「世界戦闘力」の版間の差分
編集の要約なし |
|||
3行目: | 3行目: | ||
世界戦闘力は、自分が上から何番目にいるかということを表す普通のランキングではなく、自分よりも下に何人いるかを表すランキングである。よって、数値が大きいプレイヤーほどランキングの上にいるということになる。例えば、世界戦闘力が10000ならば、同じモードをプレイした人の中で、10000人を上回っているということである。 | 世界戦闘力は、自分が上から何番目にいるかということを表す普通のランキングではなく、自分よりも下に何人いるかを表すランキングである。よって、数値が大きいプレイヤーほどランキングの上にいるということになる。例えば、世界戦闘力が10000ならば、同じモードをプレイした人の中で、10000人を上回っているということである。 | ||
普通のランキングの方式だと、例えスコアが上位10%に入っても順位としては100万番であったりして、その結果から見られる頂点への道のりの長さから、多くのプレイヤーに競争への諦めを感じさせてしまう。1人プレイのスコアなどはっきり数値で決められる要素には工夫をしたいと思い、考えられたのが世界戦闘力である<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 | 普通のランキングの方式だと、例えスコアが上位10%に入っても順位としては100万番であったりして、その結果から見られる頂点への道のりの長さから、多くのプレイヤーに競争への諦めを感じさせてしまう。1人プレイのスコアなどはっきり数値で決められる要素には工夫をしたいと思い、考えられたのが世界戦闘力である<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]</ref>。 | ||
世界戦闘力ならば、自分より上にどれだけのプレイヤーがいるかは知らずに済むまま、スコアを上げれば世界戦闘力の数値が上昇し、競争の楽しさを得ることができる。誰もが楽しくあるべきで、世界中で多く売れてるゲームである『スマブラ』にとても合った仕組みである。ただ、このシステムは競争を推奨するわけではないとしている<ref name="colmn_vol452">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.452</ref>。 | 世界戦闘力ならば、自分より上にどれだけのプレイヤーがいるかは知らずに済むまま、スコアを上げれば世界戦闘力の数値が上昇し、競争の楽しさを得ることができる。誰もが楽しくあるべきで、世界中で多く売れてるゲームである『スマブラ』にとても合った仕組みである。ただ、このシステムは競争を推奨するわけではないとしている<ref name="colmn_vol452">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.452</ref>。 | ||
10行目: | 10行目: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
== 世界戦闘力に対応するゲームモード == | == 世界戦闘力に対応するゲームモード == | ||
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U === | === 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U === | ||
*[[シンプル (3DS/Wii U)|シンプル]] | *[[シンプル (3DS/Wii U)|シンプル]] | ||
19行目: | 16行目: | ||
*[[スマッシュボンバー]] | *[[スマッシュボンバー]] | ||
*[[組み手]] | *[[組み手]] | ||
*{{有無|for|1/0}}[[フィールドスマッシュ]] | |||
*[[フィギュアラッシュ]] | *[[フィギュアラッシュ]] | ||
=== 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL === | === 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL === | ||
*[[勝ちあがり乱闘]] | |||
*[[組み手]] | |||
*「{{SP|オンライン}}」の「だれかと」 | |||
== 備考 == | |||
*『スマブラSP』では、対応モードの[[キャラクターセレクト画面]]の右下に、世界戦闘力の更新日時が表示される。 | |||
== 脚注 == | == 脚注 == |