926行目: |
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| == 主なバースト手段 == | | == 主なバースト手段 == |
− | *ストーン
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− | **低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。
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− | **低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。
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− | *ハンマー
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− | **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。
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− | **最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでも撃墜には十分。
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− | **最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。
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| *横スマッシュ攻撃 | | *横スマッシュ攻撃 |
| **非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。 | | **非常に強く踏み込む特性から、乱闘の近くで使うと誰かしらに当たることが多い。 |
| **ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。 | | **ハンマーよりも全体的に動作が速い。そのため、警戒される前に撃てることが多い。 |
| + | *上スマッシュ攻撃 |
| + | **横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **吹っ飛びは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。空下からつなぎやすい。 |
| + | *空後 |
| + | **発生、吹っ飛ばしが優れているので使いやすい。 |
| + | *空下 |
| + | **崖の外でメテオ。技後に踏みつけも有効。 |
| *後投げ | | *後投げ |
| **ステージ端から投げるようにすると撃墜可能。 | | **ステージ端から投げるようにすると撃墜可能。 |
| **そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。 | | **そこまで出番は多くないが、地続きのステージなどでは強力な選択肢のひとつとなる。 |
− | *上スマッシュ攻撃
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− | **横方向の攻撃範囲が広くないため乱戦には向かないが、相手が上から迫ってくるときや一時的にステージ上の人数が減ったときなど活躍の場は多い。
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− | *下スマッシュ攻撃
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− | **吹っ飛びは若干弱めだが、判定の持続が長いため意外と当たる。
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| *すいこみ | | *すいこみ |
| **相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。<br>カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。 | | **相手を吸い込んでそのまま崖下に道連れ。<br>カービィのほおばりはそこまで拘束力が高くないため、復帰力がある程度ある相手だと通用しにくい。 |
| + | *ハンマー |
| + | **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、近づいて撃つのが基本的な使い方。 |
| + | **最大溜め時のふっとばし力は魔人拳に匹敵する。溜めなしでも撃墜には十分。 |
| + | **最大溜めだと準備の長さのせいで警戒されることも多い。そのあたりは状況を見つつ。 |
| + | *ストーン |
| + | **低いダメージを無効化できる特性上、乱闘へ突っ込むのに最適。汎用性も高い。 |
| + | **低空だと変身中に攻撃されることもあるので、基本的に高空から使うことになるが、移動中に警戒されることもある。<br>これだけに頼るとガードされて反撃を叩き込まれるので、頼りすぎないように。 |
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| == 主な復帰阻止 == | | == 主な復帰阻止 == |