「桜井政博」の版間の差分

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(+日本ゲーム大賞2023・2024発表授賞式、『アケアカ』10周年記念イベントリポート、のっちはゲームがしたい!の本発売告知)
 
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2003年9月末、13年間勤めたハル研究所を退社し、以降はフリーランスのゲームクリエイターとして活動をしていく。同時期、山梨から東京に移住。移住先の住居は事務所も兼ねていた<ref name="C1_p71" /><ref group="注釈" name="sakuraioffice" />。フリーになったことで、メーカー、学校、出版関連などから軽い仕事を請け負い、その中でもゲーム開発に関わるものでは、実践的な調整案やアイデアを出す"コンサルティング"のような仕事を行うようになった<ref name="C_VOL37" />。また、日本ゲーム大賞(旧・CESA GAME AWARDS)の審査員を務めるようにもなった。
2003年9月末、13年間勤めたハル研究所を退社し、以降はフリーランスのゲームクリエイターとして活動をしていく。同時期、山梨から東京に移住。移住先の住居は事務所も兼ねていた<ref name="C1_p71" /><ref group="注釈" name="sakuraioffice" />。フリーになったことで、メーカー、学校、出版関連などから軽い仕事を請け負い、その中でもゲーム開発に関わるものでは、実践的な調整案やアイデアを出す"コンサルティング"のような仕事を行うようになった<ref name="C_VOL37" />。また、日本ゲーム大賞(旧・CESA GAME AWARDS)の審査員を務めるようにもなった。


2004年発売の『星のカービィ 鏡の大迷宮』には、企画内容やゲームの中身に対して、質や方針に問題がありそうな部分、カービィらしからぬ部分を指摘し、代替案を出すといった監修の役割で関わった。これの開発の半ばで桜井はフリーになったが、ハル研究所が桜井を雇うことで桜井は開発に参加し続けた<ref name="C_VOL48-49" />。これが桜井がクレジットされている最後の『カービィ』作品となっている。
2004年発売の『星のカービィ 鏡の大迷宮』には、企画内容やゲームの中身に対して、質や方針に問題がありそうな部分、カービィらしからぬ部分を指摘し、代替案を出すといった監修の役割で関わった。これの開発の半ばで桜井はフリーになったが、ハル研究所が桜井を雇うことで桜井は開発に参加し続けた<ref name="C_VOL48-49" />


2003年の冬頃に桜井はキューエンターテイメントの水口哲也から「落ちモノパズル」「マルチタスク」「映像と音を豊かに」「開発人数は少ない」という条件でゲーム制作の依頼を受け<ref name="hisokani_5" />、『メテオス』を企画した。桜井は落ちものパズルゲームをプレイするのを苦手としているが、それにもかかわらずこれを企画することができたのは、この少し前にGDC2004での講演のために落ちものパズルゲームを含む様々なジャンルのゲームの面白さのロジックを整理していたおかげとしている<ref name="wakage_special_2" /><ref name="hisokani_6" />。なお、原案の考案は5分で済んだという<ref name="wakage_special_2" />。
2003年の冬頃に桜井はキューエンターテイメントの水口哲也から「落ちモノパズル」「マルチタスク」「映像と音を豊かに」「開発人数は少ない」という条件でゲーム制作の依頼を受け<ref name="hisokani_5" />、『メテオス』を企画した。桜井は落ちものパズルゲームをプレイするのを苦手としているが、それにもかかわらずこれを企画することができたのは、この少し前にGDC2004での講演のために落ちものパズルゲームを含む様々なジャンルのゲームの面白さのロジックを整理していたおかげとしている<ref name="wakage_special_2" /><ref name="hisokani_6" />。なお、原案の考案は5分で済んだという<ref name="wakage_special_2" />。
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|| 作詞担当 || 「命の灯火」<br />「Lifelight」
|| 作詞担当 || 「命の灯火」<br />「Lifelight」
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! 2025/11/20
| カービィのエアライダー || ディレクター ||
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:フリーになって以降、多忙で無い時期は、依頼を受けて開発中のゲームに実践的な調整案やアイデアを出す“コンサルティング”のような仕事を行っている<ref name="C_VOL37" />。桜井は自分で作らなくてもゲームが面白くなるならそれでいいと考えており、フリーになって間もない頃はコンサルティング業だけしてそのままもうゲームを作らなくてもいいと考えていたこともあったが、人に伝えることに限界があるということや、他者に求められているという理由で今もディレクターを続けている<ref name="C_VOL197" />。
:フリーになって以降、多忙で無い時期は、依頼を受けて開発中のゲームに実践的な調整案やアイデアを出す“コンサルティング”のような仕事を行っている<ref name="C_VOL37" />。桜井は自分で作らなくてもゲームが面白くなるならそれでいいと考えており、フリーになって間もない頃はコンサルティング業だけしてそのままもうゲームを作らなくてもいいと考えていたこともあったが、人に伝えることに限界があるということや、他者に求められているという理由で今もディレクターを続けている<ref name="C_VOL197" />。
;桜井政博のゲーム作るには
;桜井政博のゲーム作るには
:2022年8月後半に設立、<!--2024年10月まで活動した-->したYoutubeチャンネル。「世界中のゲームの面白さを少しだけ底上げする」をコンセプトに、ゲームの開発や面白さにまつわる分かりやすい解説動画を公開している。紹介するゲーム映像の中には『スマブラ』の開発ROMや自身が制作したゲームの開発資料もあり、それらについては任天堂の許諾を得ている。なお、収益を得ることは目的とせず、ゲーム業界の将来のためのボランティアとして取り組むものとしている<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=i4v8X-lfX5o&ab_channel=%E6%A1%9C%E4%BA%95%E6%94%BF%E5%8D%9A%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E3%82%8B%E3%81%AB%E3%81%AF このチャンネルについて - YouTube]</ref>。
:2022年8月後半に設立、2024年10月にかけて動画投稿を続けたYoutubeチャンネル。英語版にあたる『Masahiro Sakurai on Creating Games』も同時公開している。「世界中のゲームの面白さを少しだけ底上げする」をコンセプトに、ゲームの開発や面白さにまつわる分かりやすい解説動画を公開しており、紹介するゲーム映像の中には任天堂の許諾を得た『スマブラ』の開発ROMや自身が制作したゲームの開発資料も含まれている。なお、収益を得ることは目的とせず、ゲーム業界の将来のためのボランティアとして取り組むものとしている<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=i4v8X-lfX5o このチャンネルについて - YouTube]</ref>。
:編集はゲーム関連書籍などを手掛けるキュービスト(2023年2月に合併によりHIKEに社名変更)、英語版の翻訳を『[[UNDERTALE]]』などのローカライズを請け負ったハチノヨンが担当。2023年には技術や情報発信の面から開発者の功績を称える『CEDEC AWARDS』のゲームデザイン部門・ビジュアルアーツ部門の最優秀賞を受賞した。


== 資料集 ==
== 資料集 ==
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*[https://www.youtube.com/watch?v=L1GAaEi_ocs 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS / Wii U 2on2プレミアムファイト(桜井出演部分)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=L1GAaEi_ocs 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS / Wii U 2on2プレミアムファイト(桜井出演部分)]
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm26114587 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 2-on-2 WORLD GRAND PRIX JPN vs USA 2日目(桜井出演部分)]
*[http://www.nicovideo.jp/watch/sm26114587 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 2-on-2 WORLD GRAND PRIX JPN vs USA 2日目(桜井出演部分)]
*[https://www.youtube.com/watch?v=06FXoxmppUw 杉田智和&伊藤賢治!大乱闘スマッシュブラザーズ 特別ゲーム実況]
*[http://www.famitsu.com/news/201508/28087017.html#page02 CEDEC AWARDS 2015]
*[http://www.famitsu.com/news/201508/28087017.html#page02 CEDEC AWARDS 2015]
*[http://awards.cesa.or.jp/2015/prize/year/16.html 年間作品部門|受賞作品|日本ゲーム大賞2015 -Japan Game Awards:2015]
*[http://awards.cesa.or.jp/2015/prize/year/16.html 年間作品部門|受賞作品|日本ゲーム大賞2015 -Japan Game Awards:2015]
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*[https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211220028/index_6.html#sor_sak 年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意 - 4Gamer.net]
*[https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20211220028/index_6.html#sor_sak 年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意 - 4Gamer.net]
*[https://www.famitsu.com/news/202203/12254430.html 桜井政博氏が今後の動向についてちょっとだけ明かす。「近いうちにゲームの制作とは関わりのないところで、お目にかかれるかもしれないし、お目にかかれないかもしれない」 - ファミ通.com]
*[https://www.famitsu.com/news/202203/12254430.html 桜井政博氏が今後の動向についてちょっとだけ明かす。「近いうちにゲームの制作とは関わりのないところで、お目にかかれるかもしれないし、お目にかかれないかもしれない」 - ファミ通.com]
*[https://www.1101.com/kiku_hobonichi/mono/index.html ものをつくるときに気をつけていること - ほぼ日刊イトイ新聞]
*[https://www.1101.com/kiku_hobonichi/mono/02_sakurai.html ものをつくるときに気をつけていること 桜井ゲスト回 - ほぼ日刊イトイ新聞]
*岡本吉起 ゲームch 桜井ゲスト回
*岡本吉起 ゲームch 桜井ゲスト回
**[https://www.youtube.com/watch?v=gkMDT5dQJeg&ab_channel=%E5%B2%A1%E6%9C%AC%E5%90%89%E8%B5%B7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0ch 〈第1回〉ゲームクリエイターになったワケ!桜井政博さんの人生を深堀してみました【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=gkMDT5dQJeg 〈第1回〉ゲームクリエイターになったワケ!桜井政博さんの人生を深堀してみました【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=GvO2EMcVhJg&ab_channel=%E5%B2%A1%E6%9C%AC%E5%90%89%E8%B5%B7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0ch 〈第2回〉超ストイック!ゲームクリエイター桜井政博さんのゲームづくり【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=GvO2EMcVhJg 〈第2回〉超ストイック!ゲームクリエイター桜井政博さんのゲームづくり【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=S22cAyOcR5k&ab_channel=%E5%B2%A1%E6%9C%AC%E5%90%89%E8%B5%B7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0ch 〈第3回〉感謝感激!ゲームクリエイター桜井政博さんに超貴重な『スマブラ』初期の企画書を見せて頂きました【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=S22cAyOcR5k 〈第3回〉感謝感激!ゲームクリエイター桜井政博さんに超貴重な『スマブラ』初期の企画書を見せて頂きました【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=9qizfZbc-ag&ab_channel=%E5%B2%A1%E6%9C%AC%E5%90%89%E8%B5%B7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0ch 〈第4回〉どうして独立したの?ゲームクリエイター桜井政博さんと今後の若手育成についてお話しました【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=9qizfZbc-ag 〈第4回〉どうして独立したの?ゲームクリエイター桜井政博さんと今後の若手育成についてお話しました【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=VbaPNdc4rtU&ab_channel=%E5%B2%A1%E6%9C%AC%E5%90%89%E8%B5%B7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0ch 〈第5回〉意外な素顔!?ゲームクリエイター桜井政博さんと趣味トーーク!大好きな『愛車』について語りました【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=VbaPNdc4rtU 〈第5回〉意外な素顔!?ゲームクリエイター桜井政博さんと趣味トーーク!大好きな『愛車』について語りました【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=8F2aGH9oPkg&ab_channel=%E5%B2%A1%E6%9C%AC%E5%90%89%E8%B5%B7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0ch 〈第6回〉メタバース!VR!徹底考察!ゲームクリエイター桜井政博さんの思うゲーム業界の未来とは【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=8F2aGH9oPkg 〈第6回〉メタバース!VR!徹底考察!ゲームクリエイター桜井政博さんの思うゲーム業界の未来とは【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=04ZRTZK7dWk&ab_channel=%E5%B2%A1%E6%9C%AC%E5%90%89%E8%B5%B7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0ch 〈第7回〉世紀の大買収!ゲームクリエイター桜井政博さんと米ゲーム会社の買収話とサブスク事情についてお話しました【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=04ZRTZK7dWk 〈第7回〉世紀の大買収!ゲームクリエイター桜井政博さんと米ゲーム会社の買収話とサブスク事情についてお話しました【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=6gJrRpcDKS0&ab_channel=%E5%B2%A1%E6%9C%AC%E5%90%89%E8%B5%B7%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0ch 〈最終回〉伝説の講義を特別再現!ゲームクリエイター桜井政博さんが明言するゲーム性とは【対談】]
**[https://www.youtube.com/watch?v=6gJrRpcDKS0 〈最終回〉伝説の講義を特別再現!ゲームクリエイター桜井政博さんが明言するゲーム性とは【対談】]
*[https://www.youtube.com/watch?v=6n_nX31Nx6Y 【TGS2022】日本ゲーム大賞2022「年間作品部門」 発表授賞式]
*[https://www.youtube.com/watch?v=6n_nX31Nx6Y 【TGS2022】日本ゲーム大賞2022「年間作品部門」 発表授賞式]
*[https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221228a 「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった - 電ファミニコゲーマー]
*桜井政博のゲーム作るには関連<!--告知系や通常回のトレンドニュース的な記事は省いています-->
*[https://dime.jp/genre/1596222/ ゲームクリエイター桜井政博の終活「未来を生きる人たちが選べる道を増やしたい」 - @DIME アットダイム]
**[https://www.famitsu.com/news/202208/24273175.html 桜井政博氏がYouTubeチャンネル“桜井政博のゲーム作るには”を開設。目的は「世界中のゲームの面白さを少しだけ底上げ」 - ファミ通.com]
*[https://news.denfaminicogamer.jp/news/2308242g 桜井政博氏が「CEDEC AWARDS 2023」にて最優秀賞2冠達成 - 電ファミニコゲーマー]
**[https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220824-216055/ YouTubeチャンネル「桜井政博のゲーム作るには」開設。“ゲームの面白さを底上げ”する、開発者もプレイヤーも楽しめる動画をお届け - AUTOMATON]
**[https://cedec.cesa.or.jp/2023/event/awards/prize CEDEC AWARDS特設サイトでの受賞コメント]
**[https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220915-219358/ 「桜井政博のゲーム作るには」が、授業で学生に向けて流される。国内外で信頼されるスマート解説 - AUTOMATON]
**[https://news.denfaminicogamer.jp/interview/221228a 「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった - 電ファミニコゲーマー]
**[https://dime.jp/genre/1596222/ ゲームクリエイター桜井政博の終活「未来を生きる人たちが選べる道を増やしたい」 - @DIME アットダイム]
**[https://news.denfaminicogamer.jp/news/2308242g 桜井政博氏が「CEDEC AWARDS 2023」にて最優秀賞2冠達成 - 電ファミニコゲーマー]
***[https://cedec.cesa.or.jp/2023/event/awards/prize.html CEDEC AWARDS特設サイトでの受賞コメント]
**[https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240522-294325/ 『スマブラSP』桜井政博氏、「どのファイターにも勝ち目がある」勝率目安データを明かす。キャラの個性を立てつつ、勝率は均等なバランス - AUTOMATON]
**[https://www.famitsu.com/article/202410/21919 桜井政博氏、新作ゲームを開発中であることを発表。『桜井政博のゲーム作るには』最終回スペシャルで明かす。某所からの依頼で作った企画書にゴーサインが出た - ファミ通.com]
**[https://www.famitsu.com/article/202410/21924 『桜井政博のゲーム作るには』制作費は約9000万円。もちろん利益ゼロ。すべては「未来のゲームをよりよくするため」。最終回スペシャルで公開 - ファミ通.com]
**[https://news.denfaminicogamer.jp/news/241022r 「桜井政博のゲーム作るには」最終回スペシャルで桜井氏が“新作プロジェクト”の存在を明らかに。約9000万におよんだチャンネル制作費の内訳や約1ヶ月で256本分の原稿をすべて書き上げた“超人”めいた番組制作エピソードも - 電ファミニコゲーマー]
**[https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1633531.html 「桜井政博のゲーム作るには」、制作費は9,000万円かかっていた - GAME Watch]
**[https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2410/23/news144.html 「桜井政博のゲーム作るには」最終回で語られたこと 制作費は約9000万円、そして2年半前に収録がほぼ完了していた理由 - ITmedia NEWS]
**[https://www.inside-games.jp/article/2024/10/24/160752.html 「桜井政博のゲーム作るには」最終回が100万再生を達成!制作費9,000万円や2年半前の撮影が大きな話題に - インサイド]
**[https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241105s 収益はゼロ、費用は9000万、もう完全にボランティア……なのに、なぜ「桜井政博のゲーム作るには」を作り続けられたのか。最終回を迎えた桜井さんにお聞きする、「この番組を見た人たちにとって、大事なこと」とは - 電ファミニコゲーマー]
*[https://www.youtube.com/watch?v=-vSkuTvOguE 【TGS2023】日本ゲーム大賞2023「経済産業大臣賞」「年間作品部門」 発表授賞式]
*[https://www.youtube.com/watch?v=-vSkuTvOguE 【TGS2023】日本ゲーム大賞2023「経済産業大臣賞」「年間作品部門」 発表授賞式]
*桜井政博のゲーム作るには×ゲームセンターCX コラボ関連動画
*桜井政博のゲーム作るには×ゲームセンターCX コラボ関連動画
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*[https://www.youtube.com/watch?v=RkFqZ6jh4Fo 【TGS2024】日本ゲーム大賞2024「経済産業大臣賞」「年間作品部門」 発表授賞式]
*[https://www.youtube.com/watch?v=RkFqZ6jh4Fo 【TGS2024】日本ゲーム大賞2024「経済産業大臣賞」「年間作品部門」 発表授賞式]
*[https://www.famitsu.com/article/202410/20913 『のっちはゲームがしたい!の本』Perfume・のっちのゲーム連載が書籍化。『スマブラ』桜井政博との対談など限定コンテンツも収録 - ファミ通.com]
*[https://www.famitsu.com/article/202410/20913 『のっちはゲームがしたい!の本』Perfume・のっちのゲーム連載が書籍化。『スマブラ』桜井政博との対談など限定コンテンツも収録 - ファミ通.com]
*[https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/casestudy/00012/01611/ ゲームクリエイター桜井政博氏インタビュー 「遊びの仕事は遊びじゃない」 - 日経クロストレンド]
*[https://www.gamespark.jp/article/2025/11/18/159625.html 桜井政博氏メールインタビュー 学習マンガ「桜井政博 ゲームで世界をもっと楽しく」制作のきっかけや自身の半生が漫画化された思いを聞いたー担当編集者のコメントもお届け - Game*Spark]


== 注釈 ==
== 注釈 ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%9C%E4%BA%95%E6%94%BF%E5%8D%9A 桜井政博 - Wikipedia]
*[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A1%9C%E4%BA%95%E6%94%BF%E5%8D%9A 桜井政博 - Wikipedia]
*[https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E6%A1%9C%E4%BA%95%E6%94%BF%E5%8D%9A 桜井政博 - カービィWiki]
*[https://twitter.com/Sora_Sakurai 桜井政博 Twitter/X]
*[https://twitter.com/Sora_Sakurai 桜井政博 Twitter/X]
*[https://www.youtube.com/c/sora_sakurai_jp 桜井政博のゲーム作るには - YouTube]
*[https://www.youtube.com/c/sora_sakurai_jp 桜井政博のゲーム作るには - YouTube]
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