commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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デザインは、原作シリーズ初期に近い低めの頭身で、ディテールが細かく描き込まれている。 | デザインは、原作シリーズ初期に近い低めの頭身で、ディテールが細かく描き込まれている。 | ||
使用するワザはファミコンのテイストを尊重し、特に『ロックマン』シリーズの中で最も人気のある『ロックマン2』から、ワザを多めにチョイスされている<ref>[ | 使用するワザはファミコンのテイストを尊重し、特に『ロックマン』シリーズの中で最も人気のある『ロックマン2』から、ワザを多めにチョイスされている<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿]] 2013/6/12</ref><ref>[http://www.youtube.com/watch?v=Sc5BISnOVPM 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3 2013]では、ボスから奪取して使用する特殊武器のことを「ヴァリアブルウェポンシステム」と紹介している。 | ||
</ref>。原作でのロックマンの大きな特徴は、彼が倒したさまざまなボスの攻撃を駆使して戦うことであり、それを贅沢に盛り込むことでロックマンを体現するというコンセプトのため、『スマブラ』では体術をほとんど使わない<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430</ref>。 | </ref>。原作でのロックマンの大きな特徴は、彼が倒したさまざまなボスの攻撃を駆使して戦うことであり、それを贅沢に盛り込むことでロックマンを体現するというコンセプトのため、『スマブラ』では体術をほとんど使わない<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.430</ref>。 | ||