「リトル・マック (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
ジャブからの素早いコンビネーション。
ジャブからの素早いコンビネーション。
*'''ダメージ:''' 1.5%→1.5% → 5% or 0.5%*n → 3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 1F → 1F → 4-5F or 4-22F<ref>2F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**1.5% → 1.5% → 5% or 0.5%*n → 3%
*'''全体:''' 16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 16F → 29F or 22F → 34F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 5-30F → 10-30F or 5-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
**1F → 1F → 4-5F or 4-22F<ref>2F毎に発生。持続は最小時。</ref> → 5F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**16F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 16F → 29F or 22F → 34F
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
**5-30F → 10-30F or 5-9F
*'''撃墜%:''' 186%
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は百裂攻撃を繰り出す。2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。  
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は百裂攻撃を繰り出す。2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。  
**3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。
**3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。
16行目: 20行目:
*百裂攻撃は最低でも10発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも10発繰り出す。
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*3段目が単発攻撃でも11%と弱攻撃の中では高めのダメージ。百裂攻撃だと12%程度は安定して与えられる。しかも発生[[フレーム]]は[[ゼロスーツサムス (SP)|ゼロスーツサムス]]の弱攻撃と並んで全てのワザの中で最も出が早い1F。ここに、リトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。
*発生[[フレーム]]は全ファイターの弱攻撃の中で最も出が早い1F<ref>本作における1F発生の弱攻撃を持つファイターは、リトル・マックと{{SPワザ|ゼロスーツサムス|弱攻撃|ゼロスーツサムス}}のみ。</ref>。さらに各段は後隙が短いので他のワザへの連係が可能。ここに、リトル・マックの地上戦の強さの片鱗を見ることができる。
*多くの百裂攻撃に言えることだが、上のほうや端のほうを当てると[[ヒットストップずらし]]でフィニッシュの前に脱出されやすくなる。百裂フィニッシュは外すと隙だらけなので、1、2段目を当てた後の百裂攻撃を出すか出さないかの見極めは重要。
*1-2段目は[[#上必殺ワザ]]に連係でき、撃墜コンボにすることができる。
*3段目(単発)はヒット後の状況が良く、序盤から中盤まで安定して[[#横必殺ワザ]]での追撃が入る。
*3段目(単発)はヒット後の状況が良く、序盤から中盤まで安定して[[#横必殺ワザ]]での追撃が入る。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
ファイル:リトル・マック (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
34行目: 38行目:
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。
前進しながら左拳を振り下ろして地面に打ちつける。
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生:''' 7-9F / [[風]]: 1-4F (前膝)
*'''発生'''
**7-9F
**[[風]]: 1-4F (前膝)
*'''全体:''' 33F
*'''全体:''' 33F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 181%
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
57行目: 63行目:
*'''発生:''' 4-5F , 12-13F
*'''発生:''' 4-5F , 12-13F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 120% [2段目]
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
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*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。
*相殺が起きても止まらないため、1段目で相手の攻撃を相殺→2段目で攻撃、ということが可能。
*ただし隙は強攻撃の中では大きめ。相手の攻撃には強いが、ガードには弱い。
*ただし隙は強攻撃の中では大きめ。相手の攻撃には強いが、ガードには弱い。
*ふっとばし力がそこそこあり、ステージ端なら120%程度から撃墜可能。
*ふっとばし力がそこそこあり、崖際なら90%程度から撃墜可能。
*元々の走行性能の良さから[[ダッシュキャンセル]]で詰めながら出しやすいが、[[滑り横強]]の恩恵も受けやすく、さらにリーチを伸ばすことも可能。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:リトル・マック (SP) 横強 (1).jpg|1段目
ファイル:リトル・マック (SP) 横強 (1).jpg|1段目
ファイル:リトル・マック (SP) 横強 (2).jpg|2段目
ファイル:リトル・マック (SP) 横強 (2).jpg|2段目
77行目: 84行目:
*'''発生:''' 4-7F
*'''発生:''' 4-7F
*'''全体:''' 29F
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 199%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。
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*リトル・マックの全身をカバーする攻撃。あまり範囲は広くなく当てにくいが、隙が小さいのでリスクは低い。低%の相手ならお手玉可能。
*リトル・マックの全身をカバーする攻撃。あまり範囲は広くなく当てにくいが、隙が小さいのでリスクは低い。低%の相手ならお手玉可能。
*密着していても安定して当たる唯一の強攻撃。横回避で背後ギリギリへの回り込みを狙ってくる相手にはこれが当てやすい。
*密着していても安定して当たる唯一の強攻撃。横回避で背後ギリギリへの回り込みを狙ってくる相手にはこれが当てやすい。
*対デデデなどの相殺できる飛び道具持ちに対して、この技で飛び道具を相殺しやすい。


{{-}}
{{-}}
105行目: 113行目:
[[ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。
大きく踏み込んで、右ストレート or 右アッパー or 右ボディフック。
*'''ダメージ:''' 【ホールドなし~ホールド最大】
*'''ダメージ'''
**上シフト: 20%~28%
**上シフト: 20-28%
**シフトなし: 20%~28%
**シフトなし: 20-28%
**下シフト: 24%~33.6%
**下シフト: 24-33.6%
*'''[[シールド削り値]]:''' 下シフト: +4%
*'''[[シールド削り値]]:''' 下シフト: +7%
*'''発生:''' 14-15F/15F [下シフト以外/下シフト] / [[風]]: 6-12F / ホールド開始: 5F
*'''発生'''
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-15F/9-15F [下シフト以外/下シフト]
**上・無シフト: 14-15F
**下シフト: 15F
**[[風]]: 6-12F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''[[スーパーアーマー]]'''
**上・無シフト: 8-15F
**下シフト: 9-15F
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 無シフト 85% 上シフト 101%
*[[シフト攻撃]]によって、動作が大きく変化する。
*[[シフト攻撃]]によって、動作が大きく変化する。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
127行目: 141行目:
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにリトル・マックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。
**台端でシールドを張っている相手に向かって近距離で下シフトをガードさせると、その後すぐにリトル・マックが台から落ち、ワザのモーションがキャンセルされる。その後すぐに横必殺ワザをステージ側へ繰り出すと、シールドブレイクさせることができる。ただし、大抵の場合、最速で横必殺ワザを出すと空振りするか、またはシールドからの肉漏れにヒットし、遅らせると相手のシールド解除が間に合う。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし「スマッシュストレート」
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし「スマッシュストレート」
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト「スマッシュアッパーカット」
ファイル:リトル・マック (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト「スマッシュアッパーカット」
139行目: 153行目:
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
大きく姿勢を落としてから、跳ねあがるように右アッパーカットを繰り出す。
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**【ホールドなし】 21%->16%
**【ホールドなし】 21% -> 16%
**【ホールド最大】 29.4%->22.4%
**【ホールド最大】 29.4% -> 22.4%
*'''発生:''' 10F -> 11-13F [始->持続] / ホールド開始: 7F
*'''発生:''' [始->持続]
**10F -> 11-14F
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-13F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-13F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 根本 93% カス当て 109%
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。
160行目: 176行目:
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。
前→後ろに1回転しながら地面すれすれにフック。
*'''ダメージ''' [前 , 後]
*'''ダメージ''' [前/後]
**【ホールドなし】 13% , 13%
**【ホールドなし】 13% / 13%
**【ホールド最大】 18.2% , 18.2%
**【ホールド最大】 18.2% / 18.2%
*'''発生:''' 10-11F / 17-18F [前 , 後] / ホールド開始: 6F
*'''発生:''' [前/後]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 7-10F , 15-17F [前 , 後]
**10-11F / 17-18F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' [前/後]
**7-10F / 15-17F
*'''全体:''' 42F
*'''全体:''' 42F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 123%
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
177行目: 196行目:
*スーパーアーマーのおかげで、{{SP|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定を崖上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。
*スーパーアーマーのおかげで、{{SP|マリオ}}の上必殺ワザなど、攻撃判定を崖上まで伸ばしながら攻撃してくるようなワザでも耐えながら攻撃できる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (1).jpg|前
ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (2).jpg|後
ファイル:リトル・マック (SP) 下スマ (2).jpg|後
</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:リトル・マック_(SP)_下スマ_(3).gif|[[スマッシュホールド]]中に[[Z軸避け]]が発生しやすいワザでもある。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== ニュートラル空中攻撃 ==
== 通常空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手ジャブ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="苦手ジャブ"}}
[[ファイル:リトル・マック (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
191行目: 214行目:
*'''全体:''' 15F
*'''全体:''' 15F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' [拳/尻]
*[[リアクション固定値|相手の%に関わらず、一定距離だけ吹っ飛ばす]]
**撃墜不可 / 610%
*拳部分は[[リアクション固定値]]と[[オートリンクベクトル]]が設定されているワザ。リアクション固定値は極めて低いため、どれだけ相手の蓄積ダメージが高くてもふっとばせない。
*尻部分にも攻撃判定が発生する。こちらもふっとびの伸びが極めて低いが、80度ベクトルでリアクション固定ではないといった違いがある。
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*リトル・マックの空中攻撃は「苦手」とされるだけあって、総じて威力・範囲・判定が極めて弱い。全くリターンがない訳ではないが、やはり下手に使わない方が良い。
*リトル・マックの空中攻撃は「苦手」とされるだけあって、総じて威力・範囲・判定が極めて弱い。全くリターンがない訳ではないが、やはり下手に使わない方が良い。
*全てのファイターの空中攻撃の中で、最も発生と動作が短い。[[小ジャンプ]]から3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。
*全ファイターの空中攻撃の中で、最もダメージ・ふっとばし力が弱い。同時に'''発生フレームが最速であり、全体フレームも最短クラス<ref>これよりも短い全体フレームは、仕様上連射が前提になっている{{SP|スティーブ}}の{{SPワザ|スティーブ|上強攻撃 / 上空中攻撃|上空中攻撃}}(金装備)のみ。</ref>である。'''
*出がとても早いので相手の連係に割り込んで当てやすい。固定吹っ飛ばしワザな上、全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
**[[小ジャンプ]]から3発も繰り出し可能なほど連発できるが、それ以外が弱すぎるので連発したところでほとんど意味がない。
**一応、相手の[[連係]]割り込みに使うこともできる。全くふっとばさないのでその後に反撃されやすいが、相手の反応が間に合わずになんとかやりすごせることもしばしば。
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。
*リトル・マックの空中攻撃の中で唯一、着地隙が短い。着地際に当ててすかさず弱攻撃を出すと繋がりやすい。
*確定ではないのだが、降下しながら空中にいる相手に密着してこれを連発すると連続ヒットさせつつ一緒に落下していける。さらに場外ならそこから踏み台ジャンプに繋ぐことによって復帰阻止となる。
*確定ではないのだが、降下しながら空中にいる相手に密着してこれを連発すると連続ヒットさせつつ一緒に落下していける。さらに場外ならそこから[[踏み台ジャンプ]]に繋ぐことによって[[復帰阻止]]ができる。
 
*拳だけでなく尻にも攻撃判定がある。あまりにも地味で狙えたものではないが、150%台の相手に[[反転ジャンプ]]でヒットからのコンボ始動ができるだけのポテンシャルはある。[[サドンデス]]においても少しだけ浮く程度の弱さではあるが、[[#上必殺ワザ]]に繋ぐことは可能。
{{-}}
{{-}}


206行目: 232行目:
[[ファイル:リトル・マック (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。  
下から上への大振りの右パンチを繰り出す。  
*'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕]
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
**5% / 4%
*'''発生:''' 10-12F
*'''発生:''' 10-12F
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
221行目: 248行目:
[[ファイル:リトル・マック (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則となる技。
回転しながらの裏拳打ち。ちなみに、ボクシングで裏拳打ちは反則となる技。
*'''ダメージ:''' 6%/4% [手/腕]
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
**6% / 4%
*'''発生:''' 11-12F
*'''発生:''' 11-12F
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
237行目: 265行目:
[[ファイル:リトル・マック (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
上に向けて拳を振る。
上に向けて拳を振る。
*'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕]
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
**5% / 4%
*'''発生:''' 5-8F
*'''発生:''' 5-8F
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
252行目: 281行目:
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
下に向けて拳を突き出す。よく見ると手のひらで突きをしており、これもボクシングでは反則行為。
下に向けて拳を突き出す。よく見ると手のひらで突きをしており、これもボクシングでは反則行為。
*'''ダメージ:''' 5%/4% [手/腕]
*'''ダメージ:''' [拳/腕]
**5% / 4%
*'''発生:''' 7-10F
*'''発生:''' 7-10F
*'''全体:''' 27F
*'''全体:''' 27F
269行目: 299行目:
[[ファイル:リトル・マック (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
両腕を振って掴みかかる。
両腕を振って掴みかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 9-10F / ダッシュつかみ: 13-14F / 振り向きつかみ: 14-15F
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 38F / ダッシュつかみ: 46F / 振り向きつかみ: 41F
**立ちつかみ: 9-10F
**ダッシュつかみ: 13-14F
**振り向きつかみ: 14-15F
*'''全体'''
**立ちつかみ: 38F
**ダッシュつかみ: 46F
**振り向きつかみ: 41F
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*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。
*リーチがかなり短く、つかみとしての性能は良くない。
276行目: 312行目:
*[[回避キャンセル掴み|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。
*[[回避キャンセル掴み|前方緊急回避キャンセルダッシュつかみ]]をすると数歩分ほど一瞬で移動した後にダッシュつかみを繰り出すので、普通にダッシュつかみをするよりも、かなり離れた位置にいる相手をつかみやすくなる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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リトル・マック (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
リトル・マック (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
リトル・マック (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
リトル・マック (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
288行目: 324行目:
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。
掴んだ相手に右のボディーブローを叩き込む。
*'''ダメージ:''' 1%
*'''ダメージ:''' 1%
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**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4%
*連打速度が速いので、何発か入れてダメージ稼ぎに。
*'''発生:''' 1F
*'''全体:''' 5F
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
{{-}}


337行目: 376行目:


== 通常必殺ワザ ==
== 通常必殺ワザ ==
'''通常必殺ワザは、[[K.O.ゲージ]]が最大である間は「K.O.アッパーカット」になる。'''
*'''通常必殺ワザは[[K.O.ゲージ]]が最大になっている間のみ、「K.O.アッパーカット」に変化する。'''
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="気合いストレート"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="気合いストレート"}}
[[ファイル:リトル・マック (SP) NB (5).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) NB (5).jpg|300px|サムネイル|]]
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。
ためるほど強くなる猛烈なダッシュパンチ。ゲージ満タンでK.Oアッパーカットに。
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''ダメージ'''
**地上: 溜め無し: 12%->10%->8% / 最大溜め: 30%
**地上: 12-30%<ref>非最大溜めの詳細: [始->持続]<br>12-29% -> 10-26% -> 8-24%</ref>
**地上(反転入力): 溜め無し: 10%->8%->6% / 最大溜め: 28%
**地上(反転入力): 10-28%<ref>非最大溜めの詳細: [始->持続]<br>10-27% -> 8-22% -> 6-18%</ref>
**空中: 溜め無し: 10%->8% / 最大溜め: 20%
**空中: 溜め無し: 10-20%<ref>非最大溜めの詳細: [始->持続]<br>10-19% -> 8-15%</ref>
**空中(反転入力): 溜め無し: 8%->6% / 最大溜め: 18%
**空中(反転入力): 8-18%<ref>非最大溜めの詳細: [始->持続]<br>8-17% -> 6-13%</ref>
*'''発生:''' [始->持続]
*'''発生'''
**地上: 溜め無し: 36-37F -> 38-41F -> 42-49F / 最大溜め: 123-132F<!--<ref>126-132Fは、楕円形になっているパンチの攻撃判定の尾が短くなる。</ref>--> -> 133-157F
**地上
**空中: 溜め無し: ?F / 最大溜め: ?F
***溜め無し: 35-48F<ref>詳細: [始->持続]<br>35-36F -> 37-40F -> 41-48F</ref>
*'''撃墜%:''' ?%
***溜め無し(反転): 36-52F<ref>詳細: [始->持続]<br>36-40F -> 41-44F -> 45-52F</ref>
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断]]は地上でシールド入力でのみ可能。保持はできない。
***最大溜め: 123-142F
***最大溜め(反転): 127-146F
**空中
***溜め無し: 35-41F<ref>詳細: [始->持続]<br>35-38F -> 39-41F</ref>
***溜め無し(反転): 39-40F -> 43-45F<ref>詳細: [始->持続]<br>39-40F -> 43-45F</ref>
***最大溜め: 122-132F
***最大溜め(反転): 126-136F
*'''撃墜%:''' 161〜41%
*キャンセル:41F〜
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断]]はシールドボタンの入力でのみ可能。保持はできない。
*最大まで溜まるか、溜め中に必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど威力と移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
*最大まで溜まるか、溜め中に必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど威力と移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。
*パンチ動作が始まるまでに反対方向に入力すると、振り向いて攻撃を出すことができる。
*パンチ動作が始まるまでに反対方向に入力すると、振り向いて攻撃を出すことができる。
360行目: 408行目:
*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。
*最大まで溜めずとも、出し始めのふっとばし力は横強攻撃や横必殺ワザよりも高い。相手が軽い攻撃で突っ込んでくるのを予測し、アーマーで耐えた後に反撃、という手も。
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ファイル:リトル・マック (SP) NB (1).jpg|溜めなしのパンチ
ファイル:リトル・マック (SP) NB (1).jpg|溜めなしのパンチ
ファイル:リトル・マック (SP) NB (2).jpg|溜めモーション1
ファイル:リトル・マック (SP) NB (2).jpg|溜めモーション1
372行目: 420行目:
[[ファイル:リトル・マック (SP) NBB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) NBB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
K.O.ゲージが最大の時のみ放てる一撃必殺のジャンピングアッパーカット。
K.O.ゲージが最大の時のみ放てる一撃必殺のジャンピングアッパーカット。
*'''ダメージ:''' 地上: 35% / 空中: 13%
*'''ダメージ'''
**空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
**地上: 35%
*'''発生:''' 9-11F / 9-12F [地上/空中] / [[風]]: ?F
**空中: 13%
*'''発生:''' 9-11F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-9F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-9F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%'''
**地上: 24%
**空中: 115%
*相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
*相手にヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
*地上版は[[シールド不能攻撃]]。
*地上版は[[シールド不能攻撃]]。
*動作開始時にリトル・マックの手前に相手を押し出す[[風|押し出し判定]]が発生する。
*地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*地上版は攻撃判定が出るあたりで一時的に[[スーパーアーマー]]状態になる。
*地上版は[[ベクトル反転必殺ワザ]]ができない。[[振り向き必殺ワザ]]は可能。
*地上版は[[ベクトル反転必殺ワザ]]ができない。[[振り向き必殺ワザ]]は可能。
*空中で使用したとしても、途中で着地すれば、地上版のものに切り替わる。
*空中で繰り出しても、攻撃判定が出るまでに着地すれば地上版の威力になる。
*地上版の攻撃判定は拳のみだが、空中版は肩にも攻撃判定が付く。
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*20%程度から撃墜できる超高威力のアッパーカット。しかも出が早くガード不能。連発できるものではないが、その性能は最後の切りふだ級。
*20%程度から撃墜できる超高威力のアッパーカット。しかも[[発生]]に優れ、地上版はガード不能。連発できるものではないが、その性能は最後の切りふだ級。
*空中で使うと威力が大きく落ちる。こちらは大体150%くらいからが撃墜圏内。なるべく空中では使いたくないところ。ただ、その際は横に大きく前進することができるので、復帰する際の手段の1つとして利用できる。
*空中で使うと威力が大きく落ちる。こちらは大体120%くらいからが撃墜圏内。並の上スマッシュ攻撃程度の吹っ飛ばしはあるものの、なるべく空中では使いたくないところ。ただ、その際は横に大きく前進することができるので、復帰する際の手段の1つとして利用できる。
*下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、ガケつかまりしている相手には当たらないので注意。
*下方向への攻撃範囲は見た目より小さく、ガケつかまりしている相手には当たらないので注意。だが、上方向へは見た目通り大きいので、相手のジャンプに当てることができる。
*本作では地上でも軽く飛び上がって放つようになったため、崖際で使うとそのまま落ちてしまう。すぐに復帰を。
*本作では地上でも軽く飛び上がって放つようになったため、崖際で使うとそのまま落ちてしまう。すぐに復帰を。
{{-}}
{{-}}
396行目: 447行目:
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでいる途中でボタンを押すと早めに攻撃。
足元への攻撃をかわしつつ飛び込んでパンチ。飛んでいる途中でボタンを押すと早めに攻撃。
*'''ダメージ:''' 14%
*'''ダメージ:''' 14%
*'''発生:''' 9-15F / 30-36F [追加入力・最速/追加入力なし] / [[風]]: 7-17F
*'''発生:''' [追加入力:最速/なし]
*'''無敵:''' 5-8F / 5-14F [追加入力・最速/追加入力なし] (両腕と腰から足)
**9-15F / 30-36F
*'''撃墜%:''' ?%
**[[風]]: 7-17F
*'''無敵:''' [地上]
**1-3F (全身)
**4-8F(-17F) (下半身)
*'''撃墜%:''' 126%
*入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。
*入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。
*地上版は発動から少しの間、部分無敵になる。
*地上版は出始めは全身に、その後は下半身が無敵になる。
*空中で使うと前進速度・前進距離ともに短くなる。
*空中で使うと前進速度・前進距離ともに短くなる。
*一度使用すると、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用ができなくなる。他の必殺ワザとは違い、相手の攻撃を受けても再使用できない。
*一度使用すると、着地するかガケつかまりするまでこのワザの再使用ができなくなる。他の必殺ワザとは違い、相手の攻撃を受けても再使用できない。
417行目: 472行目:
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+1%*4+3%)
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+1%*4+3%)
*'''発生:''' 3F , 7-22F (ヒット間隔: 4F) , 27F
*'''発生:''' 3F , 7-22F (ヒット間隔: 4F) , 27F
*ガケつかまり判定:24F〜
*'''無敵:''' 1-3F
*'''無敵:''' 1-3F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:'''地上 105% 空中 123%
*1段目が出る瞬間までは無敵になる。
*1段目が出る瞬間までは無敵になる。
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。
429行目: 485行目:
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。
*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。
*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。
*なぜか小ジャンプから上Bを出すよりも地上で上Bを出すほうが合計の上昇距離が長くなる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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ファイル:リトル・マック (SP) 上B (1).jpg|
ファイル:リトル・マック (SP) 上B (1).jpg|
ファイル:リトル・マック (SP) 上B (2).jpg|
ファイル:リトル・マック (SP) 上B (2).jpg|
441行目: 498行目:
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。
かまえて相手の攻撃を待ち、くらったと見せかけてアッパーで反撃する。
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
*'''カウンター倍率:''' 1.5倍
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ上限:''' 50%
*'''ダメージ上限:''' 50%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 5-29F (無敵: 5-6F)
**カウンター受付: 5-29F / 無敵: 5-6F (全身)
**カウンター反撃: 16-21F (無敵: 1-18F)
**カウンター反撃: 16-21F / 無敵: 1-18F (全身)
*'''全体:''' 56F
*'''全体:''' 56F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 60%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.3倍の攻撃力で反撃する。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.5倍の攻撃力で反撃する。
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*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率、どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。
*[[カウンターワザ]]の中では発動の早さ、受付時間の長さ、攻撃範囲の大きさ、倍率、どれも優秀。リトル・マックが苦手とする空中戦から脱出するための手段として大いに役立つ。
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。
*問題は、空中で発動するとかなり長い距離を前進していくこと。このために、空中でステージ外へ向けてカウンターが発動すると、そのまま帰ってこれない位置まで行ってしまいやすい。
*逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、その時の前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これまた帰ってこれないことに。
*逆に、場外で復帰阻止に来た相手の攻撃をカウンターして、その時の前進によって復帰することも可能。なお、前進中に着地できずステージ下部に潜り込んでしまうと、これまた帰ってこれないことに。
*倍率は1.3倍で[[マルス (SP)|マルス]]ら1.2倍組に勝るが、ふっとばし力は少々劣る。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=カウンターの射程>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=カウンターの射程>
460行目: 516行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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リトル・マック (SP) 下B (1).jpg|カウンターの構え
リトル・マック (SP) 下B (1).jpg|カウンターの構え
リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|スウェーで身体を大きく反らして避け…
リトル・マック (SP) 下B (2).jpg|スウェーで身体を大きく反らして避け…
466行目: 522行目:
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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リトル・マック_(SP)_下B_(4).jpg|わかりにくいが、{{SP|マルス}}の頭に[[チップ]]が発生。かなり長めのリーチである。
リトル・マック_(SP)_下B_(4).jpg|わかりにくいが、{{SP|マルス}}の頭に[[チップ]]が発生。かなり長めのリーチである。
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</gallery>
473行目: 529行目:
== 最後の切りふだ ==
== 最後の切りふだ ==
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ギガ・マックラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=リトル・マック(SP)|ワザ名="ギガ・マックラッシュ"}}
[[ファイル:リトル・マック (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:リトル・マック (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
ギガ・マックに変身し前方に突進する。相手にヒットすると、無数のパンチを放ち力を込めた渾身のアッパーでふっとばす。
ギガ・マックに変身し前方に突進する。相手にヒットすると、無数のパンチを放ち力を込めた渾身のアッパーでふっとばす。
*'''ダメージ:''' 62%(1%+2%+1%*49+10%)
*'''ダメージ:''' 62%(1%+2%+1%*49+10%)
480行目: 536行目:
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*
*
{{-}}
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ファイル:リトル・マック (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
ファイル:リトル・マック (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
ファイル:リトル・マック (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
ファイル:リトル・マック (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
ファイル:リトル・マック (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


495行目: 542行目:
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら前→後にパンチ。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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ファイル:リトル・マック (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
リトル・マック (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:リトル・マック (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
リトル・マック (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:リトル・マック (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
リトル・マック (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:リトル・マック (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
ファイル:リトル・マック (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
ファイル:リトル・マック (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
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{{-}}
{{-}}
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