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「フラットゾーンX」の版間の差分

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|シンボル=[[ファイル:シンボル ゲーム&ウオッチ.png|50px]]
 
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'''フラットゾーンX'''(Flat Zone X)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ|大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uの隠しステージ]]
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'''フラットゾーンX'''(Flat Zone X)は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]に収録されているステージ。
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== 出典作品 ==
 
== 出典作品 ==
ゲーム&ウオッチシリーズ
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*ゲーム&ウオッチシリーズ
*ファイア(1980/G&W)
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**ファイア (1980/G&W)
*マンホール(1981/G&W)
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**マンホール (1981/G&W)
*ライオン(1981/G&W)
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**ライオン (1981/G&W)
*オクトパス(1981/G&W)
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**オクトパス (1981/G&W)
*シェフ(1981/G&W)
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**シェフ (1981/G&W)
*オイルパニック(1982/G&W)
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**オイルパニック (1982/G&W)
  
 
== 出現条件 ==
 
== 出現条件 ==
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
『スマブラDX』に登場した"フラットゾーン"を『スマブラX』に登場した"[[フラットゾーン2]]"に組み込んだステージ。<br />
+
[[フラットゾーン2]]の4種のゲームに加え、『スマブラDX』のフラットゾーンがギミックとしてに組み込まれたステージ。ステージ名の後ろに付けられたXはこれらが「交差している」という意味と思われる。
今作では過去作と新規の同名ステージが登場する時、区別のために名前の後ろに登場作を表す(X)などが付けられるが、このステージの名前のXは『スマブラX』のことではなく「交差している」という意味だろう。
 
  
このステージは『ゲーム&ウオッチ』本体の液晶上で戦うステージであり、ポーズ状態にするとその全景が見える。カメラはほとんど回せない。
+
ゲーム&ウオッチ(ゲーム機)の中で戦い、そのシリーズで発売されたゲームをモチーフにした舞台に変化する。<br />
 +
足場はどのモードでも地続きで、[[ルーペ]]状態になる位置からバーストラインまでの距離が近い小さなステージ。カメラが固定されていることもあり狭い印象を受ける。また、画面端まで行くとゲーム機の画面から出た状態になりファイターが見えなくなる。
  
ステージは時間経過などで変化していく。<br />
+
最初は「ファイア」のステージで、時間経過によって別のゲームとなりステージの構造が変化する。変化するときはゲーム&ウオッチの象徴でもあるアラームを持ったキャラクターが登場して知らせてくる(シェフは沸騰するやかんが表示される)。<br />
ステージの状態に関わらず、ステージの最下層は完全な平坦でバーストラインまで地続きであり、ルーペ状態になる位置からバーストラインまでの距離が異様に近い。
+
他のゲームが終わると「ファイア」に戻り、時間経過でまた他のゲームが始まる。
  
ステージは時間とともに変化し、その変化のパターンは
+
=== ステージの変化 ===
*マンホール
+
==== ファイア ====
*ファイア
+
[[ファイル:ステージ解説 フラットゾーンX (1).JPG|250px|サムネイル]]
*ライオン
+
このステージの基本状態。「マンホール」も兼ねており、「マンホール」→「ファイア」の流れで変わる。<br />
*オイルパニック
+
ステージ左側のベランダは乗ることができ、バーストラインまで続くすり抜け床が4段ある。ちなみに背景は「ファイア」がベース。<br />
*シェフ
+
また、地面にアイテムがあると「オクトパス」の潜水夫が歩いてきてアイテムを一つ回収してしまう。
*"フラットゾーン"
 
の計6つ。"フラットゾーン"には『ヘルメット』『マンホール』『オイルパニック』の要素が混ざっている。また、『オクトパス』の潜水夫も登場する。<br />
 
  
変化するときはゲーム&ウオッチの象徴でもあるアラームを示すキャラクターが現れたり、一部が動いたりして知らせてくる。<br />
+
「マンホール」では、黒い棒線の小さなすり抜け床が4つ配置されており、マンホールの蓋(すり抜け床)を持った“マンホールの操作キャラクター”が移動する。
マンホールがファイアに変わる時は背景が変わらずマンホールの足場が消えるだけなので、アラームはない。
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ファイル:ステージ解説 フラットゾーンX (8).JPG|潜水夫が一度アイテムを回収されると奪い取ることはできない。使いたいアイテムなら早めに拾った方がいい。
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[[ファイル:フラットゾーンX ファイア 1.jpg|250px|サムネイル]]
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途中ですり抜け床と“キャラクター”が消え、「ファイア」に変わる。ベランダから飛び降りる住人とそれを助けるようとする救助隊が登場し、落ちてくる人たちをトランポリンで助けようと移動する。トランポリンに乗ると高く飛び上がる。なお、救助隊が住人を助けられない場合もあるが乱闘に影響はない。
  
=== マンホール ===
+
時間経過で右にベルを持った消防隊が出現し、別のゲームになる。
[[ファイル:フラットゾーンX マンホール 1.jpg|サムネイル]]
 
このステージの基本状態。<br />
 
すり抜け床がいくつかの棒線の連続で形成される。
 
ステージが変化した時に、それらの隙間を埋めるように『マンホール』の操作キャラクターが登場し同様のすり抜け床を設置することもある。
 
"操作キャラクター"は時間経過で別の場所に移動しする。<br />
 
ステージ左側のベランダにも乗ることができ、バーストラインまで続くすり抜け床になっている。
 
  
すり抜け床のパターンは幾つかあり、それによって"キャラクター"の出現位置も変わる。
+
==== ライオン ====
 +
[[ファイル:ステージ解説 フラットゾーンX (5).JPG|250px|サムネイル]]
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三段構造の大きな檻が舞台。檻内部の床はすり抜け床だが、屋上は上から下にすり抜けられない。
  
ステージの背景は『マンホール』の物ではなく『ファイア』のものが使用されている。言うなればマンホールがファイアのステージを間借りしているような状態である。
+
檻の左右には椅子を持った調教師が一人ずつおり、それぞれ個別に檻の三段の出入り口の前へ上下移動する。<br />
 +
調教師は当たると檻の内側に向けて強く吹っ飛ぶ+転倒に加え、反対側の調教師に連続ヒットしてしまうこともある危険なやくものなので、蓄積ダメージが高い状態では、檻に入らないようにするか、調教師が来ない屋上でやり過ごすと良い。
  
たまにステージ上を潜水夫が歩いてくることがある。潜水夫は通り道にあるアイテムを回収していってしまう。
+
マンホールへ戻るときは画面左側にベルを持ったクマが表示される。
  
ステージの基本形態であるため他5つの形態へは、この"マンホール"か後述の"ファイア"からのみ変化する。また、"ファイア"以外の形態から変化する時は必ずこの形態へ戻る。
+
==== オイルパニック ====
ファイア以外へ変化するときは右側に消防隊がベルを持って出現する。
+
[[ファイル:ステージ解説 フラットゾーンX (5).JPG|250px|サムネイル]]
 +
ガソリンスタンドが舞台。スタンドの2階、3階部分がすり抜け床になっている。
  
=== ファイア ===
+
ステージの下部には2人の通行人が歩き回っており、それぞれ3箇所を移動する。彼らに攻撃すると怒って反撃されてしまう。攻撃しなければ何事もなく通過できるが、飛び道具でカウンターを誘発させて他の相手を巻き込むといったこともできる。
[[ファイル:フラットゾーンX ファイア 1.jpg|サムネイル]]
 
マンホールのすり抜け床が消えることで変化する。ベランダはそのまま。<br />
 
ベランダから住人とそれを助けるようとする救助隊が出現する。
 
  
救助隊が持つトランポリンには高いスプリング効果があり乗ったファイターは高く打ち上げられる。救助隊は落ちてくる人たちをトランポリンで助けようと移動する。<br />
+
マンホールへ戻るときは右側にベルを持った警察官が表示される。
住人達に当たり判定などはなく、助かっても助からなくてもプレイヤー達には無関係である。
 
  
マンホール同様、潜水夫が出現することある。
+
==== シェフ ====
 +
[[ファイル:フラットゾーンX シェフ 1.jpg|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:フラットゾーンX シェフ 2.jpg|200px|サムネイル|シェフは攻撃で倒すことができ、倒した場合はその場でゲームが終了する。]]
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低い位置と高めの位置の二箇所にすり抜け床があり、飛んでくる料理をシェフが打ち上げるようとしている。拾いきれず床に落とすことも多い。
  
時間経過で右にベルを持った消防隊が出現し、ステージが変化する。マンホールへは戻らず別の状態へ変化する。
+
飛んでいる料理は攻撃判定があり、飛ぶ範囲も広く厄介。シェフとの距離を取りながら戦うか、シェフを倒してゲームを終了させてしまった方がいいだろう。
  
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+
マンホールへ戻るときは沸騰したやかんが表示される。
フラットゾーンX ファイア 2.jpg|彼の見た目のベースであり、上必殺ワザの元ネタでもある
 
</gallery>
 
  
=== ライオン ===
+
==== フラットゾーン ====
[[ファイル:フラットゾーンX ライオン 1.jpg|サムネイル]]
+
[[ファイル:ステージ解説 フラットゾーンX (5).JPG|250px|サムネイル]]
三段構造の大きな檻が出現する。<br />
+
『スマブラDX』に登場した"フラットゾーン"が再現された場面。「ヘルメット」をベースに、「マンホール」と「オイルパニック」と合わせて3つのギミックが発生する。
檻内部の床はすり抜け床だが、屋根はすり抜けられない。
 
  
檻の左右には椅子を持った飼育員が一人ずつおり、それぞれ個別に檻の三段の出入り口の前へ瞬間的に移動する。<br />
+
ステージは「ヘルメット」の画面がベースで、右側の屋根がすり抜け床になっている。
飼育員には檻の内側に向けて強い吹っ飛ばし判定と転倒効果があり、蓄積ダメージが多い状態で触れてしまうとそのまま画面外まで吹っ飛ばされる。<br />
+
画面中央には「ファイア」同様に"マンホール"のすり抜け床がランダムに配置され、蓋(すり抜け床)を持った“キャラクター”が移動する。
飼育員に挟まれると連続で吹っ飛ばされることもある。
 
  
マンホールへ戻るときは画面左側にベルを持ったクマが出現する。
+
時間が経つと“マンホールのキャラクター”が消え、画面上部から様々な工具が降ってくる。これに当たってしまうとダメージを受けてしまう。「シェフ」とは異なり攻撃を当てることで真横に方向を変えることができ、他のファイターへの攻撃にできる。
  
<gallery>
+
左右のドアからは「オイルパニック」のドラム缶を持った人が転倒し、オイルを前方にぶちまける。オイルは一定時間地面に残り、その上ではブレーキが効かずに滑ってしまう。
フラットゾーンX ライオン 2.jpg
 
</gallery>
 
  
=== オイルパニック ===
+
マンホールへ戻るときは右側にヘルメットをかぶった人がベルを鳴らす。
[[ファイル:フラットゾーンX オイルパニック 1.jpg|サムネイル]]
 
ガソリンスタンドが出現する。スタンドの2階、3階部分がすり抜け床になっている。
 
 
 
ステージの下部には客が二人来ており、それぞれ3箇所を移動する。彼らに攻撃してしまうと怒って反撃される。攻撃しなければ彼らに攻撃判定はなく、通り抜けられる。
 
 
 
マンホールへ戻るときは右側にベルを持った警察官が出現する。
 
 
 
<gallery>
 
フラットゾーンX オイルパニック 2.jpg
 
</gallery>
 
 
 
=== シェフ ===
 
[[ファイル:フラットゾーンX シェフ 1.jpg|サムネイル]]
 
キッチンに変化する。低い位置と高めの位置の二箇所にすり抜け床出現する。同時に巨大なシェフが出現する。
 
 
 
天井からソーセージや魚などが降ってくる。これらには攻撃判定があり、シェフは移動してそれを再び打ち上げるようとする。シェフが拾いきれず床にに落とすことも多い。
 
 
 
シェフには何故か当たり判定が存在し、ダメージを与えていくとふっ飛んでいってしまいステージのシェフ状態が強制的に終了してしまう。
 
  
マンホールへ戻るときは沸騰した薬缶が出現する。
 
 
<gallery>
 
<gallery>
フラットゾーンX シェフ 2.jpg
+
ステージ解説 フラットゾーンX (4).JPG|
 +
ステージ解説 フラットゾーンX (2).JPG|
 +
ステージ解説 フラットゾーンX (3).JPG|
 
</gallery>
 
</gallery>
=== フラットゾーン ===
 
[[ファイル:フラットゾーンX フラットゾーン 1.jpg|サムネイル]]
 
『スマブラDX』に登場した"フラットゾーン"がそのまま再現されている。
 
"フラットゾーン"は幾つかの『ヘルメット』をベースにしたステージで、『マンホール』『オイルパニック』の要素が加わっている。
 
 
ステージは『ヘルメット』の画面がステージになっており右側の屋根がすり抜け床になっている。
 
画面中央には初期状態と同じく"マンホール"のすり抜け床がある。サイズはこちらの方がやや小さい。
 
 
時間が経つとマンホールのキャラクターが消え、画面上部から様々な工具が降ってくる。これに当たってしまうとダメージを受けてしまう。
 
"シェフ"とは異なり攻撃を当てることで真横に方向を変えることができ、他のファイターへの攻撃にできる。
 
 
左右のドアから『オイルパニック』のドラム缶を持った人が出現する。彼は途中で転倒し、オイルを前方にぶちまける。
 
オイルは一定時間地面に残り、その上に立つと滑ってしまう。
 
 
マンホールへ戻るときは右側にヘルメットをかぶった人がベルを鳴らす。
 
  
 
== [[終点化]] ==
 
== [[終点化]] ==
[[ファイル:SSB4UFlatZoneXOmega.jpg|サムネイル]]
+
[[ファイル:SSB4UFlatZoneXOmega.jpg|250px|サムネイル]]
「オイルパニック」のガソリンスタンドにプラットフォームが設置される。<br />
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常に「オイルパニック」のガソリンスタンドが舞台。[[フラットゾーン2]]と同じ変化。
形状は台形型。
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for 3DSの"[[フラットゾーン2]]"と同一の変化である。
 
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== 元ネタ ==
 
== 元ネタ ==
 
任天堂初にして最古の携帯ゲーム機『ゲーム&ウオッチ』シリーズをモチーフとしたステージ。<br />
 
任天堂初にして最古の携帯ゲーム機『ゲーム&ウオッチ』シリーズをモチーフとしたステージ。<br />
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『オクトパス』ダイバーを操作し、巨大なタコの守る財宝を持ち帰るゲーム。<br />
 
『オクトパス』ダイバーを操作し、巨大なタコの守る財宝を持ち帰るゲーム。<br />
 
『シェフ』シェフを操作し、ソーセージや魚を落とさないようにするゲーム。<br />
 
『シェフ』シェフを操作し、ソーセージや魚を落とさないようにするゲーム。<br />
『オイルパニック』パイプから漏れてくるオイルが火について火災にならないようバケツで受け止め、下の階にいるドラム缶を持った人に受け渡す。ゲーム
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『オイルパニック』パイプから漏れてくるオイルが火について火災にならないようバケツで受け止め、下の階にいるドラム缶を持った人に受け渡す。
  
 
== オレ曲セレクト ==
 
== オレ曲セレクト ==
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*ドクターマリオ
 
*ドクターマリオ
  
== 関連項目 ==
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== 備考 ==
*[[フラットゾーン2]]
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*このステージではファイターを含めたあらゆるものが2次元的に表示される。
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*ポーズ画面でカメラを引くと、ゲーム&ウオッチの本体全体(ステージ全景)が見れる。
  
{{テンプレート:Wii U版のステージ}}
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{{テンプレート:ステージ}}
 
{{デフォルトソート:ふらつとそおんえつくす}}
 
{{デフォルトソート:ふらつとそおんえつくす}}
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]
 
[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ]]

2016年10月15日 (土) 08:30時点における版

フラットゾーンX
300px
シンボル ゲーム&ウオッチ.png
種類隠しステージ
タル
のデザイン
通常
8人乱闘(Wii U)△(通常:5~6人、終点化:8人)

フラットゾーンX(Flat Zone X)は、大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uに収録されているステージ。


出典作品

  • ゲーム&ウオッチシリーズ
    • ファイア (1980/G&W)
    • マンホール (1981/G&W)
    • ライオン (1981/G&W)
    • オクトパス (1981/G&W)
    • シェフ (1981/G&W)
    • オイルパニック (1982/G&W)

出現条件

概要

フラットゾーン2の4種のゲームに加え、『スマブラDX』のフラットゾーンがギミックとしてに組み込まれたステージ。ステージ名の後ろに付けられたXはこれらが「交差している」という意味と思われる。

ゲーム&ウオッチ(ゲーム機)の中で戦い、そのシリーズで発売されたゲームをモチーフにした舞台に変化する。
足場はどのモードでも地続きで、ルーペ状態になる位置からバーストラインまでの距離が近い小さなステージ。カメラが固定されていることもあり狭い印象を受ける。また、画面端まで行くとゲーム機の画面から出た状態になりファイターが見えなくなる。

最初は「ファイア」のステージで、時間経過によって別のゲームとなりステージの構造が変化する。変化するときはゲーム&ウオッチの象徴でもあるアラームを持ったキャラクターが登場して知らせてくる(シェフは沸騰するやかんが表示される)。
他のゲームが終わると「ファイア」に戻り、時間経過でまた他のゲームが始まる。

ステージの変化

ファイア

このステージの基本状態。「マンホール」も兼ねており、「マンホール」→「ファイア」の流れで変わる。
ステージ左側のベランダは乗ることができ、バーストラインまで続くすり抜け床が4段ある。ちなみに背景は「ファイア」がベース。
また、地面にアイテムがあると「オクトパス」の潜水夫が歩いてきてアイテムを一つ回収してしまう。

「マンホール」では、黒い棒線の小さなすり抜け床が4つ配置されており、マンホールの蓋(すり抜け床)を持った“マンホールの操作キャラクター”が移動する。


途中ですり抜け床と“キャラクター”が消え、「ファイア」に変わる。ベランダから飛び降りる住人とそれを助けるようとする救助隊が登場し、落ちてくる人たちをトランポリンで助けようと移動する。トランポリンに乗ると高く飛び上がる。なお、救助隊が住人を助けられない場合もあるが乱闘に影響はない。

時間経過で右にベルを持った消防隊が出現し、別のゲームになる。

ライオン

三段構造の大きな檻が舞台。檻内部の床はすり抜け床だが、屋上は上から下にすり抜けられない。

檻の左右には椅子を持った調教師が一人ずつおり、それぞれ個別に檻の三段の出入り口の前へ上下移動する。
調教師は当たると檻の内側に向けて強く吹っ飛ぶ+転倒に加え、反対側の調教師に連続ヒットしてしまうこともある危険なやくものなので、蓄積ダメージが高い状態では、檻に入らないようにするか、調教師が来ない屋上でやり過ごすと良い。

マンホールへ戻るときは画面左側にベルを持ったクマが表示される。

オイルパニック

ガソリンスタンドが舞台。スタンドの2階、3階部分がすり抜け床になっている。

ステージの下部には2人の通行人が歩き回っており、それぞれ3箇所を移動する。彼らに攻撃すると怒って反撃されてしまう。攻撃しなければ何事もなく通過できるが、飛び道具でカウンターを誘発させて他の相手を巻き込むといったこともできる。

マンホールへ戻るときは右側にベルを持った警察官が表示される。

シェフ

ファイル:フラットゾーンX シェフ 2.jpg
シェフは攻撃で倒すことができ、倒した場合はその場でゲームが終了する。

低い位置と高めの位置の二箇所にすり抜け床があり、飛んでくる料理をシェフが打ち上げるようとしている。拾いきれず床に落とすことも多い。

飛んでいる料理は攻撃判定があり、飛ぶ範囲も広く厄介。シェフとの距離を取りながら戦うか、シェフを倒してゲームを終了させてしまった方がいいだろう。

マンホールへ戻るときは沸騰したやかんが表示される。

フラットゾーン

『スマブラDX』に登場した"フラットゾーン"が再現された場面。「ヘルメット」をベースに、「マンホール」と「オイルパニック」と合わせて3つのギミックが発生する。

ステージは「ヘルメット」の画面がベースで、右側の屋根がすり抜け床になっている。 画面中央には「ファイア」同様に"マンホール"のすり抜け床がランダムに配置され、蓋(すり抜け床)を持った“キャラクター”が移動する。

時間が経つと“マンホールのキャラクター”が消え、画面上部から様々な工具が降ってくる。これに当たってしまうとダメージを受けてしまう。「シェフ」とは異なり攻撃を当てることで真横に方向を変えることができ、他のファイターへの攻撃にできる。

左右のドアからは「オイルパニック」のドラム缶を持った人が転倒し、オイルを前方にぶちまける。オイルは一定時間地面に残り、その上ではブレーキが効かずに滑ってしまう。

マンホールへ戻るときは右側にヘルメットをかぶった人がベルを鳴らす。

終点化

SSB4UFlatZoneXOmega.jpg

常に「オイルパニック」のガソリンスタンドが舞台。フラットゾーン2と同じ変化。

元ネタ

任天堂初にして最古の携帯ゲーム機『ゲーム&ウオッチ』シリーズをモチーフとしたステージ。
元になったゲームは、『ファイア』『マンホール』『ライオン』『オクトパス』『シェフ』『オイルパニック』の6つ。

それぞれ
『ファイア』消防隊を操作し、火災現場から落下してくる人をバウンドさせて救急車まで運ぶゲーム。
『マンホール』左右から現れる通行人をマンホールに落とさないようにマンホールの蓋を移動させるゲーム。
『ライオン』飼育員を操作し、ライオンを逃がさないように椅子で押し戻すゲーム。
『オクトパス』ダイバーを操作し、巨大なタコの守る財宝を持ち帰るゲーム。
『シェフ』シェフを操作し、ソーセージや魚を落とさないようにするゲーム。
『オイルパニック』パイプから漏れてくるオイルが火について火災にならないようバケツで受け止め、下の階にいるドラム缶を持った人に受け渡す。

オレ曲セレクト

  • フラットゾーン2
  • フラットゾーン
  • Chill(ドクターマリオ)
  • ドクターマリオ

備考

  • このステージではファイターを含めたあらゆるものが2次元的に表示される。
  • ポーズ画面でカメラを引くと、ゲーム&ウオッチの本体全体(ステージ全景)が見れる。

テンプレート:ステージ