→弱攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}3段目で大きく前進するようになり、リーチが少し伸びた。 | **{{変更点比較|強化=1}}3段目で大きく前進するようになり、リーチが少し伸びた。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65 | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 50 ⇒ 65 | ||
**{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}} | **{{変更点比較|その他=1|ワザ変更=1}}1段目と2段目のワザの名称が、「左パンチ」「右パンチ」から、「ジャブ」「フック」に変更された。 | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。<br />初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="Sumaburaken luigi">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref>本作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。<br />初代から前作までは当たっても連続ヒット中にシールドで割り込まれるという散々な性能であり、公式で使えないワザと明言されていた。<ref name="Sumaburaken luigi">[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ChrLuigi.html スマブラ拳!! (64):ルイージ]</ref>本作でも隙の大きさが欠点として目立つものの、少なくとも連続ヒットの途中でガードされることはなくなったため、少しはマシになった。 | ||
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== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | {{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}} | ||
[[Ver.1.0.4]]では攻撃力・復帰力の強化を得た。だが何よりも大きかったのは[[ふっとび速度変更]] | [[Ver.1.0.4]]では攻撃力・復帰力の強化を得た。だが何よりも大きかったのは[[ふっとび速度変更]]の仕様変更で、これにより下投げからのコンボが劇的に繋がりやすくなり、最強の投げコンボを持つファイターの地位を確立した。その後しばらくは大したワザの変更はなかったが、[[Ver.1.0.8]]では台端で攻撃をガードしたときのノックバックが残っているときにシールドを解除しても滑り落ちることがなくなるというシステムの変更があり、滑りやすいルイージはこれの恩恵を大きく受けた。 | ||
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[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]では通常必殺ワザ「ファイアボール」の全体フレームが増加。数Fだけの増加だが、これにより撃ったファイアボールと一緒に相手に近づき接近戦を仕掛ける主要戦法の一つが弱体化し、地味ながら痛い弱体化となった。このバランス調整では同時に上必殺ワザの攻撃判定のサイズが拡大、更に下強攻撃が前作のように転倒させることができるようになり、そこからダッシュつかみなどで追撃できるようになった。 | |||
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[[Ver.1.1.1]]ではシステムの変更により、ガード時のノックバックの勢いが減少し、ルイージと他のファイターでガードからの反撃が狙える攻撃の差が減った。しかしワザの調整ではほとんどのファイターはカスタマイズ必殺ワザが調整されるだけという地味な変更で済んでいた中、ルイージは主力の下投げと下必殺ワザ「ルイージサイクロン」の空中版が大幅に弱体化するという強烈な弱体化を受けた。これにより、この更新データにおいてルイージは、[[Ver.1.0.4]]の{{for|ゲッコウガ}}、[[Ver.1.0.6]]~[[Ver.1.0.8]]の{{for|ディディーコング}}のような負の面での象徴的存在となった。 | |||
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しかし下スマッシュ攻撃のふっとばし力強化や、下空中攻撃でのメテオが狙いやすくなったなどのフォローもされており、ただ弱体化したというよりも、下投げとそれに付随するものに偏っていた強さが他の部分に分散されて強さの幅が増してきているといった具合である。 | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用|ルイージ}} | {{更新データ一覧用|ルイージ}} | ||
</div> | </div> | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
=== [[弱攻撃]] === | === [[弱攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ジャブ"→" | {{ワザ名帯|キャラ=ルイージ|ワザ名="ジャブ"→"フック"→"どんけつ"}} | ||
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]] | [[ファイル:ファイター解説 ルイージ 弱攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル|1段目]] | ||
[[ファイル:ファイター解説 ルイージ 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル|2段目]] | [[ファイル:ファイター解説 ルイージ 弱攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル|2段目]] | ||
| 309行目: | 316行目: | ||
**着地硬直: 14F | **着地硬直: 14F | ||
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*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br> | *出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。<br>さらに着地隙が短いため、着地際に当てると連係がしやすい。<br>特にカス当たりは高%でもほとんどふっとばさないので、場合によっては上必殺ワザなどの撃墜ワザに繋げることまで可能。出始めは高%の相手に高い位置で当てれば直接撃墜も狙える。<br>持続も長いので、回避されても当たりやすい。様々な使い道がある汎用性の高いルイージ屈指の強ワザ。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 323行目: | 330行目: | ||
**着地硬直: 22F | **着地硬直: 22F | ||
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*全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。<br> | *全空中攻撃の中で5本の指に入るであろう動作の短さ。<br>ふっとばし力が低いせいもあって当ててから連係がしやすいうえ、空中回避で避けられても相手よりも先にこちらが動ける。<br>しかし、着地隙は意外にも長く、ルイージの空中攻撃の中では最長。低空で使う時は着地隙を出さないことを意識しよう。 | ||
*低%なら下投げから連続で入る。 | *低%なら下投げから連続で入る。 | ||
| 354行目: | 361行目: | ||
**着地硬直: 12F | **着地硬直: 12F | ||
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* | *マリオのものと同じく当ててから楽々連係できる優秀なワザ。<br>ルイージのほうが足が長い分マリオよりも攻撃範囲の点で勝るが、後ろにいる相手には当たりにくい。 | ||
*投げなどで浮かせた相手への追撃に。 | *投げなどで浮かせた相手への追撃に。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 442行目: | 449行目: | ||
*'''フレーム:''' 発生: 18F / 全体: 40F | *'''フレーム:''' 発生: 18F / 全体: 40F | ||
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* | *投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので様々な連係の起点となる非常に優秀なワザ。ルイージの生命線となるダメージソースである。 | ||
*たとえば、下投げ→空上→空中ジャンプ→上必殺ワザというコンボもできる。 | *たとえば、下投げ→空上→空中ジャンプ→上必殺ワザというコンボもできる。 | ||
*<s>リアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。</s><span | *<s>リアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。</s><span | ||
| 597行目: | 604行目: | ||
*'''ダメージ:''' 上昇: 1% / 落下: 8% / [[着地攻撃]]: 8% | *'''ダメージ:''' 上昇: 1% / 落下: 8% / [[着地攻撃]]: 8% | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
* | *クリティカルはないが、落下するときの頭に攻撃判定が有り、当たった相手を地面に埋める。ふっ飛ばし力はないが、連係で大ダメージが狙える。 | ||
*落下中の頭と、地面に着地した際の頭、2回の攻撃判定がある。 | *落下中の頭と、地面に着地した際の頭、2回の攻撃判定がある。 | ||
*上必殺ワザ1よりジャンプ力が高く、着地隙が少ない。 | *上必殺ワザ1よりジャンプ力が高く、着地隙が少ない。 | ||
| 629行目: | 636行目: | ||
*地上では[[走行]]よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。 | *地上では[[走行]]よりも速く動けるので切り込みに、空中ではボタン連打で高く上昇できるので復帰ワザとなる。 | ||
*混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。 | *混戦地帯への突撃に使いやすい。離れた位置に出現したアイテムの取り合いにも。<br>ただし、締めの硬直で袋叩きにされないように大きく動くか、きちんとフィニッシュを当てることが重要。 | ||
* | *1on1でも、様子見に対する不意打ちや後隙への差し込み、巻き上げ後からの連係など、さまざまな場面で役に立つ。<br>横方向への判定はかなりの強さがあるので、相手の攻撃に重ねるように出すのも強い。<br>巻き込んだら相手を漏らさないようしっかりコントロールして最終段まで当てよう。最後まで当てられる自信が無い場合は、突っ切って距離を取るのも手。<br>地上にいる相手に先端を当てると高く打ち上げてしまうので、ボタン連打で上昇して追撃するといい。<br>空中にいる相手にヒットした場合は強力に引き込むので、最後までヒットさせやすい。 | ||
*通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなりトップスピードで動ける。<br>やり方は、移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。 | *通常の方法で進行方向と逆方向にワザを繰り出すと初速がやや遅くなるが、[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]で繰り出すと、いきなりトップスピードで動ける。<br>やり方は、移動中にワザを入力したら素早く向いている方向と逆の方向にスティックを倒すだけ。 | ||
*最終段以外は[[オートリンク]]ベクトルで、[[疑似メテオ]]での復帰阻止を狙える。最終段を当てないようにボタン連打を調節する工夫が必要。発生が早く判定が強めで持続が長いので当てやすい。更に、どれだけ低い位置でワザを出しても(連打が上手くいけば)ルイージは復帰できるので、狙える範囲が広いうえに、自滅の心配が少ない。 | *最終段以外は[[オートリンク]]ベクトルで、[[疑似メテオ]]での復帰阻止を狙える。最終段を当てないようにボタン連打を調節する工夫が必要。発生が早く判定が強めで持続が長いので当てやすい。更に、どれだけ低い位置でワザを出しても(連打が上手くいけば)ルイージは復帰できるので、狙える範囲が広いうえに、自滅の心配が少ない。 | ||