「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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*長所
*長所
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも繋がる。<br />5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。
**空中ジャンプが5回まで可能で、滞空時間が長い。空中での機動性に優れることはもちろん、相手の追撃をかわしやすいうえ、着地のタイミングも自由自在。滞空時間の長さは、空中戦の強さだけでなく復帰阻止のしやすさにも繋がる。<br />5回の空中ジャンプに加え、上必殺ワザも復帰に利用できるため、持ち前の復帰能力は相当なもの。相手の復帰妨害に対しても強い部類。
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。<br>相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。<br>また、吸い込んだ相手をほうばったまま道連れすることできる。
**[[#通常必殺ワザ]]「すいこみ」によって相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして使うことができたり、吐き出しによって攻撃したりできる。<br>相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが広がるという、他のファイターにはない個性がある。<br>また、吸い込んだ相手をほおばったまま道連れすることできる。
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。
**全体的に通常ワザの発生が早い。隙も少なめで、強攻撃や空中攻撃による攻撃の繋ぎも得意。
**軽い上に喰らい判定が小さい分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。
**軽い上に喰らい判定が小さい分コンボ耐性が高め。序盤でも連続で攻撃を受けることが少ない。