「パックメイズ」の版間の差分

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きま (トーク | 投稿記録)
概要: ミス?
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|キャプション=
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|シンボル=[[ファイル:シンボル パックマン.png|50x50px|link=パックマンシリーズ]]
|シンボル=[[ファイル:シンボル パックマン.png|50x50px|link=パックマンシリーズ]]
|出典=パックマン(1980年5月22日/AC)
|出典=パックマン<br>(1980年5月22日/AC)
|収録3DS=1
|収録3DS=1
|収録WiiU=
|収録WiiU=
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== 概要 ==
== 概要 ==
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月04日a.jpg|200px|サムネイル|100点を取ったプレイヤーと同じ色をした自分専用パワーエサを相手は取れない。しかし、壊すことはできる。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月04日b.jpg|200px|サムネイル|パワーアップしている間、モンスターはイジケて逃げ出す。]]
ステージは縦に幅が長く、大小2つの土台と計5つの[[すり抜け床]]が存在する。敵キャラの[[モンスターズ]]がステージを動き回っており、触れると7%のダメージを受けてしまう。
ステージは縦に幅が長く、大小2つの土台と計5つの[[すり抜け床]]が存在する。敵キャラの[[モンスターズ]]がステージを動き回っており、触れると7%のダメージを受けてしまう。


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スコアは、ドットが1点、チェリーなどのフルーツが2~15点ほど。その中のボス・ギャラクシアンやベル、カギは10点以上の得点を得られる。100になるとカウントはリセットされる。
スコアは、ドットが1点、チェリーなどのフルーツが2~15点ほど。その中のボス・ギャラクシアンやベル、カギは10点以上の得点を得られる。100になるとカウントはリセットされる。


ドットやフルーツターゲットおよびモンスターの動きはプレイヤーの画面ごとの独立している。自分の画面でモンスターがイジケていても、ほかのプレイヤーの画面では変化がない。3DSがそれぞれの画面によるプレイならではのギミックとなっている。
ドットやフルーツターゲットおよびモンスターの動きはプレイヤーの画面ごとに独立している。自分の画面でモンスターがイジケていても、ほかのプレイヤーの画面では変化がない。3DSがそれぞれの画面によるプレイならではのギミックとなっている。
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公式 きょうの1枚 2014年07月04日a.jpg|100点を取ったプレイヤーと同じ色をした自分専用パワーエサを相手は取れない。しかし、壊して邪魔することならできる。
公式 きょうの1枚 2014年07月04日b.jpg|パワーアップしている間、モンスターはイジケて逃げ出す。
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== [[終点化]] ==
== [[終点化]] ==
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モンスターズを倒したときに表示されるスコアは原作と同じ。『スマブラ』では倒したモンスターは画面外に退散していくが、原作では中央の巣に戻されていく。
モンスターズを倒したときに表示されるスコアは原作と同じ。『スマブラ』では倒したモンスターは画面外に退散していくが、原作では中央の巣に戻されていく。
== 備考 ==
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』に収録されなかった『スマブラ3DS』初出ステージ2つの内の1つ(もう1つは[[レインボーロード]])。


{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
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{{デフォルトソート:はつくめいす}}
{{デフォルトソート:はつくめいす}}
[[カテゴリ:ステージ]]
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[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DSのステージ]]
[[カテゴリ:ステージ (3DS)]]
[[カテゴリ:パックマンシリーズ]]
[[カテゴリ:パックマンシリーズ]]