commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,455
回編集
細 (→C4爆弾(下B)利用コンボ) |
細 (→長所と短所: スキ→隙) |
||
| (5人の利用者による、間の12版が非表示) | |||
| 1行目: | 1行目: | ||
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|スネーク|ソリッド・スネーク}} | ||
{{infobox キャラクター | {{infobox キャラクター | ||
|キャラ=スネーク | |キャラ=スネーク | ||
| 26行目: | 25行目: | ||
数々の現代兵器で武装しているため[[飛び道具]]が豊富。さらに高火力な小技を多数揃えた重量級ファイター。 | 数々の現代兵器で武装しているため[[飛び道具]]が豊富。さらに高火力な小技を多数揃えた重量級ファイター。 | ||
強力かつ個性的な飛び道具を複数備えながら、弱攻撃・ダッシュ攻撃・強攻撃・一部の空中攻撃といった小技も軒並み高威力で、距離を問わず高い攻撃性能を発揮できる。<br/> | |||
攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、「[[スネーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|手榴弾]]」を主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かし、その動きに対応し狩っていくという迎撃型の戦法が得意。<br/> | 攻撃能力は高いが機動力が低めなため、自分から攻め込むよりは、「[[スネーク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|手榴弾]]」を主体とした飛び道具中心の立ち回りで相手を動かし、その動きに対応し狩っていくという迎撃型の戦法が得意。<br/> | ||
「[[スネーク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|C4爆弾]]」が設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと、発想次第で多様な使い方が可能。これら豊富な飛び道具、先述の攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な[[復帰力]]に加え、手動操作が可能な「[[スネーク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|リモコンミサイル]]」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻めや[[復帰阻止]]の強さはかなりのもの。 | 「[[スネーク (SP)/ワザ#下必殺ワザ|C4爆弾]]」が設置型・手動起爆になっているのも大きな特徴で、立ち回りの助けにしたり相手に意識を割かせたりと、発想次第で多様な使い方が可能。これら豊富な飛び道具、先述の攻めに使う分には強力な空中攻撃、優良な[[復帰力]]に加え、手動操作が可能な「[[スネーク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|リモコンミサイル]]」まで持っているため、相手を崖外に出した時の崖攻めや[[復帰阻止]]の強さはかなりのもの。 | ||
| 47行目: | 46行目: | ||
<br/> | <br/> | ||
*短所 | *短所 | ||
**[[スネーク (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[スネーク (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] | **[[スネーク (SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横]]・[[スネーク (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]は仕様が特殊かつ隙が甚大で、使用感や使いどころが他のファイターとは異なる。強攻撃がしっかり出し分けできないと使い勝手が厳しいファイターの一人。 | ||
** | **飛び道具自体は豊富ながら、直線に放って相手にヒットすると即着弾するというような普通の射撃ワザを持たない。 | ||
***この性質の飛び道具を持つファイター相手には、しゃがみ等を駆使する必要があり苦戦を強いられやすい。 | ***この性質の飛び道具を持つファイター相手には、しゃがみ等を駆使する必要があり苦戦を強いられやすい。 | ||
***横必殺ワザを直線に放てば擬似的な使い方は出来るが、スネーク自身が無防備になってしまうため気軽には使えない。 | ***横必殺ワザを直線に放てば擬似的な使い方は出来るが、スネーク自身が無防備になってしまうため気軽には使えない。 | ||
** | **空中機動力が非常に低く、復帰阻止耐性に欠ける。 | ||
***上必殺ワザも上昇速度が速いほうではないうえにスネーク自身が無抵抗なので、復帰ルートは工夫しにくく単調になりがち。 | ***上必殺ワザも上昇速度が速いほうではないうえにスネーク自身が無抵抗なので、復帰ルートは工夫しにくく単調になりがち。 | ||
***空中の横移動もまともな制動が効かないため、地形の底面にぶつかってしまう致命的な復帰ミスを起こしやすい。 | |||
**着地が弱く[[お手玉]]されやすい。 | **着地が弱く[[お手玉]]されやすい。 | ||
***「[[空中ダッシュ]] | ***「[[空中ダッシュ]]」などのテクニックで相手の着地狩りから逃れるといった'''応用が基本として求められる'''ため、『スマブラ』の操作やシステム自体に慣れないうちは腕前の差が極端に現れてしまいやすい。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||
| 273行目: | 273行目: | ||
*勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ | *勝利ファンファーレ:『メタルギアソリッド』「Metal Gear Solid Main Theme」の1フレーズ | ||
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
**: | **:2度蹴りし、CQC(近接戦闘術)の構えを取りながら、「まだまだだな」 | ||
**ポーズ:十字ボタン↑ | **ポーズ:十字ボタン↑ | ||
**:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」 | **:しゃがんだ姿勢で無線通信。「[[ロイ・キャンベル|大佐]]、任務完了だ」 | ||
| 321行目: | 321行目: | ||
*手榴弾ガード | *手榴弾ガード | ||
** | **手榴弾の爆風は、自分でガードできる。Bを長押ししながらシールドで手榴弾をその場に落としつつ相手の攻撃をガードした時、間合いギリギリでない限りは手榴弾が起爆し相手だけが爆発を受けることがある。 | ||
**掴まれると無意味。またシールドブレイクには注意。 | **掴まれると無意味。またシールドブレイクには注意。 | ||
| 328行目: | 328行目: | ||
* [[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]] | * [[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み|ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]] | ||
** | **ダッシュ攻撃後3F以内に掴み/シールドを入力すると可能。他キャラでも可能だが、スネークのダッシュ攻撃の出始めが自身のダッシュよりもやや速いため僅かだが掴める距離が伸びる。 | ||
***3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。 | ***3F目で入力した際に最も長く伸びるが、遅く入力しただけ発生も遅くなるので注意。 | ||
**掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。 | **掴み入力の際に左スティックを逆方向に入力しておけば振り向き掴みも可能。 | ||
***下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。 | ***下がる距離が伸びるため実質的なリーチは短くなるが、相手から逃げながら出す際には有効か。 | ||
** | **掴み入力前にアイテムを拾ってしまうと掴みが出ない。これは自分の手榴弾も例外ではないため注意。 | ||
**失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。 | **失敗してもスネークのダッシュ攻撃はかなり優秀なため、ガードされない限りは安心。 | ||
| 460行目: | 460行目: | ||
|- | |- | ||
|| 1,348 | || 1,348 | ||
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#クローステール(グリーフ)|クローステール(グリーフ)]] | ||
|data-sort-value="3"| ACE | |data-sort-value="3"| ACE | ||
|- | |- | ||
| 490行目: | 490行目: | ||
|- | |- | ||
|| 0,764 | || 0,764 | ||
|| [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ# | || [[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼロ(メタルギア ソリッド)|ゼロ(メタルギア ソリッド)]] | ||
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
|- | |- | ||