「ジョーカー (SP)」の版間の差分

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軽快で動かしやすい基本性能とは裏腹に、勝つ為には反逆ゲージの管理・アルセーヌを召喚するタイミングのコントロールのために大局的な判断を要する場面が非常に多く、それができていなければジリ貧に陥ってしまうよう緻密に設計されている。とはいえハマった時の爆発力は凄まじく、上手く試合を運ぶことができれば圧倒的不利状況からの逆転すら夢ではない、恐るべきポテンシャルを秘めている。
軽快で動かしやすい基本性能とは裏腹に、勝つ為には反逆ゲージの管理・アルセーヌを召喚するタイミングのコントロールのために大局的な判断を要する場面が非常に多く、それができていなければジリ貧に陥ってしまうよう緻密に設計されている。とはいえハマった時の爆発力は凄まじく、上手く試合を運ぶことができれば圧倒的不利状況からの逆転すら夢ではない、恐るべきポテンシャルを秘めている。


慣れるまではなかなか勝てず苦労すること請け合いだが上手く使いこなすことができれば相手に圧倒的な強さを見せつけられる、やり応えに満ちたファイター。
慣れるまではなかなか勝てず苦労すること請け合いのファイターではあるが、うまく使いこなすことができれば相手に“格の違い”を見せられるはずだ。




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== ジョーカー対策 ==
== ジョーカー対策 ==
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警戒しないといけないのは、何といってもアルセーヌ召喚中の攻撃性能。素の素早さに加えて一撃当たりのパワーも重量級パワーファイターと互角以上のものとなり、少しでも油断すれば低%からでも瞬く間に撃墜まで持ち込まれてしまう。また、アルセーヌはジョーカーがダメージを受けることでも退場が早まるため多少は攻めておきたいところだが、安易にスマッシュ攻撃などを狙っても優秀なカウンターワザである「テトラカーン / マカラカーン」で逆に利用されてしまう事も多い。基本的にはアルセーヌが退場するまでは慎重に立ち回り、こちらからは極力攻めないように動こう。
 
ジョーカーは空中版「ガン」(下派生)が優秀な性能を誇り、2段ジャンプなどを駆使して高く上がってからこのワザを使って落下するのが多くのファイター相手に低リスクかつ有効な攻め手となる。空中ガン(下派生)は4発撃つ毎にしかモーションを中断できるタイミングがないため、3~4発目を打つあたりのタイミングを狙って真横から空中ワザを差し込むのが有効。真下を取られてしまった場合は反撃が非常に難しくなるので、無理に動かずシールドに徹した方が良い。


警戒しないといけないのは、何といってもアルセーヌ召喚中の攻撃性能。素の素早さに加えて一撃当たりのパワーも重量級パワーファイターと互角以上のものとなり、少しでも油断すれば低%からでも瞬く間に撃墜まで持ち込まれてしまう。また、アルセーヌはジョーカーがダメージを受けることでも退場が早まるため多少は攻めておきたいところだが、安易にスマッシュ攻撃などを狙っても優秀なカウンターワザであるテトラカーン/マカラカーンで逆に利用されてしまう事も多い。基本的にはアルセーヌが退場するまでは慎重に立ち回り、こちらからは極力攻めないように動こう。
「反逆ガード」はボタン押しっぱなしでガード状態を引き延ばせるので、一定のタイミングで反撃しようとするのは悪手。ガード発動中はジョーカーが青く光り、その発光が止んだのを確認してからワザを差し込んでも十分間に合うので落ち着いて反撃しよう。ただし、乱闘では他のプレイヤーにそのスキを狙われないよう注意。
ジョーカーは空中版のガン(下派生)が優秀な性能を誇り、2段ジャンプなどを駆使して高く上がってからこのワザを使って落下するのが多くのファイター相手に低リスクかつ有効な攻め手となる。空中ガン(下派生)は4発撃つ毎にしかモーションを中断できるタイミングがないため、3~4発目を打つあたりのタイミングを狙って真横から空中ワザを差し込むのが有効。真下を取られてしまった場合は反撃が非常に難しくなるので、無理に動かずシールドに徹した方が良い。
反逆ガードはボタン押しっぱなしでガード状態を引き延ばせるので、一定のタイミングで反撃しようとするのは悪手。ガード発動中はジョーカーが青く光り、その発光が止んだのを確認してからワザを差し込んでも十分間に合うので落ち着いて反撃しよう(ただし、乱闘などでは他のプレイヤーにそのスキを狙われないよう注意)。


== オススメスキル ==
== オススメスキル ==
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