commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→横必殺ワザ) |
(→上必殺ワザ) |
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*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**ワープ前: 6% | **ワープ前: 6% | ||
**出現(地上): 10%/7% [ | **出現(地上): 10% / 7% [中心/外側] | ||
**出現(空中): 12%/8% [ | **出現(空中): 12% / 8% [中心/外側] | ||
*'''発生:''' ワープ前: 6-7F / 出現: 35-36F | *'''発生:''' ワープ前: 6-7F / 出現: 35-36F | ||
*'''無敵:''' 17-34F (全身) | *'''無敵:''' 17-34F (全身) | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**ワープ前: 409% | |||
**出現(地上): 108% / 185% [中心/外側] | |||
**出現(空中): 115% / 209% [中心/外側] | |||
***ワープ前の攻撃で浮かせ、出現時の判定を上空で当てた場合は 69% で撃墜 | |||
*移動を始めるまでに方向入力でで移動方向(16方向)を指定できる。ワザのコマンド以外に何も入力しなければ、上入力扱いで真上に出現する。 | *移動を始めるまでに方向入力でで移動方向(16方向)を指定できる。ワザのコマンド以外に何も入力しなければ、上入力扱いで真上に出現する。 | ||
** | **地上で使用した場合は、下入力の成分は移動距離に反映されず、真下入力ならその場に出現する。斜め下乳力なら通常の半分ほどの距離になる。 | ||
**空中版には上述の仕様がなく、斜めに入力していても距離は短くならずに地形に沿って移動する。 | **空中版には上述の仕様がなく、斜めに入力していても距離は短くならずに地形に沿って移動する。 | ||
*ワープ中は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能。上述の地形に沿って移動する仕様と合わせて[[ガケつかまり]]がしやすい。 | |||
*ワープ中は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能。上述の地形に沿って移動する仕様と合わせて[[ガケつかまり]] | *使用後は[[しりもち落下]]になる<ref>今作では、しりもち落下のまま一定時間垂直に落下する仕様は廃止された。</ref>。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]] | |||
*[[相殺モーション]]が無いワザ。 | *[[相殺モーション]]が無いワザ。 | ||
*切り裂き[[属性]]。 | |||
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* | *長距離を高速で移動するワザ。ワープ前後には[[攻撃判定]]がついており妨害への耐性も多少ある。主に[[復帰ワザ]]として使用する。 | ||
** | **ワープ中は[[無敵]]なので妨害されず、[[ガケつかまり]]をすれば出現時の[[隙]]も出ない。妨害されるとすればワープ前。使うタイミングにさえ注意すればたいてい戻ってこられる。 | ||
**地形に沿って移動する点を除けば直線的な移動しかできず、復帰コースの融通はあまり利かない。崖を掴むタイミングがバレやすく[[ガケ奪い]]にやや弱い。 | **地形に沿って移動する点を除けば直線的な移動しかできず、復帰コースの融通はあまり利かない。崖を掴むタイミングがバレやすく[[ガケ奪い]]にやや弱い。 | ||
** | **方向指定後に下入力をしておけば、ワープ中にガケをつかまず移動できる。うまく制御すれば出現時の判定で相手を攻撃しつつ、ガケにつかまるといった芸当も可能。もちろん操作ミスは自滅を意味する。 | ||
* | *出現時の判定は[[ふっとばし力]]が高く[[撃墜]]が狙える。特に乱戦での奇襲性能が高い。 | ||
**1段目(ワープ前)の攻撃判定が相手に当たると上方向にふっとばす。相手の | **1段目(ワープ前)の攻撃判定が相手に当たると上方向にふっとばす。相手の[[蓄積ダメージ]]次第ではそのまま真上にワープするだけで2段目もヒットし、[[早期撃墜]]となる事も。 | ||
**このワザは[[上必殺ワザ]]なので、[[ガードキャンセル]]から出せる点も強力。 | |||
**ただし、相手に1段目をベクトル変更されると、普通に真上に飛ぶだけでは2段目が繋がらなくなる。 | |||
** | ***移動先を真上以外に変更する事で対応は可能。この場合、相手のベクトル変更を見てからの方向指定はできないため、相手の動きをある程度読む必要がある。 | ||
** | *うまく使う事で、相手の[[飛び道具]]を抑制することもできる。 | ||
*** | **先読み、もしくは相手が飛び道具を撃つのと同時くらいに入力すれば、ちょうど相手の[[後隙]]にこのワザで攻撃できる。 | ||
* | ***相手が警戒している場合はほとんど通用しないが、むしろそれが狙い。相手に安易な飛び道具の使用をさせないことで、こちらにとって優位な状況を作っていきたい。 | ||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_UB_09.jpg|ワープ前の風には相手を真上に浮かせる攻撃判定がある。 | |||
SP_Zelda_UB_10.jpg|そのまま上に移動すれば1段目から2段目が繋がり、早期撃墜が狙えるワザになる。 | |||
SP_Zelda_UB_14.jpg|[[ベクトル変更]]をされても出現先を少しずらせば対応可能。 | |||
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