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(ページの作成:「'''絶低空空中緊急回避'''あるいは'''絶対低空空中緊急回避'''は、『DX』と『SP』のテクニックで、低空で移動空中回避をしながら着地するというもの。斜め下への移動空中回避であれば、着地後にファイターの向きはそのままに滑る。地上に近い位置で回避をするほど滑る勢いは強くなる。滑り具合はファイターのブレーキ力によって異な…」) |
(桜井政博インタビュー) |
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'''絶低空空中緊急回避'''あるいは'''絶対低空空中緊急回避'''は、『[[DX]]』と『[[SP]]』のテクニックで、低空で[[移動空中回避]]をしながら着地するというもの。斜め下への移動空中回避であれば、着地後にファイターの向きはそのままに滑る。地上に近い位置で回避をするほど滑る勢いは強くなる。滑り具合はファイターの[[ブレーキ力]]によって異なる。 | '''絶低空空中緊急回避'''あるいは'''絶対低空空中緊急回避'''は、『[[DX]]』と『[[SP]]』のテクニックで、低空で[[移動空中回避]]をしながら着地するというもの。斜め下への移動空中回避であれば、着地後にファイターの向きはそのままに滑る。地上に近い位置で回避をするほど滑る勢いは強くなる。滑り具合はファイターの[[ブレーキ力]]によって異なる。 | ||
略称は、'''絶'''、'''絶空''' | 略称は、'''絶'''、'''絶空'''。『スマブラDX』の初期は絶空が主流だったが、近年は絶が主流となっている。本来の名称は長いせいか滅多に使われることがなく、略称の方がよく使われて広まっている。以下、この記事では絶の略称を使用する。 | ||
非公式ながらも名前のインパクトや『DX』での強力さから、スマブラシリーズの非公式テクニックの中では比較的知名度と人気が高いテクニックである。また、『MultiVersus』や『Rivals of Aether』等、スマブラライクゲームの中には意図的に絶を搭載しているものが多い。 | |||
== DX == | == DX == | ||
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=== 使用場面・種類 === | === 使用場面・種類 === | ||
;差し込み | ;差し込み | ||
: | :相手に向かって絶で滑りながら地上攻撃をして差し込む。 | ||
:[[歩行]]よりも速く、[[ステップ]]・[[走行]]と違って全行動が可能。 | :[[歩行]]よりも速く、[[ステップ]]・[[走行]]と違って全行動が可能。 | ||
: | :滑り始めに滑っている方向へふっとばす攻撃を当てれば、停止して当てた場合よりも、追撃がしやすくなる。 | ||
;引き絶 | ;引き絶 | ||
:相手の攻撃を、相手から離れるように絶で滑って避けること。 | :相手の攻撃を、相手から離れるように絶で滑って避けること。 | ||
| 28行目: | 28行目: | ||
:普通にシールドを解除するよりも早く地上で行動可能となる。攻撃をガードしてからの反撃のためにも活用できる。 | :普通にシールドを解除するよりも早く地上で行動可能となる。攻撃をガードしてからの反撃のためにも活用できる。 | ||
;台絶 | ;台絶 | ||
:[[すり抜け床]] | :[[すり抜け床]]を下から上へすり抜けた直後に絶を行うこと。 | ||
:すり抜け床への素早い着地が可能。立ち回り、コンボ、[[着地狩り]]など様々な場面で役立つ。 | :すり抜け床への素早い着地が可能。立ち回り、コンボ、[[着地狩り]]など様々な場面で役立つ。 | ||
;崖絶 | ;崖絶 | ||
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== SP == | == SP == | ||
『[[SP]] | 『[[SP]]』の[[移動空中回避]]の着地隙はは、回避が始まってから着地までの時間の長さに反比例し、最低空から行った場合は最も長い19Fの着地隙が発生する。また、地上ジャンプから移動空中回避を最速で入力したとしても、着地までに数Fかかる仕組みになっている。また、全体的にファイターの[[ブレーキ力]]が強くてあまり滑らない。これらの仕様のため、『DX』ほどの使い勝手の良さはない。 | ||
使われる場面は、[[すり抜け床]] | 使われる場面は、[[すり抜け床]]にすぐに着地するために、すり抜け床をジャンプですり抜けた直後に行う、いわゆる台絶が多い。特に、空中ジャンプの上昇時間・上昇距離が長いファイターで利用される。また、[[ガケのぼり#のぼりジャンプ|崖登りジャンプ]]直後に絶をするという崖登りの択も、やや使われる。稀にだが、フェイント気味に立ち回りで使われるケースもある。{{SP|プリン}}のような着地姿勢が低いファイターであれば、低姿勢のまま滑るので、相手の攻撃をそれで避けながら懐に潜り込むこともできる。 | ||
== 備考 == | == 備考 == | ||
*英語では「Wavedash」。 | *英語では「Wavedash」。 | ||
*[[桜井政博]]は、『[[スマブラDX]]』の開発段階から絶の存在を認知していたと述べている<ref name="nintendopower" />。 | |||
*『[[スマブラX]]』で絶ができない仕様になった理由について、[[桜井政博]]は、初心者と上級者の間に広がったギャップを取り除いて公平にするためには、絶は取り除くのが理に適っていると判断したからだと述べている<ref name="nintendopower" />。 | |||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
*[[崖絶]] | *[[崖絶]] | ||
*[[自動着地]] | *[[自動着地]] | ||
== 脚注 == | |||
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<ref name="nintendopower">[https://sourcegaming.info/2015/09/06/nintendopower228/ Nintendo Power May 2008 Vol 228 Transcription – Source Gaming]。</ref> | |||
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== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||