commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| 193行目: | 193行目: | ||
*'''全体:''' 45F | *'''全体:''' 45F | ||
*'''着地硬直:''' 7F | *'''着地硬直:''' 7F | ||
*'''撃墜%:''' 260% | *'''撃墜%:''' 260% -> 148% [始->持続] | ||
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃|マリオのもの}}とは真逆の性質。『スマブラ』における持続の長いワザは出始めがクリーンヒットである事が殆どで、このワザの性質は珍しい。 | *出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、{{SPワザ|マリオ|通常空中攻撃|マリオのもの}}とは真逆の性質。『スマブラ』における持続の長いワザは出始めがクリーンヒットである事が殆どで、このワザの性質は珍しい。 | ||
**持続部分の判定もマリオのものより大きい。 | **持続部分の判定もマリオのものより大きい。 | ||
| 250行目: | 250行目: | ||
[[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ドクターマリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
上方へ向けて回転蹴りを放つ。 | 上方へ向けて回転蹴りを放つ。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 11.9952% | ||
*'''発生:''' 4-7F | *'''発生:''' 4-7F | ||
*'''全体:''' 30F | *'''全体:''' 30F | ||
| 267行目: | 267行目: | ||
真下を両足で思い切り踏みつける。 | 真下を両足で思い切り踏みつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 14.112% | *'''ダメージ:''' 14.112% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 14-17F | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' 42F | ||
*'''着地硬直:''' 13F | *'''着地硬直:''' 13F | ||
*'''撃墜%:''' 165% | *'''撃墜%:''' 165% | ||
| 399行目: | 399行目: | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +4% | *'''[[シールド削り値]]:''' +4% | ||
*'''反射倍率:''' 1.6倍 | *'''反射倍率:''' 1.6倍 | ||
*'''発生:''' 打撃: 12- | *'''発生:''' 打撃: 12-16F / 反射: 7-22F | ||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 | *'''撃墜%:''' 撃墜不可 | ||
| 459行目: | 459行目: | ||
**10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40-41F | **10F , 14F , 18F , 22F , 26F , 30F , 40-41F | ||
*'''全体:''' 74F | *'''全体:''' 74F | ||
*'''[[ | *'''[[ヘビーアーマー]]:''' 地上: 2-9F (10%未満) | ||
*'''撃墜%:''' 144% | *'''撃墜%:''' 144% | ||
*動作中は左右に移動可能。 | *動作中は左右に移動可能。 | ||
| 468行目: | 468行目: | ||
*巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。 | *巻き込み部分は地上版・空中版ともに固定ふっとばし。[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になっているのは空中版のみ。 | ||
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*判定が強いので暴れに優秀なワザ。更に地上で出した場合、出始めは10% | *判定が強いので暴れに優秀なワザ。更に地上で出した場合、出始めは10%までのダメージを耐えられるヘビーアーマーが付与され、弱攻撃や強攻撃に対して強引に切り崩すような使い方も出来る。 | ||
*最終段のふっとばし力は非常に高く、画面端で当たればフィニッシュも可能。 | *最終段のふっとばし力は非常に高く、画面端で当たればフィニッシュも可能。 | ||
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大ワザを貰いがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。 | *ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃などの大ワザを貰いがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにしたい。 | ||