commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**ゴモラ召喚: 最大41% (28%+13%) [13%: ゲージによる追加ダメージ] | **ゴモラ召喚: 最大41% (28%+13%) [13%: ゲージによる追加ダメージ] | ||
** | **即撃墜失敗時の追加ダメージ: 10% | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' 72%以上(追加入力成功時は59%以上)のときにヒットで[[即撃墜]] / それ以外では撃墜不可 | ||
*発動すると画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにし、画面下側に「クライマックスゲージ」が表示される。 | *発動すると画面全体にウィッチタイムを発動して相手をスローにし、画面下側に「クライマックスゲージ」が表示される。 | ||
**ウィッチタイムの効果時間は針が一周するまで続き、ちょうど8秒。また、クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。 | **ウィッチタイムの効果時間は針が一周するまで続き、ちょうど8秒。また、クライマックスゲージは攻撃で溜まり、時間経過でも8つある玉の内5つまで溜まる。 | ||
*ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で[[倒れふっとび]] | *ウィッチタイムが切れるまでにクライマックスゲージが最大になると魔獣ゴモラを召喚。最大になった時点で[[倒れふっとび]]状態の相手(最大3人まで)を喰らい尽くす。 | ||
**ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると15%の追加ダメージを与えることができる。このダメージは即撃墜の条件に含まれる。 | **ゴモラが相手を飲み込むまでの間にもクライマックスゲージが表示される。攻撃・必殺ワザ・つかみボタン連打で溜まり、最大になると15%の追加ダメージを与えることができる。このダメージは即撃墜の条件に含まれる。 | ||
*ゴモラの飲みこみが終わった時点で相手の蓄積ダメージが100%以上だった場合は、[[即撃墜]]となる。 | |||
*即撃墜できなかった場合は、10%の追加ダメージを与え斜めに軽く吹っ飛ばす。 | |||
**ゴモラ召喚時に手に持っていたアイテムは消滅するため、相手が[[妖精のビン]]を持っていた場合の回復も失われる。 | |||
*チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。下必殺ワザ同様にアシストフィギュアやポケモンなどヘルパーキャラはスローにならない。 | *チーム戦では味方もスローになる。味方の攻撃でもクライマックスゲージが溜まるが、ゴモラを召喚するためにはベヨネッタ自身が攻撃する必要がある。下必殺ワザ同様にアシストフィギュアやポケモンなどヘルパーキャラはスローにならない。 | ||
*発動中のベヨネッタは当たり無し無敵状態。 | *発動中のベヨネッタは当たり無し無敵状態。 | ||
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* | *相手を即撃墜させるインパクトの大きいワザだが、一対一の状況で攻撃を当てるのはやや難しい。また、即撃墜でないと吹っ飛びがイマイチで撃墜には期待できない。<br>'''全体強制スロー効果'''を活かし、確実に撃墜圏内に持って行くか、[[復帰阻止]]等に利用し撃墜できるようにしていきたい。ゴモラ召喚時の追加ダメージもお忘れなく。 | ||
*CPは[[緊急回避]]の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙もちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では[[連続ヒットワザ]]が決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。 | *CPは[[緊急回避]]の無敵時間で回避を図ってくる。スロー状態で無敵時間が長くなるがその後の隙もちゃんとあるので、持続の長いワザで怯ませてから追撃を狙うようにしよう。ちなみにスロー状態では[[連続ヒットワザ]]が決まりにくいため、単発ワザでやっていくのが良し。 | ||
*一見すると複数撃墜も簡単そうだが、攻撃を当ててふっとび状態にしないといけないため、実際は中々難しい。特に分散している状況では、諦めて狙いを絞った方が無難。 | *一見すると複数撃墜も簡単そうだが、攻撃を当ててふっとび状態にしないといけないため、実際は中々難しい。特に分散している状況では、諦めて狙いを絞った方が無難。 | ||