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*'''発生''': 45F
 
*'''発生''': 45F
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
 
*投げが始まると相手を掴んだまま真っ直ぐ上に上昇していく。その後真っ直ぐ降下していき、地面に叩きつけてダメージを与える。
*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、すり抜け床の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
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*上昇・下降ともに地形の影響を受ける。たとえば、[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]の下で投げれば、すり抜け床の上に着地する。
 
*下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは投げよりも強い。
 
*下降中は掴んだ相手が打撃判定を持つ。巻き込んだ際のふっとばしは投げよりも強い。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
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*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
 
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
 
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
 
*マッハトルネイドの連打中に相殺されるとドリルラッシュが誤爆しやすい。崖外に出てしまう場合、即座に上に向けて崖を掴めるようにしたい。
   
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*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*生あては移動距離、速度が低いため、奇襲などがやりずらい、当たっても威力は低い。
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*生あては移動距離、速度が低いため、奇襲などはやりずらい。当たっても威力は低い。
 
*シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。
 
*シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。
 
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==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**1段目 地上出始め: 9% / それ以外 6%
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**1段目 地上出始め: 9% / 空中・カス当り: 6%
 
**2段目: 6%
 
**2段目: 6%
 
*'''発生''': 8F、22F
 
*'''発生''': 8F、22F
 
**'''着地隙''': 30F
 
**'''着地隙''': 30F
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
*前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
+
*前後に[[シフト]]可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*[[相殺]]判定がない。
 
*[[相殺]]判定がない。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
*相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能なワザ。
 
*相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能なワザ。
*ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手のダメージによっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
+
*ダメージは変わらないが、空中発動する場合でも出始め根元はふっとばしが強く、それ以降は弱くなる。相手の%によっては一段目をクリティカルに当てると二段目が当たらなかったりその逆も有るので注意が必要。
 +
*外すと多大な隙をさらすことになるので慎重に使おう。
 
<gallery>
 
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ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (4).JPG|
 
ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (4).JPG|
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*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
 
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。1回目の斬り上げで軽く相手を打ち上げ、2回目で強くふっ飛ばす。
 
*シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
 
*シャトルループの横移動バージョン。相手も横に吹っ飛ばす。
*前後にシフト可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
+
*前後に[[シフト]]可能で、一段目をシフトしなかった場合に二段目をシフトする事ができる。
 +
**後シフトで上昇力が上がり、前シフトで横移動が上がる。
 
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。
+
*横移動が速いので奇襲に最適な技で、さらに横に吹っ飛ばすのでそのままメタナイトが得意の復帰阻止に移行できる。
 
+
*横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。地形にひっかかる事もあるので縦復帰は後シフト、他のワザで代用するなど工夫が必要。
 
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*1回目の宙返りでは攻撃しない。
 
*1回目の宙返りでは攻撃しない。
 
*シャトルループと異なり、単発ヒットワザ。
 
*シャトルループと異なり、単発ヒットワザ。
 +
*1回目の回転はワザの開始位置まで戻る。
 +
**1回目の回転で[[地形#すり抜け床|すり抜け床]]などに引っかかると、その地点から切り上げるため上昇量があがる。
 +
*前後に[[シフト]]可能。こちらは最初にシフトを入れるタイプ。
 
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後には[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
+
*攻撃性能を捨てた代わりに、絶大な復帰力を手に入れた。終点化で地上ジャンプ+このワザだけで[[ルーペ|ルーペ状態]]になれるほど高い。
 +
*横移動は低いため、崖につかまらずステージ上に出てしまうと、隙だらけになる。
 
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   617行目: 622行目:  
==== 仕様 ====
 
==== 仕様 ====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**前入力: 10% / 後入力: 8% / 左右入力無し(地上): 9% / 入力無し(空中): 10%
+
**前入力: 1+9%(10%) / 後入力: 1+7%(8%) / 左右入力無し(地上): 1+8%(9%) / 入力無し(空中): 1+9%(10%)
*[[シールド|ガード不能攻撃]]。
+
*'''発生''': 30F、38F
*移動距離が短い。しかし斬撃を出さない上下移動だけ極端に長い。
+
*斬撃は[[連続ヒットワザ]]で、全2段。
 +
*[[シールド#ガード不能攻撃|ガード不能攻撃]]。
 +
*移動距離が短い。しかし斬撃を出さない上下移動だけ極端に長い。シャトルループより少し劣るくらい。
 
*使用後は斬撃の有無に関わらず、[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は斬撃の有無に関わらず、[[しりもち落下]]になる。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
 
+
*横移動が短く、相手を回りこんで攻撃することは難しい。
 +
**また、間合いに注意が必要。間合いが足りず相手の前で空振りすることだけは避けたい。
 +
*斬撃はガード不能攻撃なので、追撃後、崖際など相手がガードしやすいときがねらい目。読みスキルが必要。
 +
*斬撃なし上下移動が極端に長いことや、移動時間が短いことから、縦復帰に有用。操作ミスすると自滅は必須なので注意。
 
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   634行目: 644行目:  
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
 
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
 
*使用後は斬撃の有無に関わらず、[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は斬撃の有無に関わらず、[[しりもち落下]]になる。
*ディメンションマントと異なり、無敵時間はない。
+
*ディメンションマントと異なり、無敵時間はなく、姿を隠せない。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*斬撃の発生が魔人拳レベル(70F)に遅いため、攻撃には向かない。しかも移動距離はあるものの無敵もなく移動が遅いので、復帰阻止もされやすい。使いにくい技。
+
*斬撃の発生が魔人拳レベル(←70F)に遅いため、攻撃が当たりずらい。外すと反確なので慎重に。
 +
**しかし、当てればそれなりのリターンがくる。相手や当たり方にもよるが、だいたい100%ぐらいで撃墜可能。
 +
*復帰に利用可能。しかし移動距離はあるが、無敵もなく移動速度が遅いので、普通に使うと復帰阻止されやすい。
 +
*移動距離が長いのでステージ下を回りこむことができる。
 
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*マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。
 
*マントをかぶせた相手に強烈な斬撃を浴びせるほか、かぶさらなかった他のファイターにも暗転中にダメージを与える。
 
==== 解説 ====
 
==== 解説 ====
*メタナイトの機動力が高いのでコンボができる。発生が遅いので、%に大きく左右される。
+
*メタナイトの機動力が高いのでコンボができる。しかし発生が遅いので、%に大きく左右される。
 
{{-}}
 
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== 勝利・敗北演出 ==
 
== 勝利・敗北演出 ==
 
*勝利
 
*勝利
**BGM:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
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**BGM:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)のエレキギターアレンジ
**ポーズ:十字ボタン←
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**ポーズ: 十字ボタン←
**:剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。
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**: 剣をひと振りしながら、「もっと強くなって来い」。その後は[[#下必殺ワザ|ディメンジョンマント]]による瞬間移動で去っていく。
**ポーズ:十字ボタン↑
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**ポーズ: 十字ボタン↑
**:翼を一瞬のうちにマントに変え翻し、「まだまだだな」。
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**: 翼を一瞬のうちにマントに変え翻し、「まだまだだな」。
**ポーズ:十字ボタン→
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**ポーズ: 十字ボタン→
**:後ろを向き剣をクルクルと回し、「これも宿命だ」。
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**: 後ろを向き剣をクルクルと回し、「これも宿命だ」。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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== テクニック・小ネタ ==
 
== テクニック・小ネタ ==
 
=== 後空中攻撃でダウン連 ===
 
=== 後空中攻撃でダウン連 ===
メタナイトの後空中攻撃は、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]であり、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わって[[メテオスマッシュ|メテオ]]のように下にふっ飛ばす(疑似メテオ)。
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メタナイトの後空中攻撃は、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]であり、最終段以外はメタナイトが落下しながら当てればその勢いが加わって[[メテオスマッシュ|メテオ]]のように下にふっ飛ばす(疑似メテオ)。
    
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。
 
普通に繰り出せば最終段がヒットしてそれによって相手は横にふっとんでいくが、2段目までに着地すれば3段目を当てないことが可能。これを場外の相手に当てることによって崖下に叩き落とすことも可能ではあるが、ふっとばし力が弱いため撃墜には至りにくい。
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**上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能なコンボ。'''<span style="color:red">Ver1.0.5以降では確定しない</span>'''
 
**上手く決まれば低%のうちから撃墜に持っていくことが可能なコンボ。'''<span style="color:red">Ver1.0.5以降では確定しない</span>'''
 
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&feature=youtu.be メタナイト低%撃墜コンボ - YouTube]
 
**参考: [http://www.youtube.com/watch?v=Mzg7k6IRCxs&feature=youtu.be メタナイト低%撃墜コンボ - YouTube]
   
===== 切り札コンボ =====
 
===== 切り札コンボ =====
 
*後ろ投げ → 切り札 (0~20%)  
 
*後ろ投げ → 切り札 (0~20%)  
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