→上必殺ワザ1
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うえくー 格闘mii (トーク | 投稿記録) (→上必殺ワザ1) |
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**ただしそのぶん後隙が非常に長く反撃は必至。先端付近でガードさせた場合はまだマシだが、回避されたり外したりしてしまうとかなり手痛い一撃を貰うことになる。考え無しに使わないように注意。 | **ただしそのぶん後隙が非常に長く反撃は必至。先端付近でガードさせた場合はまだマシだが、回避されたり外したりしてしまうとかなり手痛い一撃を貰うことになる。考え無しに使わないように注意。 | ||
*中量級相手だと60〜70%程度で[[#通常空中攻撃]]持続当てから確定する。難易度はやや高いが、立ち回りで優秀なワザから強力な撃墜ワザに直接繋ぐことができるのは魅力。慣れれば優秀な早期撃墜択になる。 | *中量級相手だと60〜70%程度で[[#通常空中攻撃]]持続当てから確定する。難易度はやや高いが、立ち回りで優秀なワザから強力な撃墜ワザに直接繋ぐことができるのは魅力。慣れれば優秀な早期撃墜択になる。 | ||
*崖付近で下シフトで放つと崖つかまり中の相手に当てることが可能。 | |||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
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*左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。前方へのリーチは短めなので注意。 | *左右同時に攻撃する、出の早いスマッシュ攻撃。前方へのリーチは短めなので注意。 | ||
*攻撃判定が床に届いていないので、無敵が切れたガケつかまりを狩る用途としては使えない。 | |||
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*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*吹っ飛ばし力が高めの投げ。崖縁で掴めれば無抵抗のマリオを135%で撃墜できる。 | |||
*万が一撃墜難に陥ってしまったときはこの投げで対処しよう。大方150%あたりでも粘る相手には一旦場外へ運び、その後ダッシュつかみで相手を崖縁で掴んで前投げを狙う。 | |||
*撃墜ワザが大振りなものが多いMii格闘タイプにとって、ガードを固める蓄積ダメージの高い相手に対して有効な投げとなるため、使いこなせるようにしておきたい。 | |||
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*相手を投げるまでが短く打撃判定をもつため、混戦でもそこそこ使いやすい。 | *相手を投げるまでが短く打撃判定をもつため、混戦でもそこそこ使いやすい。 | ||
*一方で後投げにしては吹っ飛ばし力がかなり控えめ。崖を背にして崖縁で掴めたときの無抵抗マリオ撃墜は225%。 | |||
**ダメージも前投げと変わらないため、戦闘面での使い勝手がかなり悪い。 | |||
*サドンデスでは少しでも崖から遠いと仕留め損ねやすいため、他のファイターの後投げと同じ感覚で使用しないように。 | |||
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*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
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*Mii格闘タイプの投げの中では最もダメージに優れる。 | |||
*相手を真上に浮かすので空中戦や着地狩りの展開を作りやすい。 | |||
**一方で下投げと比べて追撃にはやや不向き。コンボを狙うなら下投げを使おう。 | |||
*終点無抵抗マリオの撃墜は278%。サドンデスでは候補になるが、下投げの方が安定する。 | |||
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*投げた後は追撃を狙うことができ、[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋がる。 | *投げた後は追撃を狙うことができ、[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋がる。 | ||
*吹っ飛ばし力が前投げに次いで高く、上に吹っ飛ばすのでサドンデスでは最も使いやすい。 | |||
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*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
*蹴り上げの後に攻撃ボタンを入力するとかかと落としする。 | *蹴り上げの後に攻撃ボタンを入力するとかかと落としする。 | ||
** | **かかと落としは空中の相手に対してのみ[[メテオスマッシュ]]。 | ||
**かかと落としは着地するまで動作が終了しない。この間もわずかだが左右に位置をずらせる。 | **かかと落としは着地するまで動作が終了しない。この間もわずかだが左右に位置をずらせる。 | ||
* | *蹴り上げ、及びかかと落としの空中ヒット時は[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。 | ||
* | *着地攻撃はダメージ依存で、[[相殺判定]]が無い。 | ||
*使用中は、背面から崖つかまりできない。 | *使用中は、背面から崖つかまりできない。 | ||
*蹴り上げ後に追加入力をしなかった場合、[[しりもち落下]]になる。 | *蹴り上げ後に追加入力をしなかった場合、[[しりもち落下]]になる。 | ||
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*上下に攻撃する必殺ワザ。動作は{{SP|クラウド}}の[[クラウド (SP)/ワザ#上必殺ワザ|「クライムハザード」]]に近い。 | *上下に攻撃する必殺ワザ。動作は{{SP|クラウド}}の[[クラウド (SP)/ワザ#上必殺ワザ|「クライムハザード」]]に近い。 | ||
*自身の上必殺ワザの中では最も上方向への復帰力に優れる。また、蹴り上げ中は[[崖つかまり]] | *発生は自身の上必殺ワザの中では1番遅いものの、蹴り上げの前方のリーチはエフェクトの先端辺りにまでついており、非常に長い。 | ||
*自身の上必殺ワザの中では最も上方向への復帰力に優れる。また、蹴り上げ中は[[崖つかまり]]判定が自身のかなり高い位置に発生するため、見た目以上の復帰力がある。 | |||
*横方向の移動距離は非常に短いが、横必殺ワザ2の「燃焼ドロップキック」や、下必殺ワザ3の「反転キック」の横への復帰力を持つ技と相性がいい。 | |||
*かかと落としの[[メテオスマッシュ]]は強力な固定ふっとばしを持ち、0%からでも撃墜が見込める。また、足場と同じくらいの位置でメテオを決めると自身よりも先に相手が落ちるので、最終ストック同士になっている時の道連れで判定勝ちできる可能性もある。 | *かかと落としの[[メテオスマッシュ]]は強力な固定ふっとばしを持ち、0%からでも撃墜が見込める。また、足場と同じくらいの位置でメテオを決めると自身よりも先に相手が落ちるので、最終ストック同士になっている時の道連れで判定勝ちできる可能性もある。 | ||
**崖際に追い詰めた時の奥の手で出すのもアリ。ただし、背面での崖つかまりはできないので自滅には注意。 | **崖際に追い詰めた時の奥の手で出すのもアリ。ただし、背面での崖つかまりはできないので自滅には注意。 | ||
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**後ろに倒すとゆっくり後退し、わずかに縦方向の復帰距離が伸びる。 | **後ろに倒すとゆっくり後退し、わずかに縦方向の復帰距離が伸びる。 | ||
*最終段の攻撃は前方向に入力しているとベクトルが横に向く。そうでなければ斜め上に吹っ飛ばす。 | *最終段の攻撃は前方向に入力しているとベクトルが横に向く。そうでなければ斜め上に吹っ飛ばす。 | ||
*地上版のものを当てた場合、空中版とは違い前方向に入力してもベクトルは真横には向かず、斜め上より少し横ぐらいのベクトルになる。 | |||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
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*ダメージに優れるほか、相手を前に追いやりつつ真横に吹っ飛ばせるといったことも可能のため、カタログスペック以上の撃墜性能を持つ。 | *ダメージに優れるほか、相手を前に追いやりつつ真横に吹っ飛ばせるといったことも可能のため、カタログスペック以上の撃墜性能を持つ。 | ||
** | *空前1段止め着地、下強などからつながる。崖端での決定力が高いため、これを使うならコンボ始動ワザは抑えておきたい。 | ||
*下強攻撃からつなげる場合、下強の当てる位置が先端部分だった場合確定しないことがある。 | |||
*前方に大きく動けるが、縦方向の復帰距離は非常に短い。 | *前方に大きく動けるが、縦方向の復帰距離は非常に短い。 | ||
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| 640行目: | 654行目: | ||
*地上版のみ最初に[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]の蹴り上げ攻撃を行う。同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。 | *地上版のみ最初に[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]の蹴り上げ攻撃を行う。同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。 | ||
**蹴り上げは[[相殺判定]]が無い。 | **蹴り上げは[[相殺判定]]が無い。 | ||
**蹴り上げの際に左右にスティックを倒しておくことで、ある程度の移動距離を調節可能。 | |||
*急降下は[[メテオスマッシュ]]。また、空中の相手には連続ヒットする。 | *急降下は[[メテオスマッシュ]]。また、空中の相手には連続ヒットする。 | ||
*着地するまで動作が終了しない。 | *着地するまで動作が終了しない。 | ||
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*{{SP|ゼロスーツサムス}}の[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「フリップジャンプ」]]に似たワザ。 | *{{SP|ゼロスーツサムス}}の[[ゼロスーツサムス (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「フリップジャンプ」]]に似たワザ。 | ||
*大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰と汎用性が安定しやすくなる。 | *大きく飛び上がるため、復帰力が大幅に補強される。そのため、これを選ぶだけでも復帰と汎用性が安定しやすくなる。 | ||
*キック攻撃は斜め下へ勢いよく落ちるため、復帰時に迂闊に繰り出すとステージ下部へ潜り込んでしまい復帰できなくなることがある。場合によってはキックは繰り出さない方が復帰が安定することも。 | |||
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**カウンター発生 | **カウンター発生 | ||
***つかみ: 4-5F / 無敵: 1-47F (全身) | ***つかみ: 4-5F / 無敵: 1-47F (全身) | ||
***投げ: 18F / 無敵<ref name="Invincibility" /> | ***投げ: 18F / 無敵: 1-17F (全身<ref name="Invincibility" />) | ||
***[[打撃投げ]]: ダメージ: 9% / 発生: 14-16F | ***[[打撃投げ]]: ダメージ: 9% / 発生: 14-16F | ||
*'''撃墜%:''' 46%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> | *'''撃墜%:''' 46%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> | ||
| 750行目: | 766行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=Mii 格闘タイプ(SP)|ワザ名="超絶ファイナルラッシュ"}} | {{ワザ名帯|キャラ=Mii 格闘タイプ(SP)|ワザ名="超絶ファイナルラッシュ"}} | ||
[[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] | [[ファイル:Mii 格闘タイプ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] | ||
眼前の相手をキックで上空に打ち上げる。超絶なラッシュをお見舞いしたあと、真上から殴り落として地面に叩きつけ、大きくバウンドさせる。 | |||
*'''ダメージ:''' 計56.4% | *'''ダメージ:''' 計56.4% | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||