「オールスター」の版間の差分

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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日a.jpg|thumb|250px|]]
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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日b.jpg|thumb|250px|3DS版のオールスター休憩所。]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月02日b.jpg|thumb|250px|3DS版のオールスター休憩所。]]
'''{{PAGENAME}}'''(All-Star Mode)は、『[[DX]]』、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』に収録されている[[ゲームモード]]。全ての[[ファイター]]達と連戦していき、全員倒すことが目標。各ステージに1体ないし複数の敵が登場し、全て倒すことで次のステージへ移る。プレイヤーのストックは1つのみで、戦いで受けた[[蓄積ダメージ]]は次戦に持ち越される。対戦中にアイテムが出現するが、回復アイテムのみは出現しないように設定されている。ただし、[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]の横必殺ワザと[[ピーチ]]の最後の切りふだによって回復アイテムが出現する場合がある。
'''{{PAGENAME}}'''(All-Star Mode)は、『[[DX]]』、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』に収録されている[[ゲームモード]]。全ての[[ファイター]]達と連戦していき、全員倒すことが目標。各ステージに1体ないし複数の敵が登場し、全て倒すことで次のステージへ移る。プレイヤーのストックは1つのみで、戦いで受けた[[蓄積ダメージ]]は次戦に持ち越される。対戦中にアイテムが出現することはあるが、回復アイテムだけは出現しないように設定されている。ただし、[[Mr.ゲーム&ウォッチ]]の横必殺ワザと[[ピーチ]]の最後の切りふだによって回復アイテムが出現することはある。


ステージとステージの間には"オールスター休憩所"が設けられており、置かれてあるアイテムで回復することができる。回復アイテムは復活しないため、計画的な利用が要求される。
ステージとステージの間には"オールスター休憩所"が設けられており、そこに置かれてある回復アイテムを使って回復することができる。回復アイテムは消耗品であり復活はしないので計画的な利用が要求される。


「連戦、インターバルには数個の回復アイテム」というルールは、スマブラシリーズを手掛ける[[桜井政博]]が過去に手掛けた『[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 星のカービィ スーパーデラックス]』に収録されているゲームモードの"格闘王への道"がベースになっている。『DX』の"オールスター休憩所"のBGMは、『スーパーデラックス』のセーブポイントで流れるBGMをアレンジしたものだった。
「連戦、インターバルには数個の回復アイテム」というルールは、スマブラシリーズを手掛ける[[桜井政博]]が過去に手掛けた『[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 星のカービィ スーパーデラックス]』に収録されているゲームモードの"格闘王への道"がベースになっている。『DX』の"オールスター休憩所"のBGMは、『スーパーデラックス』のセーブポイントで流れるBGMをアレンジしたものだった。


== DX ==
== DX ==
隠しファイターを全て使用可能にすると利用できるようになる。クリアすると使用したファイターのフィギュアが手に入る。ミスするとコンティニューをするかどうか選べ、コンティニューするとコインを10枚消費し更にスコアが半分になるが、[[蓄積ダメージ]]が0%の状態から再開できる。
隠しファイターを全て使用可能にすると利用できるようになる。クリアすると使用したファイターのフィギュアが手に入る。ミスするとコンティニューをするかどうか選べ、コンティニューするとコインを10枚消費し更にスコアが半分になるが、[[蓄積ダメージ]]が0%の状態から再開できる。


"オールスター休憩所"には[[ハートのうつわ]]が3つ置かれている。なお、回復中に次のステージへ移行すると、その時点で回復がストップする。なお、本作からハートのうつわは100%回復するアイテムになったが、ここに置かれているハートのうつわは前作同様に全回復する仕様になっている。稀にフィギュアも落ちている。ポーズ中は落ちているフィギュアの見た目が?マークに差し替えられるため、ズームさせて落ちているフィギュアを鑑賞することはできない。
"オールスター休憩所"には[[ハートのうつわ]]が3つ置かれている。なお、回復中に次のステージへ移行すると、その時点で回復がストップする。なお、本作からハートのうつわは100%回復するアイテムになったが、ここに置かれているハートのうつわは前作同様に全回復する仕様になっている。稀にフィギュアも落ちている。ポーズ中は落ちているフィギュアの見た目が?マークに差し替えられるため、ズームさせて落ちているフィギュアを鑑賞することはできない。
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=== ステージ一覧 ===
=== ステージ一覧 ===
敵の登場順は最後以外はランダムで、最終戦のみは{{DX|Mr.ゲーム&ウォッチ}}で固定になっている。敵の[[カラーバリエーション (DX)|カラーバリエーション]]はランダムでデフォルト以外のものになる。ただし、プレイヤーがデフォルト以外のものを選択している場合、それと同じファイターの敵はデフォルトカラーになる場合がある。最終戦の敵Mr.ゲーム&ウォッチはデフォルトカラーだが、プレイヤーがデフォルトカラーのMr.ゲーム&ウォッチの場合は赤色になる。
敵の登場順は最後以外はランダムで、最終戦だけは{{DX|Mr.ゲーム&ウォッチ}}で固定になっている。敵の[[カラーバリエーション (DX)|カラーバリエーション]]はランダムでデフォルト以外のものになる。ただし、プレイヤーがデフォルト以外のものを選択している場合、それと同じファイターの敵はデフォルトカラーになる場合がある。最終戦の敵Mr.ゲーム&ウォッチはデフォルトカラーだが、プレイヤーがデフォルトカラーのMr.ゲーム&ウォッチの場合は赤色になる。


敵の数は4ステージ毎に1体ずつ増える。ただし最終戦では25体のMr.ゲーム&ウォッチと[[組み手]]のように戦うことになる。
敵の数は4ステージ毎に1体ずつ増える。ただし最終戦では25体のMr.ゲーム&ウォッチと[[組み手]]のように戦うことになる。
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== X ==
== X ==
隠しファイターを全て使用可能にすると利用できるようになる。クリアすると使用したファイターの最後の切りふだのフィギュアが手に入る。ミスするとコンティニューをするかどうか選べ、コンティニューすると「やさしい」では10枚、「ふつう」では20枚、「むずかしい」では30枚、「とてもむずかしい」では50枚、「ゲキむず」では100枚コインを消費し更にスコアが半分+1点になるが[[蓄積ダメージ]]が0%の状態から再開できる。ステージクリア時に獲得できるスコアは必ず10の倍数なので、スコアの1の位が幾つなのかでコンティニューした回数がわかる仕組みになっている。
隠しファイターを全て使用可能にすると利用できるようになる。クリアすると使用したファイターの最後の切りふだのフィギュアが手に入る。ミスするとコンティニューをするかどうか選べ、コンティニューすると「やさしい」では10枚、「ふつう」では20枚、「むずかしい」では30枚、「とてもむずかしい」では50枚、「ゲキむず」では100枚コインを消費し更にスコアが半分+1点になるが、[[蓄積ダメージ]]が0%の状態から再開できる。ステージクリア時に獲得できるスコアは必ず10の倍数なので、スコアの1の位が幾つなのかでコンティニューした回数がわかる仕組みになっている。


2人でプレイすることが可能。2人プレイ時は"オールスター休憩所"に置かれているハートのうつわが5つになり、最終戦がピクミン&オリマー2体との戦いになる。クリアすると2体分のフィギュアが手に入る。プレイヤーのどちらかがやられるとミスになる。それ以外は同じ。
2人でプレイすることが可能。2人プレイ時は"オールスター休憩所"に置かれているハートのうつわが5つになり、最終戦がピクミン&オリマー2体との戦いになる。クリアすると2体分のフィギュアが手に入る。プレイヤーのどちらかがやられるとミスになる。それ以外は同じ。
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敵ファイターは原作シリーズの1作目の発売日あるいはそのキャラクターがデビューした日が古い順に登場する。各ステージで同じシリーズが出典のファイター全てを相手にする。なお、{{X|ゼニガメ}}と{{X|フシギソウ}}と{{X|リザードン}}は全員登場するが、{{X|ゼルダ}}と{{X|シーク}}、{{X|サムス}}と{{X|ゼロスーツサムス}}はどちらかがランダムで登場する。ステージ上に同時に登場する敵の数は最大で2体までで、敵の総数が3体よりも多い場合はランダムで登場する順番が選ばれ、3体目以降は誰かが倒されると上から降って登場してくる。
敵ファイターは原作シリーズの1作目の発売日あるいはそのキャラクターがデビューした日が古い順に登場する。各ステージで同じシリーズが出典のファイター全てを相手にする。なお、{{X|ゼニガメ}}と{{X|フシギソウ}}と{{X|リザードン}}は全員登場するが、{{X|ゼルダ}}と{{X|シーク}}、{{X|サムス}}と{{X|ゼロスーツサムス}}はどちらかがランダムで登場する。ステージ上に同時に登場する敵の数は最大で2体までで、敵の総数が3体よりも多い場合はランダムで登場する順番が選ばれ、3体目以降は誰かが倒されると上から降って登場してくる。


ステージは登場する敵のホームステージが選ばれる。複数ある場合はそのうちのどれかがランダムで選ばれる。ただし、過去作ステージは選ばれない。なお、{{X|ロボット}}にはホームステージがないため、ステージは[[マリオブラザーズ]]になっている。なお、マリオブラザーズが解放されていない場合は[[ドルピックタウン]]になる。
ステージは登場する敵のホームステージが選ばれる。複数ある場合はそのうちのどれかがランダムで選ばれる。ただし、過去作ステージは選ばれない。なお、{{X|ロボット}}にはホームステージが無いため、ステージは[[マリオブラザーズ]]になっている。なお、マリオブラザーズが利用可能になっていない場合は[[ドルピックタウン]]になる。


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