→スマブラforからの変更点
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
スピードと攻撃力を大胆に兼ね備え、ステージで縦横無尽に暴れまわることが可能なファイター。全ファイターの中で{{SP|ソニック}}に次ぐ2番目の[[走行]]スピードを誇り、[[ジャンプ]]や空中移動にも優れるほう。相手の隙を突くことや[[着地狩り]]・回避狩りもお手の物で、各種空中攻撃にもキレがある。撃墜力にも長け、強力無比な“膝”({{SPワザ|キャプテン・ファルコン|前空中攻撃}})や「[[キャプテン・ファルコン (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ファルコンパンチ]]」、[[メテオスマッシュ]]による早期撃墜をも狙える。 | |||
攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。 | 攻める能力には長けているが、その一方で守りの面では弱い部分も目立つ。[[落下速度]]が速く、やや体が大きいために[[コンボ耐性]]が低く、空中で放てるワザには[[切り返し]]に向いたものがない。場外においては[[復帰]]が妨害されやすく、[[復帰阻止]]に対する対抗手段が少ない。また、{{SPワザ|キャプテン・ファルコン|弱攻撃}}以外の地上ワザの発生が遅めで見切られやすく、至近距離では後手に回りやすい。 | ||
また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]] | また、最高速と攻撃威力に優れたファルコンだが[[歩行]]や各種加速性能・攻撃範囲は控えめであり、ステップの距離が長すぎるため小回りも利かない。それに加え撃墜ワザがいずれも扱いづらく安定しないため、持ち前の高い能力を活かのには(相手次第で上下するとはいえ)高めの熟練度を要求される。 | ||
うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。 | うまく攻めている間はとても強いぶん、受けに回ると崩れやすい、差し込みと追撃に心血を注ぐ追撃特化型のインファイターと言える。 | ||
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**頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。 | **頭身が高く[[喰らい判定]]が大きい。 | ||
***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。 | ***全般的に喰らい判定が先行しやすい傾向があり、攻撃判定もあまり強いほうではない。 | ||
** | ***加えて落下速度が速く体重も標準より重めなため、コンボ耐性が低い。 | ||
**[[復帰阻止]] | ***復帰距離そのものも短めで、[[復帰阻止]]耐性も低い。 | ||
** | ***このため相手の攻めが通ってしまうと、劣勢を挽回できずにそのまま撃墜されることがある。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||
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**{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}踵を途中で止めるモーションに変更。打点が高くなり床や崖まで攻撃が届かなくなった。 | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}} | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}肘打ちで攻撃する「オーバーヒートエルボー」から裏拳で攻撃する「オーバーヒートバックナックル」に変更された。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃時の前進距離が減り、リーチが減少した。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃時の前進距離が減り、リーチが減少した。 | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
| 122行目: | 122行目: | ||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが1%減少。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化:6F ⇒ 7F | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 9F ⇒ 10F | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}モーションが変更され、発生直後の攻撃判定の位置が少し上がった。これにより、地上にいる相手に攻撃が当たりづらくなった。 | |||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 21F ⇒ 12F | ||
| 136行目: | 138行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計7% ⇒ 計9% | ||
*通常必殺ワザ | *通常必殺ワザ | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}通常版(地上・空中共通)の全体F減少: 110F ⇒ 104F | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 0/0 ⇒ 93/85 [地上・空中・空中ふりむき版/地上ふりむき版] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | ***低%の相手にヒットさせたときのふっとばし力が大幅に上昇し、相手からの反撃をもらう可能性がほとんどなくなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}KBG減少: 90/90 ⇒ 59/65 [地上・空中・空中ふりむき版/地上ふりむき版] | ||
**{{変更点比較|その他=1}} | ***具体的な影響としては、[[ホームランコンテスト]]で[[ホームランバット]]以上の飛距離を稼ぐことができなくなった。ただし、対戦や他モードでの撃墜力そのものは大幅に上昇している。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4.0u/2.5u/3.5u / 4.6u/2.875u/4.025u ⇒ 4.5u/2.5u/4.0u / 5.175u/2.875u/4.6u [中距離/近距離/遠距離] [地上版 / 空中版] | |||
**{{変更点比較|その他=1}}攻撃時の前進距離が少し短くなった。攻撃判定のサイズ拡大により、ワザのリーチ自体はあまり変わっていない。 | |||
*横必殺ワザ | *横必殺ワザ | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 9%/8% ⇒ 10% | ||
| 503行目: | 507行目: | ||
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|| 0,764 | || 0,764 | ||
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