「リトル・マック (SP)」の版間の差分

→‎テクニック: 滑り横強・KOゲージ除去(前者は単体のワザの評価、後者はほぼ仕様面での記述に留まっておりここに特筆すべき内容ではない)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
身長は小さいけれど、凄まじい力を秘める、拳一つで戦うチャンピオンボクサー。その性能はまさしく“地上近接戦の雄”。速くて隙のないダッシュや高性能な前後緊急回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能の[[カウンターワザ]]、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、果てには[[最後の切りふだ]]に頼らない超必殺ワザなど、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。
身長は小さいが凄まじい力を秘めた、拳一つで戦うチャンピオンボクサー。その性能はまさしく“地上近接戦の王”。<br/>速くて隙のないダッシュや高性能な前後回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能の[[カウンターワザ]]、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、果てには[[最後の切りふだ]]と同等の超威力必殺ワザなど、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。


しかし、空中性能はどのファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中攻撃の弱さ、復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。
しかし、空中性能は歴代ファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中通常ワザの弱さ、[[復帰力]]の無さ、[[復帰阻止]]のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。
 
その異常に弱い空中性能のせいで、乱闘に置いても空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]の獲得には非常に苦労する。体重の軽さもあって乱戦になると被害を受けやすく、乱闘ルールはあまり得意ではない。強いていうならば「アイテムなし・1on1・ステージ"終点"のみ」といった、タイマン戦で好まれるルールにおいて実力を発揮するファイターと言える。[[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足つけて優秀な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるファイターである。


『スマブラ』は習熟度が上がるにつれて空中での行動が勝敗を左右するようになっていくため、その異常に弱い空中性能のせいでマックの伸びしろは他のファイターに劣るとされる。フォローする手段として、空中での必殺ワザの扱い方を覚えておくべし。<br/>
加えて多人数やアイテムあり、複雑な地形のステージで行われる乱闘とも、空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]などの獲得には非常に苦労し、[[体重]]の軽さもあって乱戦に巻き込まれれば被害は軽視できない、と相性が悪い。<br/>
強いていうならば「アイテムなし・1on1・[[終点]]ステージのみ」のいわゆるタイマンルールを初中級者が遊ぶ際に実力を発揮するファイターと言える。[[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足をつけて超強力な地上ワザで相手を圧倒しきることを心がけよう。それができるファイターである。


== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で'''地上戦の性能は間違いなく最強'''。
**地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で'''地上戦の性能は間違いなく最強'''。
***ワザの発生が全般的に早く隙も少ない。それでいて横強攻撃や各種スマッシュ攻撃は撃墜の決め手として十分すぎるほどの威力がある。
***地上の通常ワザの発生が全般的に早く隙も少ない。それでいて横強攻撃や各種スマッシュ攻撃は撃墜の決め手として十分すぎるほどの威力がある。
***多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れる。判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。
***多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れる。威力自体の高さもあり、判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。
***大きく前進する横強攻撃・横スマッシュ攻撃や崖下まで届く判定を持つ下スマッシュ攻撃を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
***大きく前進する{{SPワザ|リトル・マック|横強攻撃}}・{{SPワザ|リトル・マック|横スマッシュ攻撃}}や、崖下まで届く判定を持つ{{SPワザ|リトル・マック|下スマッシュ攻撃}}を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
***走行・歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。
***[[走行]]・[[歩行]]速度がいずれもトップクラスに速い。{{SPワザ|リトル・マック|ダッシュ攻撃}}や前後回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。
**一撃必殺級のゲージワザ(K.O.ゲージ最大状態の通常必殺ワザ「K.O.アッパーカット」)を持っている。
**[[最後の切りふだ]]に匹敵する特殊必殺ワザ([[K.O.ゲージ]]最大状態の{{SPワザ|リトル・マック|通常必殺ワザ}}「K.O.アッパーカット」)を持っている。復帰阻止をされない限り、相手に大きなプレッシャーを与える機会がある。
**各種スマッシュ攻撃の威力が高くシールドを削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的に[[シールドブレイク]]が狙える。
**各種スマッシュ攻撃は、その威力からシールドも削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的に[[シールドブレイク]]が狙える。
**発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「スリッピングカウンター」)を持つ。
**発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]]({{SPワザ|リトル・マック|下必殺ワザ}}「スリッピングカウンター」)を持つ。
 
<br>
*短所
**空中での機動力、空中攻撃の性能、空中回避が全ファイター中ワースト1位と言えるほどであり、'''空中戦に必要な性能の全てが最弱'''。相手との攻防だけでなく、地形の高低差を活かした戦いやスマッシュボール争奪戦・コンボが非常に不得手。
***ジャンプは地上・空中どちらからでも殆ど上昇せず、空中攻撃は200%以上溜まっている相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。<br/>ステージから飛び出しての[[復帰阻止]]も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
***どうしても空中や高いすり抜け床にいる相手を直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、その後の行動が制限される仕様や隙からして割に合う機会が少ない。
***総合的な[[復帰力]]が貧弱なうえに[[体重]]が軽く落下速度も速いので、低い角度で軽くステージ外に放り出されただけでも致命傷になることがある。
**{{SPワザ|リトル・マック|横必殺ワザ}}「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、着地するまで、かつ攻撃を受けても再使用できないデメリットが付けられている。
**{{SPワザ|リトル・マック|つかみ}}の性能がワーストクラスで、発生が遅いうえにリーチも短い。さらに投げの威力も非常に弱い。
**[[飛び道具]]を持たない。地上移動力や走行姿勢に優れるため幾分マシではあるが、択として、自分から相手に接近するほかないという意味で分が悪い。
**『スマブラ』の基本的な[[用語集_(対戦関連)#立ち回り|立ち回り]]の大半は、空中攻撃に依存する傾向にあるため、空中戦がまともにこなせない以上、他のファイターほどできることは多くない。そのためゲームのシステムと噛み合っていないと評されることもしばしば。


*短所
== 運動技能 ==
**空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワースト1の性能。'''空中戦における性能の全てが最弱'''。
地上では{{SP|キャプテン・ファルコン}}に次ぐ第3位の走行速度や地上回避性能の高さを存分に発揮する一方で、ジャンプ力はかなり低く空中ジャンプもあまり上昇せず、移動空中回避の移動距離に至っては最短。[[落下速度]]の速さと上復帰距離の短さゆえ、空中回避の暴発で場外に出るとそれだけで復帰できなくなる。事故により自滅する可能性が非常に高い。
***ジャンプは2段目でも殆ど上昇せず、空中攻撃はダメージが200%以上溜まってる相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。
****ステージから飛び出しての復帰阻止も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
***どうしても空中にいる相手を空中で直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、ワザの仕様や隙を考えるとリスキー。
***『スマブラ』の基本的な[[用語集_(対戦関連)#立ち回り|立ち回り]]の大半は、空中攻撃に依存する傾向にあるため、空中戦がまともにこなせない以上、他のファイターほどできることは多くない。そのためゲームのシステムと噛み合っていないと評されることもしばしば。
**総合的な復帰力が貧弱で体重も軽い。落下速度も速いので少しステージ外に放り出されただけでも致命傷になることがある。
***横必殺ワザ「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、相手から攻撃を受けても使用回数が回復せず着地するまで二度と出せない。
***落下速度の速さと上復帰の距離の短さゆえ、空中回避の暴発で場外に出るとそれだけで復帰できなくなる。事故により自滅する可能性が非常に高い。
**判定に優れるワザやカウンターワザを持つわりには、4人以上の乱闘・アイテムあり・全ステージあり(非[[終点化]])などのルールが不得手。理由は以下の通り。
***地上戦がメインなので、高低差のあるステージだと自身の強みが引き出せなくなる。
***体重が軽いので、混戦に巻き込まれた際に致命傷を負いやすい。仮に生き残っても、共に飛ばされた相手ファイターに復帰阻止を狙われた時のリスクが特に高く、非常に危険。
***アイテム争奪戦がとても苦手。高低差のあるステージだとアイテムの取得すら一苦労。特に宙を漂うタイプの[[スマッシュボール]]は追いつくのも困難なうえ、追いつけても空中必殺ワザでないとまず破壊できない。
**つかみの性能がワーストクラス。発生が遅いうえにリーチも短い。さらに投げの威力も非常に弱い。
**飛び道具、あるいは飛び道具を[[反射]]・[[吸収]]できるワザを持たない。地上移動力や走行姿勢に優れるため幾分マシではあるが、択として、自分から相手に接近するほかないという意味で分が悪い。


=== 運動技能 ===
これほどまでにギャップの激しい性能のファイターは他にいない。
地上では{{SP|キャプテン・ファルコン}}に次ぐ第3位の走行速度や地上回避性能の高さを存分に発揮する一方で、ジャンプ力はかなり低く空中ジャンプもあまり上昇せず、移動空中回避の移動距離に至っては最短。これほどまでにギャップの激しい性能のファイターは他にいない。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
66行目: 63行目:
|しゃがみ歩き=×
|しゃがみ歩き=×
}}
}}
{{-}}
=== K.O.ゲージ ===
[[ファイル:リトル・マック (SP) K.O.ゲージ.jpg|150px|サムネイル]]
リトル・マックの[[蓄積ダメージ]]枠に表示される専用ゲージで、相手から受けるダメージや自分の攻撃で溜めることができる。最大になると、体が白く点滅し通常必殺ワザが高威力のK.O.アッパーカットに変化する。[[トレーニング]]でK.O.ゲージを最大まで溜めたい時には、[[ボムへい]]などの爆発系アイテムを出し、スマッシュ攻撃でそれを攻撃するとすぐに溜まる。
*ゲージは最大が100とすると、リトル・マックが攻撃を受けると1%につき1溜まり、相手(シールドでもいい)に攻撃を当てるか、攻撃が威力差8%以内の攻撃と接触して[[相殺]]した場合、1%につき0.3溜まる。
*K.O.ゲージは、「K.O.アッパーカット」を使用するか、リトル・マックがミスするか、K.O.ゲージが最大になってから約5秒経過した後にリトル・マックが[[倒れふっとび]]をすると0に戻る。
{{-}}


== スマブラforからの変更点 ==
== スマブラforからの変更点 ==
{{節スタブ|データ・仕様}}
{{節スタブ|データ・仕様}}
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Little_Mac_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Little Mac (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
本作において、最もマイナスの影響を受けたファイター。多くのファイターが恩恵を受けやすい本作のシステム面の変化は、マックにとっては多少のメリットはあるものの、デメリットの影響が強く出、性能とは噛み合わない形になった。
本作において、最もマイナスの影響を受けたファイター。多くのファイターが恩恵を受けやすい本作のシステム面の変化は、マックにとっては多少のメリットはあるものの、デメリットの影響が強く出、性能とは噛み合わない形になった。


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*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**
**
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**
**
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
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== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{main2|詳細は「[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/85.html ファイター変更点一覧 - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}}
[[Ver.3.1.0]]では弱攻撃と横・上強攻撃がヒットしやすくなるように改善、横必殺ワザは発生1F目に新たに攻撃判定が追加され連係しやすくなった。また、弱攻撃の2段目から3段目(単発)への派生を10F-14Fで入力した時、3段目の全体Fが最小15Fまで少なくなるという興味深い現象が起きるようになったが、これは[[Ver.4.0.0]]で修正された。修正前では、3段目を当てた後、ダッシュから再度弱攻撃をつないで低%時にループさせたり、横スマッシュ攻撃や横必殺ワザに繋げられ、コンボに組み込むことが可能であった。
[[Ver.3.1.0]]では弱攻撃と横・上強攻撃がヒットしやすくなるように改善、横必殺ワザは発生1F目に新たに攻撃判定が追加され連係しやすくなった。また、弱攻撃の2段目から3段目(単発)への派生を10F-14Fで入力した時、3段目の全体Fが最小15Fまで少なくなるという興味深い現象が起きるようになったが、これは[[Ver.4.0.0]]で修正された。修正前では、3段目を当てた後、ダッシュから再度弱攻撃をつないで低%時にループさせたり、横スマッシュ攻撃や横必殺ワザに繋げられ、コンボに組み込むことが可能であった。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|リトル・マック}}
</div>


== ワザ ==
== ワザ ==
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
|-
|-
| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
|-
|-
| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:リトル・マック (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
拳を振り上げ、スウェットを脱ぎ捨てて登場。<br />
拳を振り上げ、スウェットを脱ぎ捨てて登場。<br />
スウェット姿の[[#カラーバリエーション|カラー]]の場合は脱がない。
スウェット姿の[[#カラーバリエーション|カラー]]の場合は脱がない。
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (13).gif|250px|サムネイル]]
片目をつぶり、痛みを堪えるように苦々しく拍手。グローブはつけたまま。
片目をつぶり、痛みを堪えるように苦々しく拍手。グローブはつけたまま。
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (13).gif|250px|サムネイル]]
{{-}}
{{-}}


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== 戦術指南 ==
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
まずは地上で戦うことが前提。間違っても空中から差し込むことのないように。空中技のコンボは覚えなくてもいいだろう。
 
相手が0%付近の場合、非確定だが下強→横スマ下シフトで大きくダメージを稼ぐことができる。DA→DA、上強でのループなども狙えるだろう。相手が40%ほどになったら、下強→横Bが繋がるようになる。横Bは、発生後にBボタンを押すと攻撃の発生が早くなるので、この仕様を利用してコンボをする。100%ほどでスマッシュ技、120%ほどで上Bや横強で撃墜ができる。台があるステージなら、台上で上強→上Bで早期バーストもできる。
 
KOゲージが貯まったら、まずは相手の動きをよく見ること。相手が100%以上なら横スマッシュなどで撃墜してしまってもいい。相手が0%だと倒すことができないので、一度下シフトでダメージを稼いでから弱・下強から読み合いで当てること。もし復帰展開なら、KOを使って復帰してもいいだろう。空中で撃墜目当てでは使わないこと。
 
復帰については、基本空中移動回避は使わず、横B→ジャンプ+空中攻撃→上Bの順で復帰すること。リトルマックは復帰距離がないイメージが大きいので、復帰阻止をしてこない相手も多い。してくるならカウンターでの反撃、それでも効果がないなら諦めよう。
 
 
復帰阻止については、基本しないほうがいいが、上Bに攻撃判定がある相手にはカウンターで阻止することもできる。が、深追いは禁物だ。


== テクニック ==
== テクニック ==
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
=== 上必殺ワザで少しだけ横移動 ===
空中で{{SPワザ|リトル・マック|上必殺ワザ}}を出す際、そのひとつ前に空中攻撃か{{SPワザ|リトル・マック|横必殺ワザ}}のいずれかを使用しておくと、何故か少しだけ前進した位置から上昇が始まる。本来マックの上必殺ワザの横移動力は皆無に等しいが、これによって横方向の復帰距離を1キャラ分ほど伸ばすことが出来る。事前に出しておくワザとしては、比較的硬直が短く慣性も打ち消しにくい{{SPワザ|リトル・マック|下空中攻撃}}などがおすすめ。なお、上必殺ワザの直前に空中ジャンプや{{SPワザ|リトル・マック|下必殺ワザ}}が挟まると、この効果は発生しなくなるので注意。


== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}


*【低~高%<ref>始動時の相手の蓄積%</ref>】弱×3 → 横B
*【低~高%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】弱×3 → 横B
*【低%】DA → DA or 横B
*【低%】DA → DA or 横B
*【20~30%】横強 → (ダウン) → 弱(ダウン連) or 下スマ
*【低%】上強 → 弱 or 下強
*【低%】上強 → 弱 or 下強
*【低%】上強(終わり際) → 横強
*【低%】上強(終わり際) → 横強
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*【低%】下強 → 横強
*【低%】下強 → 横強
*【中%】下強 → 横スマ
*【中%】下強 → 横スマ
*【60~70%】下強 → 空前 → 横B
*【60~70%、崖際】下強 → 空前 → 横B
**崖際で狙える撃墜コンボ。
**崖際で狙える撃墜コンボ。
*【中~高%】下強 → 横B or K.O.アッパーカット
*【中~高%】下強 → 横B or K.O.アッパーカット(NB)
*【低%】横スマ(下シフト) → (ダウン) → 弱(ダウン連) or 下スマ
*【低%】空前 → 横強
*【低%】空前 → 横強
*【中%】空前 → DA
*【中%】空前 → DA
*【低%】下投げ → 弱
*【中%】下投げ → 上B
*【中%】下投げ → 上B
*【超高%】空下→空下→空上 (サドンデス限定)


== リトル・マック対策 ==
== 対策 ==
{{節スタブ}}
対策としては、やはり復帰阻止を狙うことが重要だろう。リトルマックのスマッシュ技や強攻撃は優秀だが、後隙はあるのでシールドをしてから掴んで崖方向に投げるといいだろう。横スマッシュ下シフトのシールド削りは大きいので、シールド状態で固まらないように。KOゲージが貯まっている場合、掴み打撃で時間を稼いでから投げるとKOを消しやすくなる。復帰阻止にはカウンターには気をつけつつも積極的に行った方がいいだろう。上必殺技で崖を掴む際に必ず頭が出るので、そこに技を合わせるのもいいだろう。
 
地上では、なるべく近づかない、空中攻撃メインで立ち回ることが必要になる。スマッシュ技のアーマーを合わせられないように、タイミングをずらしながら差し込むようにしよう。速度が遅い飛び道具や設置系の技を持つファイターの場合は、技を置いておくだけで相手の行動を大きく制限できる。
 
KOゲージが貯まっている場合、まずガードで固まることだけは避けなければならない。下強や弱1段に当たった場合、冷静に回避で択を散らすこと。後隙があるので、外したのを確認したらスマッシュで仕返しをしよう。


== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
リトル・マックは全ての通常ワザ・必殺ワザが腕攻撃(ただし投げの腕攻撃は打撃部分のみ)のため「腕攻撃強化」「身体攻撃強化」が非常に効果的。ワザの属性がここまで一つにまとまっているファイターは大変珍しい。
腕(身体)攻撃強化を付けると全てのワザが強化される。逆に足・剣攻撃強化は意味がない。
 
腕攻撃強化・身体攻撃強化のサポーターを複数装備する場合、前者と後者を混ぜて装備した方が強化率がわずかに高くなる。(腕×2や身体×2だと1.1875倍だが、腕+身体にすれば1.21倍)
 
アタッカーは装備スロットが3個で個性が腕攻撃強化(ギガ・マック、スーパー・マッチョマンなど)、なおかつ陸戦流を習得させたものがオススメ。
 
弱点の復帰力を補いたいなら、地形に合わせて「空中ジャンプ追加」「ふわりジャンプ」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」などを装備しよう。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|リトル・マック}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|リトル・マック}}


=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
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|| 0,933
|| 0,933
|| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギガ・マック|ギガ・マック]]
|data-sort-value="ギガマック"| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギガ・マック|ギガ・マック]]
|data-sort-value="4"| LEGEND  
|data-sort-value="4"| LEGEND  
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|| 0,934
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|| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドック・ルイス|ドック・ルイス]]
|data-sort-value="ドックルイス"| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドック・ルイス|ドック・ルイス]]
|data-sort-value="5"| -  
|data-sort-value="5"| -  
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|| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボールド・ブル|ボールド・ブル]]
|data-sort-value="ボールドブル"| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ボールド・ブル|ボールド・ブル]]
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|data-sort-value="2"| HOPE  
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|| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピストン・ホンドー|ピストン・ホンドー]]
|data-sort-value="ピストンホンドー"| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピストン・ホンドー|ピストン・ホンドー]]
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|data-sort-value="1"| NOVICE  
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|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハリー|ハリー]]
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ハリー|ハリー]]
|data-sort-value="1"| NOVICE  
|data-sort-value="1"| NOVICE  
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|data-sort-value="リキ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#りき|りき]]
|data-sort-value="2"| HOPE
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|}
|}


<!--このファイターがお供として登場するスピリットはVer.2.0.1時点では存在しません。今後登場した場合に使ってください。
<!--このファイターがお供として登場するスピリットは2020年1月24日時点では存在しません。今後登場した場合に使ってください。
===== お供として =====
===== お供として =====
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"  
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"  
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== 備考 ==
== 備考 ==
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 [[手前やられ]]した場合も顔に絆創膏が貼られ、痣もできている。
*蓄積ダメージが100%を超えるか[[手前やられ]]になると、顔に痣と絆創膏ができる。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/49.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : リトル・マック]
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/49.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : リトル・マック]
*[https://www.ssbwiki.com/Little_Mac_(SSBU) Little_Mac (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Little_Mac_(SSBU) Little Mac (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]


{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}}
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