「パックメイズ」の版間の差分
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|シンボル=[[ファイル:シンボル パックマン.png|50x50px|link=パックマンシリーズ]] | |シンボル=[[ファイル:シンボル パックマン.png|50x50px|link=パックマンシリーズ]] | ||
|出典= | |出典=パックマン<br>(1980年5月22日/AC) | ||
|収録3DS=1 | |収録3DS=1 | ||
|収録WiiU= | |収録WiiU= | ||
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== 概要 == | == 概要 == | ||
ステージは縦に幅が長く、大小2つの土台と計5つの[[すり抜け床]]が存在する。敵キャラの[[モンスターズ]]がステージを動き回っており、触れると7%のダメージを受けてしまう。 | ステージは縦に幅が長く、大小2つの土台と計5つの[[すり抜け床]]が存在する。敵キャラの[[モンスターズ]]がステージを動き回っており、触れると7%のダメージを受けてしまう。 | ||
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スコアは、ドットが1点、チェリーなどのフルーツが2~15点ほど。その中のボス・ギャラクシアンやベル、カギは10点以上の得点を得られる。100になるとカウントはリセットされる。 | スコアは、ドットが1点、チェリーなどのフルーツが2~15点ほど。その中のボス・ギャラクシアンやベル、カギは10点以上の得点を得られる。100になるとカウントはリセットされる。 | ||
ドットやフルーツターゲットおよびモンスターの動きはプレイヤーの画面ごとに独立している。自分の画面でモンスターがイジケていても、ほかのプレイヤーの画面では変化がない。3DSがそれぞれの画面によるプレイならではのギミックとなっている。 | |||
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公式 きょうの1枚 2014年07月04日a.jpg|100点を取ったプレイヤーと同じ色をした自分専用パワーエサを相手は取れない。しかし、壊して邪魔することならできる。 | |||
公式 きょうの1枚 2014年07月04日b.jpg|パワーアップしている間、モンスターはイジケて逃げ出す。 | |||
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== [[終点化]] == | == [[終点化]] == | ||