→上必殺ワザ1
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うえくー 格闘mii (トーク | 投稿記録) (→上必殺ワザ1) |
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[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
パンチ → 反対の手でパンチ → 両手で交互に百裂パンチし、蹴りでフィニッシュ。 | パンチ → 反対の手でパンチ → 両手で交互に百裂パンチし、蹴りでフィニッシュ。 | ||
*'''ダメージ:''' 1.8% → 1% → 0.5%*n → 2% | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
*'''発生:''' 2-3F → 2-3F → 5-21F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4-5F | **1.8% → 1% → 0.5%*n → 2% | ||
*'''全体:''' 15F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 21F<ref>持続最短時。</ref> → 40F [ | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
** | **2-3F → 2-3F → 5-21F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 4-5F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ] | ||
**15F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 18F → 21F<ref>持続最短時。</ref> → 40F | |||
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(百裂)] | |||
**5-30F (7F<ref name="Hold down" />) → 5F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*3段目が[[百裂攻撃]]。 | *3段目が[[百裂攻撃]]。 | ||
*百裂攻撃は最低でも9発繰り出す。 | *百裂攻撃は最低でも9発繰り出す。 | ||
| 18行目: | 22行目: | ||
*出はかなり速いが、百裂攻撃は外れると隙が大きく、無駄撃ちは禁物。 | *出はかなり速いが、百裂攻撃は外れると隙が大きく、無駄撃ちは禁物。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 | ||
| 30行目: | 34行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
前方に飛び蹴りを繰り出す。 | 前方に飛び蹴りを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 11%->6% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**11% -> 6% | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' +1% | *'''[[シールド削り値]]:''' +1% | ||
*'''発生:''' 6-9F -> 10-17F | *'''発生:''' [始->持続] | ||
**6-9F -> 10-17F | |||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ダッシュ攻撃]]に似た動作のワザ。 | *{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ダッシュ攻撃]]に似た動作のワザ。 | ||
| 50行目: | 56行目: | ||
*'''発生:''' 6-8F | *'''発生:''' 6-8F | ||
*'''全体:''' 27F | *'''全体:''' 27F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**上シフト: ?% | |||
**シフトなし: ?% | |||
**下シフト: ?% | |||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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| 56行目: | 65行目: | ||
*平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強攻撃や下強攻撃の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。 | *平凡な性能だが、そこそこのリーチがあり、出の早さも悪くない。このワザを振るかどうかは、相手の横強攻撃や下強攻撃の性能にもよる。このワザ以上に牽制や差し合いに強いワザを持つ相手には使いにくい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト | ||
| 70行目: | 79行目: | ||
*'''発生:''' 5-12F | *'''発生:''' 5-12F | ||
*'''全体:''' 29F | *'''全体:''' 29F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|上強攻撃}}に似た動作のワザ。厳密な性能は[[マリオ_(3DS/Wii_U)#上強攻撃|『for』におけるもの]]に近い。 | *{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|上強攻撃}}に似た動作のワザ。厳密な性能は[[マリオ_(3DS/Wii_U)#上強攻撃|『for』におけるもの]]に近い。 | ||
| 84行目: | 93行目: | ||
*'''発生:''' 7-8F | *'''発生:''' 7-8F | ||
*'''全体:''' 27F | *'''全体:''' 27F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*後隙が少なく、リーチが長い。打点は低いものの、ダッシュに対する牽制として十分な性能。 | *後隙が少なく、リーチが長い。打点は低いものの、ダッシュに対する牽制として十分な性能。 | ||
| 102行目: | 111行目: | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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* | *重量級の横スマッシュ攻撃にも劣らない威力があり、屈指の撃墜力を誇る撃墜ワザ。また、威力に対して発生やリーチも良好。 | ||
** | **ただしそのぶん後隙が非常に長く反撃は必至。先端付近でガードさせた場合はまだマシだが、回避されたり外したりしてしまうとかなり手痛い一撃を貰うことになる。考え無しに使わないように注意。 | ||
*中量級相手だと60〜70%程度で[[#通常空中攻撃]]持続当てから確定する。難易度はやや高いが、立ち回りで優秀なワザから強力な撃墜ワザに直接繋ぐことができるのは魅力。慣れれば優秀な早期撃墜択になる。 | |||
*崖付近で下シフトで放つと崖つかまり中の相手に当てることが可能。 | |||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト | ||
| 118行目: | 129行目: | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
**14-19.6% -> 10-14% | **14-19.6% -> 10-14% | ||
*'''発生:''' 8-12F -> 13-14F | *'''発生:''' [始->持続] | ||
**8-12F -> 13-14F | |||
*'''ホールド開始:''' 4F | *'''ホールド開始:''' 4F | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*'''無敵:''' 8-12F (右足) | *'''無敵:''' 8-12F (右足) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に似た動作のワザ。取り回しの良さが長所。 | *{{SP|フォックス}}の[[フォックス (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に似た動作のワザ。取り回しの良さが長所。 | ||
| 133行目: | 145行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
正面へのパンチと後ろ蹴りを同時にする前後攻撃。 | 正面へのパンチと後ろ蹴りを同時にする前後攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 13-18.2% | ||
*'''発生''' 9-10F | *'''発生''' 9-10F | ||
*'''ホールド開始:''' 3F | *'''ホールド開始:''' 3F | ||
*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。前方へのリーチは短めなので注意。 | *左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。前方へのリーチは短めなので注意。 | ||
*攻撃判定が床に届いていないので、無敵が切れたガケつかまりを狩る用途としては使えない。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 147行目: | 159行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
空中でキックを放ち、少しの間姿勢を維持する。 | 空中でキックを放ち、少しの間姿勢を維持する。 | ||
*'''ダメージ:''' 10%->5% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 3-5F -> 6-29F | **10% -> 5% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**3-5F -> 6-29F | |||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 6F | *'''着地硬直:''' 6F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}などに似た動作のワザ。地味だが、移動の素早さと持続の長さを生かした立ち回りの主力になる。 | *{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}などに似た動作のワザ。地味だが、移動の素早さと持続の長さを生かした立ち回りの主力になる。 | ||
| 166行目: | 180行目: | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*1段目はヒットした相手が地上か空中にいるかで吹っ飛びが変わる。空中ヒットは[[オートリンクベクトル]]で、相手を進行方向に強く引き寄せる。地上ヒットは軽く上に吹っ飛ばす。 | *1段目はヒットした相手が地上か空中にいるかで吹っ飛びが変わる。空中ヒットは[[オートリンクベクトル]]で、相手を進行方向に強く引き寄せる。地上ヒットは軽く上に吹っ飛ばす。 | ||
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| 173行目: | 187行目: | ||
*2段目発生前に着地することで追撃可能。[[#弱攻撃]]への[[連係]]が安定か。[[蓄積ダメージ]]が多い場合は1段止め→[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙いたい。 | *2段目発生前に着地することで追撃可能。[[#弱攻撃]]への[[連係]]が安定か。[[蓄積ダメージ]]が多い場合は1段止め→[[#上スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙いたい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目 | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (1).jpg|1段目 | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目 | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 前空中 (2).jpg|2段目 | ||
| 187行目: | 201行目: | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 202行目: | 216行目: | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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| 213行目: | 227行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
両拳を真下に勢いよく振り下ろす。 | 両拳を真下に勢いよく振り下ろす。 | ||
*'''ダメージ:''' 13%->12% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 16-17F -> 18F | **13% -> 12% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**16-17F -> 18F | |||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''着地硬直:''' 18F | *'''着地硬直:''' 18F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**?% | |||
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。 | |||
*出だしの拳は空中にいる相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以降のタイミング、あるいは地上にいる相手には斜め上にふっとばす。 | *出だしの拳は空中にいる相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以降のタイミング、あるいは地上にいる相手には斜め上にふっとばす。 | ||
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| 239行目: | 257行目: | ||
*平凡なつかみだが、下投げは比較的空中攻撃での追撃を狙いやすい。素早さを活かしてドンドン掴みたい。 | *平凡なつかみだが、下投げは比較的空中攻撃での追撃を狙いやすい。素早さを活かしてドンドン掴みたい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
Mii 格闘タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | Mii 格闘タイプ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ | ||
Mii 格闘タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | Mii 格闘タイプ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ | ||
| 262行目: | 280行目: | ||
つかんでいる相手を裏拳で弾き飛ばす。 | つかんでいる相手を裏拳で弾き飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 9% | *'''ダメージ:''' 9% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
---- | ---- | ||
*吹っ飛ばし力が高めの投げ。崖縁で掴めれば無抵抗のマリオを135%で撃墜できる。 | |||
*万が一撃墜難に陥ってしまったときはこの投げで対処しよう。大方150%あたりでも粘る相手には一旦場外へ運び、その後ダッシュつかみで相手を崖縁で掴んで前投げを狙う。 | |||
*撃墜ワザが大振りなものが多いMii格闘タイプにとって、ガードを固める蓄積ダメージの高い相手に対して有効な投げとなるため、使いこなせるようにしておきたい。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 273行目: | 293行目: | ||
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%) | *'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%) | ||
*4%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。 | *4%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*相手を投げるまでが短く打撃判定をもつため、混戦でもそこそこ使いやすい。 | *相手を投げるまでが短く打撃判定をもつため、混戦でもそこそこ使いやすい。 | ||
*一方で後投げにしては吹っ飛ばし力がかなり控えめ。崖を背にして崖縁で掴めたときの無抵抗マリオ撃墜は225%。 | |||
**ダメージも前投げと変わらないため、戦闘面での使い勝手がかなり悪い。 | |||
*サドンデスでは少しでも崖から遠いと仕留め損ねやすいため、他のファイターの後投げと同じ感覚で使用しないように。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 284行目: | 306行目: | ||
つかんでいる相手を掌底で打ち上げる。 | つかんでいる相手を掌底で打ち上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 11% | *'''ダメージ:''' 11% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
----- | ----- | ||
*Mii格闘タイプの投げの中では最もダメージに優れる。 | |||
*相手を真上に浮かすので空中戦や着地狩りの展開を作りやすい。 | |||
**一方で下投げと比べて追撃にはやや不向き。コンボを狙うなら下投げを使おう。 | |||
*終点無抵抗マリオの撃墜は278%。サドンデスでは候補になるが、下投げの方が安定する。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 294行目: | 319行目: | ||
つかんだ相手を地面に押し付け、瓦割りのように手刀を振り下ろして攻撃。 | つかんだ相手を地面に押し付け、瓦割りのように手刀を振り下ろして攻撃。 | ||
*'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%) | *'''ダメージ:''' 計6% (2%+4%) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*2%部分は[[打撃投げ]]。 | *2%部分は[[打撃投げ]]。 | ||
----- | ----- | ||
*投げた後は追撃を狙うことができ、[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋がる。 | *投げた後は追撃を狙うことができ、[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋がる。 | ||
*吹っ飛ばし力が前投げに次いで高く、上に吹っ飛ばすのでサドンデスでは最も使いやすい。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
| 306行目: | 332行目: | ||
ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。 | ずっしりと重い鉄球を山なりに投げ飛ばす。あまり飛ばせないがその威力は文句なし。 | ||
*'''ダメージ:''' 15% | *'''ダメージ:''' 15% | ||
** | **鉄球がバウンドする度に0.75倍に減衰。 | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +5% | *'''[[シールド削り値]]:''' +5% | ||
*'''発生:''' 28-59F | *'''発生:''' 28-59F | ||
*'''全体''' | |||
**地上: 67F | |||
**空中: 58F | |||
*'''[[吸収]]:''' × | *'''[[吸収]]:''' × | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*鉄球は貫通性を持つ物理系の[[飛び道具]]。 | *鉄球は貫通性を持つ物理系の[[飛び道具]]。 | ||
**鉄球は地形に当たるとバウンドするが、飛距離は小さい。坂の下に向けて投げた場合、一気に加速して下っていく。 | **鉄球は地形に当たるとバウンドするが、飛距離は小さい。坂の下に向けて投げた場合、一気に加速して下っていく。 | ||
| 331行目: | 360行目: | ||
目にもとまらぬ高速パンチを繰り出す。触れた相手を引き寄せ連続ヒット。 | 目にもとまらぬ高速パンチを繰り出す。触れた相手を引き寄せ連続ヒット。 | ||
*'''ダメージ:''' 計17.9% (0.4%*21+9.5%) | *'''ダメージ:''' 計17.9% (0.4%*21+9.5%) | ||
*'''発生:''' 10-23F<ref>詳細: 10F , 14F , 17F , 20F , 23F</ref> -> 30-60F<ref>2F毎に発生。</ref> -> 70F | *'''発生:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ] | ||
*'''無敵:''' 攻撃ヒットから1F後~動作終了 | **10-23F<ref>詳細: 10F , 14F , 17F , 20F , 23F</ref> -> 30-60F<ref>2F毎に発生。</ref> -> 70F | ||
*'''無敵:''' 攻撃ヒットから1F後~動作終了 or 攻撃が外れる まで (全身・当たりあり無敵) | |||
**攻撃が外れた場合はその時点で解除される。ただし、次のセットの最初の段がヒットすると再び無敵になる。 | **攻撃が外れた場合はその時点で解除される。ただし、次のセットの最初の段がヒットすると再び無敵になる。 | ||
*'''全体:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ:地上/空中] | *'''全体:''' [1セット目->2セット目->フィニッシュ:地上/空中] | ||
| 351行目: | 381行目: | ||
*ふっ飛ばしベクトルがやや横寄りであり、初段ヒットからフィニッシュまでかなり余裕があるため[[ベクトル変更]]に弱い。<ref>アイテム無し1on1以外の補正無しで終点中央のマリオが最適なベクトル変更を行った場合の撃墜%は120%。</ref>わかっている相手にはカタログスペックそのままの撃墜性能は発揮できないので注意。 | *ふっ飛ばしベクトルがやや横寄りであり、初段ヒットからフィニッシュまでかなり余裕があるため[[ベクトル変更]]に弱い。<ref>アイテム無し1on1以外の補正無しで終点中央のマリオが最適なベクトル変更を行った場合の撃墜%は120%。</ref>わかっている相手にはカタログスペックそのままの撃墜性能は発揮できないので注意。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (1).jpg|高速パンチ | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (1).jpg|高速パンチ | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (2).jpg|フィニッシュ | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB2 (2).jpg|フィニッシュ | ||
| 361行目: | 391行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
炎を帯びた蹴りを相手におみまいする。振り返って蹴ると威力が上がる。 | 炎を帯びた蹴りを相手におみまいする。振り返って蹴ると威力が上がる。 | ||
*'''ダメージ''' [足/体 | *'''ダメージ:''' [足/体] | ||
**地上: 25%/23 | **通常 | ||
**空中: 21.25%/19.55% | ***地上: 25% / 23% | ||
*'''発生:''' 50-52F | ***空中: 21.25% / 19.55% | ||
*'''スーパーアーマー | **振り向き | ||
*'''撃墜%:''' % | ***地上: 28% / 26% | ||
***空中: 23.8% / 22.1% | |||
*'''発生:''' [通常/振り向き] | |||
**通常: 50-52F | |||
**振り向き: 52-54F<ref>最速入力時。</ref> | |||
*'''[[スーパーアーマー]]''' | |||
**通常: 40-52F | |||
**振り向き: 42-54F | |||
*'''全体''' | |||
**通常: 79F | |||
**振り向き: 81F | |||
*'''反転入力受付:''' 9-30F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*入力後すぐにスティックを後ろに倒すと振り向いて蹴りを放ち、威力が増す。 | *入力後すぐにスティックを後ろに倒すと振り向いて蹴りを放ち、威力が増す。 | ||
**空中で振り向き版を出した場合は、左右の入力で自由に位置をずらすことができるが、通常版を出した場合は左右の入力を受け付けなくなる。 | **空中で振り向き版を出した場合は、左右の入力で自由に位置をずらすことができるが、通常版を出した場合は左右の入力を受け付けなくなる。 | ||
| 380行目: | 422行目: | ||
*Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は意外と大きい。 | *Mii 格闘タイプはとにかく間合いを詰め、死角に潜り込んで攻撃する必要がある一方で、小回りの利く連係ワザと強力な撃墜ワザの振れ幅が極端。その中で、一見して大振りだが柔軟に使えるこのワザの価値は意外と大きい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (1).jpg|溜め | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (1).jpg|溜め | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (2).jpg|キック | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) NB3 (2).jpg|キック | ||
| 391行目: | 433行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
高速で突進し連続キックで打ち上げる。自分の蓄積ダメージが高いほど強くふっとばす。 | 高速で突進し連続キックで打ち上げる。自分の蓄積ダメージが高いほど強くふっとばす。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 計20.5% (2%*6+1.5%+7%) | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
*'''撃墜%<ref>自身の蓄積ダメージ0%時。</ref> | **感知・1段目: 16-30F | ||
**連続キック: 4-29F<ref>詳細: 4-5F , 8-9F , 10F , 13F , 15-16F , 18-19F , 28-29F</ref> | |||
*'''全体''' | |||
**前進: 73F | |||
**攻撃: 70F | |||
*'''着地硬直''' | |||
**ヒット: 30F | |||
**失敗: 40F | |||
*'''撃墜%:''' 地上: 92%<ref>自身の蓄積ダメージ0%時。</ref> | |||
*前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。 | *前進中に目の前に相手がいると攻撃動作に移る。誰もいなかった場合、前進終了とともにワザの動作は終わる。 | ||
*地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。 | *地上版は前進中に台端に達するとそれより先に進まない。 | ||
* | *空中版はふっとばし力が少し低くなる。また、使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
*このワザには自身の蓄積ダメージが高いほどふっとばし力が増加する独自補正が存在する。50%から150%以上までの範囲で増加し、最大になるとふっとばし力が1.12倍になる。この効果は[[ほかほか補正]]と重複する。 | *このワザには自身の蓄積ダメージが高いほどふっとばし力が増加する独自補正が存在する。50%から150%以上までの範囲で増加し、最大になるとふっとばし力が1.12倍になる。この効果は[[ほかほか補正]]と重複する。 | ||
**1度ヒットするとこの補正は一旦なくなりこのワザが持つ本来のふっとばし力になる。蹴り上げから8秒経過すると再度補正が適用されるようになり、その際には足が紫色に光るエフェクトが発生する。 | **1度ヒットするとこの補正は一旦なくなりこのワザが持つ本来のふっとばし力になる。蹴り上げから8秒経過すると再度補正が適用されるようになり、その際には足が紫色に光るエフェクトが発生する。 | ||
| 403行目: | 453行目: | ||
*フィニッシュ以外の段には[[リアクション固定値]]が設定されている。地上版のフィニッシュ1段前はかつ[[受け身]]不可の[[メテオ]]となっている。 | *フィニッシュ以外の段には[[リアクション固定値]]が設定されている。地上版のフィニッシュ1段前はかつ[[受け身]]不可の[[メテオ]]となっている。 | ||
---- | ---- | ||
* | *非常に特殊かつ強力なふっとばし力を誇り、なおかつふっとばし力は相手の体重を無視する。 | ||
**特に地上版は自身の蓄積ダメージが0%の時から強いふっとばし力を誇り、このワザ独自の補正と[[ほかほか補正]]が最大値となったときは、[[戦場]]・[[終点]]サイズのステージなら相手の蓄積ダメージが60%程度あれば、どんなファイターであっても撃墜できる。 | |||
*突進ワザで攻撃時間も長いので、[[受け身]]や[[地上回避|前後回避]]に強い。ちょっとした距離から崖に向かって移動できるので、復帰ワザとしても使うことができる。 | *突進ワザで攻撃時間も長いので、[[受け身]]や[[地上回避|前後回避]]に強い。ちょっとした距離から崖に向かって移動できるので、復帰ワザとしても使うことができる。 | ||
*命中しそこなった場合の硬直は非常に長い。特に空中版は長い落下硬直が入った後にしりもち落下するため、リスクが非常に高い。 | *命中しそこなった場合の硬直は非常に長い。特に空中版は長い落下硬直が入った後にしりもち落下するため、リスクが非常に高い。 | ||
| 409行目: | 460行目: | ||
**威力はあまり強くないため崖外に落としても大抵の場合復帰できてしまうが、{{SP|リトル・マック}}等の縦方向の復帰距離が極端に短くかつ軽いファイターは0%でも致命傷になる。そうでなくても相手が反応できなければ撃墜できるかもしれない。なお、{{SP|フォックス}}にだけは[[終点]]サイズのステージ<ref>終点と同じサイズ・座標を持つがメテオ撃墜になる[[バーストライン]]だけ高い[[戦場]]や、台とバーストラインの距離が遠い[[カロスポケモンリーグ]]や[[村と街]]などでは撃墜不可。</ref>だとジャンプすら間に合わない即死攻撃になる。 | **威力はあまり強くないため崖外に落としても大抵の場合復帰できてしまうが、{{SP|リトル・マック}}等の縦方向の復帰距離が極端に短くかつ軽いファイターは0%でも致命傷になる。そうでなくても相手が反応できなければ撃墜できるかもしれない。なお、{{SP|フォックス}}にだけは[[終点]]サイズのステージ<ref>終点と同じサイズ・座標を持つがメテオ撃墜になる[[バーストライン]]だけ高い[[戦場]]や、台とバーストラインの距離が遠い[[カロスポケモンリーグ]]や[[村と街]]などでは撃墜不可。</ref>だとジャンプすら間に合わない即死攻撃になる。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|突進 | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (1).jpg|突進 | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|相手に当たると連続キック | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B1 (2).jpg|相手に当たると連続キック | ||
| 422行目: | 473行目: | ||
*'''ダメージ:''' 13% | *'''ダメージ:''' 13% | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +6% | *'''[[シールド削り値]]:''' +6% | ||
*'''発生 | *'''発生''' | ||
*'''全体 | **飛び蹴り(感知): 18-29F | ||
**ヒット: 1F | |||
*'''全体''' | |||
**飛び蹴り: 68F | |||
**ヒット: 35F | |||
**着地: 17F | |||
*'''撃墜%:''' 166% | *'''撃墜%:''' 166% | ||
---- | ---- | ||
| 441行目: | 497行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (4).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (4).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
ダッシュで前進し相手をつかむ。後ろから抱えて反り投げし叩きつける。 | ダッシュで前進し相手をつかむ。後ろから抱えて反り投げし叩きつける。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生 | **拘束: 3% | ||
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 1F- ( | **上昇(巻き込み): 3% | ||
*'''撃墜%:''' % | **降下(巻き込み): 4.5% | ||
**着地: 15% | |||
*'''発生''' | |||
**[[風]]: 9-12F | |||
**つかみ: 13-21F | |||
**拘束: 2-5F | |||
**上昇(巻き込み): 17-25F | |||
**降下(巻き込み): 47-*F | |||
**着地: 5F | |||
*'''[[ヘビーアーマー]]:''' 投げ動作中: 1F- (12%未満) | |||
*'''全体''' | |||
**つかみ: 51F | |||
**攻撃: 30F | |||
*'''着地硬直:''' 失敗: 15F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*シールド無効の[[つかみワザ]]。 | *シールド無効の[[つかみワザ]]。 | ||
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。ただし投げ動作中は12%未満の攻撃に対する[[ヘビーアーマー]]が付与されるので、弱い攻撃には怯まない。 | **掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。ただし投げ動作中は12%未満の攻撃に対する[[ヘビーアーマー]]が付与されるので、弱い攻撃には怯まない。 | ||
| 456行目: | 526行目: | ||
*その動作を利用し、崖際で道連れを狙うことも可能。ただし自分の方が先に落ちるうえ、{{SP|ピット}}のような復帰に優れる相手は道連れできない。 | *その動作を利用し、崖際で道連れを狙うことも可能。ただし自分の方が先に落ちるうえ、{{SP|ピット}}のような復帰に優れる相手は道連れできない。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|前進 | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (1).jpg|前進 | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|つかみ | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 横B3 (2).jpg|つかみ | ||
| 469行目: | 539行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
相手を蹴り上げながらジャンプする。ボタンを押すとかかと落としで叩きつける。 | 相手を蹴り上げながらジャンプする。ボタンを押すとかかと落としで叩きつける。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
*'''発生 | **蹴り上げ: 4% | ||
*** | **かかと落とし: 6% / 3% [対地/対空] | ||
*'''撃墜%:''' % | **[[着地攻撃|着地時の衝撃]]: 4% | ||
*'''発生''' | |||
**蹴り上げ: 10-15F | |||
**かかと落とし: 3F- | |||
**着地時の衝撃: 1-2F | |||
*'''かかと落としへの入力受付:''' 28-34F | |||
*'''全体:''' 着地: 29F | |||
*'''着地硬直''' | |||
**追加入力無し: 21F | |||
**追加入力有り: 29F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*蹴り上げの後に攻撃ボタンを入力するとかかと落としする。 | *蹴り上げの後に攻撃ボタンを入力するとかかと落としする。 | ||
** | **かかと落としは空中の相手に対してのみ[[メテオスマッシュ]]。 | ||
**かかと落としは着地するまで動作が終了しない。この間もわずかだが左右に位置をずらせる。 | **かかと落としは着地するまで動作が終了しない。この間もわずかだが左右に位置をずらせる。 | ||
* | *蹴り上げ、及びかかと落としの空中ヒット時は[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。 | ||
* | *着地攻撃はダメージ依存で、[[相殺判定]]が無い。 | ||
*使用中は、背面から崖つかまりできない。 | *使用中は、背面から崖つかまりできない。 | ||
*蹴り上げ後に追加入力をしなかった場合、[[しりもち落下]]になる。 | *蹴り上げ後に追加入力をしなかった場合、[[しりもち落下]]になる。 | ||
| 483行目: | 563行目: | ||
---- | ---- | ||
*上下に攻撃する必殺ワザ。動作は{{SP|クラウド}}の[[クラウド (SP)/ワザ#上必殺ワザ|「クライムハザード」]]に近い。 | *上下に攻撃する必殺ワザ。動作は{{SP|クラウド}}の[[クラウド (SP)/ワザ#上必殺ワザ|「クライムハザード」]]に近い。 | ||
*自身の上必殺ワザの中では最も上方向への復帰力に優れる。また、蹴り上げ中は[[崖つかまり]] | *発生は自身の上必殺ワザの中では1番遅いものの、蹴り上げの前方のリーチはエフェクトの先端辺りにまでついており、非常に長い。 | ||
*かかと落としの[[メテオスマッシュ]] | *自身の上必殺ワザの中では最も上方向への復帰力に優れる。また、蹴り上げ中は[[崖つかまり]]判定が自身のかなり高い位置に発生するため、見た目以上の復帰力がある。 | ||
*横方向の移動距離は非常に短いが、横必殺ワザ2の「燃焼ドロップキック」や、下必殺ワザ3の「反転キック」の横への復帰力を持つ技と相性がいい。 | |||
*かかと落としの[[メテオスマッシュ]]は強力な固定ふっとばしを持ち、0%からでも撃墜が見込める。また、足場と同じくらいの位置でメテオを決めると自身よりも先に相手が落ちるので、最終ストック同士になっている時の道連れで判定勝ちできる可能性もある。 | |||
**崖際に追い詰めた時の奥の手で出すのもアリ。ただし、背面での崖つかまりはできないので自滅には注意。 | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|蹴り上げ | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (1).jpg|蹴り上げ | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (2).jpg|追加入力でかかと落とし。 | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B1 (2).jpg|追加入力でかかと落とし。 | ||
| 496行目: | 579行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
回し蹴りで飛びあがり相手を巻き込む。上昇中は少し左右に動ける。 | 回し蹴りで飛びあがり相手を巻き込む。上昇中は少し左右に動ける。 | ||
*'''ダメージ:''' 計15%/13.5% (3%/1.5%+1.5%*4+6%) | *'''ダメージ:''' [1段目:地上/空中] | ||
*'''発生:''' 8F , 15F , 20F , 26F , 31F , 36-37F | **計15% / 13.5% (3%/1.5%+1.5%*4+6%) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''発生:''' 8-37F<ref>詳細: 8F , 15F , 20F , 26F , 31F , 36-37F</ref> | ||
*'''無敵:''' 8-37F (腰・両足) | |||
*'''着地硬直:''' 26F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*スティック操作で前後に移動できる。前に倒すと大きく前進する。 | *スティック操作で前後に移動できる。前に倒すと大きく前進する。 | ||
**後ろに倒すとゆっくり後退し、わずかに縦方向の復帰距離が伸びる。 | **後ろに倒すとゆっくり後退し、わずかに縦方向の復帰距離が伸びる。 | ||
*最終段の攻撃は前方向に入力しているとベクトルが横に向く。そうでなければ斜め上に吹っ飛ばす。 | *最終段の攻撃は前方向に入力しているとベクトルが横に向く。そうでなければ斜め上に吹っ飛ばす。 | ||
*地上版のものを当てた場合、空中版とは違い前方向に入力してもベクトルは真横には向かず、斜め上より少し横ぐらいのベクトルになる。 | |||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
---- | ---- | ||
*ダメージに優れるほか、相手を前に追いやりつつ真横に吹っ飛ばせるといったことも可能のため、カタログスペック以上の撃墜性能を持つ。 | *ダメージに優れるほか、相手を前に追いやりつつ真横に吹っ飛ばせるといったことも可能のため、カタログスペック以上の撃墜性能を持つ。 | ||
** | *空前1段止め着地、下強などからつながる。崖端での決定力が高いため、これを使うならコンボ始動ワザは抑えておきたい。 | ||
*下強攻撃からつなげる場合、下強の当てる位置が先端部分だった場合確定しないことがある。 | |||
*前方に大きく動けるが、縦方向の復帰距離は非常に短い。 | *前方に大きく動けるが、縦方向の復帰距離は非常に短い。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|回し蹴り | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (1).jpg|回し蹴り | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (2).jpg|フィニッシュ | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B2 (2).jpg|フィニッシュ | ||
| 520行目: | 607行目: | ||
アッパーと同時に飛び上がり、最後に強烈なパンチを繰り出す。 | アッパーと同時に飛び上がり、最後に強烈なパンチを繰り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' 計13% (0.8%*5+9%) | *'''ダメージ:''' 計13% (0.8%*5+9%) | ||
*'''発生:''' 3-4F , 6-7F , 9-10F , 12-13F , 15F , 20-21F | *'''発生:''' 3-21F<ref>詳細: 3-4F , 6-7F , 9-10F , 12-13F , 15F , 20-21F</ref> | ||
*'''無敵:''' 3-7F (左手) | *'''無敵:''' 3-7F (左手) | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''着地硬直:''' 30F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*動作中にスティックを入力すると、進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。 | *動作中にスティックを入力すると、進行方向が少し傾く。進行方向の変更は一回のみ。 | ||
**前に倒すと横への移動距離が伸びる。 | **前に倒すと横への移動距離が伸びる。 | ||
| 537行目: | 625行目: | ||
**後ろ入力時の上昇は天地キックと同程度はある。 | **後ろ入力時の上昇は天地キックと同程度はある。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|アッパー | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (1).jpg|アッパー | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|フィニッシュ | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 上B3 (2).jpg|フィニッシュ | ||
| 548行目: | 636行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
両足での蹴り上げから急降下頭突きにつなぐ。空中の相手は真下にふっとばされる。 | 両足での蹴り上げから急降下頭突きにつなぐ。空中の相手は真下にふっとばされる。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
**蹴り上げ: 6% | |||
**急降下: 16% / 1%*n [対地/対空] | |||
**[[着地攻撃|着地]]: 14% | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' 急降下(対地): +5% | |||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**地上 | **地上 | ||
**空中 | ***蹴り上げ: 8-15F | ||
** | ***急降下: 31-*F<ref>対空ヒットでは、31-33F目がヒット間隔: 1F、34F目と35F目がヒット間隔: 2F。</ref> | ||
*'''撃墜%:''' % | **空中 | ||
***急降下: 23-*F<ref>対空ヒットでは、23-25F目がヒット間隔: 1F、26F目と27F目がヒット間隔: 2F。</ref> | |||
**着地: 1-5F | |||
*'''全体''' | |||
**地上: 93F | |||
**着地: 58F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*地上版のみ最初に[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]の蹴り上げ攻撃を行う。同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。 | *地上版のみ最初に[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]の蹴り上げ攻撃を行う。同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。 | ||
**蹴り上げは[[相殺判定]]が無い。 | **蹴り上げは[[相殺判定]]が無い。 | ||
**蹴り上げの際に左右にスティックを倒しておくことで、ある程度の移動距離を調節可能。 | |||
*急降下は[[メテオスマッシュ]]。また、空中の相手には連続ヒットする。 | *急降下は[[メテオスマッシュ]]。また、空中の相手には連続ヒットする。 | ||
*着地するまで動作が終了しない。 | *着地するまで動作が終了しない。 | ||
*使用中は、背面から[[崖つかまり]]することができない。 | *使用中は、背面から[[崖つかまり]]することができない。 | ||
---- | ---- | ||
* | *地上の相手のシールドを大きく削る事が大きな特徴で、[[シールドブレイク]]を狙える。地上版の蹴り上げは出が早く、差し返しやコンボにも使える。 | ||
*崖外同士で直撃させるか、崖に立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れ可能。 | *崖外同士で直撃させるか、崖に立っている相手に地上版を当てるとそのまま道連れ可能。 | ||
**基本的に相手が先に落下するため、残り1ストック同士の状況でも狙っていける<ref>同時にミスになり、[[サドンデス]]に突入する事もある。</ref>。 | **基本的に相手が先に落下するため、残り1ストック同士の状況でも狙っていける<ref>同時にミスになり、[[サドンデス]]に突入する事もある。</ref>。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (1).jpg|蹴り上げ | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (1).jpg|蹴り上げ | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|急降下頭突き | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B1 (2).jpg|急降下頭突き | ||
| 575行目: | 673行目: | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
大きな背面跳びで向きをかえながら宙返り。ジャンプ中にボタンを押すとキックで強襲。 | 大きな背面跳びで向きをかえながら宙返り。ジャンプ中にボタンを押すとキックで強襲。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
**キック: 10% | |||
**踏みつけ: 7% | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' キック: +5% | *'''[[シールド削り値]]:''' キック: +5% | ||
*''' | *'''発生''' | ||
** | **キック: 8-21F | ||
** | **踏みつけ: 1-2F (+27F<ref>最速追加入力時の前動作。</ref>) | ||
**無敵: 2-4F (跳躍) | *'''追加入力受付開始:''' 17F- | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''無敵:''' 2-4F (跳躍) | ||
*'''全体''' | |||
**キック: 52F | |||
**踏みつけ: 26F | |||
**踏みつけ: 26F | |||
*'''着地硬直''' | |||
**キック: 29F | |||
**踏みつけ: 37F | |||
*'''撃墜%:''' ?% | |||
*一度使用すると、着地するまで再使用できない。 | *一度使用すると、着地するまで再使用できない。 | ||
*入力すると、前方に跳躍しつつ、向きを反転させる。スティックを斜め後ろ下に倒して入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、向きはそのままで後方に跳躍する。 | *入力すると、前方に跳躍しつつ、向きを反転させる。スティックを斜め後ろ下に倒して入力するか、入力後にスティックを後ろに倒すと、向きはそのままで後方に跳躍する。 | ||
| 592行目: | 700行目: | ||
*{{SP|ゼロスーツサムス}}の[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「フリップジャンプ」]]に似たワザ。 | *{{SP|ゼロスーツサムス}}の[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「フリップジャンプ」]]に似たワザ。 | ||
*大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰と汎用性が安定しやすくなる。 | *大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰と汎用性が安定しやすくなる。 | ||
*キック攻撃は斜め下へ勢いよく落ちるため、復帰時に迂闊に繰り出すとステージ下部へ潜り込んでしまい復帰できなくなることがある。場合によってはキックは繰り出さない方が復帰が安定することも。 | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|サムネイル|背面跳び | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (1).jpg|サムネイル|背面跳び | ||
ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|サムネイル|追加入力で斜め下にキック。 | ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 下B2 (2).jpg|サムネイル|追加入力で斜め下にキック。 | ||
| 608行目: | 717行目: | ||
*'''ダメージ上限:''' 45% | *'''ダメージ上限:''' 45% | ||
*'''判定''' | *'''判定''' | ||
**カウンター受付: 6-23F | **カウンター受付: 6-23F / 無敵: 5-6F (全身) | ||
***全体: 38F | ***全体: 38F | ||
**カウンター発生 | **カウンター発生 | ||
***つかみ: 4-5F | ***つかみ: 4-5F / 無敵: 1-47F (全身) | ||
***投げ: 18F | ***投げ: 18F / 無敵: 1-17F (全身<ref name="Invincibility" />) | ||
***[[打撃投げ]]: ダメージ: 9% / 発生: 14-16F | ***[[打撃投げ]]: ダメージ: 9% / 発生: 14-16F | ||
*'''撃墜%:''' 46%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> | |||
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で正面上半身に直接攻撃を受けると[[つかみワザ]]を繰り出して、受けた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。 | *[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で正面上半身に直接攻撃を受けると[[つかみワザ]]を繰り出して、受けた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。 | ||
**[[飛び道具]]、背後や下半身への打撃にはカウンターできない<ref>正確には「'''直接攻撃が少しでも正面の上半身(構えた腕の付近に存在する受付判定)に入っている事で発動する'''」。そのため受付判定にさえ入れば、前方まで届く背面からの攻撃や上半身にも当たる真下からの攻撃でもカウンターが成立する。逆に言えば、打点が低い下強攻撃や[[すり抜け床]]下からギリギリ届く上攻撃などにはカウンターが発動しない。</ref>。 | **[[飛び道具]]、背後や下半身への打撃にはカウンターできない<ref>正確には「'''直接攻撃が少しでも正面の上半身(構えた腕の付近に存在する受付判定)に入っている事で発動する'''」。そのため受付判定にさえ入れば、前方まで届く背面からの攻撃や上半身にも当たる真下からの攻撃でもカウンターが成立する。逆に言えば、打点が低い下強攻撃や[[すり抜け床]]下からギリギリ届く上攻撃などにはカウンターが発動しない。</ref>。 | ||
**カウンター発生時のつかみは、攻撃した相手以外をつかむことはできない。つまりリーチが長い直接攻撃を利用して別の相手をつかんで攻撃する事は不可能。 | **カウンター発生時のつかみは、攻撃した相手以外をつかむことはできない。つまりリーチが長い直接攻撃を利用して別の相手をつかんで攻撃する事は不可能。 | ||
*このワザのつかみ判定は通常の[[#つかみ]]より範囲が広く、伸ばした腕より先の相手をつかめる<ref>通常つかみ判定は伸ばした腕を覆うように楕円形になっているが、このワザのつかみ判定は円形の判定が前方に発生する。</ref>。 | *このワザのつかみ判定は通常の[[#つかみ]]より範囲が広く、伸ばした腕より先の相手をつかめる<ref>通常つかみ判定は伸ばした腕を覆うように楕円形になっているが、このワザのつかみ判定は円形の判定が前方に発生する。</ref>。 | ||
**つかみ判定は上下にも伸びたものとなっているため、低い姿勢で繰り出す攻撃や、縦軸がずれやすい空対空の状況でもカウンターが成立しやすくなっている<ref>他、{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}の上スマッシュ攻撃など一部の攻撃は、動作中に喰らい判定が上に伸びてつかみ判定に侵入するため、[[戦場]]の[[すり抜け床]]1段目でカウンターしても引っこ抜くようにつかめる、といった現象も起こせる。</ref>。 | **つかみ判定は上下にも伸びたものとなっているため、低い姿勢で繰り出す攻撃や、縦軸がずれやすい空対空の状況でもカウンターが成立しやすくなっている<ref>他、{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}の上スマッシュ攻撃など一部の攻撃は、動作中に喰らい判定が上に伸びてつかみ判定に侵入するため、[[戦場]]の[[すり抜け床]]1段目でカウンターしても引っこ抜くようにつかめる、といった現象も起こせる。</ref>。 | ||
** | **空中でカウンターが発動した場合、つかみ範囲が大きくなる。 | ||
* | *叩きつけは地上だと背後の横気味、空中で決めると縦にふっとばす。 | ||
<!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。--> | <!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。--> | ||
*投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。 | *投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。 | ||
*カウンター成功時に他の相手は挟まっていた場合でも、攻撃した相手をつかむ。このワザのつかみ判定は第三者には当たらないようになっている。 | |||
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*[[つかみワザ]] | *[[つかみワザ]]で反撃し後ろへふっとばす、珍しい性質の[[カウンターワザ]]。 | ||
**正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できないので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1. | **正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できないので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍で、ふっとばし力も{{SP|ロイ}}・{{SP|クロム}}・{{SP|ソラ}}のものに並んで非常に強力。 | ||
*つかみワザ故に反撃時のリーチは短いため、剣を使った攻撃の先端部分などリーチの長いワザはカウンターが発動してもつかみ損なう場合がある。 | *つかみワザ故に反撃時のリーチは短いため、剣を使った攻撃の先端部分などリーチの長いワザはカウンターが発動してもつかみ損なう場合がある。 | ||
** | **ただし、つかみ判定そのものは見た目以上に大きい。また、空中でカウンターした場合はつかみ判定が拡大するので、低姿勢で繰り出すワザや空中ワザをカウンターした時でも問題なくつかめる。カウンターワザなだけあって最低保証がされる範囲は相応に広いので、密着せずともある程度近ければカウンターを成立できるようになっている。 | ||
* | *背面にふっとばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。ふっとばし力も高いので、(地続きステージでは特に)早期撃墜も期待できる。 | ||
*攻撃判定に[[スーパーアーマー]]が重なっているなど、判定がとても強い近接・突進ワザに効果的。特に他のカウンターでは反撃が防がれる{{SP|カービィ}}の「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」・{{SP|ゼニガメ}}の「{{SPワザ|ゼニガメ|横必殺ワザ|からにこもる}}」や{{SP|バンジョー&カズーイ}}の「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}」を確実に返せるのは魅力。 | |||
*攻撃判定に[[スーパーアーマー]]が重なっているなど、判定がとても強い近接・突進ワザに効果的。特に他のカウンターでは反撃が防がれる{{SP|カービィ}} | |||
*'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、決めたとき・外した時のリスクも小さい。 | *'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、決めたとき・外した時のリスクも小さい。 | ||
* | *相手をつかむことが前提のカウンターなため、つかめないボス敵やヘルパーキャラにはカウンターが不発となってしまう。強力な攻撃を行う[[漆黒の騎士]]などを相手取る時などは注意。 | ||
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|カウンター発動。 | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (2).jpg|カウンター発動。 | ||
Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (3).jpg|相手の当て身をつかみ取り… | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (3).jpg|相手の当て身をつかみ取り… | ||
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</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (5).jpg| | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (5).jpg|ふっとぶ方向は自分の向きの反対側。 | ||
Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (7).jpg|空中では[[ベクトル]]がやや上向きに。残念ながら下に投げ飛ばして[[メテオ]]にはならず、地面に叩き付けられたかのようにバウンドする。 | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (7).jpg|空中では[[ベクトル]]がやや上向きに。残念ながら下に投げ飛ばして[[メテオ]]にはならず、地面に叩き付けられたかのようにバウンドする。 | ||
Mii_格闘タイプ_(SP)_下B3_(8).jpg|かなり低い位置に腕を伸ばす。このくらいの距離の足元がギリギリつかめる横の射程。 | Mii_格闘タイプ_(SP)_下B3_(8).jpg|かなり低い位置に腕を伸ばす。このくらいの距離の足元がギリギリつかめる横の射程。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=Mii 格闘タイプ(SP)|ワザ名="超絶ファイナルラッシュ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 格闘タイプ(SP)|ワザ名="超絶ファイナルラッシュ"}} | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] | ||
眼前の相手をキックで上空に打ち上げる。超絶なラッシュをお見舞いしたあと、真上から殴り落として地面に叩きつけ、大きくバウンドさせる。 | |||
*'''ダメージ:''' 計56.4% | *'''ダメージ:''' 計56.4% | ||
*'''撃墜%:''' % | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*最初の蹴り上げが当たると発動する初撃型の切りふだ。 | *最初の蹴り上げが当たると発動する初撃型の切りふだ。 | ||
*初撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。<br>[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。 | *初撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。<br>[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。 | ||
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<references> | <references> | ||
<ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref> | <ref name="Hold down">ボタン押しっぱなしでの移行F。</ref> | ||
<ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref> | |||
</references> | </references> | ||