commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
{{SP|ピカチュウ}} | {{SP|ピカチュウ}}の進化前であるピチューは、"かよわい"ことがコンセプトのファイターである。 | ||
全ファイター中でも最下位の[[体重]]であることに加え、『自身の電気で痺れてしまう』という設定が'''『電撃攻撃を使う度に[[反動ダメージ]]を受ける』という目に見えるハンデ'''として再現されているため、非常に打たれ弱いのが理由のひとつ。<br/>また、ピカチュウと比べると全体的にワザの[[リーチ]]で劣るため、相手の懐に飛び込んでインファイトを仕掛けざるを得ないようになっている。更に与ダメージでもやや劣っており、上記の弱点も相まってダメージレースにおいては不利な傾向にある。 | |||
しかしピチューはそれを補って余りある空中制動に加え、ワザの持続の長さと隙の少なさを高水準でかね揃えたワザを数多く持っている。特に着地隙の少なさは全ファイター中でもダントツで、理論上は付け入る隙が非常に少ない。そして総合的なダメージが控えめな分、ふっとばし力に優れた電撃ワザのレパートリーが増えており、撃墜手段は豊富になっているのも大きな魅力。 | |||
なお、上記の性質から[[アイテム]]・[[ギミック]] | その性質上、わずかな操作ミスや一度の判断ミスがそのまま致命傷に繋がりかねないが、完璧な操作と状況判断ができている限りは一方的な試合展開に持ち込める。「当たらなければどうということはない」を地で行く超上級者向けのファイターと言える。 | ||
なお、上記の性質から[[アイテム]]・[[ギミック]]なしの1on1のような、ファイター1体の対処に集中できる試合は得意だが、そのあまりの打たれ弱さやリーチの短さから、障害物の多いステージや、アイテム有りの乱闘などは苦手としている。これらのルール下で戦う際は、運動性能を活かし混戦の輪を拒否しつつ、アイテムを独り占めするなどの、狡猾な立ち回りが要求されるだろう。 | |||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
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**ワザの発生が早く、持続も長いうえに隙まで少ない。ピカチュウの強みをさらに強化した立ち回りができる。 | **ワザの発生が早く、持続も長いうえに隙まで少ない。ピカチュウの強みをさらに強化した立ち回りができる。 | ||
**電撃を使用した攻撃はふっとばし力に優れ、ピカチュウよりも撃墜手段が豊富。 | **電撃を使用した攻撃はふっとばし力に優れ、ピカチュウよりも撃墜手段が豊富。 | ||
** | **コンボのダメージ量・撃墜性能がかなり高い。 | ||
**[[やられ判定|体格]]が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。 | **[[やられ判定|体格]]が小さく、相手の攻撃に当たりにくい。 | ||
**{{SPワザ|ピチュー|下スマッシュ攻撃}}は全方位攻撃で切り返しに使え、乱戦や撃墜でも使える威力。無敵時間も長い。 | **{{SPワザ|ピチュー|下スマッシュ攻撃}}は全方位攻撃で切り返しに使え、乱戦や撃墜でも使える威力。無敵時間も長い。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**電撃ワザを使う度に[[反動ダメージ]]を受けるデメリットを持つ。元々打たれ弱いので、最後まで相手を圧倒できるほどのプレイングが強く求められる。 | **電撃ワザを使う度に[[反動ダメージ]]を受けるデメリットを持つ。元々打たれ弱いので、最後まで相手を圧倒できるほどのプレイングが強く求められる。 | ||
*** | ***特に電撃ワザの出しすぎが敗北に直結しかねない[[体力制]]との相性は最悪。 | ||
**[[体重| | **単発ダメージが低めのピカチュウよりもさらに与えるダメージが低い。反動ダメージも相まって、ダメージレースにとても弱い。 | ||
** | **全ファイター中[[体重|最軽量]]。かなり早い段階でも大ワザや[[ギミック]]に一度当たっただけで撃墜されかねない。範囲と撃墜力を兼ね備えたアイテム類や一部ステージの[[ギミック]]はもはや天敵。 | ||
**軽量かつ俊敏ではあるが、[[落下速度]]が速く逆に[[急降下速度]]は非常に遅いため、着地狩りに対する融通が効きづらく、コンボ耐性は低い。 | |||
**ワザのリーチはピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。 | **ワザのリーチはピカチュウよりも更に短いため、至近距離での戦闘を強いられる。 | ||
**[[ガケつかまり]]中、[[やられ判定]]が[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|ステージ上に大きくはみ出る]]ため、思いも寄らないワザで崖掴みにリスクを負わされる事がある。 | **[[ガケつかまり]]中、[[やられ判定]]が[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|ステージ上に大きくはみ出る]]ため、思いも寄らないワザで崖掴みにリスクを負わされる事がある。 | ||
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*空中ワザの持続も長いが、こちらは隙が大きい。 | *空中ワザの持続も長いが、こちらは隙が大きい。 | ||
*通常ワザの威力がフラットで安定している。{{SP|ルキナ}}に近い性質をもつ。 | *通常ワザの威力がフラットで安定している。{{SP|ルキナ}}に近い性質をもつ。 | ||
* | *上スマッシュ攻撃、通常空中攻撃、上必殺ワザが独自のワザに変更。 | ||
*横スマッシュ攻撃が多段ヒット化し、当てやすい。ダメージとふっとばし力もピカチュウのクリーンヒットと同等の威力で、撃墜が狙いやすい。 | *横スマッシュ攻撃が多段ヒット化し、当てやすい。ダメージとふっとばし力もピカチュウのクリーンヒットと同等の威力で、撃墜が狙いやすい。 | ||
*下スマッシュ攻撃のヒット数が減少し、ガードから反撃を受けやすい。ベクトルが上向きになり、直接撃墜も可能なふっとばし力に。 | *下スマッシュ攻撃のヒット数が減少し、ガードから反撃を受けやすい。ベクトルが上向きになり、直接撃墜も可能なふっとばし力に。 | ||
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== スマブラDXからの変更点 == | == スマブラDXからの変更点 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
{{main2|より詳細な変更点については「[https://www.ssbwiki.com/Pichu_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._Melee Pichu (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | |||
意図的に控えめな調整がされていた『スマブラDX』時代と比べて大幅に強化された。特に空中移動速度の増加が顕著であり、ハンデキャラクターの枠に収まらないポテンシャルを持つファイターとして生まれ変わった。 | 意図的に控えめな調整がされていた『スマブラDX』時代と比べて大幅に強化された。特に空中移動速度の増加が顕著であり、ハンデキャラクターの枠に収まらないポテンシャルを持つファイターとして生まれ変わった。 | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
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**{{変更点比較|ワザ変更=1}}単発攻撃の「こうそくスピン」からピカチュウと同じ[[連続ヒットワザ]]「ねずみはなび」に変更され、ピカチュウに近い性能を持つようになった。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}単発攻撃の「こうそくスピン」からピカチュウと同じ[[連続ヒットワザ]]「ねずみはなび」に変更され、ピカチュウに近い性能を持つようになった。 | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}これにより電撃属性持ちとなり、反動ダメージを受けるようになった。 | ***{{変更点比較|弱体化=1}}これにより電撃属性持ちとなり、反動ダメージを受けるようになった。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
** | ** | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
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== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
[[Ver.3.1.0]] | [[Ver.3.1.0]]で殆どの電撃ワザの[[反動ダメージ]]が増加、さらに体の[[喰らい判定]]が拡大し、実質的に全てのワザと耐久力が弱体化する下方修正を受けた。また、ローリスクでかつ強力な{{SPワザ|ピチュー|横強攻撃}}もふっとばし力が低下し、以前ほど容易な撃墜手段でなくなった。しかし、反動ダメージの増加は厳しすぎると判断されたのか、[[Ver.11.0.0]]では立ち回りの主軸となる横強攻撃や{{SPワザ|ピチュー|通常必殺ワザ}}などを除くワザの反動ダメージがそれ以前の値に戻されたほか、{{SPワザ|ピチュー|空中通常攻撃}}は両耳部分が無敵になる強化を獲得した。 | ||
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{{更新データ一覧用 (SP)|ピチュー}} | {{更新データ一覧用 (SP)|ピチュー}} | ||
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| 下スマッシュ攻撃 || | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| | | 通常空中攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| 前空中攻撃 || | | 前空中攻撃 || | ||
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== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
[[ファイル:ピチュー (SP) 登場演出.gif| | [[ファイル:ピチュー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | ||
投げ込まれた[[モンスターボール]]から登場して元気よく飛び跳ねる。 | |||
{{-}} | {{-}} | ||
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*【中%】上強 → (空J)空後落とし | *【中%】上強 → (空J)空後落とし | ||
== | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
ピチューの基本戦術は、ジャンプからの空中通常必殺ワザと共に接近し、ピチュー有利な読み合いを仕掛ける、というもの。これに対処するには、相手有利な読み合いに付き合わず、ピチューが接近する瞬間もしくは通常必殺ワザ生成の瞬間を、でんげきもろとも叩くことになる。見られるとより大きな反撃をもらうため、相手の癖を見抜いてワザを合わせていく必要がある。 | ピチューの基本戦術は、ジャンプからの空中通常必殺ワザと共に接近し、ピチュー有利な読み合いを仕掛ける、というもの。これに対処するには、相手有利な読み合いに付き合わず、ピチューが接近する瞬間もしくは通常必殺ワザ生成の瞬間を、でんげきもろとも叩くことになる。見られるとより大きな反撃をもらうため、相手の癖を見抜いてワザを合わせていく必要がある。 | ||
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== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
「電撃攻撃強化」「身体攻撃強化」「空中攻撃強化」などで攻撃力を高め、早期撃墜を狙う。または「重さ増加」「メタル化」などで防御力を高め、長期戦にも耐えられるようにする。この場合、反動ダメージで能動的に効果を発揮する「ピンチで~強化」系との相性がよくなる。 | |||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/19.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ピチュー] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/19.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ピチュー] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Pichu_(SSBU) Pichu (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Pichu_(SSBU) Pichu (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | ||