「クロム (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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ロイとクロムの弱比較5.jpg|剣の振り方がお互いに異なっており…。
ロイとクロムの弱比較5.jpg|剣の振り方がお互いに異なっており…。
ロイとクロムの弱比較6.jpg|クロムは斜め、ロイは縦に斬り上げる。
ロイとクロムの弱比較6.jpg|クロムは斜め、ロイは縦に斬り上げる。
38行目: 38行目:
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SP_Chrom_NA_02.jpg|打点が低く、崖下の相手にも当たる。
SP_Chrom_NA_02.jpg|打点が低く、崖下の相手にも当たる。
SP_Chrom_NA_03.gif|ロイと比べてもかなり打点が低い。
SP_Chrom_NA_03.gif|ロイと比べてもかなり打点が低い。
61行目: 61行目:
**なお、ルキナと比較した場合はすべての面で彼女を上回っており、完全上位互換のワザとなっている。
**なお、ルキナと比較した場合はすべての面で彼女を上回っており、完全上位互換のワザとなっている。
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SP_Chrom_DA_02.jpg|ダメージ・ふっとばし・踏み込み・リーチ・後隙すべてにおいて[[ルキナ (SP)/ワザ|娘]]を上回る。
SP_Chrom_DA_02.jpg|ダメージ・ふっとばし・踏み込み・リーチ・後隙すべてにおいて[[ルキナ (SP)/ワザ|娘]]を上回る。
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92行目: 92行目:
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ロイとクロムの横強比較3.jpg|
ロイとクロムの横強比較3.jpg|
ロイとクロムの横強比較4.jpg|
ロイとクロムの横強比較4.jpg|
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SP_Chrom_Ftilt_05.gif|ロイとモーションが異なり、攻撃判定が床下にまで達する。
SP_Chrom_Ftilt_05.gif|ロイとモーションが異なり、攻撃判定が床下にまで達する。
SP_Chrom_Ftilt_02.jpg|当然[[ガケつかまり]]にもヒットする。
SP_Chrom_Ftilt_02.jpg|当然[[ガケつかまり]]にもヒットする。
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SP_Chrom_Utilt_02.gif|
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SP_Chrom_Utilt_06.jpg|出始めはロイと異なり剣をまっすぐ構えるため、高打点に見える。
SP_Chrom_Utilt_06.jpg|出始めはロイと異なり剣をまっすぐ構えるため、高打点に見える。
SP_Chrom_Utilt_07.gif|が、実はロイのほうが高打点。同条件だとロイのみ腕のあたりに[[判定#やられ判定|チップ]]が発生。
SP_Chrom_Utilt_07.gif|が、実はロイのほうが高打点。同条件だとロイのみ腕のあたりに[[判定#やられ判定|チップ]]が発生。
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SP_Chrom_Dtilt_02.gif|[[ガケつかまり]]に当てやすいが、他のワザより打点が高め<ref>当たるか当たらないかのボーダーはカムイ辺り。</ref>。かすりもしないファイターも存在する。
SP_Chrom_Dtilt_02.gif|[[ガケつかまり]]に当てやすいが、他のワザより打点が高め<ref>当たるか当たらないかのボーダーはカムイ辺り。</ref>。かすりもしないファイターも存在する。
SP_Roy_Dtilt_03.jpg|腕にも判定がある。
SP_Roy_Dtilt_03.jpg|腕にも判定がある。
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SP_Chrom_Fsmash_09.jpg|キャラ限定だがガケつかまりに当たる。通用する相手には強力<ref>頭が大きいファイターなど、ガケつかまり姿勢の高いファイターには普通に当たる。</ref>。
SP_Chrom_Fsmash_09.jpg|キャラ限定だがガケつかまりに当たる。通用する相手には強力<ref>頭が大きいファイターなど、ガケつかまり姿勢の高いファイターには普通に当たる。</ref>。
SP_Chrom_Fsmash_04.jpg|手元側の先端。
SP_Chrom_Fsmash_04.jpg|手元側の先端。
228行目: 228行目:
**また、多段ワザであるためか稀にすっぽ抜けを起こし、最終段まで当たらないことがある。地上で初段から根本当てした場合は殆ど起こらないが、空中にいる判定の大きいファイターに当てたときは結構な確率で発生する。
**また、多段ワザであるためか稀にすっぽ抜けを起こし、最終段まで当たらないことがある。地上で初段から根本当てした場合は殆ど起こらないが、空中にいる判定の大きいファイターに当てたときは結構な確率で発生する。
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SP_Chrom_Usmash_01.jpg|相手を突き上げた後…。
SP_Chrom_Usmash_01.jpg|相手を突き上げた後…。
SP_Chrom_Usmash_02.jpg|風の斬撃で切り刻む!
SP_Chrom_Usmash_02.jpg|風の斬撃で切り刻む!
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SP_Chrom_Usmash_04.gif|[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ロイ]]と比べて[[ヒットストップ]]が4Fほど短い。
SP_Chrom_Usmash_04.gif|[[ロイ (SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ロイ]]と比べて[[ヒットストップ]]が4Fほど短い。
SP_Roy_Usmash_05.gif|ロイの上スマッシュ攻撃は[[ボンバー]]などの爆薬に引火してしまうが…。
SP_Roy_Usmash_05.gif|ロイの上スマッシュ攻撃は[[ボンバー]]などの爆薬に引火してしまうが…。
264行目: 264行目:
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SP_Chrom_Dsmash_01.jpg|前方。
SP_Chrom_Dsmash_01.jpg|前方。
SP_Chrom_Dsmash_02.jpg|後方。
SP_Chrom_Dsmash_02.jpg|後方。
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SP_Chrom_Dsmash_03.jpg|{{SP|ロイ}}と違って先端でも威力が安定しているため、崖際では有効な選択肢。
SP_Chrom_Dsmash_03.jpg|{{SP|ロイ}}と違って先端でも威力が安定しているため、崖際では有効な選択肢。
SP_Chrom_Dsmash_04.jpg|後方でも当たる。タイミングが取りづらいが威力は上。
SP_Chrom_Dsmash_04.jpg|後方でも当たる。タイミングが取りづらいが威力は上。
305行目: 305行目:
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SP_Chrom_Nair_01.jpg|1段目。追撃の起点としても使える。
SP_Chrom_Nair_01.jpg|1段目。追撃の起点としても使える。
SP_Chrom_Nair_02.jpg|2段目出始め。リーチが長い。
SP_Chrom_Nair_02.jpg|2段目出始め。リーチが長い。
355行目: 355行目:
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SP_Chrom_Bair_03.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手にも当てることもできる。
SP_Chrom_Bair_03.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手にも当てることもできる。
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381行目: 381行目:
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SP_Chrom_Uair_01.gif|
SP_Chrom_Uair_01.gif|
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SP_Chrom_Uair_02.gif|出始めから厚めの判定を持つが、これは剣の軌跡とほぼ一致している。
SP_Chrom_Uair_02.gif|出始めから厚めの判定を持つが、これは剣の軌跡とほぼ一致している。
SP_Chrom_Uair_11.jpg|意外と打点は低く、低打点の相手にもヒットするが、非常にシビア。
SP_Chrom_Uair_11.jpg|意外と打点は低く、低打点の相手にもヒットするが、非常にシビア。
425行目: 425行目:
**他のつかみはマルスとほぼ同じリーチだが、ダッシュつかみだけはどのタイミングで使用してもマルス以上のリーチになる。これに素の運動性能の高さも加わるのが嬉しい。
**他のつかみはマルスとほぼ同じリーチだが、ダッシュつかみだけはどのタイミングで使用してもマルス以上のリーチになる。これに素の運動性能の高さも加わるのが嬉しい。
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SP_Chrom_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Chrom_Grab.jpg|(通常)つかみ
SP_Chrom_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
SP_Chrom_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
459行目: 459行目:
{{-}}
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SP_Chrom_Fthrow_01.jpg|
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SP_Chrom_Fthrow_02.jpg|
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465行目: 465行目:
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SP_Chrom_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Chrom_Fthrow_04.jpg|ふっとばし予測線。
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483行目: 483行目:
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{{-}}
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SP_Chrom_Bthrow_01.jpg|
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SP_Chrom_Bthrow_02.jpg|
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SP_Chrom_Bthrow_03.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Chrom_Bthrow_03.jpg|ふっとばし予測線。
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505行目: 505行目:
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SP_Chrom_Uthrow_01.jpg|
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SP_Chrom_Uthrow_02.jpg|
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SP_Chrom_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Chrom_Uthrow_05.jpg|ふっとばし予測線。
SP_Chrom_Uthrow_07.jpg|ほかほか補正最大時の予測線。
SP_Chrom_Uthrow_07.jpg|ほかほか補正最大時の予測線。
531行目: 531行目:
**追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してスマッシュホールドを行うのもひとつの手。
**追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してスマッシュホールドを行うのもひとつの手。
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SP_Chrom_Dthrow_01.jpg|
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SP_Chrom_Dthrow_02.jpg|
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537行目: 537行目:
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SP_Chrom_Dthrow_04.jpg|バウンドが低いため追撃が狙いやすい。
SP_Chrom_Dthrow_04.jpg|バウンドが低いため追撃が狙いやすい。
SP_Chrom_Dthrow_05.jpg|相手のダメージが多くなると追撃しづらくなる。
SP_Chrom_Dthrow_05.jpg|相手のダメージが多くなると追撃しづらくなる。
574行目: 574行目:
**対戦で活用させる場面はまずないが、「[[ホームランコンテスト]]」でより高記録を出すためには有効なテクニック。
**対戦で活用させる場面はまずないが、「[[ホームランコンテスト]]」でより高記録を出すためには有効なテクニック。
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SP_Chrom_NB_01.jpg|溜め。
SP_Chrom_NB_01.jpg|溜め。
SP_Chrom_NB_06.jpg|ふりむき。
SP_Chrom_NB_06.jpg|ふりむき。
581行目: 581行目:
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SP_Chrom_NB_04.jpg|最大溜めが当たればほぼ一撃必殺。
SP_Chrom_NB_04.jpg|最大溜めが当たればほぼ一撃必殺。
SP_Chrom_NB_08.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手にも当たるが、{{SP|ロイ}}ほど恩恵はない。
SP_Chrom_NB_08.jpg|[[ガケつかまり]]中の相手にも当たるが、{{SP|ロイ}}ほど恩恵はない。
657行目: 657行目:
|}
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マーベラスコンビネーション比較 1.gif|「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では、最もダメージ稼ぎに向いた性能。
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では、最もダメージ稼ぎに向いた性能。
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696行目: 696行目:
**根本ヒットや中間ヒットでなら抜けられないが、こちらは逆に内方向へ変更されることで抜けられてしまうことがある。
**根本ヒットや中間ヒットでなら抜けられないが、こちらは逆に内方向へ変更されることで抜けられてしまうことがある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ロイとの違い>
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SP_Chrom_UB_11.jpg|ロイとの縦移動距離の差。おおよそクロムの体半分くらいの差がある。
SP_Chrom_UB_11.jpg|ロイとの縦移動距離の差。おおよそクロムの体半分くらいの差がある。
SP_Chrom_UB_12.gif|ロイとの横移動距離の差。移動距離に劇的な差がある。
SP_Chrom_UB_12.gif|ロイとの横移動距離の差。移動距離に劇的な差がある。
702行目: 702行目:
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Chrom_UB_01.gif|降下中の攻撃を当てると下にふっとばす。距離さえ適切なら、そのまま[[ガケつかまり]]可能。
SP_Chrom_UB_01.gif|降下中の攻撃を当てると下にふっとばす。距離さえ適切なら、そのまま[[ガケつかまり]]可能。
SP_Chrom_UB_07.gif|距離が遠いとガケをつかめない。
SP_Chrom_UB_07.gif|距離が遠いとガケをつかめない。
749行目: 749行目:
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SP_Chrom_DB_01.jpg|カウンターの構え。
SP_Chrom_DB_01.jpg|カウンターの構え。
SP_Chrom_DB_02.jpg|相手の攻撃を受け流し…。
SP_Chrom_DB_02.jpg|相手の攻撃を受け流し…。
756行目: 756行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Chrom_DB_05.jpg|カウンター攻撃には無敵時間があり、多段攻撃に対しても割り込める。
SP_Chrom_DB_05.jpg|カウンター攻撃には無敵時間があり、多段攻撃に対しても割り込める。
SP_Chrom_DB_15.jpg|つかみに対しては無力。
SP_Chrom_DB_15.jpg|つかみに対しては無力。