差分

投げダメージ修正
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**
 
**
 
*解説
 
*解説
**
+
**リンクの投げは4方向全て7ダメージ。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
**ダメージ:4%
+
**ダメージ:3+4%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 後投げ ===
 
=== 後投げ ===
280行目: 280行目:  
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
**ダメージ:4%
+
**ダメージ:3+4%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 上投げ ===
 
=== 上投げ ===
304行目: 304行目:  
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
**ダメージ:4%
+
**ダメージ:3+4%
 
{{-}}
 
{{-}}
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**
 
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*解説
 
*解説
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+
**垂直な壁のステージなら跳ね返りを利用した復帰妨害がしやすい。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''疾風のブーメラン'''
 
**名前: '''疾風のブーメラン'''
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**ほかの爆発系アイテムに漏れず、爆弾自身にも喰らい判定がある。
 
**ほかの爆発系アイテムに漏れず、爆弾自身にも喰らい判定がある。
 
**爆風は相手に直撃させない限り自分も喰らう。
 
**爆風は相手に直撃させない限り自分も喰らう。
 +
**当てれば自分は爆風を受けないのでガードキャンセル爆弾投げが実用的になった。
 
**爆弾所持状態で空中で掴み入力すると爆弾をポロッと落とす。SJ程度の高度では爆発しない。
 
**爆弾所持状態で空中で掴み入力すると爆弾をポロッと落とす。SJ程度の高度では爆発しない。
 
**今作は直撃か爆風かどちらかのダメージしか与えられない。また、直撃した場合、どの方向からどの強さで投げようともダメージは変わらない。
 
**今作は直撃か爆風かどちらかのダメージしか与えられない。また、直撃した場合、どの方向からどの強さで投げようともダメージは変わらない。
 
**爆風は上から降ってくるか、横から投げられたかでダメージが変わる。時間経過による爆風は弱い。
 
**爆風は上から降ってくるか、横から投げられたかでダメージが変わる。時間経過による爆風は弱い。
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*データ
 
*データ
 
**名前: '''爆弾'''
 
**名前: '''爆弾'''
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