「Wii Fit トレーナー (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_NA1_01.jpg|300px|サムネイル|]]
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右足を浮かせて左手を横に突き出す → 右の膝を勢いよく突き上げる → 両手を頭の後ろへ回し、上半身は伸ばした状態で、片膝を地面につける。
右足を浮かせて左手を横に突き出す → 右の膝を勢いよく突き上げる → 両手を頭の後ろへ回し、上半身は伸ばした状態で、片膝を地面につける。
*'''ダメージ:''' 2% → 2% → 3% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 5-6F [1段目→2段目→3段目]
**2% → 2% → 3%
*'''全体:''' 25F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 28F → 39F [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
**次の段への移行: 9-24F → 9-24F [2段目→3段目]
**4-5F → 3-4F → 5-6F
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
**25F (9F<ref>空振り時に10F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 28F → 39F
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
**9-24F → 9-24F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*誰にもヒットしていない場合、ボタン長押しで1段目を連打できる。
*誰にもヒットしていない場合、ボタン長押しで1段目を連打できる。
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[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
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しゃがんだ状態で腕を上に伸ばし、体を横に曲げた状態で滑る。
しゃがんだ状態で腕を上に伸ばし、体を横に曲げた状態で滑る。
*'''ダメージ:''' 10% -> 6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-13F [始->持続]
**10% -> 6%
*'''発生:''' [始->持続]
**6-8F -> 9-13F
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*当てた後の展開は良く、ある程度%の溜まった相手なら[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などのワザに繋げられる。
*当てた後の展開は良く、ある程度%の溜まった相手なら[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]などのワザに繋げられる。
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
*相手が攻撃範囲内にいればの話だが、とっさの対空迎撃に使えなくもない。
**突き出した腕は無敵なので判定は強い。持続は短いのでタイミングは少々シビアだが、決まれば大抵の下空中攻撃に勝ちやすい。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
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178行目: 185行目:
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
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屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。
屈んだまま両手を胸の前で合わる。そこから勢いよく片足立ちし、両手は合わせたまま腕をまっすぐ突き上げる。
*'''ダメージ''' [先端/先端以外] [始->持続]
*'''ダメージ:''' [先端/先端以外] [始->持続]
**【ホールドなし】 18%/15% -> 11%/8%
**【ホールドなし】 18%/15% -> 11%/8%
**【ホールド最大】 25.2%/21% -> 15.4%/11.2%
**【ホールド最大】 25.2%/21% -> 15.4%/11.2%
*'''発生:''' 11-12F -> 13-19F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**11-12F -> 13-19F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''ホールド開始:''' 5F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
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***[[戦場]]の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。
***[[戦場]]の左右の浮遊台に立っている相手の真下からこのワザを当てると、ちょうど18%部分がヒットする。
*一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りてきた相手を迎撃可能。
*一時的に全身が無敵になるため、空中攻撃を出しながら降りてきた相手を迎撃可能。
*全身に攻撃判定があるように見えるが、実は打点が高いワザ。Wii Fit トレーナーの地上ワザの中ではかなり高く、地上の身長の低いファイターにはどれだけ密着しようが相手が立ち状態だろうがほぼ当てられない。
**そのため地上の低身長ファイターに当てにいく地上ワザとしては極めて不向き。
*終点中央に立つマリオに前方出始めを当てた場合、110%から撃墜可能。ぴったり密着しないと当たらない。
*終点中央に立つマリオに前方出始めを当てた場合、110%から撃墜可能。ぴったり密着しないと当たらない。
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224行目: 234行目:
*ふっとばし[[ベクトル]]がとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。復帰に難のあるファイターには特に有効。
*ふっとばし[[ベクトル]]がとても低く、これで場外に出せば場外追撃がしやすくなる。復帰に難のあるファイターには特に有効。
*打点が低いワザではあるのだが、縦に細い判定で床には攻撃が届かない。[[ガケつかまり]]を狩る用途では使えない。
*打点が低いワザではあるのだが、縦に細い判定で床には攻撃が届かない。[[ガケつかまり]]を狩る用途では使えない。
*ダメージ量・ふっとばし能力ともに低い方で、発生も遅い。全体的な使い勝手は悪い。
**一応しゃがみ姿勢のカービィには当てられる。他のスマッシュ攻撃はどちらも打点が高く、頻繁に低いしゃがみ姿勢で回避を狙う高蓄積ダメージの相手に対してはこのスマッシュ攻撃で対処せざるを得ない。
*ダメージ量・ふっとばし能力ともに低い方で、発生も遅い。しゃがみ姿勢や身長が低くない相手に対しては使い勝手が悪い。
*出始めを当てた場合、前後ともに終点中央のマリオを120%から撃墜可能。当てる部分は問わない。
*出始めを当てた場合、前後ともに終点中央のマリオを120%から撃墜可能。当てる部分は問わない。
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246行目: 257行目:
*着地隙が少ないうえ、ヒット後は相手をほどよく浮かせるので、着地際に当てれば追撃しやすい。
*着地隙が少ないうえ、ヒット後は相手をほどよく浮かせるので、着地際に当てれば追撃しやすい。
**当てた後の追撃としては[[#上空中攻撃]]などが当てやすい。図々しくもう一度このワザを当てるのもリターンが大きい。
**当てた後の追撃としては[[#上空中攻撃]]などが当てやすい。図々しくもう一度このワザを当てるのもリターンが大きい。
**二連続ヒットの内、一段目しか当たらなかった場合は相手をWii Fit トレーナー側へ若干引き寄せつつ上へ打ち上げる。その場合は[[#前空中攻撃]]で追撃しやすく、崖際で崖を背にしているなら後方メテオへ繋げて場外ナナメ下へ吹っ飛ばすことも可能。
**やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。背の高い相手には狙いやすい。
**やや当てづらいものの、Wii Fit トレーナーのダメージソースとして重要な空中攻撃。背の高い相手には狙いやすい。
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
*モーション的には脚による攻撃(前方)のほうが長く見えるが、実際には前後ともほぼ同じ範囲。
*身長の低いファイターには打点が高くて使いにくいが、着地寸前で繰り出せれば当てられる。タイミングがシビアなので練習しておこう。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
267行目: 280行目:
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
空中で直立した状態から上半身を前に少し倒し、その状態から右手と右足が一直線になるようにする。
*'''ダメージ:''' 12%/10% -> 7.5%/6% [前/後] [始->持続]
*'''ダメージ:''' [前/後] [始->持続]
*'''発生:''' 9-10F -> 11-15F [始->持続]
**12%/10% -> 7.5%/6%
*'''発生:''' [始->持続]
**9-10F -> 11-15F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
295行目: 310行目:
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
空中でうつぶせになった状態から、上半身を上に反らす。
*'''ダメージ:''' 13.5%/11% -> 6% [始:先端/先端の周囲 -> 持続]
*'''ダメージ:''' [始:先端/先端の周囲 -> 持続]
*'''発生:''' 5F -> 6-11F [始->持続]
**13.5%/11% -> 6%
*'''発生:''' [始->持続]
**5F -> 6-11F
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。
*発生・リーチ・ふっとばし力に優れており、Wii Fit トレーナーには希少なわかりやすく使いやすい横方向へのワザ。
324行目: 340行目:
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。
*両腕を組み、前方から斜め後方あたりまでを攻撃する。
342行目: 357行目:
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
両腕は前に伸ばし、両足を勢いよく下に伸ばす。
*'''ダメージ:''' 14%/13% -> 10% [始:対空/対地 -> 持続]
*'''ダメージ:''' [始:対空(メテオ)/対地 -> 持続]
*'''発生:''' 15-17F -> 18-22F
**14%/13% -> 10%
*'''発生:''' [始->持続]
**15-17F -> 18-22F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%'''
**?%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
*出始めは空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
*出始めは空中の相手にヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。
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366行目: 385行目:
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
両腕を真っ直ぐ前につきだしてつかみかかる。成功してもポーズは崩さず、腕は伸ばしたまま。
腰を落とした姿勢から両腕を前に伸ばす「ローイング・スクワット」。相手の胴を掴むと姿勢を維持したまま地面から持ち上げる。
*'''発生'''
*'''発生'''
**立ちつかみ: 6-7F
**立ちつかみ: 6-7F
391行目: 410行目:
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="つかみネックストレッチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=Wii Fit トレーナー(SP)|ワザ名="つかみネックストレッチ"}}
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_GrabPummel_01.jpg|300px|サムネイル]]
相手をつかんだまま手を握って攻撃。
相手を持ち上げたまま手首のストレッチで締め付けるように攻撃。
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''ダメージ:''' 1.3%
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
438行目: 457行目:
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*[[#前投げ]]より1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げと同程度。
*[[#前投げ]]より1%だけダメージは劣るが、ふっとばし力は前投げより高い。
*ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
*ガケを背負っている時は有効な選択肢となる。
*相手の%が溜まっていれば台端からの撃墜が狙える。
*相手の%が溜まっていれば台端からの撃墜が狙える。
472行目: 491行目:


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*相手をほぼ真上にふっとばすので、追撃がしやすい。
*相手をほぼ真上にふっとばす。低%でもそこそこ高めの高度で浮かせるので、着地狩りの展開に持ち込みやすい。
*確定する追撃は特に無いが、吹っ飛ばされた相手が狼狽えているなら[[#通常空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]で追撃しよう。
*[[#前投げ|前]]/[[#後投げ|後投げ]]同様に、なかなか撃墜できず高%帯まで粘られてしまった相手には、撃墜手段の一つとなる。
*[[#前投げ|前]]/[[#後投げ|後投げ]]同様に、なかなか撃墜できず高%帯まで粘られてしまった相手には、撃墜手段の一つとなる。
**真上へ吹っ飛ばすので安定性があり、ステージ中央で掴んだ場合は候補となる。
{{-}}
{{-}}
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518行目: 539行目:
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_NB_06.jpg|300px|サムネイル|ヨガで作る太陽……らしい。]]
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_NB_06.jpg|300px|サムネイル|ヨガで作る太陽……らしい。]]
力をためて弾を放つ。ため中は押し出し効果がある。最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。
力をためて弾を放つ。ため中は押し出し効果がある。最大ためで放つと蓄積ダメージを回復できる。
*'''ダメージ:''' 5%~21%
*'''ダメージ:''' 5-21%
*'''[[シールド削り値]]:''' -2.5% / -5.3% [溜めなし/最大溜め]
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
**-2.5% / -5.3%
*'''最大溜めに要する時間:''' 86F
*'''最大溜めに要する時間:''' 86F
*'''発生:''' 21-91F / 風: 18-100F
*'''発生:'''  
**21-91F
**[[]]: 18-100F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
563行目: 587行目:
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**ヘディング: 15% -> 10% [始->持続]
**ヘディング: 15% -> 10% [始->持続]
**ボール: 6%~12% [速度によって増減、出始めは9.9%]
**ボール: 6-12% [速度によって増減、出始めは9.9%]
*'''ボール生成''': 1F
*'''ボール生成''': 1F
*'''攻撃発生'''
*'''攻撃発生'''
571行目: 595行目:
***最遅(空中): 30-31F -> 32-34F
***最遅(空中): 30-31F -> 32-34F
*'''ヘディング入力受付''': 8F-<ref>実際にトスの動作をキャンセルしてヘディングを始める14F目よりも早い段階から入力可能。</ref> (14F-)
*'''ヘディング入力受付''': 8F-<ref>実際にトスの動作をキャンセルしてヘディングを始める14F目よりも早い段階から入力可能。</ref> (14F-)
*''着地硬直:'' 9F/15F [通常/キャンセル]
*''着地硬直:'' [通常/キャンセル]
**9F / 15F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%'''
**?%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を?%で直接撃墜。
*ワザを入力するとボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
*ワザを入力するとボールを取り出して一旦軽く上に放り投げた後、ジャンプしてボールをヘディングで前に打ち出す。
**ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。
**ボールをトスした後に必殺ワザボタンを押すと、すぐさまボールにヘディングをする。
595行目: 622行目:
***その場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。
***その場合はボールも相手にヒットしやすくなり、そうなるとボールの横ふっとばしが優先されメテオにはならなくなる。
***ヘディング+ボールで21%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
***ヘディング+ボールで21%ものダメージを与えられるので、それでもリターンは大きい。
**ヘディングキャンセルでその場でボールを手放した状態にすれば、ボール無しでヘディングが可能になる。これでボールに遮られることなくメテオを狙えるが、ボールを手放すという予備動作を見せてしまうため、ヘディングメテオ狙いがバレやすくなる。
***他2種のメテオワザも織り交ぜて運用して行動がパターン化しないようにしていきたい。
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
*場外戦でも有効。復帰阻止としてだけでなく、復帰阻止しにきた相手の返り討ちにも。
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
**復帰阻止として使う場合、さまざまな使い方がある。以下は代表的なもの。
630行目: 659行目:
フラフープを回しながら浮き上がる運動。ボタン連打で激しく回すと高く飛べる。
フラフープを回しながら浮き上がる運動。ボタン連打で激しく回すと高く飛べる。
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
*'''発生:''' 6-?F (ヒット間隔: 17F)
*'''発生:''' 5-52F (ヒット間隔: 17F)
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
*ワザを使用すると上昇していく。スティックを左右に倒すとその方向へ少し移動できる。
642行目: 671行目:
**動作中に攻撃を重ねられると、さほどリーチの長い攻撃でなくともあっさり負けてしまいやすい。
**動作中に攻撃を重ねられると、さほどリーチの長い攻撃でなくともあっさり負けてしまいやすい。
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
**もともと軌道が単調なうえ、相手のワザに打ち負けやすい復帰ワザなので、復帰ルートの選択・判断が非常に重要。
**吹っ飛ばし力は控えめだが、横へ飛ばすので、崖下で復帰阻止として襲いかかる相手に上手く当てると[[崖メテオ]]にできることも。
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
653行目: 683行目:
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|300px|サムネイル|腹式呼吸の姿勢。]]
[[ファイル:SP_Wii_Fit_Trainer_DB_01.jpg|300px|サムネイル|腹式呼吸の姿勢。]]
円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。
円が重なる時にボタンを押すと腹式呼吸成功。ふっとばし力が上がり蓄積ダメージも回復。
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' -
*'''撃墜%:''' ?%
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。その後しばらくすると赤い円が出現する。
*ワザ発動で青い円が出現し、時間が経つにつれ縮小していく。その後しばらくすると赤い円が出現する。
**青い円が赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと成功。
**青い円が赤い円の大きさに近くなったときに必殺ワザボタンを押すと成功。
694行目: 723行目:
[[ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
[[ファイル:Wii Fit トレーナー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射し、最後に巨大なシルエットを1発放つ。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。
トレーニングイメージのシルエットを放射状に発射し、最後に巨大なシルエットを1発放つ。シルエットは連続ヒットして相手を押し出す。
*'''ダメージ:''' 小さいシルエット: 2~3% / 巨大シルエット: 12%
*'''ダメージ'''
**小さいシルエット: 2-3%
**巨大シルエット: 12%
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*小さいシルエットを19個放ち、最後に巨大なシルエットを1つ発射する。巨大なシルエットは「ダンスのポーズ」の形で固定。
*小さいシルエットを19個放ち、最後に巨大なシルエットを1つ発射する。巨大なシルエットは「ダンスのポーズ」の形で固定。
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