commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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Salamence n (トーク | 投稿記録) (→ワザ: 内容修正&追加しました。 ・装備武器のシルバーダガーは実は初期武器ではく、かなり序盤に宝箱から簡単に手に入る武器のため、その部分を修正。 ・エイガオンやテトラカーン、マカラカーンの習得法について微修正。 ・テトラカーン、マカラカーン発動時の台詞の原作ネタを追記) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
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***『スマブラ』的にわかりやすくしているためか原作とは微妙に効果対象が違う。[[リンク]]のブーメランなどは実体のある物理属性のため、本来は「テトラカーン」の領分。 | ***『スマブラ』的にわかりやすくしているためか原作とは微妙に効果対象が違う。[[リンク]]のブーメランなどは実体のある物理属性のため、本来は「テトラカーン」の領分。 | ||
***『スマブラ』での「テトラカーン」による反撃時にアルセーヌが衝撃波を発生させるのは、原作でジョーカーがペルソナ能力に覚醒した時にアルセーヌが敵を吹き飛ばすムービーシーンにちなんでいる。 | ***『スマブラ』での「テトラカーン」による反撃時にアルセーヌが衝撃波を発生させるのは、原作でジョーカーがペルソナ能力に覚醒した時にアルセーヌが敵を吹き飛ばすムービーシーンにちなんでいる。 | ||
*** | ***「テトラカーン」発動時の台詞「甘いな」は原作では敵の攻撃を回避した時に発する。「マカラカーン」発動時の「いただきだ」は、『ペルソナQ2』でジョーカーが敵を撃破した時の台詞。 | ||
*最後の切りふだ:総攻撃 | *最後の切りふだ:総攻撃 | ||
**敵の弱点を突く・クリティカルを発生させるなどして全員をダウンさせると発生させられる全体攻撃。『ペルソナ』シリーズは敵の耐久力と攻撃力がともに全体的に高いゲームバランスであるため、これを上手く使用出来るかで難易度が左右される。『ペルソナ3』から初登場したシステム。 | **敵の弱点を突く・クリティカルを発生させるなどして全員をダウンさせると発生させられる全体攻撃。『ペルソナ』シリーズは敵の耐久力と攻撃力がともに全体的に高いゲームバランスであるため、これを上手く使用出来るかで難易度が左右される。『ペルソナ3』から初登場したシステム。 | ||