「アイク (SP)/ワザ」の版間の差分

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パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
パンチ → 蹴り → 神剣ラグネルで振り降ろし。
*'''ダメージ:''' 2.5% → 2.5% → 5% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 5-8F [1段目→2段目→3段目]
**2.5% → 2.5% → 7%
*'''全体:''' 23F → 27F → 40F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**4-5F → 3-4F → 5-8F
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
**23F → 27F → 40F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
*誰にも当たっていない場面で攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。
38行目: 41行目:
[[ファイル:SP_Ike_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
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一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
一歩踏み込み、半円を描くように切り上げる。
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 9% [始:先端/根本 -> 持続]
*'''ダメージ:''' [始:先端/根本 -> 持続]
*'''発生:''' 15-16F -> 17-19F [始->持続]
**14%/11% -> 9%
*'''発生:''' [始->持続]
**15-16F -> 17-19F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
66行目: 71行目:
*撃墜ワザとしても重宝する。特にアイクはスマッシュ攻撃の出が遅いので、強攻撃や空中攻撃で撃墜を狙う機会は比較的多い。
*撃墜ワザとしても重宝する。特にアイクはスマッシュ攻撃の出が遅いので、強攻撃や空中攻撃で撃墜を狙う機会は比較的多い。
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SP_Ike_Ftilt_02.jpg|シフトなし
SP_Ike_Ftilt_02.jpg|シフトなし
SP_Ike_Ftilt_03.jpg|上シフト
SP_Ike_Ftilt_03.jpg|上シフト
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[[ファイル:SP_Ike_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
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剣を水平に構えて叩き上げる。
剣を水平に構えて叩き上げる。
*'''ダメージ:''' 12% -> 8% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 11-16F -> 17-21F [始->持続]
**12% -> 8%
*'''発生:''' [始->持続]
**11-16F -> 17-21F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' 132%[始]
*'''撃墜%:''' 132% [始]


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142行目: 149行目:
**【ホールドなし】 19% -> 22%/19%
**【ホールドなし】 19% -> 22%/19%
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
**【ホールド最大】 26.6% -> 30.8%/26.6%
*'''発生:''' 31-32F -> 33-35F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**31-32F -> 33-35F
*'''ホールド開始:''' 25F
*'''ホールド開始:''' 25F
*'''全体:''' 83F
*'''全体:''' 83F
*'''撃墜%:''' 62-31%/103-63%[持続:先端以外/先端]
*'''撃墜%:''' [持続:先端以外/先端]
**62-31%/103-63%
*持続部分の先端のみ、他とベクトルが異なり57°のやや上よりに吹っ飛ばす(他は[[361°]]の汎用ベクトル)。
*持続部分の先端のみ、他とベクトルが異なり57°のやや上よりに吹っ飛ばす(他は[[361°]]の汎用ベクトル)。
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183行目: 192行目:
[[ファイル:SP_Ike_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Usmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
剣を前方から後方へ振り上げる。
剣を前方から後方へ振り上げる。
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->終端]
**【ホールドなし】 17% -> 10%
**【ホールドなし】 17% -> 10%
**【ホールド最大】 23.8% -> 14%
**【ホールド最大】 23.8% -> 14%
*'''発生:''' 25-29F -> 30-31F [始->持続]
*'''発生:''' [始->終端]
**25-29F -> 30-31F
*'''ホールド開始:''' 12F
*'''ホールド開始:''' 12F
*'''全体:''' 70F
*'''全体:''' 70F
*'''撃墜%:''' 96-59%/101-63% [始:根本/始:先端]
*'''撃墜%:''' [始:根本/最先端 -> 終端]
*始動部分は根本から先端にかけて4段階でベクトルが横寄りになっている(82度→75度→70度→65度)。ダメージとふっとばし力は同じ。持続部分はどの場所で当てても65度。
**91-56%/95-59% -> 178-127%
*終わり際の剣を叩き付けた瞬間は、ふっとばし力が激減する。
*出始めは根本から先端にかけて4段階でベクトルが横寄りになっている(82度→75度→70度→65度)。ダメージとふっとばし力は同じ。終わり際はどの場所で当てても65度。
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*前後、上と広範囲をカバーできる。ただし出は遅く隙も大きめ。
*前後、上と広範囲をカバーできる。ただし出は遅く隙も大きめ。
244行目: 256行目:
**【ホールドなし】 16% / 19% -> 9%
**【ホールドなし】 16% / 19% -> 9%
**【ホールド最大】 22.4% / 26.6% -> 12.6%
**【ホールド最大】 22.4% / 26.6% -> 12.6%
*'''発生:''' 13-15F, 32-33F -> 34-36F [前方 / 後方:始->持続]
*'''発生:''' [前方 / 後方:始->持続]
**13-15F, 32-33F -> 34-36F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''ホールド開始:''' 6F
*'''全体:''' 70F
*'''全体:''' 70F
*'''撃墜%:''' 97-61% / 78-45% [前方 / 後方:始]
*'''撃墜%:''' [前方 / 後方:始]
**97-61% / 78-45%
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*アイクのスマッシュ攻撃の中では最も出が早い。
*アイクのスマッシュ攻撃の中では最も出が早い。
273行目: 287行目:
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り回し"}}
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="斬り回し"}}
[[ファイル:SP_Ike_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
剣をゆっくり一回転させて攻撃。
剣を大きく一回転させて攻撃。
*'''ダメージ:''' 7.5% -> 6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-14F -> 15-22F [始->持続]
**7.5% -> 6%
*'''発生:''' [始->持続]
**10-14F -> 15-22F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*出はやや遅いが、ほぼ全方位をカバーできる。
*出はやや遅いが、ほぼ全方位をカバーできる。
322行目: 337行目:
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*攻撃範囲の広さに優れたワザ。正面を上から下までまるまるカバーできる。威力も高め。
*攻撃範囲の広さに優れたワザ。正面を上から下までまるまるカバーできる。威力も高め。
349行目: 363行目:
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 108%
*'''撃墜%:''' 108%
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*出が早い上にふっとばし力が高い。緩急でいうところの「急」にあたる攻撃。
*出が早い上にふっとばし力が高い。緩急でいうところの「急」にあたる攻撃。
368行目: 381行目:
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 133%
*'''撃墜%:''' 133%
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*上方向への攻撃範囲が非常に広い。リーチが長いため攻撃のかち合いにも強く、対空ワザとしての性能は高い。主に浮かせた相手への追撃に使う。
*上方向への攻撃範囲が非常に広い。リーチが長いため攻撃のかち合いにも強く、対空ワザとしての性能は高い。主に浮かせた相手への追撃に使う。
566行目: 578行目:
**溜めなし: 30-36F
**溜めなし: 30-36F
**最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [炎:1本目/2本目/3本目]
**最大溜め: 240-244F / 244-247F / 248-251F [炎:1本目/2本目/3本目]
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 最大中・大解除: 6-10F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 溜め中・大 時に解除: 6-10F
*'''全体:''' 78F~258F
*'''全体:''' 78F~258F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
581行目: 593行目:
**最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということでもある。
**最大溜め直前が威力の上限であるため、最大まで溜める必要はないということでもある。
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前にも広い。さらに後ろと下にも判定が出ている。
*見ても分かるように上に広い攻撃範囲を持つが、実は前にも広い。さらに後ろと下にも判定が出ている。
**特に下の広さは復帰阻止に有効活用できる。無敵の切れた[[ガケつかまり]]も直接狙える。
**特に下の広さは復帰阻止に有効で、無敵の切れた[[ガケつかまり]]や[[崖の2F]]を狙って直接撃墜することもできる。
*溜め時間が非常に長いため、相手に多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
*溜め時間が非常に長いため、相手に多少タイミングをずらされたところで十分に対応できるだけの時間的余裕がある。
*空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。
*空中でも溜めることができるので、高くふっとばされた際に溜めながら混戦地帯に降り立って噴火するという使い道もある。
598行目: 610行目:
SP_Ike_NB_06.jpg|タイミングの問題はあるものの、[[ガケつかまり]]を狩れるワザのひとつ。
SP_Ike_NB_06.jpg|タイミングの問題はあるものの、[[ガケつかまり]]を狩れるワザのひとつ。
SP_Ike_NB_07.jpg|最大溜めでなくても問題なく当たる。画像は省略するが2本目の火柱でも同様。
SP_Ike_NB_07.jpg|最大溜めでなくても問題なく当たる。画像は省略するが2本目の火柱でも同様。
SP_Ike_NB_08.jpg|地味に突き立てた剣にも判定がある。実用性は未知数。
SP_Ike_NB_08.jpg|地味に突き立てた剣にも判定があり、復帰阻止にも有効。
SP_Ike_NB_09.jpg|2本目以降の火柱は1本目と比べて打点が低い。
SP_Ike_NB_09.jpg|2本目以降の火柱は1本目と比べて打点が低い。
SP_Ike_NB_10.jpg|一応、攻撃は床上には出ている模様。
SP_Ike_NB_10.jpg|一応、攻撃は床上には出ている模様。
614行目: 626行目:
[[ファイル:SP_Ike_SB_07.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_SB_07.jpg|300px|サムネイル]]
素早く間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
素早く間合いをつめて相手を斬りつける。ためれば離れた相手にも一瞬で迫れる。
*'''ダメージ:''' 6%~13%
*'''ダメージ:''' 9-16%
*'''発生'''
*'''発生'''
**突進(感知) 15-26F
**突進(感知): 15-26F
**斬りつけ: 2-3F
**斬りつけ: 2-3F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
658行目: 670行目:
[[ファイル:SP_Ike_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Ike_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
投げた剣を上空でつかんで一直線に落下。落ちながらの斬撃で相手を上へふっとばす。
*'''ダメージ:''' 投げた剣: 6%->2%->1% [始->持続1->持続2] / 回転中: 1% / 急降下: 3% / 着地: 6%
*'''ダメージ:''' 計17%
**計17%
**投げた剣: 6% -> 2% -> 1% [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 投げた瞬間の剣: 15-16->16-36->37F [始->持続1->持続2 / 回転中: 44-54F (ヒット間隔: 7F) / 急降下: 61F- / 着地: 1-4F
**回転中: 1%
**急降下: 3%  
**着地: 6%
*'''発生:'''  
**投げた剣: 15-16 -> 16-36 -> 37F [始->持続1->持続2]
**回転中: 44-54F (ヒット間隔: 7F)
**急降下: 61F-
**着地: 1-4F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*剣を手放してからキャッチするまでは[[スーパーアーマー]]がつく。
*剣を手放してからキャッチするまでは[[スーパーアーマー]]がつく。
669行目: 688行目:
***水面に落ちた場合、浮かんでこずに[[ミス]]となってしまう。
***水面に落ちた場合、浮かんでこずに[[ミス]]となってしまう。
**[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。
**[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。
***このワザによる連続ガケつかまりの回数上限は5回に設定されている。通常ガケつかまりとの併用で6回までつかむことは可能。
**降下中の剣には[[メテオ]]判定がある。
**降下中の剣には[[メテオ]]判定がある。
***<del>道連れになる位置でこの部分を当てた場合には、相手が先に落下する判定となる。</del>
***このワザで下方向にふっとばすと、ラインを割っていなくても相手が落下した扱いになる模様。
*背面ではガケつかまりができない。
*背面ではガケつかまりができない。
*このワザは着地するまで動作が終わらないため通常は[[しりもち落下]]状態が見られないが、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
*このワザは着地するまで動作が終わらないため通常は[[しりもち落下]]状態が見られないが、着地動作中に[[風]]などで足場から押し出された場合はしりもち落下状態になり、落下時の操作が左右操作以外受け付けなくなる。
733行目: 751行目:
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ上限:'''  
*'''ダメージ上限:''' 60%
*'''フレーム'''
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 9-33F (無敵: 8-15F, 頭部無敵: 16-33F)
**カウンター受付: 9-33F / 無敵: 8-15F (全身) , 16-33F (頭)
**カウンター反撃: 4-5F (無敵: 1-4F)
**カウンター反撃: 4-5F / 無敵: 1-4F (全身)
**全体: 73F
**全体: 73F
*'''撃墜%:''' 52%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
*'''撃墜%:''' 52%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
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