「クロム (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
 
(3人の利用者による、間の19版が非表示)
11行目: 11行目:
*単発の弱攻撃。続けてボタンを押しても派生するワザはなく、ボタン押しっぱなしで1段目を連発することもない。
*単発の弱攻撃。続けてボタンを押しても派生するワザはなく、ボタン押しっぱなしで1段目を連発することもない。
*モーションが[[ロイ (SP)/ワザ|ロイ]]と異なり、いくつかの異なる性質をもつ。
*モーションが[[ロイ (SP)/ワザ|ロイ]]と異なり、いくつかの異なる性質をもつ。
**リーチが17.2マスとロイより長い。
**ふっとばしがロイの根本よりも強い。
**ふっとばしがロイの根本よりも強い。
**リーチが17.2マスとロイより長い。
**ベクトルがロイの根本よりやや浅く、先端より鋭い。根本寄りだがおおよそ中間程度。
**ベクトルがロイの根本よりやや浅く、先端より鋭い。根本寄りだがおおよそ中間程度。
***上記2つの点から安定してコンボが狙えるが、確定帯は狭い。
**攻撃範囲が全体的に広がっているほか、低打点の判定が厚いロイに対し、クロムは高打点の判定が厚い。
**攻撃範囲が全体的に広がっているほか、低打点の判定が厚いロイに対し、クロムは高打点の判定が厚い。
-----
-----
*弱攻撃のコンビネーションにはならないものの、動作が素早くリーチもあるため使いやすい。牽制ワザとしても有用。
*弱攻撃のコンビネーションにはならないものの、動作が素早くリーチもあるため使いやすい。牽制ワザとしても有用。
*根本までしっかり判定がついているので、懐に潜り込まれても問題なく当たる。密着状態の拒否にも。
*根本までしっかり判定がついているので、懐に潜り込まれても問題なく当たる。密着状態の拒否にも。
*当てた後は追撃が狙えるが、{{SP|ロイ}}とはダメージ毎のつながりやすさがかなり異なる。
*当てた後は追撃が狙えるが、{{SPワザ|ロイ|弱攻撃|ロイ}}とはダメージ毎のつながりやすさがかなり異なる。
**[[#横強攻撃]]での追撃は序盤限定。30%くらいまで繋がる。
**[[#横強攻撃]]での追撃は序盤限定。30%くらいまで繋がる。
**[[#横必殺ワザ]]「マーベラスコンビネーション」での追撃が比較的簡単だが、20%程度溜まるまではコンボカウンターが回らない。
**[[#横必殺ワザ]]「マーベラスコンビネーション」での追撃が比較的簡単だが、20%程度溜まるまではコンボカウンターが回らない。
42行目: 43行目:
SP_Chrom_NA_03.gif|ロイと比べてもかなり打点が低い。
SP_Chrom_NA_03.gif|ロイと比べてもかなり打点が低い。
SP_Chrom_NA_08.gif|剣の位置はロイより低めだが、実際の打点はロイより0.3マスぶんほど高い。
SP_Chrom_NA_08.gif|剣の位置はロイより低めだが、実際の打点はロイより0.3マスぶんほど高い。
SP Chrom NA 06.gif|ロイは腕を引くため、高打点のリーチが15.8マスしかないが、クロムは腕を伸ばすため17もある!
SP Chrom NA 06.gif|ロイは腕を引くため、高打点のリーチが15.8マスしかないが、クロムは腕を伸ばすため17マスもある!
SP_Chrom_NA_09.gif|低打点のリーチはロイが15.4でクロムが15.5マス。ロイは下側の判定が厚め。
SP_Chrom_NA_09.gif|低い位置だとロイが15.4マスで、クロムは15.5マス。ロイの方が下側の判定は厚め。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
177行目: 178行目:
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
*'''ダメージ''' 18-25.2%
*'''ダメージ''' 18-25.2%
*'''発生:''' 13-14F / '''ホールド開始:''' 7F
*'''発生:''' 13-14F
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''全体:''' 53F
*'''全体:''' 53F
*'''撃墜%:''' 88-53%
*'''撃墜%:''' 88-53%
214行目: 216行目:
**'''対地:''' 12F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
**'''対地:''' 12F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
**'''対空:''' 13F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
**'''対空:''' 13F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''無敵(腕):''' 10-23F
*'''無敵(腕):''' 10-23F
*'''全体:''' 58F
*'''全体:''' 58F
219行目: 222行目:
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、125-87%で撃墜。
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、125-87%で撃墜。
*剣部分には当たり判定がなく、剣を持つ腕(右腕)は無敵。
*剣部分には当たり判定がなく、剣を持つ腕(右腕)は無敵。
*[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ロイ]]とは異なり風のようなエフェクトが付与されているものの、[[風]]の効果はないただの斬撃[[属性]]。
*[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ロイ]]とは異なり風のようなエフェクトが付与されているものの、[[風]]の効果はないただの[[切り裂き属性]]。
----
----
*[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ロイ]]と異なり[[属性]]が火炎から斬撃に変更されているほか、ヒットストップが短く設定されている。
*[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ロイ]]と異なり[[属性]]が火炎から切り裂きに変更されているほか、ヒットストップが短く設定されている。
**これにより[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けにくく、少しだけ対応されにくいという利点がある。
**これにより[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けにくく、少しだけ対応されにくいという利点がある。
*横の範囲は狭いが上方向のリーチに優れ、対空迎撃や台上の相手を攻撃する際に便利。腕部分は無敵ゆえに信頼性も高い。
*横の範囲は狭いが上方向のリーチに優れ、対空迎撃や台上の相手を攻撃する際に便利。腕部分は無敵ゆえに信頼性も高い。
248行目: 251行目:
*'''発生:''' [前/後]
*'''発生:''' [前/後]
**6-7F / 21-22F
**6-7F / 21-22F
*'''ホールド開始:''' 4F
*'''全体:''' 62F
*'''全体:''' 62F
*'''撃墜%:''' [前/後]
*'''撃墜%:''' [前/後]
282行目: 286行目:
[[ファイル:SP_Chrom_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Chrom_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
空中で横回転し剣を2回振る。
空中で横回転し剣を2回振る。
*'''ダメージ:''' 4.7% -> 6.6%
*'''ダメージ:''' 4.7% , 6.6%
*'''発生:''' 6-7F -> 15-21F
*'''発生:''' 6-7F , 15-21F
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' 727% -> 207%
*'''撃墜%:''' 727% , 207%
*初段のふっとばしがロイよりも高い。
*初段のふっとばしがロイよりも高い。
*ロイと異なり、2段目のふっとばしが相手の[[重量]]に依存する。
*ロイと異なり、2段目のふっとばしが相手の[[重量]]に依存する。
298行目: 302行目:
**蓄積ダメージの少ないうちは走行から弱攻撃などの地上ワザによる追撃も可能。状況によっては、2段目ヒットからジャンプ[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」を当てられることも。
**蓄積ダメージの少ないうちは走行から弱攻撃などの地上ワザによる追撃も可能。状況によっては、2段目ヒットからジャンプ[[#上必殺ワザ]]「翔流斬」を当てられることも。
-----
-----
<gallery mode="packed" caption=ロイとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=ロイとの比較>
SP_Roy_Nair_05.jpg|ダメージは先端寄り。
SP_Roy_Nair_05.jpg|ダメージは先端寄り。
SP_Roy_Nair_06.jpg|ふっとばしが体重依存になったほか、ダメージ、ふっとばしそのものもかなり控えめに…。
SP_Roy_Nair_06.jpg|ふっとばしが体重依存になったほか、ダメージ、ふっとばしそのものもかなり控えめに…。
329行目: 333行目:
*蓄積ダメージの少ないうちは[[#横必殺ワザ]]などにコンボ可能。ふっとばし低下の影響でロイより安定してつながるのも魅力。
*蓄積ダメージの少ないうちは[[#横必殺ワザ]]などにコンボ可能。ふっとばし低下の影響でロイより安定してつながるのも魅力。
-----
-----
<gallery mode="packed" caption=ロイとの比較>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=ロイとの比較>
SP Roy Fair 05.jpg|ロイと比べてふっとばしはかなり控えめ。
SP Roy Fair 05.jpg|ロイと比べてふっとばしはかなり控えめ。
</gallery>
</gallery>
398行目: 402行目:
[[ファイル:SP_Chrom_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Chrom_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 14.2% / 11.8% [根本/根本以外]
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
**14.2% / 11.8%
*'''発生:''' 16-17F
*'''発生:''' 16-17F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
*空中で根本が当たると[[メテオスマッシュ]]。
**?%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
*空中の相手に根本が当たると[[メテオスマッシュ]]。
----
----
*威力が高く、当てたときのリターンは大きい。一方で攻撃範囲が横に狭いため、相手との軸をしっかり合わせて出す必要がある。
*威力が高く、当てたときのリターンは大きい。一方で攻撃範囲が横に狭いため、相手との軸をしっかり合わせて出す必要がある。
414行目: 421行目:
[[ファイル:SP_Chrom_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Chrom_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
片腕を伸ばして掴みかかる。
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
*'''発生'''
**7-8F / 8-9F / 9-10F
**立ちつかみ: 7-8F
**ダッシュつかみ: 10-11F
**振り向きつかみ: 11-12F
*'''全体'''
**立ちつかみ: 36F
**ダッシュつかみ: 44F
**振り向きつかみ: 39F
*通常つかみのリーチは14マス。
*通常つかみのリーチは14マス。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
592行目: 605行目:
[[ファイル:SP Chrom SB 04.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Chrom SB 04.jpg|300px|サムネイル]]
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
*'''ダメージ'''
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**1・2段目: 2.8%<ref name="same">どの派生でも同じ。</ref>
|+ ダメージ: [根本/根本以外]
**3段目: 3.7%<ref name="same" />
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
**4段目
|-
***上: 6.4%
! style="background-color:#ddf" | 上
***: 5.2%
| -
***下 計12.4% (2% * 4 + 4.2%)
|rowspan="2"| 2.8%
|rowspan="3"| 3.7%
| 6.4%
|-
! style="background-color:#fdd" |
| 2.8% || 5.2%
|-
! style="background-color:#dfd" |
| - || - || 計12.4%<ref>2%*4 + 4.2%</ref>
|-
|}
*'''[[シールド削り値]]'''
*'''[[シールド削り値]]'''
**2段目以降、各段・派生・ヒット: +1%
**2段目以降(4段目(横)以外): +1%
**4段目(横)のみ、+5%
**4段目(横): +5%
*'''発生''' [上/横/下]
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**'''1段目:''' 9-11F
|+ 発生
**'''2段目:''' 4-7F / 5-7F / -
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
**'''3段目:''' 5-7F / 4-6F / 5-7F
|-
**'''4段目:''' 6-10F / 7-9F / 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F
! style="background-color:#ddf" | 上
*'''全体(空中版)''' [上/横/下]
| - || 4-7F || 5-7F || 6-10F
|-
! style="background-color:#fdd" | 横
| 9-11F || 5-7F || 4-6F || 7-9F
|-
! style="background-color:#dfd" | 下
| - || - || 5-7F || 7-21F<ref>詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F</ref>
|-
|}
*'''全体:''' [上/横/下](空中版)
**'''1段目:''' 39F(29F)
**'''1段目:''' 39F(29F)
**'''2段目:''' 38F(40F)<ref name="same" />
**'''2段目:''' 38F(40F)<ref name="same">どの派生でも同じ。</ref>
**'''3段目:''' 43F(46F)<ref name="same" />
**'''3段目:''' 43F(46F)<ref name="same" />
**'''4段目:''' 44F(44F) / 58F(58F) / 71F(65F)
**'''4段目:''' 44F(44F) / 58F(58F) / 71F(65F)
*'''撃墜%:''' 157%
*'''撃墜%:''' 157%
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
**2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
**2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
622行目: 654行目:
**1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。
**1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。
*発動時に空中の上下方向への移動速度が一瞬無くなる。上昇中であれば上昇は止まり、落下中であれば落下速度が一瞬緩和される。
*発動時に空中の上下方向への移動速度が一瞬無くなる。上昇中であれば上昇は止まり、落下中であれば落下速度が一瞬緩和される。
*火炎属性である[[ロイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ロイ]]とは異なり、こちらは斬撃[[属性]]。
*[[火炎属性]]である[[ロイ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ロイ]]とは異なり、こちらは[[切り裂き属性]]。
**エフェクトは娘の[[ルキナ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ルキナ]]と同じになっている。こちらも根本と先端の区別がなく、どこで当てても同じ性能。
**エフェクトは娘の[[ルキナ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ルキナ]]と同じになっている。こちらも根本と先端の区別がなく、どこで当てても同じ性能。
----
----
658行目: 690行目:
----
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では、最もダメージ稼ぎに向いた性能。
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では、最もダメージ稼ぎに向いた性能。ただし、撃墜性能に乏しい。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
667行目: 699行目:
斬り上げてジャンプし回転しながら斬撃。一直線に落下し地上の相手をふっとばす。
斬り上げてジャンプし回転しながら斬撃。一直線に落下し地上の相手をふっとばす。
*'''ダメージ:''' 計21%
*'''ダメージ:''' 計21%
**斬り上げ: 6% / 回転斬り: 1.5% * 2 / 落下: 6% / 着地: 6%
**斬り上げ: 6%
*'''発生:''' 10-11F -> 39-44F -> 45-47F -> 53-∞F
**回転斬り: 1.5% * 2
**着地攻撃: 1-4F
**落下: 6%
**着地: 6%
*'''発生:''' 1 -->  
**斬り上げ: 0-11F
**回転斬り: 39-47F (ヒット間隔:7F)
**落下: 53-∞F
**着地: 1-4F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを出すと、正面にいる相手を斬り上げ攻撃で打ち上げ、上空で回転斬りを浴びせ、とどめに斬り下ろしで床に叩きつける。
*ワザを出すと、正面にいる相手を斬り上げ攻撃で打ち上げ、上空で回転斬りを浴びせ、とどめに斬り下ろしで床に叩きつける。
**入力直後に前後入力をすると多少左右に移動できる。先端付近を当ててから後ろに飛んだ場合でも、相手を引っ張る性質により回転斬り以降が連続ヒットする。
**入力直後に前後入力をすると多少左右に移動できる。先端付近を当ててから後ろに飛んだ場合でも、相手を引っ張る性質により回転斬り以降が連続ヒットする。
**[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。
***このワザによる連続ガケつかまりの回数上限は5回に設定されている。通常ガケつかまりとの併用で6回までつかむことは可能。
**降下中の剣には真下にふっとばす[[メテオ]]判定がある。通常はそのまま[[着地攻撃]]に繋がって連続ヒットする。
**降下中の剣には真下にふっとばす[[メテオ]]判定がある。通常はそのまま[[着地攻撃]]に繋がって連続ヒットする。
**降下を始めると操作不能で、着地するまで落下を続ける。下に床がないところで使うと自滅する。
**降下を始めると操作不能で、着地するまで落下を続ける。下に床がないところで使うと自滅する。
***降下している間、ごくごくわずかではあるが落下速度が低下し続ける<ref>{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ|アイクの天空}}と比べると落下速度の低下はかなり小さめ。降下速度そのものや降下速度の下限もアイクに勝っている。</ref>。
*背面では[[ガケつかまり]]ができない。
*背面では[[ガケつかまり]]ができない。
*斬り上げ中および飛び上がる直前までは[[スーパーアーマー]]状態。
*斬り上げ中および飛び上がる直前までは[[スーパーアーマー]]状態。
723行目: 764行目:
*'''ダメージ上限:''' 50%  
*'''ダメージ上限:''' 50%  
*'''カウンター受付:''' 8-29F
*'''カウンター受付:''' 8-29F
**無敵: 7-9F 全体: 67F
**無敵: 7-9F (全身) / 全体: 67F
*'''カウンター反撃:''' 4-5F
*'''カウンター反撃:''' 4-5F
**無敵: 1-5F 全体: 41F
**無敵: 1-5F (全身) / 全体: 41F
*'''撃墜%:''' 44%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> / 計測不能 [根本/先端]
*[[カウンターワザ]]。
*[[カウンターワザ]]。
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
732行目: 774行目:
**空中で発動させた場合もふっとばし力が減少する。
**空中で発動させた場合もふっとばし力が減少する。
*{{SP|ロイ}}とは仕様の異なる点が存在する。
*{{SP|ロイ}}とは仕様の異なる点が存在する。
**[[ロイ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ロイ]]と異なり斬撃[[属性]]。
**[[ロイ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|ロイ]]と異なり[[切り裂き属性]]。
**ふっとばしがロイより弱い<ref>[[マリオ_(SP)/ワザ#通常必殺ワザ~マリオのファイアボール]]を地上で受けて根本で反撃した場合、ロイが164%で撃墜可能であるのに対し、クロムは166%で撃墜。先端で反撃した場合、ロイは207%で撃墜可能であるのに対し、クロムは234%で撃墜。</ref>。
**根本のふっとばしがロイよりわずかに弱い。
**[[ガノンドロフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ガノンドロフの通常必殺ワザ]]など、絶大な威力のワザを受け止めた際のふっとばしがロイよりわずかに強い<ref>受け止めればまず撃墜なのでメリットとは言い難い。</ref>。
***{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|ファイアボール}}を根本で返した場合、ロイが164%で撃墜可能であるのに対し、クロムは166%で撃墜。
***[[ガノンドロフ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ガノンドロフの通常必殺ワザ]]など、絶大な威力のワザを根元で受け止めた際のふっとばしがロイよりわずかに強い<ref>[[リアクション付加値]]が60→45に低下し、[[リアクション影響値]]が90→100に増加しているために起こる違い。とはいえ、このテのワザは受け止めればまず撃墜なのでメリットとは言い難い。</ref>。
**先端のふっとばしがロイより弱い。
***マリオのファイアボールを先端で返した場合、ロイは207%で撃墜可能であるのに対し、クロムは234%で撃墜<ref>これは[[リアクション付加値]]が50→35に低下してしまっているために起こる違い。</ref>。
*[[相殺]]判定がない。
*[[相殺]]判定がない。
*反撃のリーチは23マスで[[マルス_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|マルス]]と同じ<ref>[[ルキナ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ルキナ]]より長い。</ref>。
*反撃のリーチは23マスで[[マルス_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|マルス]]と同じ<ref>[[ルキナ_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|ルキナ]]より長い。</ref>。
740行目: 785行目:
*受付が遅いぶん、高威力の反撃を行うカウンターワザ<ref>一応カウンター倍率が高いだけで最低保証ダメージは{{SP|ルキナ}}と一緒。威力の低い攻撃をカウンターした場合はあちらのほうが吹っ飛びやすい時もある。逆に高威力の攻撃をカウンターした場合はルキナらに比べ格段にダメージが上がる。</ref>。総じてハイリスク・ハイリターンな仕様。
*受付が遅いぶん、高威力の反撃を行うカウンターワザ<ref>一応カウンター倍率が高いだけで最低保証ダメージは{{SP|ルキナ}}と一緒。威力の低い攻撃をカウンターした場合はあちらのほうが吹っ飛びやすい時もある。逆に高威力の攻撃をカウンターした場合はルキナらに比べ格段にダメージが上がる。</ref>。総じてハイリスク・ハイリターンな仕様。
**受付開始がやや遅い特性上、割り込みに使える場面はあまり多くない。
**受付開始がやや遅い特性上、割り込みに使える場面はあまり多くない。
*ロイと比べると属性が火炎[[属性]]でないほか、ふっとばしが弱めなのが異なる点。仕様そのものはロイと同じで、判定は先端と根本で別れており、根本の方がより強くふっとばす。
*ロイと比べると属性が火炎でないほか、ふっとばしが弱めなのが異なる点。仕様そのものはロイと同じで、判定は先端と根本で別れており、根本の方がより強くふっとばす。
*基本的には相手の復帰ワザに合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道。
*基本的には相手の復帰ワザに合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道。
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、クロムは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、クロムは落下速度が速いので自滅には気をつけたい。
*着地間際でジャンプも空中回避も残っていないときなど、緊急時の回避手段として使えなくもない。
*着地間際でジャンプも空中回避も残っていないときなど、緊急時の回避手段として使えなくもない。
----
-----
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程>
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=ロイとの比較>
カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチの長さは19人中13位タイ。平均よりやや劣るといったところ。
SP_Chrom_DB_06.gif|ロイと比べ、[[ふっとばし力]]が弱め。
</gallery>
</gallery>
----
----
753行目: 798行目:
SP_Chrom_DB_02.jpg|相手の攻撃を受け流し…。
SP_Chrom_DB_02.jpg|相手の攻撃を受け流し…。
SP_Chrom_DB_03.jpg|切り返す。
SP_Chrom_DB_03.jpg|切り返す。
SP_Chrom_DB_04.jpg|ダメージとふっとばしは相手のワザの威力で決まる。
</gallery>
</gallery>
----
----
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Chrom_DB_05.jpg|カウンター攻撃には無敵時間があり、多段攻撃に対しても割り込める。
SP_Chrom_DB_05.gif|カウンターの受け付け範囲を可視化。
SP_Chrom_DB_15.jpg|つかみに対しては無力。
カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチはやや短めで、平均よりやや劣るといったところ。
SP_Chrom_DB_06.jpg|リーチは見た目より長め。
SP_Roy_DB_06.gif|前方だけでなく、クロムの胴体にも[[攻撃判定]]が存在する。
SP_Roy_DB_06.gif|クロムの胴体にも[[攻撃判定]]が存在する。
SP_Roy_DB_07.gif|上側に攻撃判定はない。
SP_Roy_DB_07.gif|剣閃の攻撃判定は前方にしかない。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
770行目: 813行目:
すばやく突進し相手を斬り上げたあと袈裟斬りで大きくふっとばす。最初の一撃を外すと不発に終わるが当たればさらに複数の巻き込みも可能。
すばやく突進し相手を斬り上げたあと袈裟斬りで大きくふっとばす。最初の一撃を外すと不発に終わるが当たればさらに複数の巻き込みも可能。
*'''ダメージ:''' 計47% (1% + 10% + 36%)
*'''ダメージ:''' 計47% (1% + 10% + 36%)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' 23%
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進はキャンセルできない。
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。突進はキャンセルできない。
*地上で発動した場合は台端に達すると停止するが、台端に近い場所で発動すると止まらず場外まで飛び出す。
*地上で発動した場合は台端に達すると停止するが、台端に近い場所で発動すると止まらず場外まで飛び出す。
777行目: 820行目:
**壁がある場合はその分後退距離が縮み、下がらないぶん3段目の前進距離が伸びる。
**壁がある場合はその分後退距離が縮み、下がらないぶん3段目の前進距離が伸びる。
*突進を相手ファイター全員にまとめて当てると、袈裟斬り時のカメラワークがクロムの斜め前から見る視点に変化する演出が入る。
*突進を相手ファイター全員にまとめて当てると、袈裟斬り時のカメラワークがクロムの斜め前から見る視点に変化する演出が入る。
**ギミックをOFFにした[[闘技場]]や、[[ステージ作り]]で作ったステージなどの一部ステージでは視点変更演出が発生しない。
**[[ギミックOFF]]にした[[闘技場]]や、[[ステージ作り]]で作ったステージなどの一部ステージでは視点変更演出が発生しない。
----
----
*最初の突進が当たると発動するタイプの切りふだ。突進距離は丁度終点の端から端までをやや短くしたぐらい。
*最初の突進が当たると発動するタイプの切りふだ。突進距離は丁度終点の端から端までをやや短くしたぐらい。
*複数の相手を同時に巻き込めるが、1段目、2段目ともに範囲は狭いので狙って巻き込むのは難しい。
*複数の相手を同時に巻き込めるが、1段目、2段目ともに範囲は狭いので狙って巻き込むのは難しい。
*初動の突進距離はマルスらの「必殺の一撃」程ではないものの、それなりに長め。必殺ワザボタンでのブレーキは不可で、地上でも崖からある程度距離がないとそのまま飛び出してしまう。迂闊な位置で発動すると、クロムの復帰力の低さも相まってそのまま自滅してしまうことも。
*初動の突進距離はマルスらの「{{SPワザ|マルス|最後の切りふだ|必殺の一撃}}」程ではないものの、それなりに長め。必殺ワザボタンでのブレーキは不可で、地上でも崖からある程度距離がないとそのまま飛び出してしまう。迂闊な位置で発動すると、クロムの復帰力の低さも相まってそのまま自滅してしまうことも。
*なお、[[ロイ (SP)/ワザ#最後の切りふだ|ロイ]]同様クロムも“スライド切りふだ”<ref>空中横移動中に[[#横必殺ワザ]]の1段目を出し、直後に空中でこのワザを発動させると、横方向に大きく移動しながら攻撃を繰り出す。</ref>に対応しているが、ワザの性質上メリットは薄い。
*「必殺の一撃」と同じく[[#下強攻撃]]からの連係が有用。ちなみにこちらには相手が0%でも確定コンボになる強みがあり、より安定して繋げられる。
{{-}}
{{-}}


50,454

回編集