commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,454
回編集
(→横必殺ワザ: 小ネタページから爆発飛び道具判定) |
細 (→つかみ) |
||
| (2人の利用者による、間の6版が非表示) | |||
| 21行目: | 21行目: | ||
速い走行速度と2回可能な空中ジャンプを持ち、機動力に優れる重量級のファイター。[[スーパーアーマー]]や[[ふっとび耐性]]の効果を持つワザも豊富で、多少なら強引に攻撃を通していくこともできる。 | 速い走行速度と2回可能な空中ジャンプを持ち、機動力に優れる重量級のファイター。[[スーパーアーマー]]や[[ふっとび耐性]]の効果を持つワザも豊富で、多少なら強引に攻撃を通していくこともできる。 | ||
通常ワザは発生がやや遅く後隙も大きめだが、吹っ飛ばし力とリーチを高いレベルで兼ね備えたものが多い。中間距離での牽制に使える「[[#通常必殺ワザ|かえんほうしゃ]]」の存在もあり、相手の差し込みに対する牽制能力はなかなかのもの。[[#弱攻撃]]や[[# | 通常ワザは発生がやや遅く後隙も大きめだが、吹っ飛ばし力とリーチを高いレベルで兼ね備えたものが多い。中間距離での牽制に使える「[[#通常必殺ワザ|かえんほうしゃ]]」の存在もあり、相手の差し込みに対する牽制能力はなかなかのもの。[[#弱攻撃]]や[[#通常空中攻撃]]、「かえんほうしゃ」などを中心とした牽制主体の立ち回りには定評がある。 | ||
多段ジャンプと落下速度の遅さを活かし、フェイントをかけながら相手の空振りを誘ってその後隙を叩く戦法も有力。また、ダッシュスピードが速いため、相手を浮かせた際に相手の着地点に先回りしやすく、着地狩りの展開に持ち込めれば優位に立ちやすい。 | 多段ジャンプと落下速度の遅さを活かし、フェイントをかけながら相手の空振りを誘ってその後隙を叩く戦法も有力。また、ダッシュスピードが速いため、相手を浮かせた際に相手の着地点に先回りしやすく、着地狩りの展開に持ち込めれば優位に立ちやすい。 | ||
| 66行目: | 66行目: | ||
== 前作からの変更点 == | == 前作からの変更点 == | ||
前作では変則的なキャラチェンジファイターだった[[ポケモントレーナー]]が繰り出す一匹であったリザードンが、独立した一体のファイターとして参戦。大きな体躯から繰り出す力強いワザはそのままに、新たな必殺ワザと最後の切りふだを得て大幅にパワーアップした。 | 前作では変則的なキャラチェンジファイターだった[[ポケモントレーナー]]が繰り出す一匹であったリザードンが、独立した一体のファイターとして参戦。大きな体躯から繰り出す力強いワザはそのままに、新たな必殺ワザと最後の切りふだを得て大幅にパワーアップした。 | ||
| 137行目: | 136行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 60F ⇒ 61F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 60F ⇒ 61F | ||
**ベクトル変更: 80 ⇒ 33/46 [先端/先端以外] | **ベクトル変更: 80 ⇒ 33/46 [先端/先端以外] | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.6より、発生鈍化: 8F ⇒ 9F | **{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.6より、発生鈍化: 8F ⇒ 9F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 59F ⇒ 60F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 59F ⇒ 60F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、着地隙減少: 22F ⇒ 20F | **{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.5より、着地隙減少: 22F ⇒ 20F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-28F ⇒ 9F-25F | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 8F-28F ⇒ 9F-25F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.6より、攻撃判定のサイズ縮小: 4/4/4/4 ⇒ 3.5/3/1.5/3.5 [先端/中間1/中間2/ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.6より、攻撃判定のサイズ縮小: 4/4/4/4 ⇒ 3.5/3/1.5/3.5 [先端/中間1/中間2/根本] | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ひのこ」を吐き出すものから、「くうちゅうひっかき」に変更された。<br />「ひのこ」は連続ヒットし、ダメージは低いがベクトルが低く復帰阻止向けのワザだったが、「くうちゅうひっかき」は純粋に撃墜に使える単発攻撃となった。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ひのこ」を吐き出すものから、「くうちゅうひっかき」に変更された。<br />「ひのこ」は連続ヒットし、ダメージは低いがベクトルが低く復帰阻止向けのワザだったが、「くうちゅうひっかき」は純粋に撃墜に使える単発攻撃となった。 | ||
| 155行目: | 154行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}炎部分の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5 | **{{変更点比較|強化=1}}炎部分の攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 5 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}炎以外の攻撃判定が外側に移動した。 | **{{変更点比較|強化=1}}炎以外の攻撃判定が外側に移動した。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプから出して[[ | **{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプから出して[[隙#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できなくなった。 | ||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%->7% [始->終] ⇒ 13% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10%->7% [始->終] ⇒ 13% | ||
| 310行目: | 309行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃# | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名="リザードンターン"}} | {{ワザ名帯|キャラ=リザードン|ワザ名="リザードンターン"}} | ||
[[ファイル:ファイター解説 リザードン N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 リザードン N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]] | ||
| 347行目: | 346行目: | ||
*'''着地硬直:''' 24F | *'''着地硬直:''' 24F | ||
----- | ----- | ||
* | *非常に長いリーチと驚異的な吹っ飛ばし力をもつリザードンの主要な撃墜ワザ。根本も充分強いが、先端を当ててこそなので、技のリーチをよく把握する必要がある。 | ||
*着地隙が大きいので、まずは着地隙の発生しない大J空後、崖外での空後を練習するとよい。SJ→急降下空後は身長の低い相手にも当たるが、着地隙が発生するため最低でもガードさせるよう意識したい。 | *着地隙が大きいので、まずは着地隙の発生しない大J空後、崖外での空後を練習するとよい。SJ→急降下空後は身長の低い相手にも当たるが、着地隙が発生するため最低でもガードさせるよう意識したい。 | ||
*着地隙を狙ってダッシュで近づいてくる相手に刺す、掴みをすかしてSJ→急降下空後、崖際にわざと立って崖上がり攻撃読みでダッシュ→SJ→急降下空後などなど。リーチがかなり長いため、それ以外にも狙える場面があると思われる。発生は遅い部類に入るので、くれぐれもワザを出す前に着地してしまわないように。 | *着地隙を狙ってダッシュで近づいてくる相手に刺す、掴みをすかしてSJ→急降下空後、崖際にわざと立って崖上がり攻撃読みでダッシュ→SJ→急降下空後などなど。リーチがかなり長いため、それ以外にも狙える場面があると思われる。発生は遅い部類に入るので、くれぐれもワザを出す前に着地してしまわないように。 | ||
| 389行目: | 388行目: | ||
[[ファイル:ファイター解説 リザードン つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 リザードン つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]] | ||
[[ファイル:ファイター解説 リザードン つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 リザードン つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]] | ||
首を伸ばして相手を咥えかかり、両腕で押さえ付けようとする。 | |||
*'''発生:''' つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F | *'''発生:''' つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 11F-12F | ||
---- | ---- | ||
| 473行目: | 472行目: | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*「[[クッパ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」とほぼ同じ性能のワザで使いどころも変わらない。あちらとの違いは、先端部分でヒットしてものけぞることと炎のサイズが小さいこと。 | *「[[クッパ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ|クッパブレス]]」とほぼ同じ性能のワザで使いどころも変わらない。あちらとの違いは、先端部分でヒットしてものけぞることと炎のサイズが小さいこと。 | ||
* | *根本で当てれば一度に大量のダメージを与えることができる。この時くらった相手は[[ヒットストップずらし]]で被害を軽減可能。 | ||
*一定時間以上炎を当て続けると、当てている間はリザードンが後退していくようになる。このため、ガケ際で出して当てていると落ちてしまうので注意。 | *一定時間以上炎を当て続けると、当てている間はリザードンが後退していくようになる。このため、ガケ際で出して当てていると落ちてしまうので注意。 | ||
| 533行目: | 532行目: | ||
*威力がかなり高い代わりに使うたび反動ダメージを受けたり、位置によっては当たっても自分自身のダウンが確定し、相当大きな隙が発生するといった弱点を持ったハイリスク・ハイリターンなワザ。 | *威力がかなり高い代わりに使うたび反動ダメージを受けたり、位置によっては当たっても自分自身のダウンが確定し、相当大きな隙が発生するといった弱点を持ったハイリスク・ハイリターンなワザ。 | ||
**乱戦時では不意打ちや、投げをしているところに対して使用したりで相手に当てる機会はそれなりにあるが、タイマンの状態では確定場面はなかなかなく、どうしてもギャンブル要素はぬぐえない。タイマン時では相手の動きを読み、より一層慎重に使用すぺし。 | **乱戦時では不意打ちや、投げをしているところに対して使用したりで相手に当てる機会はそれなりにあるが、タイマンの状態では確定場面はなかなかなく、どうしてもギャンブル要素はぬぐえない。タイマン時では相手の動きを読み、より一層慎重に使用すぺし。 | ||
* | *通常空中攻撃などで相手が低く吹っ飛んだ後に使うと、受け身失敗or後ろ受け身をした相手に当たることが多い。外れても衝突はしないため、リスクが少ないシチュエーションと言える。 | ||
*大きく移動するため、横方向への復帰に使用できる。ただし、足場の上に乗れる位置や直接崖に掴まれる位置で使用しないと、崖ではなく崖の直ぐ下の壁部分に激突して多大な硬直が生まれたり、移動距離が長いが為に足場の下に入り込んで絶対に復帰ができないような位置に行ってしまったりと、逆に復帰しにくくなってしまう。 | *大きく移動するため、横方向への復帰に使用できる。ただし、足場の上に乗れる位置や直接崖に掴まれる位置で使用しないと、崖ではなく崖の直ぐ下の壁部分に激突して多大な硬直が生まれたり、移動距離が長いが為に足場の下に入り込んで絶対に復帰ができないような位置に行ってしまったりと、逆に復帰しにくくなってしまう。 | ||
| 792行目: | 791行目: | ||
*[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/lizerdon.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:リザードン] | *[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/lizerdon.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:リザードン] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Charizard_(SSB4) Charizard (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Charizard_(SSB4) Charizard (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}} | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} | ||