commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→運動技能) |
細 (→長所と短所: スキ→隙) |
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== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
**全体的に[[#運動技能|運動性能]] | **全体的に[[#運動技能|運動性能]]が非常に良い。特に'''空中での移動力は{{SP|プリン}}とほぼ同等'''。 | ||
***[[空中横移動速度|空中横移動の最高速度]]が全ファイター中1位・空中での横加速も上位。さらに[[空中ジャンプ]]もかなりの距離を移動するうえ[[アーマー]]もつくため、[[復帰]]や[[着地狩り]]の回避がしやすい。 | |||
***それでいて[[体重]]も平均以上であり、[[ベクトル変更]]・吹っ飛び緩和をミスらない限りは数値以上にふっとばされにくい。 | |||
**ヨッシーだけ[[シールド]]が[[ダメージ]]を受けても小さくならない=[[シールド]]漏れが起きない特別な仕様。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーであれば大丈夫。 | **ヨッシーだけ[[シールド]]が[[ダメージ]]を受けても小さくならない=[[シールド]]漏れが起きない特別な仕様。普通、[[シールドシフト]]をしないと攻撃が当たる場面でもヨッシーであれば大丈夫。 | ||
**全体的に[[判定]]に優れるワザが多く、一部は[[発生]]が早いものもある。バランスが取れたワザ構成になっているため攻撃面ではそつがなく、安定した戦いができる。 | **全体的に[[判定]]に優れるワザが多く、一部は[[発生]]が早いものもある。バランスが取れたワザ構成になっているため攻撃面ではそつがなく、安定した戦いができる。 | ||
***発生の早い[[空中攻撃]]と[[#運動技能|ふんばりジャンプ]]による空中ジャンプ[[アーマー]]のおかげで、確定しない[[#コンボ]]からの脱出がしやすい。 | |||
**地上でも空中でも使える[[つかみワザ]]の{{SPワザ|ヨッシー|通常必殺ワザ}}「たまご産み」を持つ。 | **地上でも空中でも使える[[つかみワザ]]の{{SPワザ|ヨッシー|通常必殺ワザ}}「たまご産み」を持つ。 | ||
**自由自在に投げ分け可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}「たまご投げ」)を持つ。軌道の自由度が高く、[[ステージ]]の高低差にも対応しやすい。 | **自由自在に投げ分け可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ヨッシー|上必殺ワザ}}「たまご投げ」)を持つ。軌道の自由度が高く、[[ステージ]]の高低差にも対応しやすい。 | ||
*** | ***また、空中では一度だけ一瞬浮き、[[復帰阻止]]を狙う相手を[[牽制]]しつつ[[崖]]に掴まることも可能で、[[復帰ワザ]]としても重宝する。 | ||
**シールドブレイク狙い・急降下など複数の用途を持つ{{SPワザ|ヨッシー|下必殺ワザ}}「ヒップドロップ」を持つ。 | **シールドブレイク狙い・急降下など複数の用途を持つ{{SPワザ|ヨッシー|下必殺ワザ}}「ヒップドロップ」を持つ。 | ||
<br /> | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
** | **運動性能で少しはカバーできるものの、ワザの[[リーチ]]はやや短め。入力方向の垂直に広いワザはいくつかあるものの、直線に長い範囲を持つワザがない。 | ||
**左右の[[緊急回避]] | **左右の[[緊急回避]]による移動速度や後隙が遅く、見切られやすい。 | ||
**通常必殺ワザも含め、{{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}の前後の[[隙]]が大きく使いにくい。加えて通常[[投げ]]ワザの性能もあまり良くない。 | **相手の[[シールド]]を崩す手段が極端に少なく、守りを固められると[[撃墜]]に困りやすい。 | ||
** | ***通常必殺ワザも含め、{{SPワザ|ヨッシー|つかみ}}の前後の[[隙]]が大きく使いにくい。加えて通常[[投げ]]ワザの性能もあまり良くない。 | ||
**{{SPワザ|ヨッシー|横必殺ワザ}}の実用性が極めて低い。 | |||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||
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[[重量]]以上のふっとび耐性を誇る[[中量級]]ファイター。中量級の中ではかなり重いほう。<br> | [[重量]]以上のふっとび耐性を誇る[[中量級]]ファイター。中量級の中ではかなり重いほう。<br> | ||
地上での加速にはやや劣るが、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]、[[重量#体重_(SP)|体重]]などは平均以上。そしてなんと、'''[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]は全[[ファイター]]中1位'''である。[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]や空中での加速も上位で、[[空中ジャンプ]]には[[スーパーアーマー]] | 地上での加速にはやや劣るが、[[歩行#最大歩行速度_(SP)|歩行]]、[[走行#走行性能_(SP)|走行速度]]、[[重量#体重_(SP)|体重]]などは平均以上。そしてなんと、'''[[空中横移動速度#空中横移動速度_(SP)|空中横移動速度]]は全[[ファイター]]中1位'''である。[[ジャンプ#ジャンプ高度_(SP)|ジャンプ高度]]や空中での加速も上位で、[[空中ジャンプ]]には[[スーパーアーマー]]が付与されることもあり、総合的に空中でのしぶとさに優れている。<br> | ||
一方で左右の[[緊急回避]]速度は遅いほか、[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]は下位クラス。いかに[[着地]]を狙われないかがカギになるだろう。 | 一方で左右の[[緊急回避]]速度は遅いほか、[[落下速度#落下速度_(SP)|落下速度]]は下位クラス。いかに[[着地]]を狙われないかがカギになるだろう。 | ||
<gallery mode="packed"> | <gallery mode="packed"> | ||
| 63行目: | 65行目: | ||
ふんばりジャンプ_(2).gif|すぐに[[空中ジャンプ]]!ダメージが蓄積しているか空中ワザを出さない限り、「ふんばりジャンプ」は邪魔されない。 | ふんばりジャンプ_(2).gif|すぐに[[空中ジャンプ]]!ダメージが蓄積しているか空中ワザを出さない限り、「ふんばりジャンプ」は邪魔されない。 | ||
たまごのシールド_(1).jpg|{{SP|マリオ}}とヨッシーの目の前で[[ボムへい]]が爆発しそう![[シールド]]で防がなければ! | たまごのシールド_(1).jpg|{{SP|マリオ}}とヨッシーの目の前で[[ボムへい]]が爆発しそう![[シールド]]で防がなければ! | ||
たまごのシールド_(2).gif| | たまごのシールド_(2).gif|ヨッシーのシールドはタマゴでできているので、攻撃を防いでも小さくならず体がはみ出ないのだ。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
| 98行目: | 100行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 34F ⇒ 59F | ||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の攻撃発生が持続しなくなった: 3F-4F ⇒ 3F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目を当てても相手が怯みにくくなり、コンボしづらくなった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}1段目から2段目への移行が早くなった: 9F ⇒ 6F | |||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続] | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 11%->8% [始->持続] | ||
| 111行目: | 115行目: | ||
*上強攻撃 | *上強攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の位置が高くなった。これにより、手前の相手にヒットさせることができなくなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}代わりに後方への攻撃範囲がかなり広くなり、背後の相手に対して使いやすくなった。 | |||
*下強攻撃 | *下強攻撃 | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端] | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 14%/15.5%/13% [体/鼻/先端] ⇒ 15.5%/14% [先端以外/先端] | ||
| 119行目: | 123行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F | **{{変更点比較|強化=1}}頭の無敵F増加: 12F-14F ⇒ 12F-16F | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。 | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。 | ||
| 126行目: | 129行目: | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}[[受け身#対地メテオ受け身|対地メテオ受け身]]ができなくなったことで、コンボしやすくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}[[受け身#対地メテオ受け身|対地メテオ受け身]]ができなくなったことで、コンボしやすくなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}真上から攻撃が発生するようになり、自身の上にいる相手に対して当たるようになった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。[[オート着地キャンセル]]可能Fは前作と変わっていない。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}小ジャンプと同時に出して着地キャンセル出来なくなった。小ジャンプの滞空時間が前作より短くなったため。[[オート着地キャンセル]]可能Fは前作と変わっていない。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 12F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 12F | ||
| 135行目: | 139行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 11F | ||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
**モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。 | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、垂直に尻尾振りから、後方から尻尾を振り回すようになった。後方の相手には当たりやすくなったが、正面の相手への当たりにくさは若干増した。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F | ||
| 144行目: | 148行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 17F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 17F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトルが[[オートリンク]]に変わり、連続ヒットしやすくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトルが[[オートリンク]]に変わり、連続ヒットしやすくなった。 | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}その影響でメテオがなくなった為、相手を下に落としづらくなった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]が減少し、相手が[[ヒットストップずらし]]する猶予が短くなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}[[ヒットストップ]]が減少し、相手が[[ヒットストップずらし]]する猶予が短くなった。 | ||
*つかみ | *つかみ | ||
| 163行目: | 168行目: | ||
***全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。 | ***全体動作としての計測。攻撃発生からの計測では29F ⇒ 26Fで3F減少した。 | ||
*通常必殺ワザ「たまご産み」 | *通常必殺ワザ「たまご産み」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 21F ⇒ 19F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 44F ⇒ 42F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}たまご状態の相手は空中横移動が不可能になった為、追撃がしやすくなった | |||
*横必殺ワザ「ごろごろたまご」 | *横必殺ワザ「ごろごろたまご」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4%~9% ⇒ 10%~13.8% | ||
| 172行目: | 178行目: | ||
*上必殺ワザ「たまご投げ」 | *上必殺ワザ「たまご投げ」 | ||
**ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。 | **ヒット数が2から1になった。ダメージは前作と変わらない。 | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が減ったことで空中攻撃による相殺で突破されやすくなった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 15F ⇒ 16F | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 15F ⇒ 16F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙減少: FAF: 54F ⇒ 56F | ||
| 179行目: | 186行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}背面向きでもガケつかまりできるようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}背面向きでもガケつかまりできるようになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。 | **{{変更点比較|強化=1}}一定以下の高度から降下した場合、すり抜け床を通過するようになった。高高度でも下へ方向入力することですり抜けができる。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}} | **{{変更点比較|その他=1}}地上版のみ『スマブラX』以前と同じように、使用時にボイスが再生されるようになった。 | ||
*最後の切りふだ | *最後の切りふだ | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}変身型の「スーパードラゴン」から初撃型の「あつまれヨッシー」に変更された。 | ||
| 553行目: | 560行目: | ||
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|| 0,395 | || 0,395 | ||
|| [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | || [[スターフォックスシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レオン(スターフォックス)|レオン(スターフォックス)]] | ||
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
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| 573行目: | 580行目: | ||
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|| 0,544 | || 0,544 | ||
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | || [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジガルデ(50%フォルム)|ジガルデ(50%フォルム)]] | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
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| 601行目: | 608行目: | ||
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|| 1,409 | || 1,409 | ||
|data-sort-value="レックス(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | |data-sort-value="レックス(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#レックス(どうぶつの森)|レックス(どうぶつの森)]] | ||
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
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