「ヨッシーストーリー」の版間の差分

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(→‎競技的観点において: アイテムオフにするとヘイホーがたべものを運ばなくなりました。)
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上記のとおり戦場と似通ったステージ形状であるため、しばしば競技的プレイのステージとして使われている。
上記のとおり戦場と似通ったステージ形状であるため、しばしば競技的プレイのステージとして使われている。


『スマブラDX』においては、[[バーストライン]]が上下左右ともに狭いこと、雲の周期が20秒であるため、残り時間を見ることで位置が比較的容易に推定できること、[[アイテムスイッチ]]をオフにするとヘイホーがたべものを持たなくなるなどの点から、競技性を保ちつつ戦場とは明確な差別化ができており、大会では基本ステージの一つとして採用されている。[[復帰力]]が重要視されなくなるため、軽量級のファイターほど苦戦を強いられがちな傾向にある。
『スマブラDX』においては、[[バーストライン]]が上下左右ともに狭いこと、雲の周期が20秒であるため、残り時間を見ることで位置が比較的容易に推定できることので、競技性を保ちつつ戦場とは明確な差別化ができており、大会では基本ステージの一つとして採用されている。[[復帰力]]が重要視されなくなるため、軽量級のファイターほど苦戦を強いられがちな傾向にある。


『スマブラSP』においては、アイテムスイッチをオフにしてもヘイホーがたべものを持つこと、[[ステージギミック]]をオフにした場合、戦場との差別化が難しいこと、ほかにも競技性の高いステージが多く存在することなどから、ほとんどの大会では禁止、またはカウンターピック(2試合目以降、試合に負けた側が選択できるステージ)となっている。採用される場合は基本的にギミックをオフにしたものが使われる。
『スマブラSP』においては、[[ステージギミック]]をオフにした場合、戦場との差別化が難しいこと、ほかにも競技性の高いステージが多く存在することなどから、ほとんどの大会では禁止、またはカウンターピック(2試合目以降、試合に負けた側が選択できるステージ)となっている。採用される場合は基本的にギミックをオフにしたものが使われる。


== [[戦場化]]・[[終点化]] ==
== [[戦場化]]・[[終点化]] ==