「リトル・マック (SP)」の版間の差分

→‎テクニック: 滑り横強・KOゲージ除去(前者は単体のワザの評価、後者はほぼ仕様面での記述に留まっておりここに特筆すべき内容ではない)
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
身長は小さいが凄まじい力を秘めた、拳一つで戦うチャンピオンボクサー。その性能はまさしく“地上近接戦の雄”。<br/>
身長は小さいが凄まじい力を秘めた、拳一つで戦うチャンピオンボクサー。その性能はまさしく“地上近接戦の王”。<br/>速くて隙のないダッシュや高性能な前後回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能の[[カウンターワザ]]、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、果てには[[最後の切りふだ]]と同等の超威力必殺ワザなど、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。
速くて隙のないダッシュや高性能な前後回避、発生・判定に優れた各種攻撃ワザに高性能の[[カウンターワザ]]、[[スーパーアーマー]]のついたスマッシュ攻撃、果てには[[最後の切りふだ]]にと同等超威力の必殺ワザなど、非常に優れた能力を誇り、地上での性能は比類ない。


しかし、空中性能は歴代ファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中通常ワザの弱さ、[[復帰力]]の無さ、[[復帰阻止]]のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。
しかし、空中性能は歴代ファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中通常ワザの弱さ、[[復帰力]]の無さ、[[復帰阻止]]のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。


『スマブラ』は習熟度が上がるにつれて空中での行動が勝敗を左右するようになっていくため、その異常に弱い空中性能のせいでマックの伸びしろは他のファイターに引けを取りやすい。フォローする手段として、空中での必殺ワザの扱い方を覚えておくべし。<br/>
『スマブラ』は習熟度が上がるにつれて空中での行動が勝敗を左右するようになっていくため、その異常に弱い空中性能のせいでマックの伸びしろは他のファイターに劣るとされる。フォローする手段として、空中での必殺ワザの扱い方を覚えておくべし。<br/>
加えて多人数やアイテムありといった乱闘とも、空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]などの獲得には非常に苦労し、[[体重]]の軽さもあって乱戦に巻き込まれれば被害は軽視できない、と相性が悪い。<br/>
加えて多人数やアイテムあり、複雑な地形のステージで行われる乱闘とも、空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]などの獲得には非常に苦労し、[[体重]]の軽さもあって乱戦に巻き込まれれば被害は軽視できない、と相性が悪い。<br/>
強いていうならば「アイテムなし・1on1・[[終点]]ステージのみ」のいわゆるタイマンルールにおいて実力を発揮するファイターと言える。[[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足をつけて超強力な地上ワザで相手を圧倒しきることを心がけよう。それができるファイターである。
強いていうならば「アイテムなし・1on1・[[終点]]ステージのみ」のいわゆるタイマンルールを初中級者が遊ぶ際に実力を発揮するファイターと言える。[[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足をつけて超強力な地上ワザで相手を圧倒しきることを心がけよう。それができるファイターである。


== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
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***大きく前進する{{SPワザ|リトル・マック|横強攻撃}}・{{SPワザ|リトル・マック|横スマッシュ攻撃}}や、崖下まで届く判定を持つ{{SPワザ|リトル・マック|下スマッシュ攻撃}}を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
***大きく前進する{{SPワザ|リトル・マック|横強攻撃}}・{{SPワザ|リトル・マック|横スマッシュ攻撃}}や、崖下まで届く判定を持つ{{SPワザ|リトル・マック|下スマッシュ攻撃}}を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。
***[[走行]]・[[歩行]]速度がいずれもトップクラスに速い。{{SPワザ|リトル・マック|ダッシュ攻撃}}や前後回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。
***[[走行]]・[[歩行]]速度がいずれもトップクラスに速い。{{SPワザ|リトル・マック|ダッシュ攻撃}}や前後回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。
**[[最後の切りふだ]]に匹敵する特殊必殺ワザ([[K.O.ゲージ]]最大状態の{{SPワザ|リトル・マック|通常必殺ワザ}}「K.O.アッパーカット」)を持っている。
**[[最後の切りふだ]]に匹敵する特殊必殺ワザ([[K.O.ゲージ]]最大状態の{{SPワザ|リトル・マック|通常必殺ワザ}}「K.O.アッパーカット」)を持っている。復帰阻止をされない限り、相手に大きなプレッシャーを与える機会がある。
**各種スマッシュ攻撃は、その威力からシールドも削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的に[[シールドブレイク]]が狙える。
**各種スマッシュ攻撃は、その威力からシールドも削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的に[[シールドブレイク]]が狙える。
**発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]]({{SPワザ|リトル・マック|下必殺ワザ}}「スリッピングカウンター」)を持つ。
**発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]]({{SPワザ|リトル・マック|下必殺ワザ}}「スリッピングカウンター」)を持つ。
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*短所
*短所
**空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワースト1の性能。'''空中戦における性能の全てが最弱'''。相手との攻防だけでなく、地形の高低差を活かした戦いやアイテム争奪戦が非常に不得手。
**空中での機動力、空中攻撃の性能、空中回避が全ファイター中ワースト1位と言えるほどであり、'''空中戦に必要な性能の全てが最弱'''。相手との攻防だけでなく、地形の高低差を活かした戦いやスマッシュボール争奪戦・コンボが非常に不得手。
**ジャンプは地上・空中どちらからでも殆ど上昇せず、空中攻撃は200%以上溜まってる相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。<br/>ステージから飛び出しての[[復帰阻止]]も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
***ジャンプは地上・空中どちらからでも殆ど上昇せず、空中攻撃は200%以上溜まっている相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。<br/>ステージから飛び出しての[[復帰阻止]]も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。
***どうしても空中や高いすり抜け床にいる相手を直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、その後の行動が制限される仕様や隙を考えるととてもリスキー。
***どうしても空中や高いすり抜け床にいる相手を直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、その後の行動が制限される仕様や隙からして割に合う機会が少ない。
**総合的な[[復帰力]]が貧弱で[[体重]]も軽い。落下速度も速いので低い角度で軽くステージ外に放り出されただけでも致命傷になることがある。
***総合的な[[復帰力]]が貧弱なうえに[[体重]]が軽く落下速度も速いので、低い角度で軽くステージ外に放り出されただけでも致命傷になることがある。
**{{SPワザ|リトル・マック|横必殺ワザ}}「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、着地するまで(攻撃を受けても)再使用できないデメリットが付けられている。
**{{SPワザ|リトル・マック|横必殺ワザ}}「ジョルトブロー」は横移動を補う貴重な復帰ワザだが、着地するまで、かつ攻撃を受けても再使用できないデメリットが付けられている。
**{{SPワザ|リトル・マック|つかみ}}の性能がワーストクラスで、発生が遅いうえにリーチも短い。さらに投げの威力も非常に弱い。
**{{SPワザ|リトル・マック|つかみ}}の性能がワーストクラスで、発生が遅いうえにリーチも短い。さらに投げの威力も非常に弱い。
**[[飛び道具]]を持たない。地上移動力や走行姿勢に優れるため幾分マシではあるが、択として、自分から相手に接近するほかないという意味で分が悪い。
**[[飛び道具]]を持たない。地上移動力や走行姿勢に優れるため幾分マシではあるが、択として、自分から相手に接近するほかないという意味で分が悪い。
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*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
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*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F
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| 下スマッシュ攻撃 ||  
| 下スマッシュ攻撃 ||  
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| ニュートラル空中攻撃 ||  
| 通常空中攻撃 ||  
|-
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| 前空中攻撃 ||  
| 前空中攻撃 ||  
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== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:リトル・マック (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
拳を振り上げ、スウェットを脱ぎ捨てて登場。<br />
拳を振り上げ、スウェットを脱ぎ捨てて登場。<br />
スウェット姿の[[#カラーバリエーション|カラー]]の場合は脱がない。
スウェット姿の[[#カラーバリエーション|カラー]]の場合は脱がない。
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== 戦術指南 ==
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
まずは地上で戦うことが前提。間違っても空中から差し込むことのないように。空中技のコンボは覚えなくてもいいだろう。
 
相手が0%付近の場合、非確定だが下強→横スマ下シフトで大きくダメージを稼ぐことができる。DA→DA、上強でのループなども狙えるだろう。相手が40%ほどになったら、下強→横Bが繋がるようになる。横Bは、発生後にBボタンを押すと攻撃の発生が早くなるので、この仕様を利用してコンボをする。100%ほどでスマッシュ技、120%ほどで上Bや横強で撃墜ができる。台があるステージなら、台上で上強→上Bで早期バーストもできる。
 
KOゲージが貯まったら、まずは相手の動きをよく見ること。相手が100%以上なら横スマッシュなどで撃墜してしまってもいい。相手が0%だと倒すことができないので、一度下シフトでダメージを稼いでから弱・下強から読み合いで当てること。もし復帰展開なら、KOを使って復帰してもいいだろう。空中で撃墜目当てでは使わないこと。
 
復帰については、基本空中移動回避は使わず、横B→ジャンプ+空中攻撃→上Bの順で復帰すること。リトルマックは復帰距離がないイメージが大きいので、復帰阻止をしてこない相手も多い。してくるならカウンターでの反撃、それでも効果がないなら諦めよう。
 
 
復帰阻止については、基本しないほうがいいが、上Bに攻撃判定がある相手にはカウンターで阻止することもできる。が、深追いは禁物だ。


== テクニック ==
== テクニック ==
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
=== 上必殺ワザで少しだけ横移動 ===
空中で{{SPワザ|リトル・マック|上必殺ワザ}}を出す際、そのひとつ前に空中攻撃か{{SPワザ|リトル・マック|横必殺ワザ}}のいずれかを使用しておくと、何故か少しだけ前進した位置から上昇が始まる。本来マックの上必殺ワザの横移動力は皆無に等しいが、これによって横方向の復帰距離を1キャラ分ほど伸ばすことが出来る。事前に出しておくワザとしては、比較的硬直が短く慣性も打ち消しにくい{{SPワザ|リトル・マック|下空中攻撃}}などがおすすめ。なお、上必殺ワザの直前に空中ジャンプや{{SPワザ|リトル・マック|下必殺ワザ}}が挟まると、この効果は発生しなくなるので注意。


== コンボ ==
== コンボ ==
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*【低%】下投げ → 弱
*【低%】下投げ → 弱
*【中%】下投げ → 上B
*【中%】下投げ → 上B
*【超高%】空下→空下→空上 (サドンデス限定)


== 対策 ==
== 対策 ==
{{節スタブ}}
対策としては、やはり復帰阻止を狙うことが重要だろう。リトルマックのスマッシュ技や強攻撃は優秀だが、後隙はあるのでシールドをしてから掴んで崖方向に投げるといいだろう。横スマッシュ下シフトのシールド削りは大きいので、シールド状態で固まらないように。KOゲージが貯まっている場合、掴み打撃で時間を稼いでから投げるとKOを消しやすくなる。復帰阻止にはカウンターには気をつけつつも積極的に行った方がいいだろう。上必殺技で崖を掴む際に必ず頭が出るので、そこに技を合わせるのもいいだろう。
 
地上では、なるべく近づかない、空中攻撃メインで立ち回ることが必要になる。スマッシュ技のアーマーを合わせられないように、タイミングをずらしながら差し込むようにしよう。速度が遅い飛び道具や設置系の技を持つファイターの場合は、技を置いておくだけで相手の行動を大きく制限できる。
 
KOゲージが貯まっている場合、まずガードで固まることだけは避けなければならない。下強や弱1段に当たった場合、冷静に回避で択を散らすこと。後隙があるので、外したのを確認したらスマッシュで仕返しをしよう。


== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
リトル・マックは全ての通常ワザ・必殺ワザが腕攻撃(ただし投げの腕攻撃は打撃部分のみ)のため「腕攻撃強化」「身体攻撃強化」が非常に効果的。ワザの属性がここまで一つにまとまっているファイターは大変珍しい。
リトル・マックは全ての通常ワザ・必殺ワザが腕攻撃(ただし投げの腕攻撃は打撃部分のみ)のため「腕攻撃強化」「身体攻撃強化」が非常に効果的。ワザの属性がここまで一つにまとまっているファイターは大変珍しい。


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アタッカーは装備スロットが3個で個性が腕攻撃強化(ギガ・マック、スーパー・マッチョマンなど)、なおかつ陸戦流を習得させたものがオススメ。
アタッカーは装備スロットが3個で個性が腕攻撃強化(ギガ・マック、スーパー・マッチョマンなど)、なおかつ陸戦流を習得させたものがオススメ。


弱点の復帰力を補いたいなら、地形に合わせて「ふわりジャンプ」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」などを装備しよう。
弱点の復帰力を補いたいなら、地形に合わせて「空中ジャンプ追加」「ふわりジャンプ」「スーパーこのは装備」「ロケットベルト装備」などを装備しよう。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
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== 備考 ==
== 備考 ==
*蓄積ダメージが増すと、顔に絆創膏と痣ができる。 [[手前やられ]]した場合も顔に絆創膏が貼られ、痣もできている。
*蓄積ダメージが100%を超えるか[[手前やられ]]になると、顔に痣と絆創膏ができる。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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