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|参戦ナンバー=71 | |参戦ナンバー=71 | ||
}} | }} | ||
'''ジョーカー'''(Joker)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]] | '''ジョーカー'''(Joker)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは71。 | ||
2018年12月7日(日本時間)にアメリカ・ロサンゼルスで開催された『The Game Awards 2018』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=gB03qvkoIhU 心の怪盗団、オタカラをいただく] | 2018年12月7日(日本時間)にアメリカ・ロサンゼルスで開催された『The Game Awards 2018』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=gB03qvkoIhU 心の怪盗団、オタカラをいただく]』で、[[追加コンテンツの一覧 (SP)|追加コンテンツ]]第1弾として参戦することが発表された。その後、2019年4月17日に公開された『[https://www.youtube.com/watch?v=zKhnQ7ZYgQI 【スマブラSP】Ver.3.0 アップデート 紹介映像]』で配信時期が発表され、翌18日に配信が開始された。 | ||
{{TOC limit|2}} | {{TOC limit|2}} | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
ナイフと銃でライバルを華麗にさばきながら、反逆の意思であるペルソナ「'''アルセーヌ'''」と一体になった攻撃で戦局を一気に打開する“心の怪盗”。<br> | |||
ジョーカー自身のみで戦う通常状態と、「[[反逆ゲージ]]」が最大になると最大30秒間召喚されるペルソナ・アルセーヌと共に戦う状態の2つの顔を見せる。 | ジョーカー自身のみで戦う通常状態と、「[[反逆ゲージ]]」が最大になると最大30秒間召喚されるペルソナ・アルセーヌと共に戦う状態の2つの顔を見せる。 | ||
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***当身受付の発生が早く、相手の追撃を受け流す手段に使え、後々の攻勢にも転じやすい。さらに通常時のみ長押しで受付時間が倍増するため、当身の終わり際を狙った攻撃にも強い。 | ***当身受付の発生が早く、相手の追撃を受け流す手段に使え、後々の攻勢にも転じやすい。さらに通常時のみ長押しで受付時間が倍増するため、当身の終わり際を狙った攻撃にも強い。 | ||
**程よいふっとびや[[ベクトル]]を誘発するワザが多い。[[#コンボ]]・連繋のルートが豊富で、セットプレーに長けている。 | **程よいふっとびや[[ベクトル]]を誘発するワザが多い。[[#コンボ]]・連繋のルートが豊富で、セットプレーに長けている。 | ||
**中距離から軽くダメージを与えられる{{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}}「エイハ / エイガオン」や{{SPワザ|ジョーカー|通常必殺ワザ}}「ガン / ガンスペシャル」を持ち、立ち回りの中で細かくダメージを刻むことができる。 | **中距離から軽くダメージを与えられる{{SPワザ|ジョーカー|横必殺ワザ}}「エイハ / エイガオン」や{{SPワザ|ジョーカー|通常必殺ワザ}}「ガン / ガンスペシャル」を持ち、立ち回りの中で細かくダメージを刻むことができる。<br>特に後者は直下射撃による[[復帰阻止]]や、着地隙をフォローする乱れ打ちなど空対地の守りにも使える。 | ||
特に後者は直下射撃による[[復帰阻止]] | |||
*短所 | *短所 | ||
** | **武器攻撃にもかかわらずリーチが短め。特に通常時の攻撃は威力が低いせいもあって[[相殺]]で押し切られる可能性が少し高い。 | ||
***狭い攻撃範囲や威力は召喚中なら多少強化されるものの、判定持続が短いことはフォローされない。正確に相手に当てる操作技術が必要。 | ***狭い攻撃範囲や威力は召喚中なら多少強化されるものの、判定持続が短いことはフォローされない。正確に相手に当てる操作技術が必要。 | ||
**スピードタイプのファイターにしては各種空中攻撃の着地隙がやや大きめ。機動力の高さで誤魔化されがちだが、各種ワザの発生も最速と言えるほどではなく、ほんの僅かに間がある。 | **スピードタイプのファイターにしては各種空中攻撃の着地隙がやや大きめ。機動力の高さで誤魔化されがちだが、各種ワザの発生も最速と言えるほどではなく、ほんの僅かに間がある。 | ||
**通常時の攻撃力が低い。ふっとばし力/撃墜力は軽量スピードタイプの中でも下位を争う低水準ということもあり、撃墜を取るにはスマッシュ攻撃での読み勝ちの他、後空中攻撃での復帰阻止を積極的に狙っていかねばならない。 | **通常時の攻撃力が低い。ふっとばし力/撃墜力は軽量スピードタイプの中でも下位を争う低水準ということもあり、撃墜を取るにはスマッシュ攻撃での読み勝ちの他、後空中攻撃での復帰阻止を積極的に狙っていかねばならない。 | ||
*** | ***さらに通常時はメテオワザも持たず、果敢に崖外への復帰阻止に飛び出さねばかなり撃墜難に陥りやすい。ロボットやむらびと・しずえなど、復帰性能が非常に高い相手から撃墜を奪うにはかなりの空中テクニックが必要となる。 | ||
** | **アルセーヌ召喚は最大でも約30秒のタイムリミットがある。 | ||
*** | ***召喚中の内に撃墜を決めておかないと通常時ではジリ貧になりやすいが、'''ダメージを受けてもタイムリミットは短くなる'''ので攻め一辺倒ではない繊細な立ち回りが重要となる。 | ||
**通常必殺ワザ、横必殺ワザに即効性がない。また、横必殺ワザは判定が小さく命中率に不安を抱える。ただ当てるだけではリターンが小さいので、他の行動と織り交ぜたセットプレーを前提に、立ち回りで使う必要がある。 | **通常必殺ワザ、横必殺ワザに即効性がない。また、横必殺ワザは判定が小さく命中率に不安を抱える。ただ当てるだけではリターンが小さいので、他の行動と織り交ぜたセットプレーを前提に、立ち回りで使う必要がある。 | ||
**{{SPワザ|ジョーカー|上必殺ワザ}}による復帰距離は長いものの、各種上必殺ワザの仕様には穴があり、復帰阻止に弱い。 | **{{SPワザ|ジョーカー|上必殺ワザ}}による復帰距離は長いものの、各種上必殺ワザの仕様には穴があり、復帰阻止に弱い。 | ||
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**:これで勝利した場合は、怪盗団メンバーのコメントは流れない。 | **:これで勝利した場合は、怪盗団メンバーのコメントは流れない。 | ||
**[[チーム乱闘]]での勝利について | **[[チーム乱闘]]での勝利について | ||
**: | **:チーム乱闘で以下の条件のうちいずれかを満たした場合、個人戦と同じ勝利演出になり、味方のファイターは映らない。条件をいずれも満たさなかった場合、ジョーカーは上アピールと同じ左手の手袋を引き締めるポーズを取る。 | ||
***ジョーカーの個人スコアが1位だった。 | |||
***総攻撃で勝利した。 | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 || 総攻撃で勝利 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 || 総攻撃で勝利 | ||
| 235行目: | 236行目: | ||
**通常時はいずれも3桁前半台と撃墜%が高めだが、アルセーヌ召喚中の上/下スマッシュ攻撃は100%を切るほどの威力になる。横スマッシュ攻撃は台端なら60%台から撃墜範囲に入るほど。 | **通常時はいずれも3桁前半台と撃墜%が高めだが、アルセーヌ召喚中の上/下スマッシュ攻撃は100%を切るほどの威力になる。横スマッシュ攻撃は台端なら60%台から撃墜範囲に入るほど。 | ||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
** | **通常時でも復帰阻止や崖攻防の要になる主力ワザだが、アルセーヌ召還中の威力アップが強力で、台上で当てて直接撃墜を狙う事も容易に。 | ||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
** | **通常時は奥側の横斜めに飛ばす復帰阻止、アルセーヌ召喚中は強力な[[メテオワザ]]になる。 | ||
== テクニック == | == テクニック == | ||
| 276行目: | 277行目: | ||
--> | --> | ||
ある[[コンボ]]や[[連係]]から別のコンボや連係に繋ぐことができる。例えば、自身が通常状態で相手の蓄積ダメージが0%なら「空N → D掴み → 上投げ → (SJ) → 空上落とし → 掴み → 下投げ → (SJ)空N → 空後」のようなコンボが可能。 | |||
=== コンボ === | === 共通 === | ||
==== コンボ ==== | |||
*始動ワザ:空前 | |||
**【低~中%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】空前(1段止め) → 空前(1段止め) | |||
**【低~高%】空前(1段止め) → 各種空中攻撃 or 空上落とし | |||
**【0~70%、対低空】空前(1段止め) → 弱 or 各種強攻撃 or 各種スマッシュ攻撃 or 掴み | |||
**【40~70%、対低空】空前(1段止め) → 空N or 空下 | |||
*始動ワザ:空上 | |||
**【0~150%、対空】空上落とし → 弱 or 掴み | |||
**【45~150%、対空】空上落とし → DA | |||
**【60~150%、対空】空上落とし → 各種強攻撃 | |||
**【75~150%、対空(対ピカチュウ、ウルフ、ゲッコウガ以外)】空上落とし → 上スマ | |||
***基本的に、上記のファイターは空上で落とされた際の姿勢が優秀なため上スマが当たらない。上記以外の姿勢が優秀なファイター<ref>カービィ、C・ファルコン、クッパ、こどもリンク、Mr.ゲーム&ウォッチ、ワリオ、フシギソウ、ピクミン&オリマー、ダックハント、クラウド、カムイ</ref>に対しては、空上落としの際に前慣性を消すようにしないと通常状態の上スマが入らない。また、ウルフなどのファイターに対しては、後ろ慣性での空上落としからの反転上スマに限り繋ぐことができる。 | |||
**【100~150%、対空】空上落とし → 下スマ | |||
***いずれもコンボパーツに使える。 | |||
*始動ワザ:上投げ | |||
**【低%】上投げ → 空前 | |||
**【低%】上投げ → (SJ) → 空上落とし | |||
***ふっとび姿勢が優秀なファイターに対しては確定しづらい。 | |||
**【0~70%】上投げ → 空上 | |||
*始動ワザ:下投げ | |||
**【0%】下投げ → (SJ)空上 | |||
***体の大きいファイターや立ちふっとびでの喰らい姿勢の位置が近いファイター<ref>ドンキーコング、ロボット、ウルフ、リュウ、ケン、リドリー、キングクルール、ガオガエン</ref>に対して空上が確定する。 | |||
**【0~65%】下投げ → 空前 or 空後 | |||
***相手が下投げを内側に[[ベクトル変更]]した場合確定帯が広くなり、アルセーヌ召還状態なら空後や空前で撃墜を狙えることもある。 | |||
*始動ワザ:NB | |||
**【低~中%】空NB(直下射撃) → 弱 or 横強 or [[踏み台ジャンプ|地上踏み台J]] | |||
**【低~高%】空NB(直下射撃) → 空前 or 空後 | |||
**【高%】空NB(直下射撃) → 空上落とし | |||
*始動ワザ:踏み台J | |||
**【55~70%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空前 or 空前(1段止め) | |||
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし | |||
***上記2つは、直下射撃中、初めは前に移動し、最終段を当てないように最後のみ後ろに移動する必要がある。 | |||
**【55~80%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → (空J)空後 | |||
**【85~100、120~130%】地上踏み台大J → 空NB(直下射撃) → 空上落とし | |||
***上記2つは、直下射撃中に前へ移動し続ける必要がある。 | |||
**【低~中%】地上踏み台SJ → 空NB(直下射撃) → 地上踏み台J | |||
***3段ヒットするように移動する必要がある。 | |||
***いずれも、空中攻撃に対しての[[シールドキャンセル]]からの反撃に使える。 | |||
==== 連係 ==== | |||
*始動ワザ:空前 | |||
**【80%~、対低空】空前(1段止め) → (ダウン) → 弱(ダウン連) → 横スマ | |||
**【80%~、対低空】空前(1段止め) → (ダウン or その場受け身 or 内転がり受け身) → 下スマ | |||
*始動ワザ:空上 | |||
**【160%~、対空】空上落とし → (ダウン or その場受け身) → 下スマ | |||
*始動ワザ:下投げ | |||
**【30~40%】下投げ → 空下 | |||
***外側にベクトル変更されると繋がらない。 | |||
**【20~50%】下投げ → (SJ)空上 or (SJ)空上落とし | |||
***一部の重量級を除いて外側にベクトル変更されると確定しない。 | |||
=== 通常状態 === | |||
==== コンボ ==== | |||
*始動ワザ:上強 | *始動ワザ:上強 | ||
**【0~50% | **【0~50%】上強 → 空上 | ||
**【0%】上強 → 空後 | **【0%】上強 → 空後 | ||
*始動ワザ:下強 | *始動ワザ:下強 | ||
| 298行目: | 351行目: | ||
***落下速度が速いファイターに対しては空Nから掴みも繋がる。 | ***落下速度が速いファイターに対しては空Nから掴みも繋がる。 | ||
**【中%】空前(1段止め) → (SJ) → 空N → 空前 or 空後 or 空上 | **【中%】空前(1段止め) → (SJ) → 空N → 空前 or 空後 or 空上 | ||
**【0~100%】空前(1段止め) → 上スマ | **【0~100%】空前(1段止め) → 上スマ | ||
*** | ***落下速度が速いファイターに対しては確定帯が広くなる。 | ||
**【低%】空前(2段目) → DA or D掴み | **【低%】空前(2段目) → DA or D掴み | ||
**【低%】(SJ)空前 → DA or 横強 or D掴み or 空後 | **【低%】(SJ)空前 → DA or 横強 or D掴み or 空後 | ||
*始動ワザ:空後 | *始動ワザ:空後 | ||
**【低%】空後 → DA or 下強 or D掴み | **【低%】空後 → DA or 下強 or D掴み | ||
**【低%、対空】空後 → 空後 | **【低%、対空】空後 → 空後 | ||
*始動ワザ:空上 | *始動ワザ:空上 | ||
**【低%、対空】(SJ)空上 → 空前 or 空後 | **【低%、対空】(SJ)空上 → 空前 or 空後 | ||
**【低~中%、対空】(SJ)空上 → 空上 | |||
** | |||
*始動ワザ:空下 | *始動ワザ:空下 | ||
**【0~30%】空下 → 下強 | **【0~30%】空下 → 下強 | ||
**【0~50%】空下 → DA or D掴み | **【0~50%】空下 → DA or D掴み | ||
*始動ワザ:下投げ | *始動ワザ:下投げ | ||
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空前 → DA | **【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → (SJ)空前 → DA | ||
***ふっとびの姿勢が悪いファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、リンク、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、アイク、リトル・マック、ルフレ、シュルク、クッパJr.、クラウド、カムイ、リドリー、シモン、リヒター、キングクルール、ジョーカー、テリー</ref>に対して確定しやすい。 | ***ふっとびの姿勢が悪いファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、リンク、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、アイク、リトル・マック、ルフレ、シュルク、クッパJr.、クラウド、カムイ、リドリー、シモン、リヒター、キングクルール、ジョーカー、テリー</ref>に対して確定しやすい。 | ||
**【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → 下強 → (SJ)空上 or 空上落とし | **【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → 下強 → (SJ)空上 or 空上落とし | ||
*** | ***落下速度の速いファイターに対して狙えるが、上方向に[[ヒットストップずらし]]をされると確定しない。 | ||
**【0%】下投げ → (SJ) | **【0%】下投げ → (SJ) → 空前 → D掴み | ||
*** | ***体重が重いファイターや落下速度の速いファイターに対して確定しやすい。 | ||
**【0~10%】下投げ → (SJ)空前 → DA | **【0~10%】下投げ → (SJ)空前 → DA | ||
**【20~35%】下投げ → (SJ)空N → 空前 or 空後 | **【20~35%】下投げ → (SJ)空N → 空前 or 空後 | ||
** | **【0~10%、崖際】下投げ → 空後 → 空後 | ||
*始動ワザ:NB | *始動ワザ:NB | ||
**【50~80%】空NB(通常射撃、根本) → 掴み | **【50~80%】空NB(通常射撃、根本) → 掴み | ||
**【50~100%】空NB(通常射撃、根本) → 弱 | **【50~100%】空NB(通常射撃、根本) → 弱 | ||
| 349行目: | 385行目: | ||
**【低~高%】横B → NB | **【低~高%】横B → NB | ||
*始動ワザ:上B | *始動ワザ:上B | ||
**【中% | **【中%、対空】上B → 空上 | ||
**【低~準高%、対空】上B → 空前 or 空後 | **【低~準高%、対空】上B → 空前 or 空後 | ||
=== 連係 === | |||
==== 連係 ==== | |||
*始動ワザ:上強 | *始動ワザ:上強 | ||
**【低~中%】上強 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み | **【低~中%】上強 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み | ||
*始動ワザ:下強 | *始動ワザ:下強 | ||
**【低%】下強 → (SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み | **【低%】下強 → (SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み | ||
*始動ワザ:空上 | *始動ワザ:空上 | ||
**【低%、対空】(SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み | **【低%、対空】(SJ)空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み | ||
***コンボパーツに。大Jでの空上落としからの追撃は確定しない。 | ***コンボパーツに。大Jでの空上落としからの追撃は確定しない。 | ||
**【中%、対空】(SJ)空上 → 上B | **【中%、対空】(SJ)空上 → 上B | ||
***ふっとび姿勢の悪いファイターや大柄なファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、ヨッシー、フォックス、ルイージ、クッパ、アイスクライマー、ドクターマリオ、ピチュー、ファルコ、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、ディディーコング、デデデ、ロボット、リトル・マック、シュルク、クッパJr.、リドリー、キングクルール、ジョーカー</ref> | ***ふっとび姿勢の悪いファイターや大柄なファイター<ref>マリオ、ドンキーコング、ヨッシー、フォックス、ルイージ、クッパ、アイスクライマー、ドクターマリオ、ピチュー、ファルコ、ガノンドロフ、ピット、ブラックピット、ディディーコング、デデデ、ロボット、リトル・マック、シュルク、クッパJr.、リドリー、キングクルール、ジョーカー</ref>以外に対しては、外にベクトル変更されると繋がらない。 | ||
*始動ワザ:上投げ | *始動ワザ:上投げ | ||
**【低%】上投げ → (SJ) → 空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み | **【低%】上投げ → (SJ) → 空上 → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み | ||
**【中%】上投げ → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み | **【中%】上投げ → (大J) → 空上落とし → 上強 or 掴み | ||
=== アルセーヌ召還状態 === | |||
==== コンボ ==== | |||
*始動ワザ:上強 | |||
**【0~35%】上強 → 空上 | |||
*始動ワザ:下強 | |||
**【0~20%】下強 → 空前 | |||
**【0~50%】下強 → 空上 | |||
***いずれも、下強を持続の終わり際で当てると繋ぎやすい。 | |||
*始動ワザ:空N | |||
**【0~40%】空N(本体攻撃) → 下強 | |||
**【0~50%】空N(本体攻撃) → 掴み | |||
**【15~50%】空N(本体攻撃) → 横スマ | |||
**【40~55%】空N(本体攻撃) → 横B | |||
**【0~70%】空N(本体攻撃) → DA | |||
**【30~70%】空N(本体攻撃) → 空後 | |||
**【50~70%】空N(本体攻撃) → [[滑り横強]] | |||
**【0%】空N(追加攻撃) → 下強 → 空上 | |||
**【0~10%】空N(追加攻撃) → 横B | |||
**【0~15%】空N(追加攻撃) → D掴み | |||
**【0~30%】空N(追加攻撃) → DA | |||
**【0~10%】(SJ)空N(全段) → (SJ) → 空N or 空前 or 空後 | |||
**【10~40%】(SJ)空N(全段) → 空NB(根本 or 中間) | |||
*始動ワザ:空前 | |||
**【0%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → (SJ)空上 → 空上 | |||
**【0~10%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → 空前 or 空後 | |||
**【20~30%】空前(1段止め) → (SJ)空N(全段) → 空NB(根本 or 中間) | |||
**【0~120%】空前(1段止め) → 上スマ | |||
***落下速度が速いファイターに対しては確定帯が広くなる。 | |||
**【0%】(SJ)空前 → DA | |||
*始動ワザ:空上 | |||
**【0~20%、対空】(SJ)空上 → 空前 | |||
**【0~30%、対空】(SJ)空上 → 空後 | |||
**【0~40%、対空】(SJ)空上 → 空上 | |||
*始動ワザ:空下 | |||
**【低%】空下(本体攻撃) → 掴み or 上強 or NB | |||
**【40~80%】空下(本体攻撃) → 横スマ | |||
**【60~100%】空下(本体攻撃) → 空後 | |||
**【0~120%】空下(本体攻撃) → DA | |||
**【低%】空下(メテオ) → 掴み or 上強 or NB | |||
**【10~60%】空下(メテオ) → 横スマ | |||
**【60%】空下(メテオ) → 空下(本体攻撃) → DA or 横スマ or 空後 | |||
**【0~100%】空下(メテオ) → 上スマ | |||
**【中~高%】空下(対地メテオ) → 各種空中攻撃 or 空上落とし | |||
***空下は、20%を過ぎたあたりから、普通に2段ヒットさせても受け身可能になるので、追加攻撃のみを当てるか、2段を同時にヒットさせるかして対地メテオにしないとその後の追撃が確定しない。 | |||
*始動ワザ:下投げ | *始動ワザ:下投げ | ||
* | **【20%】下投げ → (SJ)空N → (大J)NB(根本 or 中間) | ||
**【30~40%】下投げ → (大J)NB(根本 or 中間) | |||
*始動ワザ:NB | |||
**【低%】空NB(通常射撃、根本) → DA or 下強 | |||
==== 連係 ==== | |||
*始動ワザ:空下 | |||
**【25~35%】空下(2段ヒット) → 横スマ | |||
**【中%】空下(2段ヒット) → 上スマ | |||
**【中~高%】空下(2段ヒット) → 各種空中攻撃 or 空上落とし | |||
***いずれも受け身可能。 | |||
*始動ワザ:NB | |||
**【35%】NB(根本) → (ダウン) → NB(前回避射撃、ダウン連) → 下スマ | |||
**【35~50%】NB(根本) → (ダウン) → NB(前回避射撃、ダウン連) → DA or 下強 | |||
**【35~50%】NB(根本) → (ダウン or その場受け身) → 横B | |||
== 対策 == | == 対策 == | ||