「ドンキーコング (SP)」の版間の差分

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パワーと範囲に優れたワザを数多く持ち、乱闘では複数人をまとめてふっとばしやすい。隙の小さいワザもいくつか合わせ持つため、一対一の状況などでは器用な立ち回りもでき、[[連係]]もかなり得意。その機動力と攻撃能力ゆえに、[[スマッシュボール]]や強力な[[アイテム]]の争奪でも「強引に突破して取りに行く」という択をベースにした駆け引きができ、攻撃に関してはあらゆるルールの下で高い性能を発揮できる。<br>
パワーと範囲に優れたワザを数多く持ち、乱闘では複数人をまとめてふっとばしやすい。隙の小さいワザもいくつか合わせ持つため、一対一の状況などでは器用な立ち回りもでき、[[連係]]もかなり得意。その機動力と攻撃能力ゆえに、[[スマッシュボール]]や強力な[[アイテム]]の争奪でも「強引に突破して取りに行く」という択をベースにした駆け引きができ、攻撃に関してはあらゆるルールの下で高い性能を発揮できる。<br>
[[必殺ワザ]]もパワフルでバリエーションに富んだもの<ref>早期撃墜や乱戦での大量撃墜が見込める「[[ドンキーコング (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ジャイアントパンチ]]」、[[シールド削り値|シールド削り]]能力が高く相手を埋める効果もある「[[ドンキーコング (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ドンキーヘッドバッド]]」、[[スーパーアーマー|アーマー]]効果付きで複数人を巻き込める「[[ドンキーコング (SP)/ワザ#上必殺ワザ|スピニングコング]]」、地上での制圧力が高い「[[ドンキーコング (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ハンドスラップ]]」</ref>が揃う。<br>
[[必殺ワザ]]もパワフルでバリエーションに富んだもの<ref>早期撃墜や乱戦での大量撃墜が見込める「{{SPワザ|ドンキーコング|通常必殺ワザ|ジャイアントパンチ}}]」、[[シールド削り値|シールド削り]]能力が高く相手を埋める効果もある「[[ドンキーコング (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ドンキーヘッドバッド]]」、[[スーパーアーマー|アーマー]]効果付きで複数人を巻き込める「{{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ|スピニングコング}}」、地上での制圧力が高い「{{SPワザ|ドンキーコング|下必殺ワザ|ハンドスラップ}}」</ref>が揃う。<br>
[[メテオワザ]]のバリエーションも全ファイター中最多であり、前投げの「リフティング」で相手をある自由に運んでから投げられるという独自の強みを持つなど、[[早期撃墜]]手段も豊富。
[[メテオワザ]]のバリエーションも全ファイター中最多であり、前投げの「リフティング」で相手をある自由に運んでから投げられるという独自の強みを持つなど、[[早期撃墜]]手段も豊富。


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乱闘や初級者同士の1on1では、圧倒的な攻撃性能を押しつけるだけでも豪快さを楽しめ、無駄を減らして読みと迎撃の技術を身に着ければ高みを目指していける。まさに『スマブラ』シリーズ重量級の代表格に相応しく、攻撃に特化したパワーファイターとして万人向けの性能に仕上がっている。
乱闘や初級者同士の1on1では、圧倒的な攻撃性能を押しつけるだけでも豪快さを楽しめ、無駄を減らして読みと迎撃の技術を身に着ければ高みを目指していける。まさに『スマブラ』シリーズ重量級の代表格に相応しく、攻撃に特化したパワーファイターとして万人向けの性能に仕上がっている。
懸念点があることといえば、良くも悪くも{{SPワザ|ドンキーコング|後空中攻撃}}への依存度がとにかく高いということになるだろう。ことドンキーコングにおいては後空中攻撃の命中頻度が特に熟練度の半分以上を示すほどである。


== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
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**横方向に比べると上方向への復帰力が極端に低く、空中ジャンプを消費した後にメテオワザ以外の軽い[[復帰阻止]]を食らっただけで復帰不能に陥りやすい。空中上必殺ワザ自体も上や斜め上からの攻撃に弱い。
**横方向に比べると上方向への復帰力が極端に低く、空中ジャンプを消費した後にメテオワザ以外の軽い[[復帰阻止]]を食らっただけで復帰不能に陥りやすい。空中上必殺ワザ自体も上や斜め上からの攻撃に弱い。
**スマッシュ攻撃や「ジャイアントパンチ」を始めとする必殺ワザの隙が大きい。
**スマッシュ攻撃や「ジャイアントパンチ」を始めとする必殺ワザの隙が大きい。
**前方向および下方向に対する出の早い空中攻撃に乏しく、追撃や着地狩りに非常に弱い。立ち回り面では後空中攻撃への依存度が高め。
**前方向および下方向に対する出の早い空中攻撃に乏しく、追撃や着地狩りに非常に弱い。よって、'''後空中攻撃への依存度が非常に高い'''。
**[[飛び道具]]を持たない。飛び道具への対抗手段も少ない。
**[[飛び道具]]を持たない。飛び道具への対抗手段も少ない。
**着地の弱さと[[復帰阻止]]のされやすさから、劣勢に追いやられると切り返しの手段に困る。
**着地の弱さと[[復帰阻止]]のされやすさから、劣勢に追いやられると切り返しの手段に困る。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==
*'''リフティング''':つかめる相手や大型の[[キャリアーアイテム]]を持ち上げたまま移動できる。ファイターに対しては前投げでリフティングを行う。
*'''リフティング''' - つかめる相手や大型の[[キャリアーアイテム]]を持ち上げたまま移動できる。ファイターに対しては前投げでリフティングを行う。
**一般的なファイターは大型キャリアーアイテムを持った時の移動速度が大幅に減衰するが、ドンキーは通常時とほとんど変わらないスピードで移動できる。
**一般的なファイターは大型キャリアーアイテムを持った時の移動速度が大幅に減衰するが、ドンキーは通常時とほとんど変わらないスピードで移動できる。
**リフティング中は他ファイターと同じ[[歩行]]・向き反転に加え、地上[[ジャンプ]]も可能。また、[[ふっとばし力]]が弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー]]<ref>80KB以下の攻撃を耐えられる。</ref>も付いているうえ、足場を飛び出しても解除されない。
**リフティング中は他ファイターと同じ[[歩行]]・向き反転に加え、地上[[ジャンプ]]も可能。また、[[ふっとばし力]]が弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー]]<ref>80KB以下の攻撃を耐えられる。</ref>も付いているうえ、足場を飛び出しても解除されない。
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トップクラスの[[重量]][[歩行]]速度をもち、[[ステップ]]や[[ジャンプ]]関連の性能も上位クラス。[[走行]]や[[落下]]速度も平均的。<br>
トップクラスの[[重量]]を持ちながらもバランスが良い運動性能であり、[[重量級]]の中では[[ジャンプ力]]や[[落下速度]]が比較的高いことには目を張るものがある。特に[[歩行速度]]はトップの{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}や上位勢のスピード系ファイターにも引けを取らない速さなので、意外と小回りが利きやすい。地上・空中の横方向加速度は平均以下だが、これらの性能で十分に補える。
地上や空中での横方向に関する加速は平均以下だが、上記の性能で十分に補える程度であり、重量級の中ではかなり小回りが利くほうである。
 
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**
**
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**
**
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
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*下投げ
*下投げ
**
**
*通常必殺ワザ「」
*通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」
**溜めるモーションが力強いものになり溜めるほど腕の回転速度が上がるようになったことで溜め具合が視覚化された。また、溜まった状態では常に表情が険しくなる。
**{{変更点比較|強化=1}}最大ためのリアクション値変更: 10/80/50 ⇒ 35/73 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大ため以外のリアクション値変更: 15/100 ⇒ 45/70 [BKB/KBG]
***チャージ時間に拘らず、ふっとばし力が低下した。
**{{変更点比較|強化=1}}最大ためになるまでのチャージ時間短縮: 154F ⇒ 121F
**{{変更点比較|強化=1}}シールドキャンセル時の後隙減少: 8F ⇒ 4F
**{{変更点比較|強化=1}}チャージ中にジャンプでキャンセルできるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}空中で使用したとき、[[しりもち落下]]にならなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}最大ための腕の中間部分のヒットボックス変更: 5u ⇒ 6.5u
**{{変更点比較|弱体化=1}}パンチを放つ直前に後方に発生していた腕の攻撃判定が削除された。
**{{変更点比較|その他=1}}チャージ時のダメージ増加倍率変更: 14F毎に2%増加 ⇒ 6.77F毎に1%増加
***他のチャージワザに近い仕様に合わせられた。
**{{変更点比較|その他=1}}ドンキーコングが向いている方向によって、攻撃に使う腕が変わるようになった(左向きの場合左腕、右向きの場合右腕を使用する)。
**{{変更点比較|その他=1}}パンチを長くチャージするほど腕の回転が早くなるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}最大ためになった際、表情が険しいものになり、パンチを放つまでその表情を維持するようになった。
*横必殺ワザ「」
*横必殺ワザ「」
**
**
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== ワザ ==
== ワザ ==
{{see|ドンキーコング (SP)/ワザ}}
*より詳細な情報は、[[ドンキーコング_(SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSBU)/Hitboxes Donkey Kong (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
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*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
=== 簡易ワザ表 ===
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|弱攻撃}}
|| 計10%<br>(全2段)
|| 5F
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|ダッシュ攻撃}}
|| 12->9%
|| 9F
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|横強攻撃}}
|| 8%/9%
|| 7F
|| 213%/192%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|上強攻撃}}
|| 8-10%
|| 5F
|| 129-177%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|下強攻撃}}
|| 6%
|| 6F
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|横スマッシュ攻撃}}
|| 21-30.8%
|| 22F
|| 88-49%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|上スマッシュ攻撃}}
|| 19-26.6%
|| 14F
|| 93-56%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|下スマッシュ攻撃}}
|| 14-25.2%
|| 11F
|| 132-71%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|通常空中攻撃}}
|| 12->9%
|| 10F
|| 138->194%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|前空中攻撃}}
|| 16->13%
|| 19F
|| 21%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|後空中攻撃}}
|| 13->8%
|| 7F
|| 132->216%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|上空中攻撃}}
|| 13%
|| 6F
|| 140%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|下空中攻撃}}
|| 16%/13%
|| 14F
|| 24%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|つかみ}}
|| -
|| 8F
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|つかみ攻撃}}
|| 1.6%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|前投げ}}
|| -
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(前)}}
|| 12%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(後)}}
|| 13%
|| -
|| 168%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(上)}}
|| 12%
|| -
|| 189%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|リフティング投げ|リフティング(下)}}
|| 11%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|後投げ}}
|| 11%
|| -
|| 165%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|上投げ}}
|| 9%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|下投げ}}
|| 7%
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|通常必殺ワザ}}
|| 10-28%
|| 19F
|| 地上<br>206-61%/115%<br>空中<br>305-72%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|横必殺ワザ}}
|| 10%/8%
|| 20F
|| 151%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|上必殺ワザ}}
|| 地上(前/後)<br>計16%/3.5%<br>空中<br>計19%
|| 地上<br>19F<br>空中<br>4F
|| 地上(前/後)<br>計143%/391%<br>空中<br>計438%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|下必殺ワザ}}
|| 地上<br>14%<br>空中<br>計11%
|| 地上<br>12F<br>空中<br>19F
|| 71%
|-
! {{SPワザ|ドンキーコング|最後の切りふだ}}
|| 計61.9%
|| -
|| 14%
|-
|}
<!--
<!--
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
208行目: 370行目:
| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
|-
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
|-
|-
| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
240行目: 402行目:
|}
|}
-->
-->
== [[アピール]] ==
== [[アピール]] ==
*上アピール
*上アピール
247行目: 410行目:
*下アピール
*下アピール
*:呆れ顔で、てんびんのように両手を挙げる。
*:呆れ顔で、てんびんのように両手を挙げる。
*:『スマブラ64』から続く伝統のアピールであり、トップクラスの煽り力を持つ通称「ゴリアピ」。
*:『スマブラ64』から続く伝統のアピール。通称「ゴリアピ」。ユーザー間では煽りの意味合いが非常に強いとされるアピールの一つ。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
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== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
DKバレルから飛び出し、1回転して着地した後ポーズを取る。  
DKバレルから飛び出し、1回転して着地した後ポーズを取る。  
{{-}}
{{-}}
447行目: 610行目:
|-
|-
|| 0,530
|| 0,530
|data-sort-value="ランドロス(レイジュウフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ランドロス(れいじゅうフォルム)|ランドロス(れいじゅうフォルム)]]
|data-sort-value="ランドロス(レイジュウフォルム)"| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ランドロス(れいじゅうフォルム)|ランドロス(れいじゅうフォルム)]]
|data-sort-value="3"| ACE  
|data-sort-value="3"| ACE  
|-
|-
493行目: 656行目:
|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#マスターマミー|マスターマミー]]
|| [[ARMSのスピリットの一覧/対戦データ#マスターマミー|マスターマミー]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 1,485
|| [[鉄拳シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジャック7|ジャック7]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|-
|}
|}
509行目: 676行目:
|-
|-
|| 0,238
|| 0,238
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼルダ(ブレスオブザワイルド)|ゼルダ(ブレスオブザワイルド)]]
|| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゼルダ(ブレスオブザワイルド)|ゼルダ(ブレスオブザワイルド)]]
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="3"| ACE
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