空中回避

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
移動空中回避から転送)

空中回避は、『スマブラDX』より追加された、空中で行う緊急回避のこと。空中でシールドボタンを入力をすることで行える。

空中ではシールドができないので、敵の攻撃を避けるには空中回避をするか、空中ジャンプなどの移動手段で避けるしかない。空中回避は地上回避と比べると隙が大きくなりがちで狩られやすく、避けることができても反撃に転じにくいために、着地狩りなどの標的となりやすい。しかしながらこれに頼るしかない状況は多々ある。

DX

シールド入力と同時に方向入力をすると、その方向へ少し移動しながら回避をする。方向入力をしなければその場で停滞しながら回避をする。いずれも動作後はしりもち落下になる。着地隙は全員10F。

復帰に利用することもできる。なお、ガケつかまりできるようになるのは動作終了後からだが、落下は動作終了前から始まるので、ガケつかまりを狙うには、崖のやや上に向けて移動空中回避をする必要がある。

斜め下に向けて空中回避中に着地をすると滑るというテクニックがある。

性能

ファイター 無敵F 全体F
ミュウツー 4-29 39
マリオ 4-29 48
ルイージ 4-29 48
ネス 4-29 48
アイスクライマー 4-29 48
ドクターマリオ 4-29 48
クッパ 3-29 49
ピーチ 4-19 49
ゼルダ 4-19 49
ドンキーコング 4-29 49
リンク 4-29 49
サムス 4-29 49
ヨッシー 4-29 49
カービィ 4-29 49
フォックス 4-29 49
ピカチュウ 4-29 49
C・ファルコン 4-29 49
プリン 4-29 49
シーク 4-29 49
ピチュー 4-29 49
ファルコ 4-29 49
マルス 4-29 49
こどもリンク 4-29 49
ガノンドロフ 4-29 49
ロイ 4-29 49
Mr.ゲーム&ウォッチ 4-29 49

X

前作から仕様が大きく変わり、空中回避中の落下の仕方に変化は無く、空中攻撃の使用中等と同じように左右への自由な操作が効く。動作終了後はしりもち落下ではなく通常の状態に戻る。着地までに何度でも使用可能。専用の着地隙は無く、通常着地隙になる。

性能

全体フレームは39F組、48F組、49F組があり、39F組は全員新規ファイターである。新規ファイターの内、ソニック、リュカ、ウルフ、トゥーンリンクのみが48F組、49F組に属している。

ファイター 無敵F 全体F
メタナイト 3-29 39
ピット 4-29 39
ゼロスーツサムス 4-29 39
ワリオ 4-29 39
スネーク 4-29 39
アイク 4-29 39
ゼニガメ 4-29 39
フシギソウ 4-29 39
リザードン 4-29 39
ディディーコング 4-29 39
デデデ 4-29 39
ピクミン&オリマー 4-29 39
ルカリオ 4-29 39
ロボット 4-29 39
ネス 4-29 48
アイスクライマー 4-29 48
リュカ 4-29 48
ソニック 4-29 48
ピーチ 4-19 49
マリオ 4-29 49
ドンキーコング 4-29 49
リンク 4-29 49
サムス 4-29 49
ヨッシー 4-29 49
カービィ 4-29 49
フォックス 4-29 49
ピカチュウ 4-29 49
ルイージ 4-29 49
C・ファルコン 4-29 49
プリン 4-29 49
シーク 4-29 49
ゼルダ 4-29 49
ファルコ 4-29 49
ガノンドロフ 4-29 49
Mr.ゲーム&ウォッチ 4-29 49
トゥーンリンク 4-29 49
ウルフ 4-29 49
クッパ 4-30 49
マルス 5-30 49

3DS/Wii U

#スマブラX』とほぼ同じ仕様だが、21Fの着地隙が設けられている。着地隙はエッジキャンセルできる。

着地隙は大きいが全体フレームはシリーズ一少なく、攻撃を躱した後に着地しなければ反撃に転じやすい。小ジャンプと同時に空中回避をするものは、小ジャンプ空中回避といって単純ながらもテクニックとして成立している。

ふっとび硬直が解除される少し前から空中回避は行うことができるようになるが、そのときに空中回避を行うと、少しの間、横方向の入力が効かなくなる仕様があり、その時間の長さはファイターによって異なる。詳細はふっとび#3DS/Wii Uにて。

性能

初期バージョンではWii Fit トレーナーは着地隙12F、ゼロスーツサムスは15Fだったが、更新データの1.0.4で21Fに統一された。

ファイター 無敵F 全体F
ミュウツー 2-24 28
フォックス 2-25 30
ピカチュウ 2-25 30
シーク 2-25 30
メタナイト 2-25 30
ゼロスーツサムス 2-25 30
ソニック 2-25 30
トゥーンリンク 2-25 30
リトル・マック 2-25 30
ルカリオ 2-25 31
ファルコ 2-26 31
Mr.ゲーム&ウォッチ 2-26 31
ピット 2-26 31
ブラックピット 2-26 31
ディディーコング 2-26 31
Wii Fit トレーナー 2-26 31
ゲッコウガ 2-26 31
ダックハント 2-26 31
マリオ 3-27 32
サムス 3-27 32
カービィ 3-27 32
ルイージ 3-27 32
ドクターマリオ 3-27 32
マルス 3-27 32
ルキナ 3-27 32
ロイ 3-27 32
ワリオ 3-27 32
ピクミン&オリマー 3-27 32
ロボット 3-27 32
ロゼッタ&チコ 3-27 32
Mii 格闘タイプ 3-27 32
Mii 射撃タイプ 3-27 32
パックマン 3-27 32
カムイ 3-27 32
リンク 3-28 33
ヨッシー 3-28 33
ネス 3-28 33
C・ファルコン 3-28 33
ピーチ 3-28 33
ゼルダ 3-28 33
アイク 3-28 33
リザードン 3-28 33
リュカ 3-28 33
むらびと 3-28 33
ロックマン 3-28 33
Mii 剣術タイプ 3-28 33
パルテナ 3-28 33
ルフレ 3-28 33
シュルク 3-28 33
クッパJr. 3-28 33
クラウド 3-28 33
リュウ 4-25 33
ドンキーコング 4-29 34
プリン 4-29 34
クッパ 4-29 34
ガノンドロフ 4-29 34
デデデ 4-29 34
ベヨネッタ[1] 5-27 36

SP

方向入力をしながらシールドボタンを入力した場合は#DXのような移動する空中回避になり、方向入力せずにシールドボタンを入力した場合は#X#3DS/Wii Uのような通常通りに落下する空中回避になる。動作終了後は通常の状態に戻るが、空中にいる間は1度しか使用できず、再使用するには着地するかガケつかまりをするか攻撃を受ける必要がある。

通常の空中回避の着地隙は10F。着地隙も全体Fも移動空中回避より少なく、無敵時間は長い。

移動空中回避の着地隙は11F~19Fの間で変化し、回避が始まってから着地までの時間が長いほどに短くなる。全体フレームは移動方向やファイターの落下速度によって大きく変化する。大体どのような組み合わせでも同じ程度の距離を落下したら動けるようになるため、ファイターが一定距離を落下したら動けるようになる仕様になっていると予想されている。

移動空中回避の最初の5Fは、入力した方向と反対の方向にファイターが移動する。この間に着地することは無い。このことや大きめの着地隙があることが相まって、#DXほどに実用性は無い。

地上回避・空中回避ともに、短時間で連続使用すると、その度に回避の性能が低下するペナルティが付与される。詳細は緊急回避#連続回避のペナルティにて。

ダメージ落下中に下方向への移動空中回避をしながら着地した場合は着地隙の代わりに受け身になる。

性能

空中回避のフレーム
ファイター 通常空中回避 移動空中回避
無敵F 全体F 無敵F 全体F
ペナ無 ペナ最大 ペナ無 ペナ最大
クッパJr. (上B後) 3-30 3-30 33 - - - - -
フォックス 2-26 5-24 38 2-19 5-18 64 75 54
ゲッコウガ 2-27 5-25 41 2-19 5-18 71 85 60
ピチュー 2-26 5-24 42 2-19 5-18 70 88 60
C・ファルコン 3-30 6-27 42 3-21 6-20 72 94 62
パックンフラワー 3-30 6-27 42 3-21 6-20 69 88 58
ファルコ 2-27 5-25 43 2-20 5-19 73 94 61
デデデ 4-32 7-29 43 4-23 7-22 72 96 58
シーク 2-26 5-24 44 2-19 5-18 74 93 63
ウルフ 2-26 5-24 44 2-20 5-19 73 93 61
ディディーコング 2-27 5-25 44 2-19 5-18 74 96 62
ロイ 3-29 6-27 44 3-21 6-20 74 97 62
クロム 3-29 6-27 44 3-21 6-20 74 97 62
Mii 格闘タイプ 3-29 6-27 44 3-21 6-20 75 91 64
ガオガエン 3-29 6-27 44 3-21 6-20 76 96 63
セフィロス 3-30 6-27 44 3-21 6-20 74 97 61
ヒカリ 6-33 9-30 44 6-21 9-23 73 95 59
こどもリンク 2-26 5-24 45 2-19 5-18 76 100 63
ゼロスーツサムス 2-26 5-24 45 2-19 5-18 77 98 65
ロックマン 3-30 6-27 45 3-21 6-20 76 98 63
バンジョー&カズーイ 3-30 6-27 45 3-21 6-20 75 97 62
ベヨネッタ[1] 5-31 8-29 45 5-21 8-21 74 93 63
シモン 3-29 6-27 46 3-21 6-20 76 104 62
リヒター 3-29 6-27 46 3-21 6-20 76 104 62
リドリー 3-31 6-28 46 3-22 6-21 78 103 64
キングクルール 4-30 7-28 46 4-22 7-21 78 102 64
クッパ 4-32 7-29 46 4-22 7-21 75 95 63
ガノンドロフ 4-32 7-29 46 4-22 7-21 79 103 66
メタナイト 2-26 5-24 47 2-19 5-18 80 101 66
クラウド 3-30 6-27 47 3-21 6-20 79 104 64
ジョーカー 3-30 6-27 47 3-21 6-20 79 100 67
カズヤ 3-30 6-27 47 3-21 6-20 78 100 64
スネーク 4-28 7-26 47 4-22 7-21 81 108 64
ルカリオ 3-28 6-26 48 3-21 6-20 81 108 65
クッパJr. 3-30 6-27 48 3-21 6-20 82 108 67
ドンキーコング 4-32 7-29 48 4-22 7-21 82 109 66
リトル・マック 2-26 5-24 49 2-18 5-18 72 89 62
ダックハント 3-27 6-25 49 3-21 6-20 83 113 66
リュウ 3-27 6-25 49 3-21 6-20 80 102 67
ケン 3-27 6-25 49 3-21 6-20 80 102 67
カムイ 3-29 6-27 49 3-21 6-20 81 107 67
リンク 3-30 6-27 49 3-21 6-20 82 108 69
リザードン 3-30 6-27 49 3-22 6-21 85 107 70
パルテナ 3-30 6-27 49 3-21 6-20 82 105 70
シュルク 3-30 6-27 49 3-21 6-20 83 107 68
ベレト 3-30 6-27 49 3-21 6-20 83 111 68
ホムラ 3-30 6-27 49 3-21 6-20 83 110 68
アイク 4-31 7-28 49 4-22 7-21 82 108 66
ピカチュウ 2-26 5-24 50 2-19 5-18 85 109 69
ソニック 2-26 5-24 50 2-19 5-18 81 107 66
ワリオ 3-29 6-27 50 3-21 6-20 82 104 66
ロボット 3-29 6-27 50 3-21 6-20 83 111 68
インクリング 3-29 6-27 50 3-21 6-20 84 112 68
Mii 剣術タイプ 3-30 6-27 50 3-21 6-20 84 107 69
勇者 3-30 6-27 50 3-21 6-20 83 109 69
ミェンミェン 3-30 6-27 50 3-21 6-20 85 108 71
ミュウツー 3-26 6-24 51 3-21 6-20 85 114 70
ルフレ 3-30 6-27 51 3-21 6-20 86 114 73
テリー 3-30 6-27 51 3-21 6-20 88 115 72
マリオ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 87 116 71
ドクターマリオ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 87 116 71
マルス 3-29 6-27 52 3-21 6-20 85 116 69
ルキナ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 85 116 69
ピット 3-29 6-27 52 3-21 6-20 89 119 73
ブラックピット 3-29 6-27 52 3-21 6-20 89 119 73
Mii 射撃タイプ 3-29 6-27 52 3-21 6-20 87 114 73
ゼニガメ 2-26 5-24 53 2-19 5-18 90 114 79
スティーブ 3-30 6-27 54 3-21 6-20 92 122 75
パックマン 3-29 6-27 55 3-21 6-20 95 130 78
トゥーンリンク 2-26 5-24 56 2-19 5-18 93 123 76
サムス 3-29 6-27 56 3-21 6-20 96 130 80
ダークサムス 3-29 6-27 56 3-21 6-20 96 130 80
フシギソウ 3-29 6-27 56 3-21 6-20 93 124 76
ゼルダ 3-30 6-27 56 3-21 6-20 96 129 77
リュカ 3-30 6-27 56 3-21 6-20 95 126 75
Wii Fit トレーナー 3-28 6-26 57 3-21 6-20 96 124 80
ルイージ 3-29 6-27 57 3-21 6-20 96 127 81
ピクミン&オリマー 3-29 6-27 57 3-21 6-20 96 132 78
むらびと 3-30 6-27 57 3-21 6-20 96 128 80
アイスクライマー 3-28 6-26 58 3-21 6-20 96 129 81
ヨッシー 3-30 6-27 58 3-21 6-20 97 130 79
しずえ 3-30 6-27 58 3-21 6-20 97 133 80
Mr.ゲーム&ウォッチ 3-28 6-26 59 3-21 6-20 100 132 84
ネス 3-30 6-27 59 3-21 6-20 99 134 77
ピーチ 3-30 6-27 61 3-21 6-20 103 141 86
デイジー 3-30 6-27 61 3-21 6-20 103 141 86
カービィ 3-29 6-27 62 3-21 6-20 102 141 82
ロゼッタ&チコ 3-29 6-27 62 3-21 6-20 105 144 86
プリン 4-32 7-29 63 4-22 7-21 106 158 85
移動空中回避の移動距離
ファイター 距離
ペナ無 ペナ最大
リュカ
ネス
25 16.6667
ヒカリ 24 16
その他 20 13.3333
ベヨネッタ
スティーブ
17 11.3333
ホムラ 16 10.6666
リトル・マック 15 10

変更履歴

Ver.3.1.0

  • Mii 格闘タイプ:通常空中回避全体F 40F → 44F 移動空中回避全体F 70F/86F/58F → 75F/91F/64F (横/上/下)

Ver.6.0.0

  • プリン:通常空中回避全体F 74F → 63F 移動空中回避全体F 122F/174F/102F → 106F/158F/85F (横/上/下)

Ver.11.0.0

  • ミェンミェン:通常空中回避全体F 39F → 50F

Ver.12.0.0

  • ヒカリ:移動空中回避無敵F (ペナ無) 6-24F → 6-21F

空中回避を使ったテクニック

備考

関連項目

脚注

  1. 1.0 1.1 バットウィズインは、1F-4F。
  2. ゲームの話をしよう1巻
    “桜井 切った部分は他にもあります。たとえば格闘部分もマニアックにしようと思ったら、もっとぜんぜんできるんですよ。空中での回避とかガードとか。でもそれは狙いじゃないわけで。例として、『ストII』と『ストZERO3』をくらべたら、『ストII』のほうがシステムとしては簡素じゃないですか。でも、ハメがあるから、投げコマンドが簡単だからという部分でどんどん変わっていくうちに『ストZERO3』になった。で、わからない人にはいろいろやることが多くてわけがわからなくなった。キャラクターの性能みたいなものの味も出にくくなった。共通のシステムというのが全員にあるのならば、最終的にどのキャラを使っても変わらなくなってしまって。となると、テレビゲームが持っている素材の味を活かしているのはやっぱり『ストII』のほうだと思うんですよ。いまやっても。楽しいのは『ZERO3』のほうかもしれないけど。で、『スマッシュ』の目指したのはゲームが持ってる素材の味を活かすという方向なんです。”
  3. 移動空中回避に相当する回避行動「ミスト」が使える。

外部リンク