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'''ジョーカー'''(Joker)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第1弾として配信されているファイター。参戦ナンバーは71。
'''ジョーカー'''(Joker)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは71。


2018年12月7日にアメリカ・ロサンゼルスで開催された『The Game Awards 2018』で参戦が発表され、2019年4月18日に配信が開始された。
2018年12月7日(日本時間)にアメリカ・ロサンゼルスで開催された『The Game Awards 2018』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=gB03qvkoIhU 心の怪盗団、オタカラをいただく]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第1弾として参戦することが発表された。その後、2019年4月17日に公開された『[https://www.youtube.com/watch?v=zKhnQ7ZYgQI 【スマブラSP】Ver.3.0 アップデート 紹介映像]』で配信時期が発表され、翌18日に配信が開始された。
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
ナイフと銃で華麗にさばきながら、反逆の意思であるペルソナ「'''アルセーヌ'''」と一体になった攻撃で圧倒する“心の怪盗”。<br>
ナイフと銃でライバルを華麗にさばきながら、反逆の意思であるペルソナ「'''アルセーヌ'''」と一体になった攻撃で戦局を一気に打開する“心の怪盗”。<br>
通常状態と、ダメージを受けたり下必殺ワザ「反逆ガード」で攻撃を受け止めることで溜まる「[[#反逆ゲージ]]」が最大になると約30秒間召喚されるアルセーヌ召喚状態の2つの顔を見せる。
ジョーカー自身のみで戦う通常状態と、「[[反逆ゲージ]]」が最大になると最大30秒間召喚されるペルソナ・アルセーヌと共に戦う状態の2つの顔を見せる。


通常時は怪盗らしい軽快なアクションが持ち味で、それを活かしたコンビネーションを駆使する。4種の必殺ワザは独特なアクションを行う物で、ヒット&アウェイで出すのが基本な[[飛び道具]]の通常/横必殺ワザ、ワイヤー復帰や上にいる相手を引き寄せる上必殺ワザ、そしてアルセーヌ召喚への布石となる下必殺ワザを持っている。総じて個性的ではあるものの、通常時のワザの威力は最低限で心許なく、判定も優秀とは言い難い。必殺ワザも独特でクセが強いので、慎重かつ丁寧な立ち回りが求められる。
通常時は怪盗らしい軽快なアクションが持ち味で、特に素早さと[[低姿勢|姿勢の低さ]]を兼ね備えた[[走行]]を持つ点と、他ファイターと比較して通常の[[落下]]速度と[[急降下]]の速度に大きな差があるため緩急のついた着地ができる点が魅力。通常ワザも全体的に発生や後隙に優れたものが多く、それを活かした[[#コンボ]]・[[連係]]を得意とする。4種の必殺ワザは独特なアクションを行う物で、手広い範囲をカバーする[[飛び道具]]の{{SPワザ|ジョーカー|通常必殺ワザ}}と継続ダメージを与えられる{{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}}、[[ワイヤー復帰]]や上にいる相手を引き寄せる{{SPワザ|ジョーカー|上必殺ワザ}}、そしてアルセーヌ召喚への布石となる特殊ガードとなる{{SPワザ|ジョーカー|下必殺ワザ}}を持っている。総じて個性的ではあるものの、通常時のワザの威力は最低限で心許なく、判定も優秀とは言い難い。必殺ワザも独特でクセが強いので、慎重かつ丁寧な立ち回りが求められる。


しかし、その頼りなさもアルセーヌが召喚されると一変。通常攻撃はアルセーヌが同時攻撃や追加攻撃を行い、威力・攻撃範囲・判定がパワーファイターに匹敵するほどのワザになり、必殺ワザも専用の物に変わる。通常/横必殺ワザはダメージ蓄積力が増加、上必殺ワザは[[無敵]]付きで上昇する高水準の復帰ワザに、下必殺ワザは[[カウンターワザ|カウンター]]&[[反射]]を兼ねた強力な性能へと変貌を遂げる。スピードは通常時そのままに重量級にも匹敵するパワーを兼ね備えるため、ダメージ蓄積性能、撃墜力ともトップクラス。必殺ワザの変化のお蔭で立ち回りにおける対応力も上がるため、アルセーヌ召喚状態のジョーカーはまさにパワーとスピードを兼ね備えた万能ファイターとなる。
しかし、その頼りなさもアルセーヌが召喚されると一変。通常ワザはアルセーヌが同時攻撃や追加攻撃を行い、威力・攻撃範囲・判定が大幅に強化され、もともとの高いスピードをそのままに重量級ファイターにも匹敵するパワーを得る。必殺ワザもアルセーヌの力を借りた専用の物に変わり、通常/横必殺ワザはダメージ蓄積力が増加、上必殺ワザは[[無敵]]付きで上昇する高水準の[[復帰ワザ]]に、下必殺ワザは最高性能の[[カウンターワザ|カウンター]]&[[反射]]を併せ持つ強力な防御ワザへと変貌を遂げる。<br/>アルセーヌ召喚状態のジョーカーはまさにパワーとスピードを兼ね備えた万能ファイターだと言えるだろう。


よって、ジョーカーを使いこなすには、アルセーヌ召喚状態を有効的に使うための立ち回りを作り上げる必要がある。素早くアルセーヌ召喚に至るためには、貧弱な通常時の立ち回りの中に上手く「反逆ガード」を取り入れてゲージを貯めていく必要があり、繊細さと大胆さを共存させた立ち回りが求められる。また、アルセーヌ召喚状態にも時間制限、及び被ダメージによる召喚時間の減少という制約がある。限られた時間を有効に生かせなければその真価は発揮できないだろう。通常時・アルセーヌ召喚時双方に共通する弱点に復帰力・あるいは復帰阻止耐性があり、その点をどのようにカバーしていくかも、このファイターを扱う上での重要なファクターである。
よって、ジョーカーを使いこなすには、アルセーヌ召喚状態を効果的に使うための立ち回りが必須となる。<br/>まず、有利な状態を保ったまま素早くアルセーヌ召喚に至るためには、通常時の立ち回りの中に上手く「反逆ガード」を取り入れてゲージを貯めていくという、繊細さと大胆さを共存させた行動をすることになる。<br/>そして、アルセーヌは被ダメージでも減少する制限時間という制約があり、限られたチャンスをさらに有効に生かせなければその真価は発揮できない。<br/>
さらに、'''通常時・召喚時双方とも、復帰高度自体は優秀な一方で[[復帰阻止]]に対しては大きな弱みを露呈する'''味付けがされている。従って、一度でも相手に空中の主導権を握られて足場からふっ飛ばされれば、挽回の可能性が大きく落ちる。


総括して、上級者・玄人向けと評せる性能をしている。軽快で動かしやすい基本性能とは裏腹に、勝つ為には反逆ゲージの管理・アルセーヌを召喚するタイミングのコントロールのために大局的な判断を要する場面が非常に多く、それができていなければいずれジリ貧に陥ってしまうよう緻密に設計されている。とはいえハマった時の爆発力は凄まじく、上手く試合を運ぶことができれば圧倒的不利状況からの逆転すら夢ではない、恐るべきポテンシャルを秘めている。
軽快で動かしやすい基本性能を活すのはもちろん、アルセーヌをできるだけ効果的に運用できるようにお膳立てする(相手のダメージを稼ぎ、こちらのダメージを反逆ガードで少なく抑えたままゲージを貯める)ため、試合全体を見通した大局的な判断を要する場面が非常に多く、それができていなければジリ貧に陥ってしまうよう緻密に設計されている。とはいえその爆発力は凄まじく、上手く試合を運ぶことができれば一見不利に見える状況からの逆転すら夢ではない、恐るべきポテンシャルを秘めている。
 
慣れるまではなかなか勝てず苦労すること請け合いのファイターではあるが、うまく使いこなすことができれば相手に“格の違い”を見せられるはずだ。


試合の主導権を掌握し続けることが前提であるだけに、使い手に要求する技術の水準こそ高いが、そこさえクリアすれば相手に“格の違い”を魅せつける舞台が出来上がるだろう。


== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**「[[#反逆ゲージ]]」が最大になると召喚されるペルソナ「アルセーヌ」がいる間は、攻撃力と判定が大きく強化され強力な必殺ワザが使えるようになる。
**運動性能が総合的に高め。特に速さと[[低姿勢|姿勢の低さ]]を兼ね備えた[[走行]]、[[急降下]]で緩急をつけやすい[[落下速度]]は優秀。
**スピードタイプながら、[[体重]]は{{SP|マリオ}}よりやや軽い程度の準中量級に位置する。
**「[[反逆ゲージ]]」が最大になると召喚されるペルソナ「アルセーヌ」がいる間は、攻撃力と判定が大きく強化され強力な必殺ワザが使えるようになる。
***各種強攻撃や空中攻撃・ダッシュ攻撃といった使いやすいワザでも撃墜が狙えるようになり、重量級をも上回る程の撃墜力を有する。
***各種強攻撃や空中攻撃・ダッシュ攻撃といった使いやすいワザでも撃墜が狙えるようになり、重量級をも上回る程の撃墜力を有する。
***アルセーヌ召喚中でのみ使える必殺ワザの一つに、直接攻撃と飛び道具に両対応する[[カウンターワザ]]「テトラカーン / マカラカーン」がある。<br>特に「テトラカーン」は制約がある分1.6倍反撃と極めて広い攻撃範囲を持ち、発生も早く受付時間も長い上に後隙も少ないという数あるカウンター技の中でも総合的にダントツの性能を有する優れもの。
***アルセーヌ召喚中でのみ使える必殺ワザの一つに、直接攻撃と飛び道具に両対応する[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ジョーカー|下必殺ワザ}}「テトラカーン / マカラカーン」)がある。<br>特に「テトラカーン」は制約がある分あらゆる性能がすべて優秀で、数ある[[カウンターワザ]]の中でも総合的にダントツの性能を有する優れもの。
**反逆ゲージを大きく溜められ、空中ガードも可能な下必殺ワザ「反逆ガード」を持つ。
**通常時は反逆ゲージを大きく溜められ、空中ガードも可能な{{SPワザ|ジョーカー|下必殺ワザ}}「反逆ガード」を使用可能。
***当身受付の発生が早く、相手の追撃を受け流す手段に使え、後々の攻勢にも転じやすい。長押しで受付時間が大幅に伸びるため、当身の終わり際を狙った攻撃にも強い。
***当身受付の発生が早く、相手の追撃を受け流す手段に使え、後々の攻勢にも転じやすい。さらに通常時のみ長押しで受付時間が倍増するため、当身の終わり際を狙った攻撃にも強い。
**程よいふっとびやベクトルを誘発するワザが多い。[[#コンボ]]の連係ルートが豊富で、セットプレーに長けている。
**程よいふっとびや[[ベクトル]]を誘発するワザが多い。[[#コンボ]]・連繋のルートが豊富で、セットプレーに長けている。
**復帰力が高い。用途多様な[[ワイヤー復帰]]「ワイヤーアクション」と、移動距離が長く飛び始めが無敵で安全に復帰しやすい「反逆の翼」の、2つの上必殺ワザを持つ。
**中距離から軽くダメージを与えられる{{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}}「エイハ / エイガオン」や{{SPワザ|ジョーカー|通常必殺ワザ}}「ガン / ガンスペシャル」を持ち、立ち回りの中で細かくダメージを刻むことができる。<br>特に後者は直下射撃による[[復帰阻止]]や、着地隙をフォローする乱れ打ちなど空対地の守りにも使える。
**中距離から継続してダメージを与えられる通常必殺ワザ「ガン / ガンスペシャル」と横必殺ワザ「エイハ / エイガオン」を持つ。
 
**通常必殺ワザ「ガン / ガンスペシャル」の空中下シフトは一部のファイターの復帰阻止に極めて効果的。他にも復帰阻止に有用な技を多数持つ。
**運動性能が総合的に高い。また、スピードタイプながらも体重もマリオよりちょっと軽い程度、いうなれば軽めの中量級に位置する。
<br>
*短所
*短所
**アルセーヌ召喚は約30秒のタイムリミットがある。
**武器攻撃にもかかわらずリーチが短め。特に通常時の攻撃は威力が低いせいもあって[[相殺]]で押し切られる可能性が少し高い。
***召喚中の内に撃墜を決めておかないと通常時ではジリ貧になりやすいが、ダメージを受けてもタイムリミットは短くなるので攻め一辺倒ではない繊細な立ち回りが重要となる。
***狭い攻撃範囲や威力は召喚中なら多少強化されるものの、判定持続が短いことはフォローされない。正確に相手に当てる操作技術が必要。
**通常時の攻撃力が低い。特にふっとばしに優れたワザが極端に少なく、撃墜を取るには復帰阻止を積極的に狙っていく必要がある。
**スピードタイプのファイターにしては各種空中攻撃の着地隙がやや大きめ。機動力の高さで誤魔化されがちだが、各種ワザの発生も最速と言えるほどではなく、ほんの僅かに間がある。
**攻撃のリーチはやや短め。特に通常時の攻撃はダメージの乏しさもあって[[相殺]]されやすい。
**通常時の攻撃力が低い。ふっとばし力/撃墜力は軽量スピードタイプの中でも下位を争う低水準ということもあり、撃墜を取るにはスマッシュ攻撃での読み勝ちの他、後空中攻撃での復帰阻止を積極的に狙っていかねばならない。
**通常時の攻撃ワザは攻撃範囲が狭い、もしくは判定持続の短いものがほとんど。正確に相手に当てる操作技術が必要。
***さらに通常時はメテオワザも持たず、果敢に崖外への復帰阻止に飛び出さねばかなり撃墜難に陥りやすい。ロボットやむらびと・しずえなど、復帰性能が非常に高い相手から撃墜を奪うにはかなりの空中テクニックが必要となる。
**スピードタイプのファイターにしては各種空中攻撃の着地隙がやや大きめ。機動力の高さで誤魔化されがちだが、各種ワザの発生も並程度である。
**アルセーヌ召喚は最大でも約30秒のタイムリミットがある。
**通常時の通常必殺ワザ、横必殺ワザは即効性がない。また、横必殺ワザは判定が小さい。ただ当てるだけではリターンが小さいので、他の行動と織り交ぜたセットプレーを前提にした立ち回りで使う必要がある。
***召喚中の内に撃墜を決めておかないと通常時ではジリ貧になりやすいが、'''ダメージを受けてもタイムリミットは短くなる'''ので攻め一辺倒ではない繊細な立ち回りが重要となる。
**復帰力そのものは高いものの、各種上必殺ワザの仕様には穴があり、復帰阻止に弱い。
**通常必殺ワザ、横必殺ワザに即効性がない。また、横必殺ワザは判定が小さく命中率に不安を抱える。ただ当てるだけではリターンが小さいので、他の行動と織り交ぜたセットプレーを前提に、立ち回りで使う必要がある。
***「ワイヤーアクション」はジョーカー本体が崖を掴むまで完全に無防備。ワイヤー復帰の仕様上、復帰ルートも崖下を通るルートに限定されがちで、絶好の復帰阻止の的になりやすい。
**{{SPワザ|ジョーカー|上必殺ワザ}}による復帰距離は長いものの、各種上必殺ワザの仕様には穴があり、復帰阻止に弱い。
***「ワイヤーアクション」はジョーカー本体が崖を掴むまで完全に無防備。ワイヤー復帰の仕様上、復帰ルートも崖下を通るルートに限定されがちで、復帰阻止または崖攻めの的になりやすい。
***「反逆の翼」は上昇開始直後までしか無敵がなく、崖を掴むまでに無敵が切れることが多い。また、攻撃判定が存在せず崖つかまりの際に一瞬頭が出るため、相手ファイターによっては崖上から狩られやすい。
***「反逆の翼」は上昇開始直後までしか無敵がなく、崖を掴むまでに無敵が切れることが多い。また、攻撃判定が存在せず崖つかまりの際に一瞬頭が出るため、相手ファイターによっては崖上から狩られやすい。
**頭身が高く、縦方向の喰らい判定が大きい。落下速度も早く空中で発生の早い[[暴れ]]向きのワザを持たないため、コンボ耐性が低い。上手く抜けるには「反逆ガード」を使った読み合いを仕掛ける必要がある。
**空中で発生の早い[[暴れ]]向きのワザを持たないため、浮かされた時の切り返し手段が乏しい。そのため[[コンボ耐性]]も決して高いとは言えない。上手く抜けるには「反逆ガード」を使った読み合いを仕掛ける必要がある。
***「反逆ガード」には他の[[カウンターワザ|カウンター]]にあるような出始めの無敵が一切ない。打撃全般に強く高性能な分、つかみに対しては為す術がない。
***「反逆ガード」には他のカウンターワザにあるような出始めの無敵が一切ない。打撃全般に強く高性能な分、つかみに対しては為す術がない。
**[[ガードキャンセル]]から狙える反撃手段が乏しい。上必殺技は攻撃向きでなく、上スマッシュ攻撃も打点が高めで、横の範囲には不安が残る。
**[[ガードキャンセル]]から狙える反撃手段が乏しい。上必殺ワザは攻撃向きでなく、上スマッシュ攻撃も[[打点]]が高めで、横の範囲には不安が残る。


=== 運動技能 ===
== 運動技能 ==
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
67行目: 68行目:
|しゃがみ歩き=×
|しゃがみ歩き=×
}}
}}
=== 反逆ゲージ ===
[[ファイル:ジョーカー (SP) 反逆ゲージ.jpg|150px|サムネイル]]
{{main2|反逆ゲージの仕様の詳細については「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/63.html ジョーカー - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
*反逆ゲージは、ダメージを受けることで溜まる。時間経過でもわずかだが少しずつ溜まる。[[#下必殺ワザ]]の「反逆ガード」で攻撃を受けた場合、ダメージを受けた時よりも2.7倍大きく溜まる。[[チーム戦]]では、味方の被ダメージや被撃墜によっても溜まる。
**被ダメージでは約77%、時間経過では3分で最大(100)になる。
**[[復活土台]]に乗っている間は増加しない。
**残り[[ストック]]数の差が空いていると、その差分、増加量が大きくなる補正が掛かる。
*反逆ゲージが最大になるとアルセーヌを召喚する。召喚中は、アルセーヌがジョーカーの通常ワザ<ref>つかみ、つかみ攻撃、投げ、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃を除く。</ref>のダメージや判定を強化させるほか、全ての必殺ワザが専用の物に変化する。
**何らかの動作中(ワザの動作中や[[ふっとび硬直]]している間)で反逆ゲージが最大になると、その動作後にアルセーヌを召喚する。
*アルセーヌ召喚中は、最大になった反逆ゲージが減り始め、0になるとアルセーヌは帰還する。
**アルセーヌは最大30秒まで維持できる。
*アルセーヌ召喚中にダメージを受けると、その分反逆ゲージが減少する。
**減少量は、受けたダメージ×参加プレイヤー数毎に応じた倍率を計算した分。プレイヤー数が多いほど倍率は低い。
*ジョーカーが[[ミス]]になると、反逆ゲージの量が20になる。
*アルセーヌの召喚・帰還をする際、ジョーカーが静止状態だと、召喚・帰還のモーションを取る。そうでない場合はノーモーションで召喚する。空中ではその場で留まってモーションを取る。モーション中とその直後の瞬間は無敵になる。
**1on1、または相手が全員CPの場合、アルセーヌ召喚時にジョーカーのカットインが入る演出が付く。
*アルセーヌに喰らい判定は無い。攻撃がアルセーヌに当たることは無い。
*アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面を取った姿になる。
*反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなる[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは異なる。
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にすると、即座に召喚と帰還が可能なので、アルセーヌの有無を切り替えられる。
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
ファイル:ジョーカー (SP) アルセーヌ召喚.jpg|召喚モーション
ファイル:ジョーカー (SP) アルセーヌ帰還.jpg|帰還モーション
</gallery>
{{-}}


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{#lsth:更新データ (SP)/バランス調整一気読み|ジョーカー}}
</div>


== ワザ ==
== ワザ ==
105行目: 80行目:
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*アルセーヌ召喚中の追加ダメージは、 (+○%)で表記している。また、アルセーヌ召喚中はジョーカーとアルセーヌで異なる攻撃判定を出すが、殆どの発生Fは同じなため、この項目では特に説明が無い限り、ジョーカーとアルセーヌの発生Fを統一して記載する。
*アルセーヌ召喚中の追加ダメージは、 (+○%)で表記している。また、アルセーヌの攻撃判定はジョーカーとは独立した物ではあるが、殆どの発生Fは同じなため、この項目では特に説明が無い限り、ジョーカーとアルセーヌの発生Fを統一して記載する。
<!--
<!--
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
129行目: 104行目:
| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
|-
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
|-
|-
| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ジョーカー (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ジョーカー (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
素早く着地して登場、左手の手袋を引き締めるポーズを見せる。
素早く着地して登場、左手の手袋を引き締めるポーズを見せる。
{{-}}
{{-}}
198行目: 173行目:
ジョーカーが勝利すると、原作の戦闘勝利画面を忠実に再現した特別な勝利演出になる。勝利すると、怪盗団のメンバーがジョーカーを称えるコメントを発し、対戦結果の詳細が表示されるとジョーカーも一言だけ喋る。ジョーカーのセリフは、「よし」「うん」「さて…」の3つ。
ジョーカーが勝利すると、原作の戦闘勝利画面を忠実に再現した特別な勝利演出になる。勝利すると、怪盗団のメンバーがジョーカーを称えるコメントを発し、対戦結果の詳細が表示されるとジョーカーも一言だけ喋る。ジョーカーのセリフは、「よし」「うん」「さて…」の3つ。


"[[メメントス]]"ステージで勝利した時、『ペルソナ3』『ペルソナ4』の音楽が流れていた場合は、勝利演出のカラーリングや[[ファンファーレ]]が、流れていた音楽の出典に合わせた物に変化する。
勝利演出で出る帯やジョーカーの影の色はプレイヤーカラーやチームカラーによって変わる。ただし、2人対戦時に2Pが勝利した場合や、個人戦でCPが勝利した場合は赤になる。


勝利演出で出る帯の色はプレイヤーカラーによって変わるが、2人対戦の場合のみ、2Pが勝利しても赤になる。CPが勝利した場合はどのプレイヤーかに関わらず赤になるが、メメントスにて上述の条件を満たした場合はその限りではない。よって、CPの場合は緑の演出は見られない。
[[メメントス]]ステージでは、勝利演出全体のカラーリングや[[ファンファーレ]]が、流れていた音楽の出典に合わせたものに変化する<ref>イメージカラーは、『ペルソナ5』の楽曲または「全ての人の魂の詩」では赤、『ペルソナ4』の楽曲では黄色、『ペルソナ3』の楽曲では青になる。</ref>。これは上記のプレイヤー・チームカラーによる演出変化よりも優先される。


*勝利ファンファーレ(通常時):『ペルソナ5』「勝利」
*勝利ファンファーレ:『ペルソナ5』「勝利」 / 『ペルソナ3』「戦いのあと」 / 『ペルソナ4』「Period」
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:ジョーカーが[[モルガナ|モナ]]に次に進むように手を振ってから走り出す。モナは嬉しそうに飛び跳ねている。
**:勝利を喜んで飛び跳ねている[[モルガナ|モナ]]に、ジョーカーが先に進むと手を振る素振りをして走り出す。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:首に手を当てて歩くジョーカーにモルガナカーがお出迎え。乗り込んで走り出す。<br />背景には原作のメメントス最深部にあった血管のようなものが浮かんでいる。
**:首に手を当てて歩くジョーカーにモルガナカーがお出迎えして走行する。<br />背景には原作のメメントス最深部にあった血管のようなものが浮かんでいる。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:ジョーカーがモナに次に進むように手を振ってから走り出す。モナはカメラにぶつかっていたがる。
**:はしゃぐモナがカメラにぶつかっていたがる。ジョーカーはモナに先に進むと手を振る素振りをして走り出す。
**総攻撃で勝利
**総攻撃で勝利
**:[[ストック制]]と[[体力制]]で、最後の切りふだ「総攻撃」で相手を[[即撃墜]]して勝利した場合、最後のカットのまま勝利演出になる。
**:[[ストック制]]と[[体力制]]で、{{SPワザ|ジョーカー|最後の切りふだ}}「総攻撃」で相手を[[即撃墜]]して勝利した場合、最後のカットのまま勝利演出に移行する。
**:これで勝利した場合は、怪盗団メンバーのコメントは流れない。
**:これで勝利した場合は、怪盗団メンバーのコメントは流れない。
**チーム戦での勝利について
**[[チーム乱闘]]での勝利について
**:[[チーム戦]]でジョーカーが勝利した場合でも、個人戦と同じ勝利演出になる。味方が勝利した場合、ジョーカーは上アピールと同じ左手の手袋を引き締めるポーズを取る。
**:チーム乱闘で以下の条件のうちいずれかを満たした場合、個人戦と同じ勝利演出になり、味方のファイターは映らない。条件をいずれも満たさなかった場合、ジョーカーは上アピールと同じ左手の手袋を引き締めるポーズを取る。
***ジョーカーの個人スコアが1位だった。
***総攻撃で勝利した。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 || 総攻撃で勝利
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 || 総攻撃で勝利
|-
|-
|[[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・右.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (9).JPG|280px]]
|[[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・左.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・上.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出・右.gif|280px]] || [[ファイル:ジョーカー (SP) 勝利演出 (総攻撃).JPG|280px]]
|-
|-
|}
|}
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== 戦術指南 ==
== 戦術指南 ==
大半のルールでは「アルセーヌ召喚中の攻撃力を効果的に発揮する」で一貫する。
1on1の対人戦では'''「相手が撃墜しそうな蓄積ダメージになった頃にアルセーヌが召喚される」'''といった試合展開が理想。こちらのルールではアルセーヌ召喚中の時間を凌ぐためひたすら逃げ回る戦術を取られやすいので、アルセーヌが召喚されたらすぐさま撃墜を狙えるよう'''通常状態のうちに出来る限り相手のダメージを蓄積させておく'''のが良い。無闇に反逆ガードを使用してアルセーヌの召喚を速めても、撃墜できないまま通常状態に戻され反逆ゲージを1から溜め直しになってしまうと効率が悪い。<br />
また、ジョーカーが普通にダメージを受けてもアルセーヌ召喚が早まる(召喚中は退場が早まる)ので、上述した理想の展開を作るには「'''相手にダメージを与えつつ自分はダメージを受けない'''」というある意味勝つ為の基本ともいえる立ち回り方を徹底せねばならない。そのためにも着地狩り、崖展開といった有利な状況を見逃さず、持ち前の素早さを活かして一方的にダメージを積み重ねよう。
乱闘でも基本的な狙いは1on1と同様だが、地道にダメージを重ねてからアルセーヌを召喚しても他のプレイヤーに横取りされてしまう事も多い。特に{{SP|ガノンドロフ}}や{{SP|ドンキーコング}}など早期撃墜が得意なファイターがいる場合、狙える場面でどんどん反逆ガードを使用してアルセーヌ召喚を早め、撃墜レースに打ち勝っていく戦略も必要。
通常時での立ち回りは、近距離では通常攻撃でコンボ、中距離では「ガン」と「エイハ」でダメージ稼ぎとヒット&アウェイの繰り返しが基本となる。撃墜では通常時のふっとばし力が弱いことも考え、復帰阻止はできるようにしておきたい。横方向に飛ばせるワザは横強攻撃や下スマッシュ攻撃、前/後空中攻撃の他にも、下空中攻撃がある。アルセーヌ召喚中も基本は変わらないが、スマッシュ攻撃や空中攻撃も撃墜手段に入るので強気に攻めていける。
通常時での立ち回りは、近距離では通常攻撃でコンボ、中距離では「ガン」と「エイハ」でダメージ稼ぎとヒット&アウェイの繰り返しが基本となる。撃墜では通常時のふっとばし力が弱いことも考え、復帰阻止はできるようにしておきたい。横方向に飛ばせるワザは横強攻撃や下スマッシュ攻撃、前/後空中攻撃の他にも、下空中攻撃がある。アルセーヌ召喚中も基本は変わらないが、スマッシュ攻撃や空中攻撃も撃墜手段に入るので強気に攻めていける。


防御ではアルセーヌ召喚のためにも「反逆ガード」が選択肢にもなるが、あまり多用すると見透かされて掴まれやすい。主な使いどころは相手の空中追撃やこちらから見て地対空の状況。相手のコンボを受け流せたり、追撃を控えてくれて、こちらの攻勢を維持しやすい。飛び道具の軌跡が読めるのならば、自ら当たりに行って早期召喚するのも選択肢の一つ。1人用モードのボス戦ではすぐに召喚でき、カウンターワザと併せてダメージを大きく稼ぎやすい。
防御ではアルセーヌ召喚のためにも「反逆ガード」が選択肢にもなるが、あまり多用すると見透かされて掴まれたり後隙にスマッシュ攻撃などを叩き込まれたりしがち。主な使いどころは相手の空中追撃やこちらから見て地対空の状況。相手のコンボを受け流せたり、追撃を控えてくれて、こちらの攻勢を維持しやすい。飛び道具の軌跡が読めるのならば、自ら当たりに行って早期召喚するのも選択肢の一つ。1人用モードのボス戦ではすぐに召喚でき、カウンターワザと併せてダメージを大きく稼ぎやすい。


=== 主な撃墜手段 ===
=== 主な撃墜手段 ===
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
*各種スマッシュ攻撃
*各種スマッシュ攻撃
**通常時はいずれも3桁前半台と撃墜%が高めだが、アルセーヌ召喚中の横/下スマッシュ攻撃は100%を切るほどの威力になる。横スマッシュ攻撃は台端なら60%台から撃墜範囲に入るほど。
**通常時はいずれも3桁前半台と撃墜%が高めだが、アルセーヌ召喚中の上/下スマッシュ攻撃は100%を切るほどの威力になる。横スマッシュ攻撃は台端なら60%台から撃墜範囲に入るほど。
*後空中攻撃
**通常時でも復帰阻止や崖攻防の要になる主力ワザだが、アルセーヌ召還中の威力アップが強力で、台上で当てて直接撃墜を狙う事も容易に。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**通常時は横方向に飛ばして復帰阻止、アルセーヌ召喚中は強力な[[メテオワザ]]になる。
**通常時は奥側の横斜めに飛ばす復帰阻止、アルセーヌ召喚中は強力な[[メテオワザ]]になる。
 
== ジョーカー対策 ==
{{節スタブ}}
 
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
通常時の威力の低さを補うのなら「武器攻撃強化」を付けると良い。また、「代償○○強化」系のスキルを付けると、ダメージ分反逆ゲージが溜まる、{{SP|ルカリオ}}の「波導」と似たような使い方もある。ただ、こちらはアルセーヌの召喚時間が有限なので、有効的に使えるルールは限られるかもしれない。


== テクニック ==
== テクニック ==
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{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
<!--(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
ワザ・操作などの基本表記
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
*凡例
(反転)空後
(SJ)空上
空下(メテオ)
弱×2(ダウン連)
<<難易度順>>
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
**(解説・補足)
*【○~○%】
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
<<始動ワザ別>>
*始動ワザ:○○
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
***(解説・補足)
**【中%】
**【高%】
**【○~○%】
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
=== コンボ ===
=== 連係 ===
-->
ある[[コンボ]]や[[連係]]から別のコンボや連係に繋ぐことができる。例えば、自身が通常状態で相手の蓄積ダメージが0%なら「空N → D掴み → 上投げ → (SJ) → 空上落とし → 掴み → 下投げ → (SJ)空N → 空後」のようなコンボが可能。
=== 共通 ===
==== コンボ ====
*始動ワザ:空前
**【低~中%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空前(1段止め) → 空前(1段止め)
**【低~高%】空前(1段止め) → 各種空中攻撃 or 空上落とし
**【0~70%、対低空】空前(1段止め) → 弱 or 各種強攻撃 or 各種スマッシュ攻撃 or 掴み
**【40~70%、対低空】空前(1段止め) → 空N or 空下
*始動ワザ:空上
**【0~150%、対空】空上落とし → 弱 or 掴み
**【45~150%、対空】空上落とし → DA
**【60~150%、対空】空上落とし → 各種強攻撃
**【75~150%、対空(対ピカチュウ、ウルフ、ゲッコウガ以外)】空上落とし → 上スマ
***基本的に、上記のファイターは空上で落とされた際の姿勢が優秀なため上スマが当たらない。上記以外の姿勢が優秀なファイター<ref>カービィ、C・ファルコン、クッパ、こどもリンク、Mr.ゲーム&ウォッチ、ワリオ、フシギソウ、ピクミン&オリマー、ダックハント、クラウド、カムイ</ref>に対しては、空上落としの際に前慣性を消すようにしないと通常状態の上スマが入らない。また、ウルフなどのファイターに対しては、後ろ慣性での空上落としからの反転上スマに限り繋ぐことができる。
**【100~150%、対空】空上落とし → 下スマ
***いずれもコンボパーツに使える。
*始動ワザ:上投げ
**【低%】上投げ → 空前
**【低%】上投げ → (SJ) → 空上落とし
***ふっとび姿勢が優秀なファイターに対しては確定しづらい。
**【0~70%】上投げ → 空上
*始動ワザ:下投げ
**【0%】下投げ → (SJ)空上
***体の大きいファイターや立ちふっとびでの喰らい姿勢の位置が近いファイター<ref>ドンキーコング、ロボット、ウルフ、リュウ、ケン、リドリー、キングクルール、ガオガエン</ref>に対して空上が確定する。
**【0~65%】下投げ → 空前 or 空後
***相手が下投げを内側に[[ベクトル変更]]した場合確定帯が広くなり、アルセーヌ召還状態なら空後や空前で撃墜を狙えることもある。
*始動ワザ:NB
**【低~中%】空NB(直下射撃) → 弱 or 横強 or [[踏み台ジャンプ|地上踏み台J]]
**【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後
**【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし
*始動ワザ:踏み台J
**【55~70%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空前 or 空前(1段止め)
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後
**【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし
***上記2つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。
**【低~中%】地上踏み台SJ → 空NB(直下射撃) → 地上踏み台J
***3段ヒットするように移動する必要がある。
***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。
==== 連係 ====
*始動ワザ:空前
**【80%~、対低空】空前(1段止め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ
**【80%~、対低空】空前(1段止め) → (ダウン or その場受け身 or 内転がり受け身) → 下スマ
*始動ワザ:空上
**【160%~、対空】空上落とし → (ダウン or その場受け身) → 下スマ
*始動ワザ:下投げ
**【30~40%】下投げ → 空下
***外側にベクトル変更されると繋がらない。
**【20~50%】下投げ → (SJ)空上 or (SJ)空上落とし
***一部の重量級を除いて外側にベクトル変更されると確定しない。
=== 通常状態 ===
==== コンボ ====
*始動ワザ:上強
**【0~50%】上強 → 空上
**【0%】上強 → 空後
*始動ワザ:下強
**【0~20%】下強 → 上強
**【0~50%】下強 → 空前
**【0~100%】下強 → 空上
***いずれも、下強を持続の終わり際で当てると繋ぎやすい。
*始動ワザ:空N
**【0~40%】空N → 下強
**【0~50%】空N → 掴み
**【0~70%】空N → DA
**【30~70%】空N → 空後
**【50~70%】空N → [[滑り横強]]
**【中%、対低空】空N → 空前 or 空後 or 空上
***コンボパーツに使える。
*始動ワザ:空前
**【低%】空前(1段止め) → (SJ) → 空N → 上強
***落下速度が速いファイターに対しては空Nから掴みも繋がる。
**【中%】空前(1段止め) → (SJ) → 空N → 空前 or 空後 or 空上
**【0~100%】空前(1段止め) → 上スマ
***落下速度が速いファイターに対しては確定帯が広くなる。
**【低%】空前(2段目) → DA or D掴み
**【低%】(SJ)空前 → DA or 横強 or D掴み or 空後
*始動ワザ:空後
**【低%】空後 → DA or 下強 or D掴み
**【低%、対空】空後 → 空後
*始動ワザ:空上
**【低%、対空】(SJ)空上 → 空前 or 空後
**【低~中%、対空】(SJ)空上 → 空上
*始動ワザ:空下
**【0~30%】空下 → 下強
**【0~50%】空下 → DA or D掴み
*始動ワザ:下投げ
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空前 → DA
***ふっとびの姿勢が悪いファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、リンク、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、アイク、リトル・マック、ルフレ、シュルク、クッパJr.、クラウド、カムイ、リドリー、シモン、リヒター、キングクルール、ジョーカー、テリー</ref>に対して確定しやすい。
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → 下強 → (SJ)空上 or 空上落とし
***落下速度の速いファイターに対して狙えるが、上方向に[[ヒットストップずらし]]をされると確定しない。
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → D掴み
***体重が重いファイターや落下速度の速いファイターに対して確定しやすい。
**【0~10%】下投げ → (SJ)空前 → DA
**【20~35%】下投げ → (SJ)空N → 空前 or 空後
**【0~10%、崖際】下投げ → 空後 → 空後
*始動ワザ:NB
**【50~80%】空NB(通常射撃、根本) → 掴み
**【50~100%】空NB(通常射撃、根本) → 弱
**【80~120%】空NB(通常射撃、根本) → 横強
**【80~150%】空NB(通常射撃、根本) → 下強
**【70~160%】空NB(通常射撃、根本) → DA
*始動ワザ:横B
**【低%】横B → DA
**【中%】横B → 空前 or 空後 or 空上
**【低~高%】横B → NB
*始動ワザ:上B
**【中%、対空】上B → 空上
**【低~準高%、対空】上B → 空前 or 空後
==== 連係 ====
*始動ワザ:上強
**【低~中%】上強 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
*始動ワザ:下強
**【低%】下強 → (SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
*始動ワザ:空上
**【低%、対空】(SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
***コンボパーツに。大Jでの空上落としからの追撃は確定しない。
**【中%、対空】(SJ)空上 → 上B
***ふっとび姿勢の悪いファイターや大柄なファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、ヨッシー、フォックス、ルイージ、クッパ、アイスクライマー、ドクターマリオ、ピチュー、ファルコ、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、ディディーコング、デデデ、ロボット、リトル・マック、シュルク、クッパJr.、リドリー、キングクルール、ジョーカー</ref>以外に対しては、外にベクトル変更されると繋がらない。
*始動ワザ:上投げ
**【低%】上投げ → (SJ) → 空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
**【中%】上投げ → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み
=== アルセーヌ召還状態 ===
==== コンボ ====
*始動ワザ:上強
**【0~35%】上強 → 空上
*始動ワザ:下強
**【0~20%】下強 → 空前
**【0~50%】下強 → 空上
***いずれも、下強を持続の終わり際で当てると繋ぎやすい。
*始動ワザ:空N
**【0~40%】空N(本体攻撃) → 下強
**【0~50%】空N(本体攻撃) → 掴み
**【15~50%】空N(本体攻撃) → 横スマ
**【40~55%】空N(本体攻撃) → 横B
**【0~70%】空N(本体攻撃) → DA
**【30~70%】空N(本体攻撃) → 空後
**【50~70%】空N(本体攻撃) → [[滑り横強]]
**【0%】空N(追加攻撃) → 下強 → 空上
**【0~10%】空N(追加攻撃) → 横B
**【0~15%】空N(追加攻撃) → D掴み
**【0~30%】空N(追加攻撃) → DA
**【0~10%】(SJ)空N(全段) → (SJ) → 空N or 空前 or 空後
**【10~40%】(SJ)空N(全段) → 空NB(根本 or 中間)
*始動ワザ:空前
**【0%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → (SJ)空上 → 空上
**【0~10%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → 空前 or 空後
**【20~30%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → 空NB(根本 or 中間)
**【0~120%】空前(1段止め) → 上スマ
***落下速度が速いファイターに対しては確定帯が広くなる。
**【0%】(SJ)空前 → DA
*始動ワザ:空上
**【0~20%、対空】(SJ)空上 → 空前
**【0~30%、対空】(SJ)空上 → 空後
**【0~40%、対空】(SJ)空上 → 空上
*始動ワザ:空下
**【低%】空下(本体攻撃) → 掴み or 上強 or NB
**【40~80%】空下(本体攻撃) → 横スマ
**【60~100%】空下(本体攻撃) → 空後
**【0~120%】空下(本体攻撃) → DA
**【低%】空下(メテオ) → 掴み or 上強 or NB
**【10~60%】空下(メテオ) → 横スマ
**【60%】空下(メテオ) → 空下(本体攻撃) → DA or 横スマ or 空後
**【0~100%】空下(メテオ) → 上スマ
**【中~高%】空下(対地メテオ) → 各種空中攻撃 or 空上落とし
***空下は、20%を過ぎたあたりから、普通に2段ヒットさせても受け身可能になるので、追加攻撃のみを当てるか、2段を同時にヒットさせるかして対地メテオにしないとその後の追撃が確定しない。
*始動ワザ:下投げ
**【20%】下投げ → (SJ)空N → (大J)NB(根本 or 中間)
**【30~40%】下投げ → (大J)NB(根本 or 中間)
*始動ワザ:NB
**【低%】空NB(通常射撃、根本) → DA or 下強
==== 連係 ====
*始動ワザ:空下
**【25~35%】空下(2段ヒット) → 横スマ
**【中%】空下(2段ヒット) → 上スマ
**【中~高%】空下(2段ヒット) → 各種空中攻撃 or 空上落とし
***いずれも受け身可能。
*始動ワザ:NB
**【35%】NB(根本) → (ダウン) → NB(前回避射撃、ダウン連) → 下スマ
**【35~50%】NB(根本) → (ダウン) → NB(前回避射撃、ダウン連) → DA or 下強
**【35~50%】NB(根本) → (ダウン or その場受け身) → 横B
== 対策 ==
警戒しないといけないのは、何といってもアルセーヌ召喚中の攻撃性能。素の素早さに加えて一撃当たりのパワーも重量級パワーファイターと互角以上のものとなり、少しでも油断すれば低%からでも瞬く間に撃墜まで持ち込まれてしまう。また、アルセーヌはジョーカーがダメージを受けることでも退場が早まるため多少は攻めておきたいところだが、安易にスマッシュ攻撃などを狙っても優秀なカウンターワザである「テトラカーン / マカラカーン」で逆に利用されてしまう事も多い。基本的にはアルセーヌが退場するまでは慎重に立ち回り、こちらからは極力攻めないように動こう。
ジョーカーは空中版「ガン」(下派生)が優秀な性能を誇り、2段ジャンプなどを駆使して高く上がってからこのワザを使って落下するのが多くのファイター相手に低リスクかつ有効な攻め手となる。空中ガン(下派生)は4発撃つ毎にしかモーションを中断できるタイミングがないため、3~4発目を打つあたりのタイミングを狙って真横から空中ワザを差し込むのが有効。真下を取られてしまった場合は反撃が非常に難しくなるので、無理に動かずシールドに徹した方が良い。
「反逆ガード」はボタン押しっぱなしでガード状態を引き延ばせるので、一定のタイミングで反撃しようとするのは悪手。ガード発動中はジョーカーが青く光り、その発光が止んだのを確認してからワザを差し込んでも十分間に合うので落ち着いて反撃しよう。ただし、乱闘では他のプレイヤーにその隙を狙われないよう注意。
1on1の試合では、被撃墜を避けるためにも「自分が高%の内はアルセーヌを召喚させない」或いは「自分が低%のうちにアルセーヌを召喚させてしまう」といった流れを作り出せるかが課題。<br>
通常状態のうちにダメージを稼がれてしまうとアルセーヌが召喚された時間を撃墜されることなく凌ぐ事が非常に難しくなるので、遅くともこちらの蓄積ダメージが70%を越えるまでにアルセーヌを召喚させよう。<br>
そのためにも、ジョーカーの素早さを活かした[[コンボ]]や[[連係]]をいかに捌き切るかも重要。コンボの起点となりやすい通常空中攻撃やつかみ、ジョーカーが得意とする着地狩りや崖の展開に持ち込まれやすい下強攻撃、ダッシュ攻撃、上空中攻撃、横必殺ワザ、上必殺ワザなどに極力当たらないよう立ち回りたい。
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
通常時の威力の低さを補うのなら「武器攻撃強化」を付けると良い。また、「代償○○強化」系のスキルを付けると、ダメージ分[[反逆ゲージ]]が溜まる、{{SP|ルカリオ}}の[[波導]]と似たような使い方もある。ただ、こちらはアルセーヌの召喚時間が有限なので、有効的に使えるルールは限られるかもしれない。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|ジョーカー}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|ジョーカー}}


=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
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*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/71.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ジョーカー]
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/71.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : ジョーカー]
*[https://www.ssbwiki.com/joker_(SSBU) joker (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/joker_(SSBU) joker (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
== 関連項目 ==


{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
50,454

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