commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(ダッシュ攻撃、横強攻撃、各種スマッシュ攻撃、各種必殺技を加筆) |
(大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン/ファイターページの編集#撃墜%による修正・追記等) |
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| 36行目: | 36行目: | ||
*'''発生:''' 9-13F -> 14-18F [始->持続] | *'''発生:''' 9-13F -> 14-18F [始->持続] | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''撃墜%:''' 135% | *'''撃墜%:''' 135% -> 250% [始->持続] | ||
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*高いふっとばし力を持つダッシュ攻撃。クラウドの重要な撃墜ワザの一つ。 | *高いふっとばし力を持つダッシュ攻撃。クラウドの重要な撃墜ワザの一つ。 | ||
| 62行目: | 62行目: | ||
*'''発生:''' 9-10F | *'''発生:''' 9-10F | ||
*'''全体:''' 35F | *'''全体:''' 35F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 150% | ||
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*広めの攻撃範囲を持つ。全体動作は発生・後隙共に大きくも小さくもなく並程度。 | *広めの攻撃範囲を持つ。全体動作は発生・後隙共に大きくも小さくもなく並程度。 | ||
| 161行目: | 161行目: | ||
*'''発生:''' 19F , 24F , 28F / ホールド開始: 6F | *'''発生:''' 19F , 24F , 28F / ホールド開始: 6F | ||
*'''全体:''' 66F | *'''全体:''' 66F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 83-49%<ref>全段ヒット(ダメージ固定OFF)時(3段目は根本ヒット)。</ref> | ||
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*前後の隙が大きいのが難点だが、クラウドの攻撃の中で最も高いふっとばし力を持つ。 | *前後の隙が大きいのが難点だが、クラウドの攻撃の中で最も高いふっとばし力を持つ。 | ||
| 200行目: | 200行目: | ||
*'''発生:''' 12F -> 13-14F -> 15-16F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 7F | *'''発生:''' 12F -> 13-14F -> 15-16F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 7F | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''撃墜%:''' 110% | *'''撃墜%:''' 110-73% [始] | ||
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。 | *前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。 | ||
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| 232行目: | 232行目: | ||
*'''発生:''' 8-9F , 21-23F / ホールド開始: 3F | *'''発生:''' 8-9F , 21-23F / ホールド開始: 3F | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 129-88%<ref name="Fixed_damage" /> | ||
*1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。 | *1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。 | ||
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* | *ダメージやふっとばし力はやや控えめだが、発生の早さや[[ベクトル]]の低さに優れる。 | ||
**復帰性能の低い{{SP|リトル・マック}}や{{SP|ドクターマリオ}}などには特に効果的。 | |||
*1段目を当てると2段目に繋がるので、当たれば相手を確実に後方にふっとばす。ガケを背負った状況で有効。 | *1段目を当てると2段目に繋がるので、当たれば相手を確実に後方にふっとばす。ガケを背負った状況で有効。 | ||
**この性質と同じ下スマッシュ攻撃を持つファイターは、本作ではクラウドと{{SP|ガノンドロフ}}のみ。 | **この性質と同じ下スマッシュ攻撃を持つファイターは、本作ではクラウドと{{SP|ガノンドロフ}}のみ。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 527行目: | 526行目: | ||
*'''全体:''' 通常: 53F / リミットブレイク: 60F | *'''全体:''' 通常: 53F / リミットブレイク: 60F | ||
*'''[[吸収]]:''' ○ (リミットブレイク版は初段のみ) | *'''[[吸収]]:''' ○ (リミットブレイク版は初段のみ) | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**通常 地上: 382% [始] | |||
**通常 空中: 458% [始] | |||
**リミットブレイク 地上: 122%<ref name="Fixed_damage" /> | |||
**リミットブレイク 空中: 143%<ref name="Fixed_damage" /> | |||
*衝撃波は一直線に飛んでいく。なお、振り払う剣には攻撃判定は無い。 | *衝撃波は一直線に飛んでいく。なお、振り払う剣には攻撃判定は無い。 | ||
**衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | **衝撃波はエネルギー系の[[飛び道具]]。 | ||
| 583行目: | 586行目: | ||
**通常: 39F → 31F → 55F (最速で最終段まで入力した場合: 83F) | **通常: 39F → 31F → 55F (最速で最終段まで入力した場合: 83F) | ||
**リミットブレイク: 58F | **リミットブレイク: 58F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**通常: 175%<ref name="Fixed_damage" /> | |||
**リミットブレイク: 95%<ref name="Fixed_damage" /> | |||
*通常版はヒットさせると次の段が追加入力できるようになり、3段目以降は自動で最終段まで出し切る。 | *通常版はヒットさせると次の段が追加入力できるようになり、3段目以降は自動で最終段まで出し切る。 | ||
**1段目を空振りした場合は追加入力は利かず、単発の攻撃にしかならない。 | **1段目を空振りした場合は追加入力は利かず、単発の攻撃にしかならない。 | ||
| 590行目: | 595行目: | ||
**横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。 | **横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。 | ||
*リミットブレイク版は、ヒットしたかどうかを問わず一気に最終段まで出し切る[[連続ヒットワザ]]になり、ダメージ・ふっとばし共に上昇する。 | *リミットブレイク版は、ヒットしたかどうかを問わず一気に最終段まで出し切る[[連続ヒットワザ]]になり、ダメージ・ふっとばし共に上昇する。 | ||
** | **最終段が当たると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | ||
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*出が早く、範囲も広いうえに合計ダメージが高い。高ダメージで相手の僅かな隙を突ける優れもの。 | *出が早く、範囲も広いうえに合計ダメージが高い。高ダメージで相手の僅かな隙を突ける優れもの。 | ||
| 634行目: | 638行目: | ||
**リミットブレイク: 上昇: 7F , 10-16F | **リミットブレイク: 上昇: 7F , 10-16F | ||
*'''無敵:''' リミットブレイク: 5-12F | *'''無敵:''' リミットブレイク: 5-12F | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**通常: 急降下: 354% / 着地攻撃: 227% | |||
**リミットブレイク: 上昇: 117% | |||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
*上昇時の[[ガケつかまり]]が可能になるタイミングは、出始めと上昇しきった後(??F目以降)。 | *上昇時の[[ガケつかまり]]が可能になるタイミングは、出始めと上昇しきった後(??F目以降)。 | ||
| 648行目: | 654行目: | ||
**上昇中の[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になる。 | **上昇中の[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になる。 | ||
**攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。 | **攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。 | ||
** | **上昇時の1段目が当たると、[[必殺ズーム演出]]が入る。 | ||
**上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。 | **上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。 | ||
**通常時の上昇攻撃は固定ふっとばし。急降下攻撃も通常・リミットブレイク版ともに固定ふっとばし。 | **通常時の上昇攻撃は固定ふっとばし。急降下攻撃も通常・リミットブレイク版ともに固定ふっとばし。 | ||
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<references> | <references> | ||
<ref name="F Smash">最大ダメージ値。</ref> | <ref name="F Smash">最大ダメージ値。</ref> | ||
<ref name="Fixed_damage">全段ヒット(ダメージ固定OFF)時。</ref> | |||
</references> | </references> | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/16Xzz-Uo2KMngboBhmNq1tRyAIx1Fg1jaJ2al6nOMV3I/edit?usp=sharing 61_クラウド - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 | *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/16Xzz-Uo2KMngboBhmNq1tRyAIx1Fg1jaJ2al6nOMV3I/edit?usp=sharing 61_クラウド - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 | ||