「Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)」の版間の差分

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{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
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|参戦ナンバー=26
|参戦ナンバー=26
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'''Mr.ゲーム&ウォッチ'''(Mr.Game&Watch)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは26。
'''Mr.ゲーム&ウォッチ'''(Mr. Game & Watch)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは26。
 
{{TOC limit|2}}
 
== 解放条件 ==
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
{{-}}
 
== 出現条件 ==
 


== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。
『スマブラDX』から登場している平面世界の住人。使用するワザは全て原作の『ゲーム&ウオッチ』で遊べる作品にちなんだものである。全身黒ずくめの風貌に加え、各種モーションがコマ送り風になっており、個性豊かな『スマブラ』のファイターの中でもひときわ異彩を放っている。


ファイターとしての彼は、平面の見た目通りにかなりふっとばされやすい代わりに機動力が全体的に高く、攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。
ファイターとしての彼は、平面の見た目通りからか軽量級になっているほか、そのコマ送り風の動作のため攻撃の持続時間が長いワザが多く、機動力の高さと合わせた奇襲が得意。


通常ワザはどれも正統派の極みで使いやすい。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。つかみは成功しにくいものの、[[#下投げ]]からの連携手段が多く、特に「[[#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜コンボが魅力的。
通常ワザは正統派なものからクセが強いものまで幅広いものを揃えており、様々な局面に対応が可能。他の軽量級同様にリーチは短いが火力は高く、隙の少なさや機動力を駆使した戦法を得意とする。「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#上必殺ワザ|ファイア]]」は上昇距離が長く、使用後もそのまま次の行動に移せるのも機動力が高い理由。{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}は成功しにくいものの、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}からの[[連係]]手段が多く、特に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ジャッジ]]」による運絡みながらの早期撃墜[[#コンボ]]が魅力的。


逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないがエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し溜めた物によっては強烈な破壊力になる「[[#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれも癖があって使いにくいが、動きがカクカクなお陰で基本的に攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。
逆に必殺ワザは、放物線に[[飛び道具]]を飛ばす「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|シェフ]]」、出すたびに性能が変わる「ジャッジ」、相手依存で使う機会は多くないが、エネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]し強烈なカウンターワザに変化する「[[Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|オイルパニック]]」と、どれもクセがあり使いこなすのは簡単ではない。しかし基本的に動きがカクカクなおかげで、攻撃の予備動作と言える行動が少なく、相手からすると何をしようとしているのか把握しにくいかもしれない。


一貫として軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。
一貫して、軽量級ながら高い火力と運動性能を併せ持つというピーキーな性能になっている。殴り合いになってしまうと分が悪いので、機動力で弱点をカバーするヒット&アウェイの立ち回りがMr.ゲーム&ウォッチの主な戦術となる。


== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。復帰力もかなりの高水準。
**平均以上の運動性能で、地上・空中を問わず軽快に動くことができる。[[復帰力]]もかなりの高水準。
**[[しゃがみ]]姿勢が[[低姿勢|非常に低い]]。[[打点]]の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。[[空中攻撃]]などにも強い。
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。
**ワザの[[判定]]が強い。中には体の一部が[[無敵]]になるものも存在する。
**強判定の対地攻撃「[[#下空中攻撃|ドンキーコングJr.]]」を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。<br />Mr.ゲーム&ウォッチ自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
**強判定の対地攻撃({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下空中攻撃}})を持つ。無敵(部位)のある攻撃やリーチの長い攻撃でもない限り、ほとんどの対空ワザに対して打ち勝てる。
**体重が軽い上に喰らい判定が小さく、[[#上必殺ワザ]]「ファイア」を絡めた暴れ性能も中々のものであるため、コンボ耐性は高い部類。
***自身の空中性能の良さもあり、着地に関してはあまり困らない。
**攻撃判定の持続が長いワザが多い。その場回避や空中回避を狩りやすい。
**[[体重]]が軽い上に[[喰らい判定]]が小さく、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」を絡めた暴れ性能もなかなかのものであるため、[[コンボ耐性]]は高い部類。
**スマッシュ攻撃の威力が高い。
**攻撃判定の[[持続]]が長いワザが多いため、その場回避や空中回避を狩りやすい。
**しゃがみ姿勢が非常に低い。打点の低い攻撃を除き、多くの攻撃をかわせる。空中攻撃にも強い。
**スマッシュ攻撃の威力が高い上に、隙も少なく高水準。
**[[#上必殺ワザ]]による切り返し性能が非常に高い。
***特に{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下スマッシュ攻撃}}は先端をヒットさせると相手を[[埋まり状態|埋め]]、追撃も可能。後隙も少ない部類なので発生さえしてしまえば強力。
**運次第だが、[[#横必殺ワザ]]「ジャッジ」の「9」による相手の蓄積ダメージによらない一発逆転が狙える。[[#下投げ]]から狙いやすい点も強み。
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上必殺ワザ}}「ファイア」による切り返し性能が非常に高い。
**エネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]する[[#下必殺ワザ]]「オイルパニック」を持つ。さらに一定量吸収することで強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。<br />さらに物理系の飛び道具は反射できるので、相手がどんな飛び道具を持っていても対応できる。
**運次第だが、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|横必殺ワザ}}「ジャッジ」の「9」による問答無用の一撃必殺が狙える。これは特にストックが少ないほど脅威となるうえ、{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下投げ}}や{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|上強攻撃}}からの連繋も可能。
**エネルギー系[[飛び道具]]を[[吸収]]する{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|下必殺ワザ}}「オイルパニック」を持つ。一定量吸収することで発生の早い強烈な攻撃を繰り出すことが可能になる。更に物理系の飛び道具は[[反射]]できるため、どんな飛び道具にも対応可能。
<br />
*短所
*短所
**平面な見た目通りに体重が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}}に次ぐワースト3位。思わぬ一撃であっけなくやられてしまう危険が高い。
**平面な身体ということか[[体重]]が非常に軽い。全体では{{SP|ピチュー}}、{{SP|プリン}}に次ぐワースト3位。思わぬ大ワザや[[ステージギミック]]であっけなくやられてしまう危険が高い。
**必殺ワザの癖が強い。<br />[[飛び道具]](通常必殺ワザ)を持ってはいるものの、射程が短いうえに弾の軌道を制御できないため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。<br />横必殺ワザは威力が安定しない。「1」が出ると自分がダメージを受けて首を絞める結果になることも。
**必殺ワザの癖が強い。[[飛び道具]]({{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|通常必殺ワザ}}「シェフ」)を持ってはいるものの、射程が短いため、基本的に接近戦を挑んでいくことになる。
***横必殺ワザは威力・ふっとばしが極端に安定しない。特に「1」を引いてしまうほどダメージを受け首を絞める結果になる。
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
**ワザのリーチがやや短い。ワザの発生も早いほうではないため、体感では実際の攻撃範囲以上に短く感じる。接近戦での発生勝ちは狙いにくい。
**このことから、地上戦における(ショートジャンプ)空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。<br />一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
**このことから、地上戦における([[小ジャンプ]])空中攻撃への依存度が高い。しかしながら、空中攻撃はいずれも小ジャンプから着地隙無しでは出せない。
**[[#前空中攻撃]]は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しい。
***一撃離脱の立ち回りが主体であることもあり、地上戦オンリーでは持ち味を活かしきれず少々苦しい。
**地上ジャンプ・空中ジャンプ共に上昇量が小さく、{{SP|リトル・マック}}や{{SP|ガノンドロフ}}などと同程度しかない。
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|前空中攻撃}}は直接前方を攻撃するワザではないので空中からの差し込みが少々難しく、後空中攻撃・ひいては[[反転ジャンプ]]への依存性が高い。
**スマッシュ攻撃のふっとばし力は強いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
**スマッシュ攻撃や強攻撃のふっとばし力は高いが、他のワザでの撃墜は狙いにくい。
**つかみのリーチが短い。また、投げは動作が長いうえ吹っ飛びが弱く、下投げ以外で有用な投げワザがない。
**{{SPワザ|Mr.ゲーム&ウォッチ|つかみ}}のリーチが短い。また、投げは動作が長く、ふっとばし力が低い。
=== 運動技能 ===
 
== 運動技能 ==
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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}}
}}


== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
== スマブラforからの変更点 ==
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)3}};">'''詳細'''</div>
*{{変更点比較|その他=1}}以下のワザを使用している間は、元ネタのキャラの姿に変身するようになった。
<div class="mw-collapsible-content">
**弱攻撃、各種強攻撃、横スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、上空中攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、横必殺ワザ、下必殺ワザ
*{{変更点比較|その他=1}}一部ワザ使用時に本人も元ネタのシルエットになる様になった。確認されているのは以下のワザ。
<!--
**弱攻撃/グリーンハウス、横強攻撃/ライオン、上強攻撃/フラッグマン、下強攻撃/マンホール、横スマッシュ攻撃/ファイアアタック、下スマッシュ攻撃/バーミン、上空中攻撃/スピットボールスパーキー、投げ4種/ボール、通常必殺ワザ/シェフ、横必殺ワザ/ジャッジ、下必殺ワザ/オイルパニック
*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
-->
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
<!--
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: F-F ⇒ F-F
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: F ⇒ F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: F-F ⇒ F-F
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: F-F ⇒ F-F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: F ⇒ F
-->
*弱攻撃
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}百裂フィニッシュのダメージ増加: 2% ⇒ 3%
**{{変更点比較|強化=1}}百裂フィニッシュのダメージ増加: 2% ⇒ 3%
81行目: 111行目:
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化・持続増加: 10F -> 11F-17F ⇒ 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化・持続増加: 10F -> 11F-17F ⇒ 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}旗を右上、左上と順番に上げる(右向きの時)攻撃方法に変更。
**モーションが変わり、旗を前、右の順に上げるようになった。これにより、攻撃範囲が横に広がり、縦が狭くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}腕に無敵が付与。
**{{変更点比較|強化=1}}1段目が[[リアクション固定値]]を持つようになり、連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}腕に無敵が付与された。
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 35F ⇒ 33F
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 35F ⇒ 33F
*下強攻撃
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}モーションが少し変わったことで、喰らい判定が低くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 9%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 9%
**{{変更点比較|弱体化=1}}風の攻撃判定が削除。
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続減少: 6F-11F ⇒ 6F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続減少: 6F-11F ⇒ 6F-8F
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 39F ⇒ 42F
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 39F ⇒ 42F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[風]]判定が無くなった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}全身が無敵になり、ホールドによって消えなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}全身が無敵になり、ホールドによって消えなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 24F-25F ⇒ 21F-25F
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 24F-25F ⇒ 21F-25F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵の発生が攻撃判定の発生の直前(21F)からに変更。
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵の発生が攻撃判定の発生の直前(21F)からになった。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}先端に埋まり効果が付与された。
**{{変更点比較|強化=1}}先端に埋まり効果が付与された。
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 15F-19F ⇒ 12F-16F
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 41F ⇒ 37F
**{{変更点比較|強化=1}}全体F減少: 41F ⇒ 37F
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計17% ⇒ 計13%
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}目の前に爆弾を出して落とすものに変更。元ネタは『マリオズ・ボンアウェイ』か『セイフバスター』のいずれかかと思われる。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}箱を振り下ろす「セメントファクトリー」から「ボンアウェイ」に変更された。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 18F
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 19F ⇒ 18F
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃方法はそのままだが、起こした風のシルエットが攻撃判定を持ったまま上昇していくようになり、射程が伸びた。
**飛ばした空気の効果が変わった。前作では[[風]]で相手を押し上げていたが、本作では{{SP|ロックマン}}の上空中攻撃と同じように直接攻撃するようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}空気の射程距離が伸びた。
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 39F ⇒ 42F
**{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 39F ⇒ 42F
*下空中攻撃
*下空中攻撃
112行目: 145行目:
**{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみの全体F増加: 29F ⇒ 34F
**{{変更点比較|弱体化=1}}その場つかみの全体F増加: 29F ⇒ 34F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの全体F増加: 36F ⇒ 41F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみの全体F増加: 36F ⇒ 41F
*投げワザ全般
*投げ全般
**{{変更点比較|その他=1}}ジャグリングするのがストックアイコンになった。
**{{変更点比較|その他=1}}全ての投げでジャグリングする時、相手が各種システム画面で使われている顔アイコンに変化するようになった。
*上投げ
*上投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 8% ⇒ 12%
*下投げ
*下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}吹っ飛ばし力が強くなり、横必殺ワザ等で追撃しにくくなった。
**BKB増加: 35 ⇒ 70
***{{変更点比較|強化=1}}低%の相手に対して、前・上空中攻撃へのコンボがしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}中%以上の相手への追撃がしにくくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}仕様が大きく変わった上強攻撃や、横必殺ワザで追撃しにくくなった。
吹っ飛ばし力が強くなり、
*通常必殺ワザ「シェフ」
*通常必殺ワザ「シェフ」
**{{変更点比較|強化=1}}方向入力で発射角度を変更できるようになり、ランダム性が無くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}方向入力で発射角度を変更できるようになり、ランダム性が無くなった。
136行目: 173行目:
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ下限低下: 18% ⇒ 16%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ下限低下: 18% ⇒ 16%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ上限低下: 60% ⇒ 48%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ上限低下: 60% ⇒ 48%
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ「オクトパス」
**攻撃方法が大きく変わり、画面を横切り、その際に相手を足で捕まえて画面外に連れ去る仕様に変更された。
**攻撃方法が大きく変わり、画面を横切り、その際に相手を足で捕まえて画面外に連れ去る仕様に変更された。


</div>
</div>
</div>


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
{{更新データ一覧用 (SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
149行目: 184行目:


== ワザ ==
== ワザ ==
{{see|Mr.ゲーム&ウォッチ (SP)/ワザ}}
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**アイテム無し1on1: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
 
*通常攻撃のワザ名は、「[[スマちしき]]」で判明している物を記載している。
=== [[弱攻撃]] ===
<!--
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="グリーンハウス" → "グリーンハウス(連打)" → "グリーンハウス(フィニッシュ)"}}
=== 強化スキルに対応するワザ一覧 ===
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
{{節スタブ}}
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
特定の[[属性]]や部位を使ったワザの強化などができる[[スピリット]][[スキル]]で参照される[[ワザ特性]]の一覧。セットするスキルに応じて、同じ特性を持つワザのダメージが変化する。
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
噴霧器から殺虫剤を噴射 → さらに連打して、噴霧器を斜め上に打ち上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 3% → 0.8%*n+3% [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 4F-5F → 3F , 11F , 18F... → 2F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' 15F → ?F → 34F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*2段目が百裂攻撃。百裂攻撃は最低でも3発繰り出す。
-----
*そこそこ出が早く、弱攻撃にしては攻撃判定が広め。百裂攻撃の拘束力はあまり高くないので、ヒットしたらさっさとフィニッシュを繰り出してふっとばしてしまうといい。
 
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
<gallery>
(画像ファイル)|(解説)
</gallery>
{{-}}
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ヘルメット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ヘルメットを被ってヘッドスライディング。
*'''ダメージ:''' 10%->6.5% [始->持続]
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-19F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*発生が早く、隙を見せた相手への差し込みや、ちょっとふっとばした相手への追撃に使いやすい。攻撃の持続時間が長いので着地狩りにも。
*攻撃の前動作が一瞬で、勢いよく前に滑り込んで攻撃するため、奇襲性が高い。しかし前進距離はあまり長くないので、防がれると相手の正面で動作が終了して痛い反撃をもらいやすい。
*ある程度近くで繰り出すと、ガードされてもめくることができる。
 
{{-}}
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ライオン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
取り出した椅子を前方に突き出して攻撃。
*'''ダメージ:''' 12%->6% [始->持続]
*'''発生:''' 8F-9F -> 10F-20F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*発生は並で、リーチは長め。持続時間もそれなりに長い。
 
{{-}}
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="フラッグマン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
左右に旗を振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 7%*2 、計14%
*'''発生:''' 10F-12F , 20F-22F
*'''無敵:''' 1F-39F (両腕:当たり無し無敵)
*'''全体:''' 33F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*1段目がヒットすると、反対側に引き寄せて2段目をヒットさせる[[連続ヒットワザ]]。
----
 
{{-}}
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="マンホール"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
マンホールのフタを突き出して攻撃。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''発生:''' 6F-8F
*'''全体:''' 42F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ファイアアタック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
たいまつを前方に振る。
*'''ダメージ''' [炎/たいまつ]
**【ホールドなし】 18%/14
**【ホールド最大】 25.2%/19.6%
*'''発生:''' 17F-18F / ホールド開始: 7F
*'''全体:''' 42F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*根元には火炎属性が付いていない。
----
*発生は若干遅く持続が短いが、強力なふっとばし力がある。根元もよくふっとばすが、炎部分は特に強力。メインとなるフィニッシュワザ。
*攻撃判定を出しきった後の硬直は比較的少なく、全体動作は短いので、混戦地帯では当たるまでブンブン振りまくるのもアリ。
*一対一の状況では出が遅いため適当に振っても当たりにくい。相手の動きを読んで出したり、他のスマッシュ攻撃同様、全体動作が短いのと、終わるタイミングが分かりにくいことを利用し、わざと空振りしてその隙を差し込もうとしてきた相手を返り討ちにする釣り行動として使ったりと工夫しよう。
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="オクトパスヘッドバット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
潜水ヘルメットで頭突き。
*'''ダメージ'''
**【ホールドなし】 16%
**【ホールド最大】 22.4%
*'''発生:''' 21F-25F / ホールド開始: 15F
*'''無敵:''' 21F-25F (当たり有り無敵)
*'''全体:''' 38F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*攻撃範囲は前後にあるが狭い代わりに、強力なふっとばし力を持つ。出が遅いので見切られやすいが、後隙がほとんどないので、回避やシールドで防がれても反撃を受けにくい。
*攻撃を出した瞬間、Mr.ゲーム&ウォッチの全身が当たり有りの無敵になる。そのため、相手の攻撃を一旦無敵で受け止めてから反撃、ということも可能。
 
{{-}}
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="バーミン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ハンマーを2つ持ち、前後に同時に振り下ろす。
*'''ダメージ''' [先端/根元]
**【ホールドなし】 15%/13%
**【ホールド最大】 21%/18.2%
*'''発生:''' 12F-16F
*'''全体:''' 37F
*'''[[ワザ特性]]''': [[埋まり]]
----
*ハンマーの先端の部分は相手を埋める効果がある。横スマッシュ攻撃などで追撃しよう。柄はふっとばし力はあまりないが、真横に近いふっとばしベクトルなので、場外に出せば追撃がしやすい。
*前後攻撃なので回避狩りにも役立つ。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="トロピカルフィッシュ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
金魚が鉢から左右に弧を描いて飛び出す。
*'''ダメージ:''' 3%*3+4% 、全4段ヒットで計13%
*'''発生:''' 7F-10F , 12F-14F , 17F-19F , 22F-23F
*'''全体:''' 42F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*最終段以外は[[オートリンクベクトル]]。
----
*発生・後隙・全体動作・攻撃範囲いずれも優秀。一発一発の威力は低いが、全段ヒットすれば13%と強力。上だけでなく斜めから横方向にかけての攻撃範囲も広い。主に対空として活躍する。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
爆弾をその場から落とす。
*'''ダメージ:''' 爆弾: 3% / 爆発: 12%
*'''発生:''' 爆弾: 10F-13F / 爆発: 1F-2F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 17F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*爆弾は物理系の[[飛び道具]]。爆発は[[吸収]]可能。
*爆弾は真下に一定の速度で落下する。一定時間(44F)経過か、地面に触れると爆発する。
*爆弾は攻撃を受けると消滅する。
*入力から13F目までに着地すると爆弾が発生しない。着地硬直は発生する。
----
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="タートルブリッジ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
後方に向かって亀を突き出す。
*'''ダメージ:''' 2%*3+3% 、全4段ヒットで計9% / [[着地攻撃]]: 3%
*'''発生:''' 10F-13F , 14F-17F , 18F-21F , 22F / 着地攻撃: 1F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 18F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*リーチ・判定・持続、いずれも優秀。当てやすく、差し込みに用いたり、強判定を活かして相手の攻撃を潰して通したりと、さまざまな使い方ができる、Mr.ゲーム&ウォッチの主力となる空中ワザ。
*着地攻撃のあるワザ。ただし、動作中のいつでも着地したら発生するわけではなく、亀が表示されている間(最終段を出して少しするまで)に着地した場合のみ発生する。<br>着地攻撃が発生した場合は着地モーション中に亀の甲羅が表示され、発生しなかった場合は亀が表示されないので、見た目で判別可能。
**小ジャンプと同時に入力すると、着地隙は出るが着地攻撃を発生させることができない。着地隙がそこそこあるため、小ジャンプから気軽に振るのは危険。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="スピットボールスパーキー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
真上に向かって空気を出す。
*'''ダメージ:''' 1.8%*5+3% 、全6段ヒットで計12%
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''発生:''' 9F-34F (ヒット間隔: 6F) , 36F-41F
*'''全体:''' 42F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*空気弾は物理系の[[飛び道具]]。反射されると逆さまに跳ね返りベクトルも下に反転する。
*空気弾は7F目から発生する。この時まだ攻撃判定は無いが、着地しても消滅しない。
*画面上に出せる空気弾の数に制限は無い。
----
*{{SP|ロックマン}}の上空中攻撃のような性能。あちらと同じように上に向かって弾幕を張ったり、上のバーストラインに押し込むことができる。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ドンキーコングJr."}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
鍵を下向きに構えて急降下。
*'''ダメージ:''' 11% / [[着地攻撃]]: 3.5%
*'''発生:''' 12F-13F -> 14F-38F [始(メテオ)->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 22F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*急降下ワザ。使用時に一瞬空中で止まり、その後真下に急降下していく。動作中は左右の方向入力で少し調節できる。ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
*出始めは[[メテオスマッシュ|メテオ]]効果を持つ。
----
*他の急降下ワザと比べると落下速度が少し遅いが、微妙に左右に動けるのと、落下距離が短いために場外に飛び出しても自滅しにくいのが利点。
*判定が空中攻撃の中ではかなり強い部類に入り、追撃しにきた相手を返り討ちにしやすい。地上で着地狩りを狙っている相手にも。場外で繰り出しても帰ってきやすいので、場外追撃としても活躍。
 
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
片手を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F
*'''全体:''' つかみ: 34F / ダッシュつかみ: 41F
----
*つかみ範囲はやや短い。ダッシュつかみはほとんど前進しないため、相手に届きにくい。打撃投げが無く、どれもモーションが短くはないので混戦では使いにくいが、下投げは連携がしやすく、一対一の状況ではつかんでから良いリターンが得られる。
*どの方向の投げもモーションは同じ。なお、前投げとそれ以外では対戦相手の動きが異なり、前投げは後ろから前に相手が移動していき、それ以外は前から後ろに移動していく。
 
<gallery>
|(通常)つかみ
|ダッシュつかみ
|振り向きつかみ
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="アラーム"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んでいる相手をベルで叩く。
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
 
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ボール(前)"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手でお手玉したあと、前に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''無敵:''' 1F-26F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*コンボも撃墜も狙うことは出来ない。低%でもそこそこ吹っ飛ばすため、間合いを離すのには有効か。
 
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ボール(後)"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手でお手玉したあと、後に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''無敵:''' 1F-26F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*投げる方向が違うこと以外は前投げと全然差が無い。
*ガケに背を向けて掴んだ場合はこれ。
 
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ボール(上)"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手でお手玉したあと、上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 12%
*'''無敵:''' 1F-26F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*低%なら上必殺ワザがつながる。この投げ自体のダメージも高いので、最序盤で確実に稼ぎたい場合などに。
 
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ボール(下)"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
相手でお手玉したあとに放り投げる。
*'''ダメージ:''' 4%
*'''無敵:''' 1F-35F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*相手をあまりふっとばさないため、追撃がしやすい。
*ニュートラル空中攻撃や、後空中攻撃あたりが追撃しやすい。また、上空中攻撃で相手を上空に追い詰めることもできる。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="シェフ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
フライパンを返していろんな料理を飛ばす。ボタンを押し続けると5つまで連続で飛ばす。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' フライパン: 8% / 料理: 5%
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''発生:''' フライパン: 18F-20F / 料理: 18F-98F (連射間隔(連打): 17F)
*'''全体:''' 54F (1発だけ放った場合)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*ボタン押しっぱなしで料理を5つまで連射可能。連打すると連射間隔が短くなり、6つまで連射できるようになる。
*左右入力で料理の飛ぶ角度を3段階で調節できる。なにも入力していない場合は2段階目で固定される。
*飛ばす料理はランダムで4種類あるが、いずれも性能の違いはない。
*フライパンは火炎属性の攻撃。料理は物理系の飛び道具。
===== 解説 =====
*料理はその独特な軌道と、ゆっくり飛んで長い間場に残ること、そこそこある連射性能でしかも連打と押しっぱなしで緩急をつけられることから、ある程度撒けばそれに当たらずに掻い潜ることは困難。
しかも一発当たれば他の料理にもヒットしやすく、それによってどんどん後ろに押し出されていく。
*料理がヒットして浮いたところにダッシュ攻撃などで追撃したり、ガードを固めたところにつかみを仕掛けたりも可能。
*今作から狙いを自由に付けられるようになったため、突っ込んでくる相手を低い角度で牽制するように撒いたり、今までのようにわざとランダムに撒いて威圧したりなど様々な使い方ができるようになった。ただし、相変わらず背後は無防備なので注意。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ジャッジ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ハンマーで叩くと同時に数字を発表。「9」なら一撃必殺の威力。
===== 仕様 =====
*'''発生:''' 16F-23F / 「5」: 16F-18F , 19F-21F , 22F-24F , 25F-27F
*'''全体:''' 49F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
{{-}}
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! ワザ !! 特性
|-
| 弱攻撃 || (※例)身体 (腕→腕→足)
|-
|-
! フラッグの数字 !! ダメージ !! 説明
| ダッシュ攻撃 ||
|-
|-
| 1 || 2% || 当たってもひるまない[[ノーリアクション]]攻撃。当たる当たらないに関わらず自分が12%の反動ダメージを受ける。
| 横強攻撃 ||  
|-
|-
| 2 || 4% || まれに[[転倒]]させることがある。
| 上強攻撃 ||  
|-
|-
| 3 || 6% || ハリセンの効果音が鳴る。相手を後ろに飛ばす。シールド削り値が高め。
| 下強攻撃 ||  
|-
|-
| 4 || 8% || 斬撃[[属性]]。
| 横スマッシュ攻撃 || (※例)身体 (腕)/炎
|-
|-
| 5 || 計12% (3%*4) || 電撃属性で、[[連続ヒットワザ|連続ヒットする]]。
| 上スマッシュ攻撃 ||  
|-
|-
| 6 || 12% || 火炎属性。真横に強く吹っ飛ばすので、蓄積が高いor復帰力の弱い相手なら撃墜も狙える。
| 下スマッシュ攻撃 ||  
|-
|-
| 7 || 14% || 攻撃がヒットすると足元に回復アイテムのリンゴ(4%回復)が出てくる。
| 通常空中攻撃 ||  
|-
|-
| 8 || 13% || 当たった敵を[[氷結|凍らせる]]。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。
| 前空中攻撃 ||  
|-
| 後空中攻撃 ||
|-
| 上空中攻撃 ||
|-
| 下空中攻撃 ||
|-
| つかみ攻撃 ||
|-
| 前投げ ||
|-
| 後投げ ||
|-
| 上投げ ||
|-
| 下投げ ||
|-
| 通常必殺ワザ ||
|-
| 横必殺ワザ ||
|-
| 上必殺ワザ ||
|-
| 下必殺ワザ ||
|-
| 最後の切りふだ ||  
|-
|-
| 9 || 32% || 相手を強烈にふっとばす。蓄積ダメージの低い相手でも撃墜を狙える。ヒット時に[[ホームランバット]]と同じ効果音が鳴る。また、自身のカラダに電撃のエフェクトが走り、アラームが鳴り響く。さらに背景が暗転し、スローモーションの演出が入る。
|}
|}
 
-->
===== 解説 =====
== [[アピール]] ==
*Mr.ゲーム&ウォッチを代表する博打性の高いワザ。1が出た際は悲惨だが、9が出た時は文字通り一撃必殺の火力が出る。
*とはいえ、いずれの数字もシールドでの防御は可能なので[[ジャストガード]]や[[カウンターワザ]]には要注意。他の攻撃ならまだしも、9をカウンターされたらタダでは済まない。
*それ以外の数字でも様々な効果がもたらされる。基本的にどれも吹っ飛びは弱く、撃墜できる数字は9だけだが、6は他より吹っ飛びが強く、かつ真横ベクトルなので相手によっては撃墜のチャンス。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="ファイア"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
トランポリンではねあげてもらう。跳んだあとはパラシュートでゆっくり落ちる。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 消防士: 3% / 体当たり: 6%
*'''発生:''' 消防士: 3F-4F / 体当たり: 9F-18F
*'''無敵:''' 5F-13F (当たり無し無敵)
*'''全体:''' 36F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*上昇後はパラシュートを展開し、ゆっくり降下する。スティックを上か下に倒すとパラシュートをしまい、通常落下する。
**パラシュートでの落下中は、このワザ以外のあらゆる行動が可能。ワザを使用するとパラシュートは無くなる。パラシュートが無くなると、地上から繰り出した場合でも空中ジャンプは不可能になる。
*一度このワザを使うと、ガケつかまりするか、着地するか、攻撃を受けるまで再使用できない。
===== 解説 =====
*上昇力がかなり高い。上昇速度が速いのもあって、復帰だけでなく上空への追撃としても利用可能。しりもち落下にならないので使用のリスクが低い。
*不利な読み合いや不完全な連携、混戦などから安全に抜け出すことが可能。無敵のまま上昇する距離は長く、復帰阻止をされにくいのも利点。
*出始めに登場する消防士にも攻撃判定が付いたため、ガードキャンセルからの切り返しが非常に優秀なワザになった。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="オイルパニック"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
飛び道具をバケツに吸収、できないものは反射。満タンのときにボタンを押すとオイルをまく。
===== 仕様 =====
*'''カウンター倍率:'''
*'''ダメージ下限:''' 16%
*'''ダメージ上限:''' 48%
*'''反射倍率:''' 1.0倍
*'''発生:''' 反射・吸収受付: 6F- / 反撃: 2F-26F
*'''無敵:''' 2F-25F (吸収時)
*'''解除時の硬直:''' 13F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*ワザを入力するとバケツを構える。スティック左右で向きを反転できる。
*バケツを構えている間はエネルギー系の[[飛び道具]]を[[吸収]]することができる。物理系の飛び道具は吸収できないが[[反射]]する。
*吸収範囲はかなり広く、多少Mr.ゲーム&ウォッチから上下に離れている飛び道具も吸収できるが、背後からの飛び道具は吸収できない。
*吸収後はしばらくワザを解除できなくなる。自分が高%のときは吸収すると危険な場合も。満タンになった場合は少し硬直が短い。
*バケツは飛び道具を吸収すると最低でもオイルが1目盛り分溜まり、10%~19%の攻撃力の飛び道具なら2目盛り分、20%以上の飛び道具なら3目盛り分溜まる。
*目盛りが3に達するとMr.ゲーム&ウォッチの身体が白く点滅する。その状態でこのワザを使うと、高威力のオイルを吐き出す攻撃になる。オイルは打撃攻撃で、吸収した飛び道具の攻撃力が大きいほど威力が増す。
*オイルはミスした後も保持し続ける。
===== 解説 =====
*{{SP|マリオ}}の「ファイアボール」程度でも、3回吸収すれば吐き出すオイルは一撃必殺を狙える威力となる。さらに吸収できない飛び道具に対しても反射が狙えるため、飛び道具ワンパターンの相手に対する最終兵器とも言える。
*チーム戦でチームアタックありにすると、味方から飛び道具を恵んでもらって発射するという「オイパ戦法」が強力。
 
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=Mr.ゲーム&ウォッチ(SP)|ワザ名="オクトパス"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
巨大なタコに変身、触手で相手を捕らえ、場外に連れ去る。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 変身時: 5% / 本体: 15%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*使用したその場で変身、ゆっくり後退した後に急加速し、場外まで直進していく。
*触手に触れた相手を拘束し、そのまま場外に連れされれば撃墜となる。
**攻撃ボタンで触手を伸ばし、スティック入力で上下に移動も可能。
**触手に捕まった側はレバガチャで脱出できる。蓄積ダメージが多いほど脱出しにくくなる。
**直進中に壁に触れた場合、自身はそのまますり抜けて直進し続けるが、触手に捕まった相手は壁に当たって解放されてしまう。
*触手以外の部分に触れた相手は、ささやかなダメージを受け軽くふっ飛ぶ。
*ワザ終了後は発動時の位置に戻る。
===== 解説 =====
 
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】前→後ろにハンマーを打ち付けながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
<!--
<gallery>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
|あおむけおきあがり攻撃2
|うつぶせおきあがり攻撃1
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
-->
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ガケを登り、ベルで叩く。
*'''ダメージ:''' 9%
{{-}}
 
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:上にベルを鳴らす。
*:上にベルを鳴らす。
613行目: 265行目:
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
|-
| [[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]
| [[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 待機モーション (1).jpg|250px]] || [[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 待機モーション (2).jpg|250px]]
|-
|-
|}
|}
619行目: 271行目:


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:Mr.ゲーム&ウォッチ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
半透明の画が表示され、そこを伝って登場。
半透明の画を伝いながら登場。
{{-}}
{{-}}


== [[勝利演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
*勝利ファンファーレ:『大乱闘スマッシュブラザーズX』Mr.ゲーム&ウォッチ勝利ファンファーレ<br />原作の『ゲーム&ウォッチ』にはBGMがないため、出典のSEを組み込んだ『スマブラ』オリジナルのBGMを使用している。
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:
**:左右に振り向きながらベルを鳴らす。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
**:喜びながら走り回る(途中ずっこける)。お手玉のように回転ジャンプする。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:3個の「ボール」でジャグリングする。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
643行目: 296行目:
== [[カラーバリエーション]] ==
== [[カラーバリエーション]] ==
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
 
<!--
== 立ち回りの指南 ==
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}


== テクニック ==
== テクニック ==
{{節スタブ}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}


== コンボ ==
== コンボ ==
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
(※記述の際は以下の書式をベースに使用してください。)
ワザ・操作などの基本表記
(操作・行動)○○(ワザの判定・ワザ中またはワザ後の操作・行動)
*凡例
(反転)空後
(SJ)空上
空下(メテオ)
弱×2(ダウン連)
<<難易度順>>
*【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
**(解説・補足)
*【○~○%】
*【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
<<始動ワザ別>>
*始動ワザ:○○
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】○○ → ○○ or ○○
***(解説・補足)
**【中%】
**【高%】
**【○~○%】
**【○%(対特定ファイター・体重の量級)】
非確定の連係なども扱う場合は節毎に分けて記載してください。
=== コンボ ===
=== 連係 ===
== 対策 ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}


== Mr.ゲーム&ウォッチ対策 ==
-->
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
「武器攻撃強化」にあてはまるワザが非常に多い(弱攻撃・各強攻撃・横スマッシュ攻撃・下スマッシュ攻撃・通常空中攻撃・前空中攻撃・後空中攻撃・下空中攻撃・通常必殺ワザ・横必殺ワザ・上必殺ワザ・つかみ攻撃・ガケのぼり攻撃・おきあがり攻撃)。
下必殺ワザは対象外(属性系スキルでは強化不可)なので、相手が[[サムス (SP)|サムス]]などなら「下必殺ワザ強化」もあり。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|Mr.ゲーム&ウォッチ}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|Mr.ゲーム&ウォッチ}}


=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}


== オススメスキル ==
=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
{{節スタブ}}
<!--(※階級ソート用に使用してください)
|data-sort-value="1"| NOVICE
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="4"| LEGEND
-->
===== メインファイターとして =====
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
! No. !! 名前 !! ランク
|-
|| 0,098
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ビビアン|ビビアン]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,113
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#サイドステッパー|サイドステッパー]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,233
|data-sort-value="ヘキガリンク"| [[ゼルダの伝説シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#壁画リンク|壁画リンク]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,473
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#アンノーン|アンノーン]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,489
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヌケニン|ヌケニン]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,512
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ギラティナ(アナザーフォルム)|ギラティナ(アナザーフォルム)]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,523
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シャンデラ|シャンデラ]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,575
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! No. !! 名前 !! ランク
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== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
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ファイル:公式 スクリーンショット SP Mr.ゲーム&ウォッチ6.jpg|
ファイル:公式 スクリーンショット SP Mr.ゲーム&ウォッチ6.jpg|
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== その他画像 ==


== 備考 ==
== 備考 ==
*[https://www.youtube.com/watch?v=h99nFVcOJOo 公式サイトのピカチュウの紹介映像]では、横スマッシュ攻撃で見た目が変わっていなかった。
*[https://www.youtube.com/watch?v=h99nFVcOJOo 公式サイトのピカチュウの紹介映像]では、横スマッシュ攻撃のモーションは前作とほぼ同じで見た目が変わっていなかった。
**その後に公開された2018年11月の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|試遊版]]で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に回答を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答<ref>[https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 Source GamingのTwitter]</ref>し、発売前に配布された更新データの[[更新データ (SP)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に『ゲームボーイギャラリー4』での「ファイアアタック」を再現したグラフィックに変更された。
**その後に公開された2018年11月の[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL イベント版|試遊版]]で原作の「ファイアアタック」のインディアンと同じ見た目に変更されたが、これが人種差別的であるとの意見が上がっていた(「ファイアアタック」は、たいまつを投げ込もうとする敵のインディアンからプレイヤーの兵士が砦を守るゲーム内容だった)。これについてゲーム情報サイトSource Gamingが任天堂に意見を求めたところ、任天堂は現在の価値観を表す物ではないとしてアップデートで修正を計画していると回答<ref>[https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 Source Gaming Twitter] 2018/11/7<sup>[[https://web.archive.org/web/20220322202022/https://twitter.com/AllSourceGaming/status/1060056482664927232 インターネットアーカイブ]]</sup></ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-07-nintendo-to-remove-native-american-reference-in-super-smash-bros-ultimate Nintendo to remove Native American references in Super Smash Bros. Ultimate • Eurogamer.net]</ref>し、発売前に配布された[[更新データ]]の[[更新データ (SP)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]で修正された。修正されたアニメーションは、頭の羽根が削除され、結果的に過去に『ゲームボーイギャラリー4』で収録される際に修正が施された「ファイアアタック」と同じグラフィックに変更された。
***これに伴い、[[スピリット]]「ファイアアタック」の画像も変更されている<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate#Version_1.1.0 Super Smash Bros. Ultimate - The Cutting Room Floor]</ref>。
***また、[[スピリット]]の「ファイアアタック」も原作版のものが使われていた<ref>[https://youtu.be/4PRS0UHXJt4?t=1095 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 実演プレイ映像] 18分15秒~ - 修正前のファイアアタックが確認できる。</ref>ため、併せてアップデートで修正されている<ref>[https://tcrf.net/Super_Smash_Bros._Ultimate/Version_Differences#Version_1.1.0 Super Smash Bros. Ultimate/Version Differences - The Cutting Room Floor]</ref>。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/26.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ]
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/26.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : Mr.ゲーム&ウォッチ]
*[https://www.ssbwiki.com/Mr.Game&Watch_(SSBU) Mr.Game&Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Mr.%20Game_%26_Watch_(SSBU) Mr. Game & Watch (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
== 関連項目 ==


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