「ファルコ (SP)」の版間の差分
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
同シリーズのファイターの{{SP|フォックス}} | 同シリーズのファイターの{{SP|フォックス}}と似た動作をするものの、その性質は大きく異なり、同じ感覚では使えない。通常ワザ・必殺ワザは、フォックス同様に攻守のバランスが良いものが多く、対応力に優れており隙が少ない。状況に応じて適切な運用ができれば、接近戦で不自由を感じることはないだろう。「[[ファルコ (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|ブラスター]]」と「[[ファルコ (SP)/ワザ#下必殺ワザ|リフレクターシュート]]」は、優秀な[[飛び道具]]と[[反射ワザ]]で、遠距離戦において優位に立てる場合が多い。これらの必殺ワザによりほとんどの相手に待ち勝つことができ、特に飛び道具を主体とする相手には戦い方の大きな変更を強要できる。<br /> | ||
{{SPワザ|ファルコ|横強攻撃}}をはじめ、全体的にフォックスよりも長いリーチを持つ反面、機動力と火力では劣る。走行速度こそ平均よりやや下といったところだが、[[ジャンプ力]]が高く、[[落下速度]]が速いため、上下には機敏に動くことができる。そのため、ステージを立体的に動き回ることに長けており、ジャンプを使った行動範囲の広さはなかなかのもの。また、[[歩行速度]]に関しては、フォックスほどではないが速いほうで、地上での小回りの良さではスピードタイプのファイターにもひけをとらない。 | |||
[[体重]]はフォックスより多少は重いものの、総合的な耐久力は低い部類。フォックスのような爆発力があるわけでもないため、牽制や差し返しを中心とした堅実な立ち回りで地道にポイントを稼いでいくことが重要。 | |||
相手に主導権を渡さないよう均衡を保ちつつも、機を見て得意の上空追撃や[[復帰阻止]]でリードを広げ、隼のような鋭い一撃で一気にカタをつけたい。 | |||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **[[ジャンプ]]力が高く、上昇速度も速いため、上方向への追撃性能に優れている。 | ||
** | **[[落下速度]]が速く、素早い着地が可能。追撃をかわされても相手よりも先に着地して優位を維持できることも。 | ||
** | **[[歩行速度]]が速く、間合いの管理を行いやすい。 | ||
** | **{{SPワザ|ファルコ|通常必殺ワザ}}「ブラスター」と{{SPワザ|ファルコ|下必殺ワザ}}「リフレクターシュート」により、遠距離戦での待ちが非常に強く、相手に攻めを強要させることができる。 | ||
**各種必殺ワザがバランスよく揃い、強攻撃や空中攻撃をはじめとした通常ワザも使いやすいため、苦手とする間合いが少ない。<br>遠距離、中距離、近距離のどのような状況にも柔軟に対応できる。 | **各種必殺ワザがバランスよく揃い、強攻撃や空中攻撃をはじめとした通常ワザも使いやすいため、苦手とする間合いが少ない。<br>遠距離、中距離、近距離のどのような状況にも柔軟に対応できる。 | ||
** | **後隙の少ない[[連係]]向きのワザが揃っている。追撃しやすい{{SPワザ|ファルコ|下投げ}}・{{SPワザ|ファルコ|上投げ}}もあり、[[#コンボ]]によるダメージ蓄積性能が高い。 | ||
** | **ジャンプ力と空中攻撃の性能も相まって、[[復帰阻止]]が得意。 | ||
** | **[[復帰]]距離が長く、ルーペ状態からでも容易に復帰する事ができる。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
** | **[[落下速度]]が速いため、体重の軽さの割にコンボ耐性が低い。防御面においては難がある。 | ||
** | **[[走行速度]]、[[空中横移動速度]]が遅く、相手を追いかける展開が苦手。 | ||
**ワザのリーチは素手のファイターとしては悪くなく、ワザの発生も早いほうだが、自身のリーチを上回る剣士系などの相手には判定負けしやすい。 | **ワザのリーチは素手のファイターとしては悪くなく、ワザの発生も早いほうだが、自身のリーチを上回る剣士系などの相手には判定負けしやすい。 | ||
***各種スマッシュ攻撃もリーチが短い、もしくは範囲が狭く当てづらい。特に上スマッシュ攻撃は打点が高く低姿勢の相手に当たらない上に、稀にすっぽ抜けすることすらある。 | ***各種スマッシュ攻撃もリーチが短い、もしくは範囲が狭く当てづらい。特に上スマッシュ攻撃は打点が高く低姿勢の相手に当たらない上に、稀にすっぽ抜けすることすらある。 | ||
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**投げの威力が全般的に乏しい。高%になると追撃も難しくなり、ガードを固める相手に対してプレッシャーを与えづらい。 | **投げの威力が全般的に乏しい。高%になると追撃も難しくなり、ガードを固める相手に対してプレッシャーを与えづらい。 | ||
**復帰ワザの軌道が単調なため、復帰阻止されやすい。 | **復帰ワザの軌道が単調なため、復帰阻止されやすい。 | ||
** | **[[体重]]が軽く、吹っ飛ばされやすい。殴り合いや混戦模様になると脆い。 | ||
***撃墜難と復帰阻止のされやすさ、体重の軽さが噛合って早期撃墜を狙われやすい。 | ***撃墜難と復帰阻止のされやすさ、体重の軽さが噛合って早期撃墜を狙われやすい。 | ||
*** | ***[[コンボ性能]]が高い分、相手に[[ほかほか補正]]の恩恵を与えやすく、自身の撃墜手段が限られることから戦局の逆転を許しやすい。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == |