→上スマッシュ攻撃
(→通常空中攻撃: サドンデスでもカス当たりでは撃墜できません(コンボ始動にはなります)) |
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| 14行目: | 14行目: | ||
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | ||
**5-30F → 10-30F or 5-9F | **5-30F → 10-30F or 5-9F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 186% | ||
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は百裂攻撃を繰り出す。2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。 | *3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを押しっぱなしにしていた場合は百裂攻撃を繰り出す。2段目が誰にも当たらなかった場合、3段目は必ず単発攻撃を繰り出す。 | ||
**3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。 | **3段目を攻撃ボタン押しっぱなしで出した場合、百裂攻撃になる。 | ||
| 42行目: | 42行目: | ||
**[[風]]: 1-4F (前膝) | **[[風]]: 1-4F (前膝) | ||
*'''全体:''' 33F | *'''全体:''' 33F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 181% | ||
*[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。 | *[[ベクトル]]は、出始めは真上に近く、それ以降は斜め上に低くなる。 | ||
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。 | *[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。 | ||
| 63行目: | 63行目: | ||
*'''発生:''' 4-5F , 12-13F | *'''発生:''' 4-5F , 12-13F | ||
*'''全体:''' 37F | *'''全体:''' 37F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 120% [2段目] | ||
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。 | *[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。 | ||
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| 69行目: | 69行目: | ||
*ただし隙は強攻撃の中では大きめ。相手の攻撃には強いが、ガードには弱い。 | *ただし隙は強攻撃の中では大きめ。相手の攻撃には強いが、ガードには弱い。 | ||
*ふっとばし力がそこそこあり、崖際なら90%程度から撃墜可能。 | *ふっとばし力がそこそこあり、崖際なら90%程度から撃墜可能。 | ||
*元々の走行性能の良さから[[ダッシュキャンセル]]で詰めながら出しやすいが、[[滑り横強]]の恩恵も受けやすく、さらにリーチを伸ばすことも可能。 | |||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 83行目: | 84行目: | ||
*'''発生:''' 4-7F | *'''発生:''' 4-7F | ||
*'''全体:''' 29F | *'''全体:''' 29F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 199% | ||
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。 | *[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。 | ||
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| 126行目: | 127行目: | ||
**下シフト: 9-15F | **下シフト: 9-15F | ||
*'''全体:''' 43F | *'''全体:''' 43F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 無シフト 85% 上シフト 101% | ||
*[[シフト攻撃]]によって、動作が大きく変化する。 | *[[シフト攻撃]]によって、動作が大きく変化する。 | ||
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | *攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | ||
| 159行目: | 160行目: | ||
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-13F | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 8-13F | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 根本 93% カス当て 109% | ||
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | *攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から、攻撃判定が出た瞬間までは[[スーパーアーマー]]状態になる。 | ||
*出始めは火炎[[属性]]を持つ。 | *出始めは火炎[[属性]]を持つ。 | ||
| 184行目: | 185行目: | ||
**7-10F / 15-17F | **7-10F / 15-17F | ||
*'''全体:''' 42F | *'''全体:''' 42F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 123% | ||
*攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。 | *攻撃判定が出る少し前(スマッシュホールドを解除した瞬間)から1段目の攻撃判定が出た瞬間までと、2段目が出る瞬間に[[スーパーアーマー]]状態になる。 | ||
*スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | *スーパーアーマー中に攻撃を受けながら相手にヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | ||
| 395行目: | 396行目: | ||
***最大溜め: 122-132F | ***最大溜め: 122-132F | ||
***最大溜め(反転): 126-136F | ***最大溜め(反転): 126-136F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 161〜41% | ||
*キャンセル:41F〜 | |||
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断]]はシールドボタンの入力でのみ可能。保持はできない。 | *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断]]はシールドボタンの入力でのみ可能。保持はできない。 | ||
*最大まで溜まるか、溜め中に必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど威力と移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。 | *最大まで溜まるか、溜め中に必殺ワザボタンを押すとダッシュパンチを繰り出す。溜めるほど威力と移動距離が増加し、最大溜めは拳のエフェクトが赤色になり、威力と後隙が大きく増える。 | ||
| 451行目: | 453行目: | ||
**1-3F (全身) | **1-3F (全身) | ||
**4-8F(-17F) (下半身) | **4-8F(-17F) (下半身) | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 126% | ||
*入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。 | *入力すると飛び込んでから攻撃するが、飛びこんでいる間に必殺ワザボタンを入力することで早く攻撃できる。 | ||
*地上版は出始めは全身に、その後は下半身が無敵になる。 | *地上版は出始めは全身に、その後は下半身が無敵になる。 | ||
| 470行目: | 472行目: | ||
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+1%*4+3%) | *'''ダメージ:''' 計10% (3%+1%*4+3%) | ||
*'''発生:''' 3F , 7-22F (ヒット間隔: 4F) , 27F | *'''発生:''' 3F , 7-22F (ヒット間隔: 4F) , 27F | ||
*ガケつかまり判定:24F〜 | |||
*'''無敵:''' 1-3F | *'''無敵:''' 1-3F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:'''地上 105% 空中 123% | ||
*1段目が出る瞬間までは無敵になる。 | *1段目が出る瞬間までは無敵になる。 | ||
*動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。 | *動作中にスティックの左右入力でわずかに横に動ける。 | ||
| 482行目: | 485行目: | ||
*「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。 | *「ジョルトブロー」が横の復帰なのに対し、こちらは上の復帰ワザ。上昇量は低いが、上方向の攻撃範囲はそこそこあり、下方向に判定の強い攻撃を持たない相手には上からの妨害をされにくい。 | ||
*しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。 | *しかし、[[ガケつかまり]]判定が伸ばした腕の先端まであるかどうかと言うほど小さく、さらに自動[[ガケつかまり]]が起きるのが最終段を終えた直後とかなり遅いため(一応、発動直後でもできる)、上手く位置を調節しないと動作中にガケの上に腕や頭を出してしまい、そこを突かれやすい。また、特に空中で使った場合横への移動が殆どできないため、使う場面には注意が必要。 | ||
*なぜか小ジャンプから上Bを出すよりも地上で上Bを出すほうが合計の上昇距離が長くなる。 | |||
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