匿名利用者
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細 (→上スマッシュ攻撃) |
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*爆発の先端と持続部分には[[相殺判定]]がない。 | *爆発の先端と持続部分には[[相殺判定]]がない。 | ||
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*[[強攻撃]] | *[[強攻撃]]としては規格外の、[[#横スマッシュ攻撃]]に迫るほどの破壊力を誇る、強烈な踵落としをお見舞いする大ワザ。 | ||
*[[隙#前隙|前隙]]の長さは{{SP|デデデ}}のホールドした[[デデデ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]並。基本的には、4人以上の乱闘で偶発的に当たるのを期待して振るワザ。 | *[[隙#前隙|前隙]]の長さは{{SP|デデデ}}のホールドした[[デデデ_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]並。基本的には、4人以上の乱闘で偶発的に当たるのを期待して振るワザ。 | ||
*爆発の出始めは、相手のシールドを一撃で[[シールドブレイク|破壊]]できる。慣れない相手には[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]として機能しうる。 | *爆発の出始めは、相手のシールドを一撃で[[シールドブレイク|破壊]]できる。慣れない相手には[[用語集_(対戦関連)#分からん殺し|分からん殺し]]として機能しうる。 | ||
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*ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。 | *ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。 | ||
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には[[攻撃判定]]が殆どない点には注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。 | **ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には[[攻撃判定]]が殆どない点には注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。 | ||
**最大ダメージは[[#横スマッシュ攻撃]] | **最大ダメージは[[#横スマッシュ攻撃]]と同量。全[[ファイター]]の上スマッシュ攻撃のなかでもトップクラス。 | ||
*攻撃動作が{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、 | *攻撃動作が{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、 | ||
*:(アイクより)ダメージが高い、発生が5[[フレーム|F]] | *:(アイクより)ダメージが高い、発生が5[[フレーム|F]]早い、全体Fが9F短い、上方から後方にかけてのリーチがわずかに長い、などの点が挙げられる。 | ||
*前後を攻撃するため、こちらの背後を取ろうとする[[地上回避]]などに対しても有効。 | *前後を攻撃するため、こちらの背後を取ろうとする[[地上回避]]などに対しても有効。 | ||
** | **[[#下スマッシュ攻撃]]は後方(2段目)の発生が遅いので、回避狩りにはこちらのほうが使いやすい。 | ||
**上方の攻撃範囲の広さもあわせれば、対空・[[着地狩り]]としても機能しうる。 | **上方の攻撃範囲の広さもあわせれば、対空・[[着地狩り]]としても機能しうる。 | ||
*頭上の[[床|台]]上にいる相手への攻撃手段としても便利。"[[戦場]]"の浮遊台程度の広さなら丸々カバーできる。 | *頭上の[[床|台]]上にいる相手への攻撃手段としても便利。"[[戦場]]"の浮遊台程度の広さなら丸々カバーできる。 | ||
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**[[地形#坂|斜面]]に斜めに立ちながら、同じ斜面内の自分より高い位置にいる相手に1段目を当てた場合、高確率で2段目がすっぽ抜ける。 | **[[地形#坂|斜面]]に斜めに立ちながら、同じ斜面内の自分より高い位置にいる相手に1段目を当てた場合、高確率で2段目がすっぽ抜ける。 | ||
*後方に向かってほぼ真横に吹っ飛ばすため、[[画面外]]付近で画面外を背負っている時や、[[復帰]]に難のあるファイターが相手の時には優先的に狙うのも手。 | *後方に向かってほぼ真横に吹っ飛ばすため、[[画面外]]付近で画面外を背負っている時や、[[復帰]]に難のあるファイターが相手の時には優先的に狙うのも手。 | ||
* | *[[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#上スマッシュ攻撃]]よりは発生が早いため、反撃に使える場面もないわけではない。 | ||
**相手の硬直の長さによるが、強攻撃や([[小ジャンプ|SJ]])空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的で、このワザを選択するのもアリ。 | **相手の硬直の長さによるが、強攻撃や([[小ジャンプ|SJ]])空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的で、このワザを選択するのもアリ。 | ||
*前方のリーチがガノンにしては短いので、普段の間合いではあまり出番がないかもしれない。 | *前方のリーチがガノンにしては短いので、普段の間合いではあまり出番がないかもしれない。 | ||
*相手ファイターによるが、地上版[[#横必殺ワザ]]で掴んだ相手が、[[受け身]]を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが[[確定コンボ|確定]]することがある。 | *相手ファイターによるが、地上版[[#横必殺ワザ]]で掴んだ相手が、[[受け身]]を取り内側(自機側)に回避した場合、このワザのヒットが[[確定コンボ|確定]]することがある。 | ||
*発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。 | *発動中に低[[判定#やられ判定|姿勢]]になるおかげで、思わぬ場面で相手の攻撃を避けられることも。 | ||
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SP_Ganondorf_Dsmash_05.jpg|一部のファイターには[[崖掴まり]]中でも当たる。 | SP_Ganondorf_Dsmash_05.jpg|一部のファイターには[[崖掴まり]]中でも当たる。 | ||
SP_Ganondorf_Dsmash_06.jpg|頭身が高いファイターには当たらない場合が多い。 | SP_Ganondorf_Dsmash_06.jpg|頭身が高いファイターには当たらない場合が多い。 | ||
SP_Ganondorf_Dsmash_11.jpg|相手の[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]] | SP_Ganondorf_Dsmash_11.jpg|相手の[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]が高くなった瞬間でも不可。おそらく、刀身部分の打点の高さは均一。 | ||
SP_Ganondorf_Dsmash_07.jpg|ただし、柄の部分なら当たる。 | SP_Ganondorf_Dsmash_07.jpg|ただし、柄の部分なら当たる。 | ||
SP_Ganondorf_Dsmash_08.jpg|手元側の先端はこの辺り。端に詰めすぎると当たらない。 | SP_Ganondorf_Dsmash_08.jpg|手元側の先端はこの辺り。端に詰めすぎると当たらない。 | ||