「テンプレート:更新データ用語解説 (SP)」の版間の差分

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*ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
*ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
*Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
*Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
*[先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根元。
*[先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
*[始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
*[始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
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;フレーム
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;その他
;その他
*{{変更点比較|非公開=1}} - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容。(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)
*{{変更点比較|非公開=1}} - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになった[[Ver.2.0.0]]以降にのみ表記)。
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{{デフォルトソート:こうしんてえたようこかいせつ}}
{{デフォルトソート:こうしんてえたようこかいせつ}}
[[カテゴリ:更新データテンプレ―ト]]</noinclude>
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2020年10月24日 (土) 09:22時点における最新版

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。