commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*ゲージが最大になると、最後の切りふだのスタンバイ状態となり、通常より威力が弱い[[最後の切りふだ]]が一度だけ使える。チャージ切りふだによる最後の切りふだには以下の制約がある。 | *ゲージが最大になると、最後の切りふだのスタンバイ状態となり、通常より威力が弱い[[最後の切りふだ]]が一度だけ使える。チャージ切りふだによる最後の切りふだには以下の制約がある。 | ||
**与ダメージが約0.75倍に低下する。 | **与ダメージが約0.75倍に低下する。 | ||
**[[更新データ]]の[[Ver.4.0.0]]以降、20秒の使用制限時間がある。時間経過でゲージが減り始め、無くなるとスタンバイ状態が解除される。「[[スピリッツ]] | **[[更新データ]]の[[Ver.4.0.0]]以降、20秒の使用制限時間がある。時間経過でゲージが減り始め、無くなるとスタンバイ状態が解除される。「[[スピリッツ]]」の各種モードではこの制限はない。 | ||
**発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。 | **発動時のカメラ演出が、ファイター固有のものから、使用者に一瞬ズームする『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』までのものと同じになる。また、発動時にスローにならない。{{SP|クロム}}の「覚醒天空」や{{SP|メタナイト}}の「ダークネスイリュージョン」のような相手全員を巻き込んだ場合に変化するカメラ演出は、チャージ切りふだでは発生しない。 | ||
*[[スマッシュボール]]を破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ただし、どちらの使用でもゲージを全て消費するため、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊して最後の切りふだを2回貯めるようなことはできない。 | *[[スマッシュボール]]を破壊するなどでもゲージが最大になる。その場合、最後の切りふだは通常と変わらない状態で出すことができる。ただし、どちらの使用でもゲージを全て消費するため、ゲージが満タンのときにスマッシュボールを破壊して最後の切りふだを2回貯めるようなことはできない。 | ||