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*“ガードストップ”という似た用語があるが、これは攻撃が[[シールド]]に接触したときに発生したヒットストップの後にガード側にだけ起きるノックバックを伴った硬直時間のことで、ヒットストップとは別物である。 | *“ガードストップ”という似た用語があるが、これは攻撃が[[シールド]]に接触したときに発生したヒットストップの後にガード側にだけ起きるノックバックを伴った硬直時間のことで、ヒットストップとは別物である。 | ||
*ヒットストップ中に僅かに進んだ時間で攻撃側が着地した場合、着地隙が減少する現象が起きる。詳細は[[着地攻撃#着地攻撃による着地隙軽減]]にて。 | *ヒットストップ中に僅かに進んだ時間で攻撃側が着地した場合、着地隙が減少する現象が起きる。詳細は[[着地攻撃#着地攻撃による着地隙軽減]]にて。 | ||
*電撃属性の攻撃がサンドバッグくんなどの[[アイテム]]にヒットした場合、アイテム側だけヒットストップが発生しない現象が起きる。 | |||
*[[更新データ]]の1.1.0までは、攻撃がシールドにヒットした場合、ガードした側にだけはヒットストップ補正がかからずダメージ通りのヒットストップが発生した。 | *[[更新データ]]の1.1.0までは、攻撃がシールドにヒットした場合、ガードした側にだけはヒットストップ補正がかからずダメージ通りのヒットストップが発生した。 | ||