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'''マリオ'''(Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは01。
'''マリオ'''(Mario)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは01。
 
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{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
== アドベンチャーモードでの解放地点 ==
{{-}}
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マリオ}}


== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』ではオールラウンドなキャラクター性を体現し、クセの少ない攻撃や様々な場面で対応できる必殺ワザを持つ、バランスの良いファイターに仕上がっている。
言わずと知れたゲーム界の歴史を担うキャラクターの一人。『スマブラ』においてはスタンダードなワザも変則的なワザも揃え、様々な場面にバランス良く対応できるオールラウンダーな[[ファイター]]に仕上がっている。<br/>
 
それ以上にある程度バランスの取れた敏捷性や複数キャラ限定の要素を豊富に持ち、「スムーズにアクション・テクニックを繰り出すこと」にかけてはもっともそつのないファイターとなっている。
マリオの強さを構成する要素の一つは攻撃の出(発生)の速さと隙の少なさ。手足がやや短いせいでリーチは他のファイターに劣るが、どれも扱いやすい。特に[[#上強攻撃|上]]・[[#下強攻撃|下]]強攻撃はコンボがしやすく、序盤のダメージ稼ぎに重宝する。スマッシュ攻撃もクセがなく、[[#下スマッシュ攻撃]]は低い角度の横方向にふっとばし、復帰力の低い相手には決め手になる。空中攻撃についても同様に扱いやすいものが揃っていて、[[#前空中攻撃]]は発生と隙が遅いかわりに相手を下にたたき落とす[[メテオスマッシュ]]を実装しており、それ以外の空中攻撃は発生が早い。


もうひとつの強さはつかみからの展開。マリオの[[#つかみ]]は発生が速く、[[#つかみ攻撃]]の威力が高い。コンボの起点になる[[#下投げ]]や崖際で投げればフィニッシュになる[[#後投げ]]も優秀。
マリオ最大の強みは'''ワザの早さ'''。手足が短く[[リーチ]]には劣るものの、[[通常攻撃]]の[[発生]]や[[隙]]の無さは抜きん出ており、スピードタイプのファイターをも凌駕する。そのため[[連係]]や[[#コンボ]]など、手数で攻める立ち回りが得意。<br />
また、[[通常ワザ]]から[[必殺ワザ]]まで多様なものを取り揃えており、やれることの多さは随一。高い[[#運動技能|運動性能]]や特殊な必殺ワザにより、相手が誰であろうと自分の得意な間合いに持ち込む手段を持つため、相手がどの間合いを得意にしていてもそれに応じた引き出しが最低限あるのがマリオ最大の魅力と言える。


必殺ワザは、[[飛び道具]]を放つ「[[#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]」や『スマブラ』の大原則である復帰ワザの「[[#上必殺ワザ1|スーパージャンプパンチ]]」から、[[反射]]と反転を兼ねる「[[#横必殺ワザ1|スーパーマント]]」や[[風|押し出し効果]]のある「[[#下必殺ワザ1|ポンプ]]」のようなトリッキーなワザまで備えている。<br>
一方で、{{SP|クッパ}}のようなパワーと耐久力、{{SP|リンク}}{{SP|サムス}}のような長リーチと遠距離攻撃、{{SP|フォックス}}のような高い移動速度や[[復帰]]距離といった、「立ち回りの主軸となる飛び抜けて高性能なワザ」を持たないため、圧倒的優位な状況を作る事は難しい。<br />
横必殺ワザと下必殺ワザはただ出しただけでは役に立たないが、ここぞと言う時に使えば反撃、さらには早期撃墜が見込める。
リーチが短いマリオで攻撃を通すには、あらゆる手を使って相手の隙を突く必要があるため、プレイヤーの地力が要求されることになる。<br/>
 
変則的な要素もまんべんなく活かさなければならない以上、'''上級者向けとしての側面もある'''。プレイヤーが磨き上げた経験で持ち前の対応力を活かし、ミスタービデオゲームとして真の実力を見せつけるのだ。
中間距離での牽制合戦や差し合いから、至近距離での接近戦までこなせる懐の広さが持ち味。逆に考えれば、相手が苦手とする間合いを中心に戦うようにすることで、こちらから有利な戦いを仕掛けていくこともできる。ワザの隙の少なさやコンボ性能の高さなど、相性にさほど左右されない長所を併せ持つ。これといった弱点があまりなく、相手や戦況に合わせて柔軟に戦い方を変えることができる。<br />
 
 
多数のアクションができる三面六臂なバランス型だが、逆に言うとそれは器用貧乏を意味する。<br />
例えば、{{SP|クッパ}}のように特段高い威力や{{SP|リンク}}のような攻撃範囲が広いワザを持たず、{{SP|カービィ}}のように長く滞空できない。<br />
マリオを操作する上での課題は、復帰手段がジャンプ→上必殺ワザの基本的なパターンしかなく、挙動も読まれやすいため何かしらの妨害を受けやすい方であること。横必殺ワザはタイミングをずらすのに使えるが、あまり大きくずらせるわけではない。<br />
決め手が少ないのも弱点の一つで、早い段階で吹っ飛ばして直接撃墜できるワザは崖付近での[[#横スマッシュ攻撃]]の炎部分のクリーンヒット位しか無い。<br />
気軽に触れてある程度吹っ飛ばしに優れる技がないので、マリオはダメージを溜めるのが容易でも、その面で苦労しやすい。<br />
3桁ダメージ前半でようやく[[#上スマッシュ攻撃]]、崖際での[[#後投げ]]と[[#後空中攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]が選択肢に入るので、決められる時にきっちり決められる判断力が必要である。<br />
そして、ワザの攻撃範囲が狭い部類に入るのでリーチの長い相手には一方的に攻撃されることがよくある。<br />
適当にワザを振っただけで状況がひっくりかえることはあまりないため、状況に合わせて使うワザを選んでいくのが重要。<br />
基礎的な[[アクション]]を覚え、前途の必殺ワザを使った反撃などそれぞれのワザの性質を理解したうえで駆使することで真価が発揮されるミスターハイスタンダードと言える。<br />
[[テクニック]]も修得すればさらに幅が広がる。<br />
マリオを使いこなせたのならば、他のファイターを使う時、ある程度はすぐ対応・応用ができることだろう。<br />


== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**ワザの発生が早め。こちらのワザが届く間合いであれば、相手の先手を取って攻撃しやすい。密着状態には比較的強い部類。<BR>発生が早い[[#ニュートラル空中攻撃]]や無敵時間のある[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」があるため、相手の連係に割り込む能力が高い。相手の攻めの流れを止めやすい。
**全体的に隙がなく、接近戦に長ける。
**例外は存在するものの、空中攻撃の着地硬直が少ない。空中攻撃からスムーズに次の行動に移れる。出の早い地上攻撃に繋ぐことも比較的容易。
***多くのワザの[[後隙]]が小さめで[[コンボ]]性能に長けるほか、[[発生]]の早い{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}や[[無敵]]のある{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}により、ガードキャンセルや相手の[[連係]]への割り込みといったワザの守備能力も高い。
**投げの性能が高め。[[#後投げ]]は撃墜が狙え、[[#下投げ]]はコンボや連係の始動技として強力。<BR>コンボ性能が高く、一瞬で大きなダメージを取ることができる。
**[[スマッシュ攻撃]]の前後隙が少なく反撃を受けにくいため、積極的な攻めに出向きやすい。[[ガードキャンセル]]{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}による反撃も優秀。
**使い勝手のよい[[飛び道具]][[反射]]ワザを持つ([[#通常必殺ワザ]]「ファイアボール」と[[#横必殺ワザ]]「スーパーマント」)。<BR>また、「スーパーマント」には反射効果のほかに、相手の進行方向を反転させる効果もある。
**[[空中攻撃]]の着地硬直が少なめで、出の早い攻撃に繋ぎやすい。
**[[風|押し出し効果]]のあるワザ([[#下必殺ワザ]]「ポンプ」)を持っている。<BR>向きを反転させるワザと押し出し効果のあるワザを兼ね備えるため、一部のファイターに対しての復帰阻止が強力で、場合によっては早期の撃墜および事故による頓死が狙える。
**リーチの短さとの兼ね合いか、投げの性能も高め。{{SPワザ|マリオ|後投げ}}は直接撃墜が狙え、{{SPワザ|マリオ|下投げ}}や{{SPワザ|マリオ|上投げ}}はコンボ・連係の始動ワザになる。
**極端な短所を持たないため、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。
**必殺ワザは多くが相手の[[復帰]]ミスを誘発させる可能性を持つ。特に復帰ルートに融通が利かない相手に効果的なものも多い。
***比較的使い勝手の良い[[飛び道具]]({{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}「ファイアボール」)を持つ。これは重力に従って落下するため、相手の斜め上から被せてコンボの起点や[[復帰阻止]]などに使うことが出来る。
****足場上でも空中でファイアーボールを打ちつつ飛び込むことで、相手の飛び道具などを防ぎつつ攻めるといったことなどが出来る。
***{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}「スーパーマント」は飛び道具を[[反射]]するだけでなく、相手自体の[[反転|向きも変えられる]]。空中ジャンプを使い切った崖外の相手を狙うと、わからん殺しとしても作用することも。
***{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}「ポンプ」は突進してくる相手や[[アイテム]]・一部の飛び道具などを[[風|押し出せる]]。狙いをつけにくいが、横から復帰しようとする相手も安全に阻止できる。
**上必殺ワザは入力直後の一瞬だけ無敵状態になるため、[[復帰阻止]]や非確定コンボに対してある程度の耐性がある。
**[[飛び道具]]・[[メテオ]]・[[反射]]・[[風|押し出し]][[カベジャンプ]]など使用ファイターが限られる特殊な要素の大半を使える。発生速度に優れたワザの多さと相まってどのファイターにも対抗する余地を完封されること自体は多いわけではない。
**重量の割には体格は小さい部類に入ってくる。
<br />
*短所
*短所
**ワザのリーチが短く、つかみ間合いも平凡。武器持ちや体格で劣るファイターには、こちらのワザが届かないところから一方的に攻撃されやすい。
**{{SPワザ|マリオ|つかみ}}を含む各種打撃ワザの[[リーチ]]が短いため、直接攻撃のリーチないし[[判定]]が強い武器持ちのファイターは総じて苦手。そのような相手に対しては、シールド・回避でワザを凌ぐ受け身の戦いを強いられやすい。
**復帰力が高い方ではない。復帰に使う技自体は潰されにくいものの、復帰手段がだいたい決まってるため、妨害を受けやすい方。復帰距離もあまり長くない。
**手数重視のファイターの中では走行速度が微妙で、ひたすら逃げる相手を追いかけることが難しい。
**決め手が限られている上、気軽に振れる決め手が存在しない。そのため決められる時にきっちり決めないと厳しい。
**「多くの場面で役に立つ優秀なワザ」が少なく、強みを一方的に押し付ける事ができない。
**ワザはどれも素直で、極端に尖った強みがないため、概ねどのファイター相手でも圧倒的な優位を得ることは難しい。<br>また、マリオに限った話ではないものの、持ち前の対応力を十分に発揮するには、相応の知識と対戦経験を要する。
***全体的にワザの挙動は素直な方で、プレイヤーの癖を見切られると対処されやすい。持ち前の対応力を十分に発揮するには、ワザを使い分けるための相応の知識と対戦経験を要する。
***空中で多用しやすい操作の{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}は[[発生]]が遅いため、それ以外のワザを使って立ち回る必要がある。そのため、空中戦の難易度が少々高い。
****また上スマッシュも背後への判定のほうが発生が早いなど、地上空中ともに[[向き反転|背後向き]]を要求する頻度が多い。
**ふっとばしに特に優れたワザが{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の先端ヒットのみで、決定力は少し控えめ。
***撃墜のための導線そのものは多くないため、早期撃墜には{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}の[[メテオ]]に持ち込む連係などの空中攻撃、または必殺ワザを駆使した[[復帰阻止]]を要することが多い。
**{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}「スーパージャンプパンチ」は復帰ルートの融通が利かないうえ、復帰距離そのものもかなり短い。
***復帰距離で勝り、深く復帰阻止に来れるファイターが増えている本作では、マリオの復帰力は相対的にかなり落ち込んでいる。少し小突かれただけで戻れなくなってしまうことも多く、空中ジャンプの使用は慎重を期さねばならない。
***{{SPワザ|マリオ|ガケのぼり攻撃|ガケつかまり}}に関する性能が全体的に悪い点も気になるところ。
**撃墜%の指標として広く扱われているため、正確な撃墜%やコンボ確定帯を把握されやすい。
 
== 運動技能 ==
マリオは[[歩行]]、[[走行]]、[[ステップ]]、[[落下速度]]や[[重量]]など、多くの性能が平均的<ref>ただし、マリオの重量や移動速度は正確な平均値ではなく、最上位と最下位のみの中間を取る形で設定されている。そのため、[[中量級]]として見ると比較的重めかつ素早い部類で、中央値よりも優秀なパラメーターを持つ。</ref>といえるように設定されている。<br>
一方で、[[ジャンプ]]/[[空中ジャンプ]]高度・[[空中横移動速度]]などは平均よりも高めに設定されている。<br>
これは原作のマリオシリーズになぞらえて、地上と空中での運動性能に差が生じにくく、かつ空中の制動が効きやすいように設定されているためで、これによってマリオは多くの状況で良好な操作性を保ち続けている。


=== 運動技能 ===
[[アイテム攻撃]]の動作や[[リーチ]]は普通なものが多い。ただし[[ダッシュ攻撃]]に関しては、出始めの高威力部分で殆ど踏み込まず、[[持続]]の威力が低い部分で前進するという動作を取るため、高威力の部分を当てにくいというデメリットがある。<br>
[[ガケつかまり#SP_2|ガケつかまり中の姿勢]]は頭が大きく飛び出てしまうぶん劣悪で、崖上からの攻撃を通されやすい点は難点。なるべく素早く崖から上がるようにしたい。


{{運動技能
{{運動技能
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}}
}}


== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラforからの変更点 ==
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mario (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
前作ではスタンダードな性能ながら、「下投げ→上強攻撃」による高火力かつ安定したコンボ、持続部分で[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の2F]]を突いた際、相手が[[崖メテオ]]となるダッシュ攻撃、上方場外付近で当てれば早期撃墜も可能な上必殺ワザなどの、尖った強みを本作では全て失った。が、その分は本作のシステム面の変更による恩恵でもって補っている。
 
隙の短さが優秀な弱・強攻撃が[[ステップ]]・[[走行ブレーキ]]の直後に発動可能になり、各空中攻撃の着地硬直が減少したことでコンボ性能が更に強化。一段とコンボのレパートリーに富んだファイターになった。


<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の"[[キャッピー]]"になった。キャッピーは上必殺ワザ使用時に低確率、または横アピールで顔を見せる。
 
*{{変更点比較|その他=1}}空中回避や[[ガケつかまり]]など、多くのモーションに細かな変更がなされた。
*{{変更点比較|その他=1}}マリオの帽子は、『スーパーマリオ オデッセイ』の相棒「[[キャッピー]]」になった。キャッピーは、上必殺ワザのヒット時やアピールを使うと顔を見せる。
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.1 ⇒ 1.155
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.76
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.6 ⇒ 1.936
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.045 ⇒ 0.102
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.15 ⇒ 1.208
*[[落下加速度]]減少: 0.08715 ⇒ 0.087
*[[小ジャンプ高度]]増加: 17.539339 ⇒ 17.54
*[[大ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
*[[空中ジャンプ高度]]減少: 36.331814 ⇒ 36.33
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*前方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-16F ⇒ 4F-15F
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 30F ⇒ 35F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: 4F-16F ⇒ 5F-15F
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3F-27F ⇒ 3F-29F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}[2段目] ダメージ増加: 1.5% ⇒ 2%
**1段目と2段目のダメージ変更: 2.5%/1.5% ⇒ 2.2%/1.7% [1段目/2段目]
**{{変更点比較|強化=1}}[3段目] 発生高速化: 7F 3F
***{{変更点比較|弱体化=1}}合計ダメージは8.0%から7.9%に微減した。
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のキャンセル可能F高速化: 9F ⇒ 6F
**{{変更点比較|強化=1}}次の段へのキャンセル可能F高速化: 8F/7F ⇒ 5F/6F [1段目/2段目]
**{{変更点比較|強化=1}}3段目の発生高速化: 7F ⇒ 3F
***上記の変更により、次の段に繋ぎやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし、全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のBKB増加: 45 ⇒ 60
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目と3段目のリーチが短くなった。
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}前進距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定がわずかに前方へ移動したため、リーチが長くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのベクトル変更: 60° ⇒ 50°
***より水平に飛ばし、崖際での撃墜や復帰阻止がしやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続のベクトル変更: 110° ⇒ 48°
***追撃しにくくなった。また、前作では後ろ向きに相手を飛ばし崖掴み中の相手に当てれば[[崖メテオ]]が可能だったが、本作ではそれができなくなり、持続ヒットも前方向に飛ばすようになった。
*横強攻撃
**リアクション値変更: 8/100 ⇒ 55/70 [BKB/KBG]
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手にヒットした時に牽制として機能しやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}高%の相手に対するふっとばしが弱くなり、撃墜%が上がった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 30F ⇒ 25F
*上強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、手前を向いてアッパーするようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定の横幅が小さくなり、高い位置から発生するようになったため、体格の小さいファイターに対しては地上で当てることができなくなった。
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}クリーンヒットに当たりやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その分、クリーンヒットの攻撃範囲がわずかに縮小した。
**{{変更点比較|その他=1}}手前から奥に向けて蹴りから、奥から手前に向けて蹴る動作になった。
*横スマッシュ攻撃
**ダメージ変更: 17.85%/14.7% / 17%/14% / 17.51%/14.42% [炎/腕] [シフト:上 / 無 / 下] 17.7%/14.7% [炎/腕]
***{{変更点比較|強化=1}}シフトによらずダメージが一定となり、上シフトに近いダメージに増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 103/99 [炎/腕] ⇒ 105/101\100 [炎/腕(上シフト)\腕(下シフト)]
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、向いている方向が逆になった。本作ではスマッシュホールドで背を向き、攻撃時に顔を見せる。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、ブレイクダンスの要領で足払いするようになった。
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}「ダブルキック」から「ブレイクスピン」に変更された。モーションが少し変わり、両足揃えで回し蹴りから、ワザ名の通りブレイクスピンで回し蹴りするようになった。
*つかみ攻撃
*通常空中攻撃
**発生が速くなったが、ダメージは低下した(つかみ攻撃全般の変更)。
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たり部分のリーチが短くなった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、片手でつかんだ姿勢のまま頭突きするようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}カス当たり部分の持続F減少: 6F-29F ⇒ 6F-27F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 39F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 10F ⇒ 6F
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を大きく反らせ手前に向けてパンチするようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったことにより、コンボしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 26F ⇒ 17F
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 6F
*上空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F-8F ⇒ 4F-7F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 31F ⇒ 30F
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 18F ⇒ 17F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 6F
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10.0% (1.0%*5+5.0%) ⇒ 計12.5% (1.4%*5+5.5%)
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 10/100 [FKB/KBG] ⇒ 50/25 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}最終段の発生高速化: 25F ⇒ 23F
***上記2項目の変更により、連続ヒットしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}ただし全体Fに変更はなかったため、結果的に後隙が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: 33F ⇒ 32F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 15F
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒット部分の下方向に対するリーチが短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地攻撃のリーチがわずかに短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}「[[Landing Sync]]」が使用できなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
**{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが若干変わり、手を広げるポーズになった。
*つかみ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみとふりむきつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/ふりむき]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: 28F/35F/33F ⇒ 34F/42F/36F [通常/ダッシュ/ふりむき]
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3.25% ⇒ 1.3%
**{{変更点比較|強化=1}}動作Fが大幅に減少し、連射しやすくなった。
***発生: 16F ⇒ 1F / 後隙: 23F ⇒ 6F
**ヒットストップ増加: 5F ⇒ 14F
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両腕掴みから片腕掴みの姿勢で頭突きするようになり、掴みのモーションから一貫したものになった。
*投げ各種
**相手ファイターの体重によって、モーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
***{{変更点比較|強化=1}}重量級のファイターに対して、追撃がしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}一部の軽量級のファイターに対して、「下投げ→前空中攻撃」の確定コンボができなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げのモーションが少し変わり、体をより大きく動かすようになった。
*前投げ
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ヒコーキ投げ」から「ふり抜き投げ」に変更された。
*後投げ
**上記の投げ各種以外の変更点確認されず。
*上投げ
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、正面を向いて胴上げのように投げる動きから、横向きのまま胸倉をつかんだ相手を投げるようになり、『スーパーマリオ オデッセイ』のアクション「上投げ」(帽子投げ)に近いモーションになった。
*下投げ
**{{変更点比較|その他=1}}投げ後のモーションが変わり、体を回転させなくなった。
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
*通常必殺ワザ「ファイアボール」
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 52F ⇒ 49F
**{{変更点比較|強化=1}}火の玉の攻撃判定が拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒット時の仰け反り時間が伸び、追撃がしやすくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}地上で使用した時、口を閉じたままワザを出すようになった。
*横必殺ワザ「スーパーマント」
*横必殺ワザ「スーパーマント」
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、マントを手前に振るようになった。また、マントを首に巻くようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}ガケつかまり状態のファイターにヒットさせると、ガケぎわに引き寄せるように浮かせるようになった。ファイターによってはここからコンボも可能になった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射判定発生F鈍化: 6F ⇒ 9F (飛び道具が至近距離まで迫っている場合のみ「7F」まで短縮)
**{{変更点比較|弱体化=1}}反射判定が前方にのみ出現するようになった。
***{{変更点比較|強化=1}}その分、反射範囲が大幅に拡大している。
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、マントを手前に振るようになった。また、『スーパーマリオワールド』と同じようにマントを首に巻くようになった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その分マントを振る前に体を大きく引かなくなったため、反射前に被弾してしまうリスクが増えた。反射判定の発生F鈍化と合わせて、注意が必要。
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
*上必殺ワザ「スーパージャンプパンチ」
**{{変更点比較|その他=1}}まれに、当てた時にエフェクトとして表示されるコイン・効果音が、『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」になった。
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ヒットボックスが変更され、垂直方向の攻撃範囲が拡大した。特に最終段は大幅に拡大している。
***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり水平方向の攻撃範囲が縮小し、特に初段の判定は大幅に縮小した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒットのダメージ減少: 1.0% ⇒ 0.6%
***合計ダメージは12.0%から11.0%に減少した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最終段のBKB減少: 52 ⇒ 50
**{{変更点比較|弱体化=1}}ガケつかまり可能タイミングが遅くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}初段がヒットしたあとに、反対側に向かって上昇することができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[リアクション固定値]]が[[ほかほか補正]]の適用外になり、上方場外付近で当てても早期撃墜できなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ヒットした時に表示されるコイン・効果音が、30%の確率で『スーパーマリオ オデッセイ』の"都市の国 ニュードンク・シティ"の「ローカルコイン」に変わるようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}使用後の[[しりもち落下]]の姿勢が少し変わり、顔を手前に向け、おしりを大きく出さずに片足を曲げたポーズになった。また、着地時のポーズはしりもちで着地から[[隙#通常着地隙|大着地]]に似た足を付けた着地に変わった。
*下必殺ワザ「ポンプ」
*下必殺ワザ「ポンプ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}放水の射程距離が伸びた。
**{{変更点比較|強化=1}}押し出し力が増加した。
**{{変更点比較|強化=1}}ジャンプでのキャンセルが可能になった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 75F ⇒ 68F
**{{変更点比較|その他=1}}溜め中、体を高めに曲げるようになった。
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
*最後の切りふだ「マリオファイナル」
 
**ダメージの判定が変更され、遠くから当てた時ほどダメージが増加するようになった。
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールと横アピールが新しくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が減少した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 260F ⇒ 220F
 
*ガケのぼり攻撃
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7.0% ⇒ 9.0%
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
*{{変更点比較|その他=1}}上アピールと横アピールが一新された。
*{{変更点比較|強化=1}}
*{{変更点比較|弱体化=1}}
*{{変更点比較|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
 
(例)
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
 
 
</div>
</div>


<!-- 更新があるまでコメントアウト
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
(可能なら概要を記述)
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|マリオ}}
{{更新データ一覧用 (SP)|マリオ}}
</div>
</div>
-->


== ワザ ==
== ワザ ==
<!--
*より詳細な情報は、[[マリオ (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Mario_(SSBU)/Hitboxes Mario (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央のマリオ(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
-->
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="フック" → "ストレート" → "けりあげ"}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
*'''ダメージ:''' ?% → ?% → ?% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' ?F → ?F → ?F [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ? → ? → ? [1段目→2段目→3段目]
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
-----
*


{{-}}
=== 簡易ワザ表 ===
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
! ワザ !! ダメージ !! 角度 !! 発生 !! 撃墜%
|-
! {{SPワザ|マリオ|弱攻撃}}
|| 計7.9%<br>(全3段)
|| ↗
|| 2F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|ダッシュ攻撃}}
|| 6-8%
|| ↗
|| 6F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|横強攻撃}}
|| 7%
|| ↗
|| 5F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|上強攻撃}}
|| 5.5%
|| ↑
|| 5F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|下強攻撃}}
|| 5-7%
|| ↑
|| 5F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}
|| 14.7-24.9%
|| ↗
|| 15F
|| 100-51%
|-
! {{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}
|| 14-19.6%
|| ↑
|| 9F
|| 124-83%
|-
! {{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}
|| 前<br>10-14%<br>後<br>12-16.8%
|| 前<br>↗<br>後<br>↖
|| 5F
|| 前<br>145-102%<br>後<br>119-81%
|-
! {{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃}}
|| 5-8%
|| ↖↗
|| 3F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
|| 10-14%
|| ↓
|| 16F
|| 61%
|-
! {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}}
|| 7-10.5%
|| ↖
|| 6F
|| 155-277%
|-
! {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃}}
|| 7%
|| ↑
|| 4F
|| 185%
|-
! {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃}}
|| 計12.5%<br>(全6段)
|| ↑
|| 5F
|| 184%
|-
! {{SPワザ|マリオ|つかみ}}
|| -
|| -
|| 6F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃}}
|| 1.3%
|| -
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|前投げ}}
|| 8%
|| ↗
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
|| 11%
|| ↖
|| -
|| 168%
|-
! {{SPワザ|マリオ|上投げ}}
|| 7%
|| ↑
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|下投げ}}
|| 5%
|| ↑
|| -
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ}}
|| 4-5%
|| ↗
|| 17F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
|| 反射<br>(1.5倍)
|| -
|| 12F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ}}
|| 計11%<br>(全7段)
|| ↗
|| 3F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
|| -
|| -
|| 20F
|| -
|-
! {{SPワザ|マリオ|最後の切りふだ}}
|| 計71%
|| →
|| 4F
|| 約40%
|-
|}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
<!--
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スライディング"}}
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
{{節スタブ}}
滑り込みながらキック。
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
*'''ダメージ:''' ?%
{| class="wikitable"
*'''発生:''' ?F
! ワザ !! 特性
*'''全体:''' ?F
|-
*'''ワザ特性''': ?
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
 
|-
----
| ダッシュ攻撃 ||  
 
|-
{{-}}
| 横強攻撃 ||  
 
|-
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
| 上強攻撃 ||  
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}}
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
| 下強攻撃 ||  
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 ()/炎
前方に回し蹴り。
|-
*'''ダメージ'''
| 上スマッシュ攻撃 ||  
**上シフト: ?%
|-
**シフトなし: ?%
| 下スマッシュ攻撃 ||  
**下シフト: ?%
|-
*'''発生:''' ?F
| 通常空中攻撃 ||  
*'''全体:''' ?F
|-
*'''ワザ特性''': ?
| 前空中攻撃 ||  
*[[シフト]]対応。
|-
 
| 後空中攻撃 ||  
----
|-
 
| 上空中攻撃 ||  
{{-}}
|-
 
| 下空中攻撃 ||  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="アッパーカット"}}
| つかみ攻撃 ||  
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|-
捻りながらのアッパーカット。
| 前投げ ||  
*'''ダメージ:''' ?%
|-
*'''発生:''' ?F
| 後投げ ||  
*'''全体:''' ?F
|-
*'''ワザ特性''': ?
| 上投げ ||  
 
|-
----
| 下投げ ||  
 
|-
{{-}}
| 通常必殺ワザ ||  
 
|-
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
| 横必殺ワザ ||  
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}}
|-
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
| 上必殺ワザ ||  
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
|-
*'''ダメージ:''' ?%
| 下必殺ワザ ||  
*'''発生:''' ?F
|-
*'''全体:''' ?F
| 最後の切りふだ ||  
*'''ワザ特性''': ?
|-
 
|}
----
-->
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールド最大】 ?%
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*[[シフト]]対応。
 
----
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールド最大】 ?%
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 ?%
**【ホールド最大】 ?%
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="メテオナックル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
前方に思いきり拳を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*当てたタイミングによって吹っ飛ばす向き([[ベクトル]])が異なる。出始めと終わり際の一瞬は横にふっ飛ばし、その中間は[[メテオスマッシュ]]になる。
----
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ドロップキック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
後方へ向けて両足を揃えて蹴る。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="エアスラッシュ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
*'''ダメージ:'''
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオトルネード"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: %*5+%、全6段ヒットで計% / [[着地攻撃]]: %
*'''発生:''' 空中攻撃: F, F, F, F, F, F / 着地攻撃: F-F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生する。
----
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#空中ワイヤー|空中ワイヤー]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
*'''ダメージ''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''全体:''' ?F
*'''着地硬直:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
{{-}}
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: F-F / ダッシュつかみ: F-F / 振り向きつかみ: F-F
----
*範囲が短いが、発生が平均的で使いやすい掴み。
<gallery>
|(通常)つかみ
|ダッシュつかみ
|振り向きつかみ
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手に頭突きで攻撃。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ヒコーキ投げ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' 投げ: % / 巻き込み: %
*'''ワザ特性''': ?
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。
----
*マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。<br>それもかなり攻撃範囲が広いため(振り回している相手の大きさにもよるが)、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーアップ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を上へ放り投げる。
*'''ダメージ:''' %
*'''ワザ特性''': ?
----
 
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーダウン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を地面に叩きつける。
*'''ダメージ:''' ?%
*'''ワザ特性''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイアボール"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
 
===== 解説 =====
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパーマント"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
*'''反射倍率:'''
*'''発生:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。
**[[飛び道具]]の場合は、威力を??倍にして[[反射]]する。
***反射判定の持続時間は、攻撃判定の持続時間よりも長く、マントを翻し終わった後もしばらく続く。<br>少々早めにワザを振ってしまっても問題ない。<br>また、反射範囲が広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。
**相手ファイターの場合は、相手の向きを左右反転させ、方向入力も少しの間左右反転する。なお、攻撃を当てても[[ノーリアクション]]で怯まない。
***空中にいる相手にヒットすると、相手は少し上昇する。
*空中で初めて出した場合は着地するまで一度だけ、マリオが少し上昇し、横移動速度が減速する。
===== 解説 =====
*向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。<br>復帰阻止としても強力で、特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの直進するタイプの復帰ワザに対して効果的。<br>うまく当てれば、蓄積ダメージにかかわらない文字通り“必殺”の復帰阻止となる。<br>無敵時間が無いしりもち落下に接続する復帰ワザに対しては概ね有効。
*硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。<br>ただ、滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、向きの反転効果があるので、復帰阻止への対抗手段にはなる。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' %+%*4+%、全6段ヒットで計%
*'''発生:''' ?F
*'''ワザ特性''': ?
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。
*入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。
*最初に現れる攻撃判定は、空中攻撃扱い。
**そのため、地上攻撃とは相殺しない。また、無敵がついてるため、判定の打ち合いに必ず勝てる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
===== 解説 =====
*上昇量は大したことはないが、発生がかなり早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげで、このワザを潰される心配は少ない。<br>そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く、という距離まで来たら、まずは一安心といったところ。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ポンプ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' なし
*'''フレーム'''
**発生: Fから発射可能
**最大溜めに要する時間: F
**溜め開始からF経過から、中断可能。
*'''ワザ特性''': ?
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]で、中断と保持が可能。溜めるほど、水量と勢いが増す。
*ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
*水は、相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
 
===== 解説 =====
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を押しやったり、[[ボムへい]]など触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
*ダメージは無いが、得点権を奪えるので、最後の切りふだなどで吹き飛ぶ相手を横取りしたり、復帰できず落下していく相手を横取りしたりと地味に黒い使い道も。
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオファイナル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は相手を巻き込みながら画面外に押し出す。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
*炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。
===== 解説 =====
*敵をどんどん画面外に押し出して撃墜させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。一度当たれば敵を中心に巻き込むので脱出もされにくい。<br/>前作では0%からでも相手を押し出して直接撃墜できる見込みがあったが、今作ではこの技の吹っ飛びの仕様が変わったため、0%からの直接撃墜は崖際の相手に密着して撃たないとほぼ無理になった。
*横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。
*炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。<br>乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。<br>もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要することが出来る。
 
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
【転倒おきあがり攻撃】
 
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--
<gallery>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
|あおむけおきあがり攻撃2
|うつぶせおきあがり攻撃1
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
-->
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
 
*'''ダメージ:''' ?%
{{-}}


=== [[アピール]] ===
== [[アピール]] ==
*上アピール
*上アピール
*:背を向けた姿勢でサムズアップ。
*横アピール
*:帽子を投げると、[[キャッピー]]が目を見せて1ターンする。
*:帽子を投げると、[[キャッピー]]が目を見せて1ターンする。
*横アピール
*:背を向けた姿勢でサムズアップ。
*下アピール
*下アピール
*:宙で回って背中から落ちる。『ドンキーコング』でミスした時のアニメーションが元ネタ。
*:宙で回って背中から落ちる。『ドンキーコング』でミスした時のアニメーション。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
|-
|-
|[[ファイル:マリオ (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:マリオ (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:マリオ (SP) 下アピール.gif|250px]]
|[[ファイル:マリオ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:マリオ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:マリオ (SP) 下アピール.gif|300px]]
|-
|-
|}
|}
538行目: 473行目:
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
|-
| [[ファイル:マリオ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:マリオ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]
| [[ファイル:マリオ (SP) 待機モーション (1).gif|300px]] || [[ファイル:マリオ (SP) 待機モーション (2).gif|300px]]
|-
|-
|}
|}
544行目: 479行目:


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:マリオ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:マリオ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
土管から「Let's Go!」とジャンプして登場。
土管から「Let's Go!」とジャンプして登場。
{{-}}
{{-}}
551行目: 486行目:
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
*勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。
**:後ろで右腕をぐるぐる回して正面にパンチ。{{有無|64}}の横スマッシュ攻撃が元ネタ。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:右手を炎を出しながら正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
**:右手から炎を出しながら、添えた左手共々正面に移動させ、右手を引きつつ逆の手を構える。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。
**:唸ったあと回転ジャンプを決める。{{有無|64}}のファイターセレクト画面で選択時の動作。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
<!-- [[ファイル:スマブラSP 拍手 ().gif|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (1).gif|300px|サムネイル]]
やや大きめの動きで、斜めの角度で拍手。
{{-}}
{{-}}


== [[カラーバリエーション]] ==
== [[カラーバリエーション]] ==
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|マリオ}}
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|マリオ}}
== 戦術指南 ==
攻撃面で最も活躍するのは隙の小さいワザでラッシュを畳み掛けることによる接近戦。ほとんどの撃墜択が100%台の蓄積ダメージを要するため、まずは近寄って攻撃を当て続けることを目指すことになる。<br>[[#コンボ]]ルートは豊富で、「[[#下強攻撃]] or [[#上投げ]]・[[#下投げ]] → [[#上空中攻撃]]」などがダメージを稼ぎやすい。空中攻撃は使い分けがしやすく、地上から空中の相手を攻撃するとき或いは迎撃をするときは上空中攻撃と[[#上必殺ワザ]]、空中から攻め込むときは持続の長い[[#通常空中攻撃]]と[[#下空中攻撃]]<ref>[[#通常空中攻撃]]は着地間際、[[#下空中攻撃]]は空中で攻撃を出し切れる場面で使うとより[[コンボ]]がつなげやすい。</ref>、吹っ飛びを狙うのなら[[#前空中攻撃]]と[[#後空中攻撃]]<ref>特に[[#後空中攻撃]]は硬直が極端に短いため、蓄積ダメージが少ないうちは[[ショートジャンプ]]と同時に出せば続けざまに空中攻撃で[[コンボ]]できる。繋げやすさで考えると後空中攻撃を連続で繰り出すのが最も無難だが、反撃を許しにくい[[#通常空中攻撃]]へ繋ぐルートも悪くない選択。</ref>という風に出していくと良い。
ダメージ蓄積のためのコンボが多いマリオだが、それだけではやや撃墜に困る部分があるため、時には大胆に撃墜を狙う択も重要になってくる。セオリー通りにスマッシュ攻撃をぶつける以外にも、相手を場外に飛ばした後に追撃を掛ける[[復帰阻止]]行動もできるようにすれば撃墜の選択肢を広げられる。復帰阻止に使えるワザは、空中攻撃の他にも、[[#横必殺ワザ]]と[[#下必殺ワザ]]があり、これらは有効な相手や状況を選び難易度も高いものの成功すれば早い段階で相手を落下させることができる。他には下から復帰する相手に通常必殺ワザでダメージを与えるというのもある。<br>復帰阻止以外でも、中%台の相手に対しては、下投げ or 下強攻撃 → 小ジャンプ上空中攻撃 → 下り上空中攻撃 → 前空中攻撃 等々の撃墜を狙えるコンボもある。比較的早い段階から撃墜を狙えるため是非とも覚えたい。<br>更に安定した択として、高%帯の相手に対して[[崖奪い]]からの後空中攻撃で撃墜を狙うのも有効。マリオは、ステージ端から降りてすぐに[[ガケ]]に向けて横必殺ワザを放つことで簡単に崖奪いが出来る。
中~遠距離では、空中で[[#通常必殺ワザ]]を出しながら飛び込んで連係、または後ろに引いて牽制を取ったりで揺さぶったり、[[飛び道具]]を主体とする相手には[[#横必殺ワザ]]でカウンターをちらつかせる手がある。
最大の弱点である復帰は、上必殺ワザを出す前に横必殺ワザや[[急降下]]でタイミングをずらしてルートを読まれないように対策。横方向の復帰は[[移動空中回避]]が頼みの綱となる。<br />
相手の攻撃が激しいときは、攻撃発生が早い通常空中攻撃や無敵時間のある上必殺ワザで[[割り込み|割り込んで]]脱出を試みて攻勢を取り返そう。
=== 主な撃墜手段 ===
*各種スマッシュ攻撃
**中量級なら120%程くらいからが狙い目。{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}ならばより早い段階で撃墜できることも<ref>崖際先端であれば70%台からの撃墜も視野に。</ref>。当てやすさはイマイチだが、隙が少なめで、外したり、ガードされたりした時のリスクが小さいため、多少強気に振っていける。
**特にガードキャンセルから出せる{{SPワザ|マリオ|上スマッシュ攻撃}}が最も低リスクで、背後を向きながら使えばかなり反撃されにくい。{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}、{{SPワザ|マリオ|下スマッシュ攻撃}}も判定が強いので突っ込んできた相手への迎撃や牽制している相手に突っ込むのにも使える。
*{{SPワザ|マリオ|前空中攻撃}}
**場外戦で。出が遅いのが難点だが、場外で中間部分を当てれば[[メテオ]]となり、早期から撃墜を見込める。
**ステージ端で下投げをし、相手が空中回避をしたところに前空中攻撃を刺せる。同様にステージ端で前投げを使って少しふっとばし、相手が前慣性空中ジャンプを使って上から復帰するところに、大ジャンプからの前空中攻撃を合わせるのも王道。
**また、下り上空中攻撃から繋ぐ事も可能。蓄積が40~50%程の相手には、小ジャンプ上空中攻撃→下り上空中攻撃→小ジャンプ前空中攻撃が確定する。下投げや下強攻撃からのコンボにも組み込める。
*{{SPワザ|マリオ|後空中攻撃}} / {{SPワザ|マリオ|後投げ}}
**二つとも中量級&崖際という条件で[[#後投げ]]は120%<ref>緩和込みなら140%ほど。</ref>程度、[[#後空中攻撃]]は150%程度から。マリオのスマッシュ攻撃やメテオは強力だが、リーチに難があるため慎重な相手には当てにくく、そのままズルズルと150%以上の蓄積になってしまう展開もありがち。それくらいの蓄積ダメージになると当てやすいこれらのワザでも撃墜可能になる。ただし、後空中攻撃のようななまじダメージ稼ぎにも使えるワザは[[ワンパターン相殺]]がかかり易いため注意が必要。
**出が素早いため、崖奪い直後にガケ離し→空中ジャンプ+後空中攻撃も狙える。
*{{SPワザ|マリオ|横必殺ワザ}}
**復帰阻止。上必殺ワザなどで戻ってくる相手をマントで反射。相手ファイターの向き、慣性、操作が反転するため、空中ジャンプを使い切った崖外の相手に刺されば早期撃墜の可能性が高い。
**復帰阻止を狙って飛び出してきた相手を事故らせる可能性もある。
*{{SPワザ|マリオ|下必殺ワザ}}
**復帰阻止。戻ってくる相手をポンプで押し出して落とす。復帰が弱いファイターには効果大。上下に方向調節が可能。2回連続で放つのも良い。


== テクニック ==
== テクニック ==
{{節スタブ}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
=== 横必殺ワザ自動崖掴まり ===
横必殺ワザの発動直後の一瞬に[[判定#ガケつかまり判定|崖掴まり判定]]が発生することを利用したテクニック。崖に向けて、崖と密着に近い距離で横必殺ワザを放つと、その直後に崖に掴まることが可能。<br>
これを利用すると、空中ジャンプの上昇中に崖に掴まることが出来る。<br>
また、崖からダッシュで降りた直後、後ろ向きに横必殺ワザを放つことで、台上からスムーズに崖に掴まることも出来る。崖奪いへの利用が主な用途。


== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
[[コンボ]]ルートはかなり豊富であり、それらを全て網羅することは困難なので、ここでは、基本的なもの、強力なもの、ほかのコンボを考える際のヒントになるもの、ユニークなものに絞る。
コンボが多いマリオだが、必ずしも確定コンボに拘る必要は無い。寧ろコンボの途中、確定ではないが当てればそこから新たに強力なコンボを繋げられるワザ、或いは[[撃墜]]可能なワザを、相手の[[回避]]や敢えて何もしないことを予測し、的確に当てる技術も時に重要。
下記のコンボリストでは{{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}をコンボのフィニッシュとしているものが多いが、これはコンボの総ダメージを最優先にした場合のルートである(実際、コンボの〆を上Bにしたほうがダメージは多い)。もちろん上Bは相手が上方へふっとんでいく上、マリオが[[しりもち落下]]状態になるので、その後の状況はイーブンなものになりやすい。それよりも、一旦攻撃せず[[急降下]]着地し、すぐに[[着地狩り]]に移行したり、近距離戦を継続するほうが、最終的にはダメージを多く稼げることもある。読みを誤ると、相手に[[暴れ]]られ逆にこちらがダメージを受けたり、撃墜される可能性もあるので、相手プレイヤーの思考や傾向性を読みつつ行動を決めたい。
*【0~30%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】{{SPワザ|マリオ|上投げ}} → {{SPワザ|マリオ|下空中攻撃|空下}} → (空J) → {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前}} or {{SPワザ|マリオ|後空中攻撃|空後}} or {{SPワザ|マリオ|上空中攻撃|空上}} or {{SPワザ|マリオ|上必殺ワザ|上B}}
**基本コンボその1。相手ファイターを選ばず決められるので、低%帯で掴んだらとりあえず上に投げよう。最もダメージが高いのは空前〆。
**余談だが、CPLv9のマリオも上投げ→空下のコンボを使ってくる。
*【25~35%】上投げ → 空上 → (空J)空上 → 上B or {{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃|空N}} or 空後
**基本コンボその2。空上を2回挟めるだけあって、総ダメージは上より少し高い。上Bには空Nよりもダメージを稼げるという利点が、それ以外には上Bよりも素早く次の行動に移れるという利点がある。状況に応じて〆ワザを変えよう。
*【25~35%】{{SPワザ|マリオ|下投げ}} or {{SPワザ|マリオ|下強攻撃|下強}} → [[小ジャンプ|(SJ)]]空上 → 空上 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
**30%付近から使える応用コンボ。1on1なら最大52.6%与えられるため強力。
**{{SP|ピチュー}}以外の全ファイターに有効なので、覚えておけば戦いを大きく有利に進められる。
*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃|横スマ}}
**応用コンボその2。横スマでステージから追い出したい時に使えるコンボ。
**直後に下Bが刺されば、相手によってはこれだけで撃墜できることも。
*【25~35%(※相手の行動に依存)】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → {{SPワザ|マリオ|ダッシュつかみ|D掴み}} → 上投げ → 空上×n → 上B
**応用コンボその3。つかみ部分が繋がるかは相手の行動によるので、奇襲程度に考えよう。
**D掴みを挟まずに繋ぐ事も可能。D掴みを挟まない方がいいことも少なからずある。
*【25~40%】下投げ → {(SJ)空上 →空N(出始め)}×0~2(崖際まで運ぶ) → (SJ)空上 → 空上 → {{SPワザ|マリオ|前空中攻撃|空前(メテオ)}}
**応用コンボその4。比較的早い段階から撃墜を狙えるコンボ。内側に[[ベクトル変更]]されると、メテオでステージ外に落としづらくなる。
*【25~35%】下投げ → (SJ)空上 → 空N(出始め) → 空前(メテオ)
**応用コンボその5。応用コンボその4と同様に早期撃墜を狙える。こちらは内側にベクトル変更された際に狙いやすいが、外側にベクトル変更されると確定しない。
*【30~40%(対{{SP|リドリー}}・{{SP|ドンキーコング}}・{{SP|デデデ}}・{{SP|キングクルール}}・{{SP|クッパ}})】下強(密着) → 上強 → (SJ)空上×n → 空上×2 → 上B
**重量級の中でも特に体が大きい5体のファイターに対応した応用コンボ。上記のコンボより明らかに総ダメージ量が高く、69.3%もの大ダメージを与えることができる。
**マリオで重量級を相手にする場合、ふっとばしによる撃墜には苦労するので、被ダメージに余裕があるうちに少しでもコンボでダメージを稼いでおきたい。
*【25~35%(対ピチュー)】下強 → (SJ)空上 → (空J)空上 → 上B
**対ピチュー用の応用コンボ。軽く小さいピチューは以上の応用コンボが繋がらないため、コンボでダメージを稼ぐ場合、先述の基本コンボかこのコンボを使うことになる。
*【中%】[[ジャンプ|(大J)]] → {{SPワザ|マリオ|通常必殺ワザ|空中NB}} → 空上 → 空前(メテオ)
**空中NBを利用したコンボ。崖際の相手なら撃墜可能。
*【中%】空N(出始め) or 空後 → (ダウン) → {{SPワザ|マリオ|弱攻撃|弱×2}}([[ダウン連]]) → 横スマ
**ダウン連。受け身をとった相手には入らない。
*【40~65%】空前(メテオ) → 横スマ(50%以上始動で要上シフト)
**横スマ先端なら、60%で多少崖端寄りの中量級に対し、ずらされない限りそのまま撃墜できる。崖際ならクッパでさえ70%始動で撃墜確定。
**空前は動作中に急降下で近づいたり、小ジャンプで近づくなど、意表を突けば当てやすい。ダウン連の二択で積極的に狙ってみるのも悪くない。
**ただし、65%からの始動でギリギリ繋がる程度なので安定して繋がるのは55~60%辺り。また、50%以上の始動なら横スマを上シフトで打ち込む必要がある。
*【110~130%】下強 → ([[反転]])空後
**下強から撃墜を狙う際に使うコンボ。相手が中量級以下なら、崖際で決めれば'''そのまま撃墜が可能。'''
***ただし、「[[コンボ]]」としてはかなりシビアで、正確かつ迅速に操作しないと繋がらない。少しでも遅れると相手に避ける余地を与えてしまう。
**マリオは決め手がやや少ないため、覚えておくと撃墜の幅が広がるはず。
== 対策 ==
{{節スタブ}}
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
投げ以外のあらゆる通常ワザと上必殺ワザを強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。
仕様上「身体攻撃強化」を複数重ねると効果が落ちてしまうので、装備スロットが複数あるアタッカーなら「腕攻撃強化」「足攻撃強化」「炎攻撃強化」などのスキルを絡めるのもアリ。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|マリオ}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|マリオ}}
 
=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
{{節スタブ}}




=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
<!--(※階級ソート用に使用してください)
|data-sort-value="1"| NOVICE
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="4"| LEGEND
-->
===== メインファイターとして =====
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! No. !! 名前 !! ランク
|-
|| 0,021
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メタルマリオ|メタルマリオ]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,022
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オバケマリオ|オバケマリオ]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,034
|data-sort-value="キノジイ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キノじい|キノじい]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,075
|data-sort-value="ホシブネマリオ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#星船マリオ|星船マリオ]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,078
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キャッピー|キャッピー]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,081
|data-sort-value="ブーブーカート"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ぶーぶーカート|ぶーぶーカート]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,085
|data-sort-value="ビーダッシュ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Bダッシュ|Bダッシュ]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,119
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キッド|キッド]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,128
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#コンドゥ & トーレ|コンドゥ & トーレ]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,130
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラビッツマリオ|ラビッツマリオ]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,132
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マリオ(マリオテニス エース)|マリオ(マリオテニス エース)]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,299
|| [[ヨッシーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィマリオ|ベビィマリオ]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,816
|| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ドドロ|ドドロ]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,941
|data-sort-value="フォンカイザー"| [[パンチアウト!!シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#フォン・カイザー|フォン・カイザー]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 1,147
|data-sort-value="マルヒゲヤテンチョウ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マルヒゲ屋店長|マルヒゲ屋店長]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 1,300
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サイコロ|サイコロ]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 1,491
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マリオ(マリオゴルフ スーパーラッシュ)|マリオ(マリオゴルフ スーパーラッシュ)]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 1,526
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ゾウマリオ|ゾウマリオ]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|}


=== マリオボディのスピリット ===
===== お供として =====
*[[ドドロ]]
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
! No. !! 名前 !! ランク
|-
|| 0,027
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ベビィピーチ|ベビィピーチ]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,029
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピーチ(ウェディングスタイル)|ピーチ(ウェディングスタイル)]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,079
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ポリーン|ポリーン]]
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|-
|| 0,104
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ジーノ|ジーノ]]
|data-sort-value="4"| LEGEND
|-
|| 0,108
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#イエロースター|イエロースター]]
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|-
|| 0,118
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダ|ワンダ]]
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|-
|| 1,107
|data-sort-value="ナゾノザコテキグンダン"| [[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#謎のザコ敵軍団|謎のザコ敵軍団]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 1,321
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#キノピーチ|キノピーチ]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 1,426
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オリビア|オリビア]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|}


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
609行目: 750行目:
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
[[カテゴリ:マリオシリーズ]]
[[カテゴリ:マリオ]]
[[カテゴリ:マリオ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]