシステム。特定の状況で台から滑り落ちると、20F~30F程度、空中ジャンプやワザなどのアクションが行えない落下をするというもの。落下中の左右の移動の制御は可能。ぬるりとは全く関係無いが、なぜかこの名称となっている。
ぬるり落下になる条件の種類は次の通り。
- 角度0°で地面を滑るように吹っ飛んでいる最中に、台から滑り落ちる。
- 弱い吹っ飛ばしで起こりやすい。
- シールド中に、背面から台を滑り落ちる。
- 『DX』と『X』のみ。『3DS/Wii U』、『SP』では、シールド中は台から滑り落ちないようになっているので、このぬるり落下は起きない。
- これにより、攻撃を受け止める側は、ガードのリスクが普段よりも増す。また、攻撃をする側としては、後隙が大きい攻撃がガードされたとしても、ぬるり落下をさせれば反撃を受けることがないので、リスクが減る。また、後隙の少ない攻撃や多段攻撃だと、ぬるり落下をさせたところへ次の攻撃が決まることがある。
- 『DX』では、絶で後ろ向きに滑りながらシールドを展開すれば、自力でこのぬるり落下ができる。
- 逆に、正面から台を滑り落ちると、すぐに動けるようになるので、ガードからの切り返し手段に用いられる(ツバメ返し)。
- すり抜け床の上に設置されたおとしあなのタネを踏んで落下する。
- おとしあなのタネがある『X』、『3DS/Wii U』、『SP』のみ。
- ダウン中に背面から落下する。
- 『SP』のみ。
- 主に、ダウン中にぬるりで押し出されることで起きる。
『DX』では、ぬるり落下は着地すると解除され、ダウンすることもなく待機状態に戻る。また、ぬるり落下中に崖つかまりをすることができる。『X』、『3DS/Wii U』では、ぬるり落下中は受け身が取れないので、ダウン連の始動のためによく狙われる。『SP』では受け身可能。
備考
- 英語では「Edge slipping」。